也許我的遊戲對戰經驗不多吧 個人認為現在的對戰方式 有點像是各自強攻鬥快耗血 唔洗用腦的感覺... 準 ... NDS之子 發表於 29/3/2012 10:42 PM (小聲說... 這樣子叫一眾徹夜埋頭苦幹, 不停進行實測的戰術研究員情何以堪呢... (說笑而已, 其實大家也很通情達理的, 各有各玩啦, 個人也不是對戰高手啦... 如果活用了干擾輔助, 攻擊防禦, 配以各PM特徵定位, 加上隊形隊列, 相信也不只有「強攻秒殺」啦 話說一口氣連看多集的PM動畫, 還真有點吃不消 建議一天只看一兩集吧, 或挑選些吸引/有喜愛PM出現的集數看吧 如銀河隊的幾集吧(DP), AG的就火岩隊/水艦隊(雖然吸引力好像差一點點) (這只是個人感受啦, 喜歡一氣呵成也不要緊) 繼續題外, 其實那是指自己的Navi啦 (這樣才更氣啊...) 有時侯明明有空間/方法迴避攻擊, 偏偏不會走動, 有時候更自行「被攻擊」 (被擊中還會影響對戰評級) 例如對上火花人或影像人, 前者是AI基本上避不了偽全屏攻擊, 後者則是那偽置物加上對手招式持續回HP的問題吧 所以個人大多只會調最近或最遠(1或5格)距離, 以作最大控制, 不然就會亂走了 至於是用在PM上啦, 可能會重蹈覆轍, 也可能是集大成之作, 畢竟現在只是憑空想像啦, 我是不會抹殺這可能性啦 |