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個體值

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1#
發表於 16/2/2005 12:54 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
如題,個體值係乜
2#
發表於 16/2/2005 01:16 PM | 只看該作者
pm的隱藏數值中,有樣叫個體值
個體值是一遇到那隻pm就決定了,不能改變
這是一個0~31(0~1F)的數值,而每項能力也有一項個體值(HP,攻,防,SA,SD,速)
當pm在100lv時,除去性格影響後,個體值是直接加上去能力上的(不知道HP是不是,但其他一定是)
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3#
 樓主| 發表於 16/2/2005 04:38 PM | 只看該作者
Originally posted by Yes at  13:16:
pm的隱藏數值中,有樣叫個體值
個體值是一遇到那隻pm就決定了,不能改變
這是一個0~31(0~1F)的數值,而每項能力也有一項個體值(HP,攻,防,SA,SD,速)
當pm在100lv時,除去性格影響後,個體值是直接加上去能力上 ...

咁點計出
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4#
發表於 16/2/2005 04:43 PM | 只看該作者
[quote]Originally posted by BBQ at 2005-2-16 04:38 PM:

咁點計出
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5#
發表於 16/2/2005 04:59 PM | 只看該作者
個體值完全隨機
冇公式計到

能力公式:

HP能力公式:
(種族值x2+個體值+努力值/4)xLv/100+Lv+10

攻防特攻防速能力公式:
[(種族值x2+個體值+努力值/4)xLv/100+5]x性格修正

可看到個體值相當重要

[ Last edited by Yes on 2005-2-16 at 05:00 PM ]
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6#
 樓主| 發表於 16/2/2005 05:09 PM | 只看該作者
計出
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7#
發表於 16/2/2005 05:12 PM | 只看該作者
[quote]Originally posted by BBQ at 16-2-2005 05:09 PM:
計出
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8#
發表於 16/2/2005 07:07 PM | 只看該作者
Originally posted by Yes at 2005-2-16 01:16 PM:
pm的隱藏數值中,有樣叫個體值
個體值是一遇到那隻pm就決定了,不能改變
這是一個0~31(0~1F)的數值,而每項能力也有一項個體值(HP,攻,防,SA,SD,速)
當pm在100lv時,除去性格影響後,個體值是直接加上去能力上 ...

我補充一下.....
在同一隻pm有同一努力值的情況下每項能力仍會有0-31的最大差距就是個體值作怪,這個差距影響很大,所以這麼多人不停生蛋就是這個原因

以速攻pm為例,其速度個體值最好有31(滿),此能力比人少一都隨時會改變戰果

[ Last edited by 剎那 on 2005-2-16 at 07:40 PM ]
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9#
發表於 16/2/2005 07:20 PM | 只看該作者
Originally posted by 剎那 at 2005-2-16 07:07 PM:

我補充一下.....
在同一隻pm有同一努力值的情況下每項能力仍會有0-31的最大差距就是個體值作怪,這個差距影響很大,所以這麼多人不停生蛋就是這個原因

以速攻pm為例,其速度努力值最好有31(滿),此能力比人少一 ...

係咪個體.......
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10#
發表於 16/2/2005 07:40 PM | 只看該作者
Originally posted by roychacnk001 at 2005-2-16 07:20 PM:

係咪個體.......

已改....謝謝
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