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剛看了幾集寵物小精靈AG.. 突然有感而發

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1#
發表於 29/3/2012 09:04 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如題
本來正在PPS搜尋新網球王子的
突然靈機一動搜了寵物小精靈
結果給我看到有AG和BW看

以前我剩係睇過初代PM至金銀版的動畫 (電影版唔計)
對於AG及以後的PM的感覺僅限於遊戲
所以我在遊戲的主力多以金銀OR初代PM為主

看了開頭十多集AG後的感想:
1.小遙比我想像中可愛太多了
完全是小霞比不上的

2.火箭隊每集都出場
每集都是用那幾隻PM
屢戰屢敗
唔悶的?
雖然這是PM動畫的其中一個特色
不過每一集出場都用D幼稚方法捉比卡超
整隻絕緣機械人出來再派果幾隻輸完再輸的PM出來做砲灰
最後飛上天...
老實說 我認為這情節太悶了 看到不想看
如果說PM幼稚的話 這對二人一貓組合絕對是罪魁禍首之一

3.也是我最想說的
PM遊戲多以1VS1 一人一招形式進行
但是動畫中卻全不是這回事
甚至有人問過 曾經遊歷過初代 橘子群島 金銀 AG DP BW這麼多地方的比卡超
莫說LV100
如果有LV300的話我看都已經練到了
為什麼仍然會輸?
如果你們有玩過洛克人EXE4.5的話
我認為如果PM遊戲的戰鬥能以這種形式進行會更刺激
由玩家指導站位(不能直接控制) 再在場邊指揮要出什麼招
雙方的行動以同時進行的形式而非一人一招
技術與臨場決斷的重要性應該要比PM的LEVEL要高
這樣更符合PM動畫的情況..

想請問大家有什麼看法~?
2#
發表於 29/3/2012 09:31 PM | 只看該作者
每次去新地區比卡超都會被人攪到變返1LV
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3#
發表於 29/3/2012 09:42 PM | 只看該作者
其實比卡超係變返5lv
1.小霞係暴力向的,當然不及小遙可愛
2.AG既火箭隊爛過無印,AG基本上每一集喵喵怪都作一個故事(當然不合理),令到佢地升職
3.小智太認真,所以輸了
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4#
發表於 29/3/2012 09:50 PM | 只看該作者
AG算係OK
有華麗大賽同道館賽 睇落冇咁悶(話說我上個月先追番AG, 兒家到16X
而且間中有一集抒情, 還不錯
小剛與大姐姐的情節仍然保留為特色之一
Except 火箭隊每集公式化行動=.=但間中停戰時都OK好睇
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5#
發表於 29/3/2012 10:00 PM | 只看該作者
對於火箭兵團, 看過了數百集的PM動畫, 有時候也覺得在拖戲, 但有時間也挺爆笑啦
BW初期變了不少, 反而有點不習慣 (雖然其後也如常被擊退, 但還是不像從前了)
始終數百集的動畫也難免有公式劇情(這還是故意的啦...), 也可能已變成了不少人的集體回億吧?

至於比卡超在每次到新地區/不停地輸給對手, 其實也是每次新一輯動畫的話題之一吧

至於遊戲的對戰方式, 現在的對戰是在戰略戰術的層面上吧
如果變成了動作反應類型, 看看現在PM對戰在玩家心靈交流上的位置, 那或會引來很多玩家的不滿呢
(外傳性質就沒問題吧?)

而且動畫只是衍生的東西, 遊戲才是主角呢, 總不能喧賓奪主啦 (當然也不能抹殺動畫的推廣地位啦)

題外話, 對於洛克人EXE4.5, 對那笨笨的AI, 實在不敢恭維, 還是正統作比較好啦
不過在個人的強迫症下, 加上幾次自行洗掉save, 同一個劇情應該玩超過21次了 (玩過的應該明白吧?!)
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6#
 樓主| 發表於 29/3/2012 10:13 PM | 只看該作者
也許應該說動畫中沒有LEVEL這回事
經驗只有那麼一點的影響?
(比如比卡超的耐力還是很驚人 經驗也是有的 但卻仍然會輸)

同意小霞暴力向~
看著可愛的小遙
有股衝動想重玩紅寶石 選小遙+火稚雞
再跟番動畫入面佢有的寵闖關...
(話說 小遙的火稚雞是男? 女?)

火箭隊真的不想再看
整天妄想升做干部 支部長...
原來有停過戰~?
印象中由第1集到第16集都有出現過
睇到想飛左佢...
不過又怕今次有重要情節..

聽講喵喵怪係BW離開左火箭隊
我睇番村落的舊帖
有人話係個局
但之後冇人再講...
想知係點?
有D網站都話係個局
但冇講之後發生咩事
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7#
發表於 29/3/2012 10:29 PM | 只看該作者

火箭兵團一直睇都差唔多
但百幾集入面總有3~4集自然反應地笑了=.=(就像溜溜糖球果集和聒噪鳥果集
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8#
 樓主| 發表於 29/3/2012 10:42 PM | 只看該作者
對於火箭兵團, 看過了數百集的PM動畫, 有時候也覺得在拖戲, 但有時間也挺爆笑啦
BW初期變了不少, 反而有點 ...
lly 發表於 29/3/2012 10:00 PM

也許我的遊戲對戰經驗不多吧
個人認為現在的對戰方式
有點像是各自強攻鬥快耗血
唔洗用腦的感覺...
準備好四招 每次公式咁增強一下能力然後強攻秒殺..
重點是一人一招的系統
企定定你一招我一招咁..
完全沒有兩隻POKEMON勢均力敵的刺激感覺
這種感覺可是動作類遊戲最吸引人的地方呢...
PM動畫也是這樣的
這才吸引我看

你指的AI應該是對手?
如果是的話
對手的AI的確是有點笨
但如果用在人與人之間的對戰
這種模式一定會很刺激
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9#
發表於 29/3/2012 11:43 PM | 只看該作者
火箭兵團d生意頭腦唔錯,做壞人有d浪費,ag同dp有親比賽佢地都係擺檔買野,dp就真司打竹蘭果事佢地買雪糕,正式大賽就係咁比人掉去無雷功咁遠, 之後又多番人買,去到差唔多尾,比人掉番去會場到買野,但唔係太明佢地係無印果事成日中理魚王大叔既計,先昆佢地話會進黃金理魚龍,之後又話會生蛋,但佢地3個下下中招,最痴線果事賣口呆花比佢地之後自己進左做大食花(如果唔係識咬人我諗會成為新成員)
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10#
發表於 30/3/2012 12:11 AM | 只看該作者
也許我的遊戲對戰經驗不多吧
個人認為現在的對戰方式
有點像是各自強攻鬥快耗血
唔洗用腦的感覺...
準 ...
NDS之子 發表於 29/3/2012 10:42 PM


(小聲說...
這樣子叫一眾徹夜埋頭苦幹, 不停進行實測的戰術研究員情何以堪呢...
(說笑而已, 其實大家也很通情達理的, 各有各玩啦, 個人也不是對戰高手啦...
如果活用了干擾輔助, 攻擊防禦, 配以各PM特徵定位, 加上隊形隊列, 相信也不只有「強攻秒殺」啦

話說一口氣連看多集的PM動畫, 還真有點吃不消
建議一天只看一兩集吧, 或挑選些吸引/有喜愛PM出現的集數看吧
如銀河隊的幾集吧(DP), AG的就火岩隊/水艦隊(雖然吸引力好像差一點點)
(這只是個人感受啦, 喜歡一氣呵成也不要緊)

繼續題外, 其實那是指自己的Navi啦 (這樣才更氣啊...)
有時侯明明有空間/方法迴避攻擊, 偏偏不會走動, 有時候更自行「被攻擊」 (被擊中還會影響對戰評級)
例如對上火花人或影像人, 前者是AI基本上避不了偽全屏攻擊, 後者則是那偽置物加上對手招式持續回HP的問題吧
所以個人大多只會調最近或最遠(1或5格)距離, 以作最大控制, 不然就會亂走了

至於是用在PM上啦, 可能會重蹈覆轍, 也可能是集大成之作, 畢竟現在只是憑空想像啦, 我是不會抹殺這可能性啦
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