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關於變化技的問題

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1#
發表於 4/12/2013 11:01 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
最近打WIFI BATTLE知道了很多變化技在對戰中的重要性

但想問一下所謂"某能力提升一級"實際上是提升多少

例如劍舞,無論在AUCY或者雪拉比網都是寫物攻提升2級,那麼實際上是提升多少%呢?

感覺得出放了後傷害分別很大, 但不想只是靠感覺,謝謝
2#
發表於 4/12/2013 11:27 AM | 只看該作者
有能力等級既包括A,D,SA,SD,SP,命中,迴避,
這7項能力在戰鬥時均會乘以一個基數,
A,D,SA,SD,SP在正常情況下,基數為 2/2 (2分之2),
命中,迴避在正常情況下,基數為 3/3 (3分之3),
當能力每提升一級,基數分子+1,
當能力每下降一級,基數分母+1

例子,某PM物攻為100,
乘以基數=100*2/2 = 100 (因為能力沒有提升/下降,當前能力等同PM所顯示既能力)
如果這PM使用劍舞,物攻提升兩個等級,
當前能力 = 100* (2+2) / 2 = 200

例子2,某PM物攻為150,物防為100
使用了superpower, 物攻以及防均下降一級,
當前物攻能力 = 150* 2 / (2+1) = 100
當前物防能力 = 100* 2 / (2+1) = 66.667(Pokemon會將含小數點既數字round down, 實際能力為66)

例子3,
場上有PM使用了重力,命中提高兩個等級,
使用命中80既石刃,
命中修正為 80 * (3+2) / 3 * 3/3 = 133.33 (round down後實際能力為133)(最後乘以3/3是對方的迴避能力等級)
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3#
 樓主| 發表於 4/12/2013 11:48 AM | 只看該作者

簡單易懂,明白了,謝謝
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4#
發表於 4/12/2013 08:00 PM | 只看該作者
有能力等級既包括A,D,SA,SD,SP,命中,迴避,
這7項能力在戰鬥時均會乘以一個基數,
A,D,SA,SD,S ...
BrotherFong 發表於 4/12/2013 11:27 AM



A D SA SD SP 有無上限???
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5#
發表於 4/12/2013 08:11 PM | 只看該作者
回復 4# floatfloat

有,所有能力最大等級為6,最小為-6,
肚皮鼓就係最好既例子,以一半HP作為代價,將物攻提升至最大化,
其實就係指攻擊提升至+6等級,
特性Anger point(憤怒穴道)同理
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