本帖最後由 ING 於 8/2/2011 12:06 PM 編輯 自己的比賽完了,就放隊爛隊看看有甚麼改進吧,感謝幫忙ww 冰豬 (M) @ 氣息腰帶 Trait: 厚脂肪 EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd Jolly Nature (+Spd, -SAtk) - 地震 - 岩崩 - 冰柱落 - 石釘首發冰豬,感覺不錯,針對比賽怕冰的首發.氣腰增加攻擊機會,也撒個釘子。 水鬼 (M) @ 剩飯 Trait: 蓄水 EVs: 252 HP / 216 Def / 24 SAtk / 16 SDef Bold Nature (+Def, -Atk) - 自我再生 - 熱湯 - 醒雷 - 影球
巨鉗螳螂 (M) @ 專愛頭巾 Trait: 技師 EVs: 192 HP / 252 Atk / 16 SDef / 48 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - 彈子拳 - 蜻蜓返 - 蠻力 - 追擊
在隊伍速度不高又經常造成殘血無法秒殺的局面上補刀,也對付老班,感覺螳螂的先制技在隊中比較重要。 細胞偶 (M) @ 剩飯 Trait: 魔守 EVs: 252 HP / 224 Def / 16 SAtk / 16 SDef Bold Nature (+Def, -Atk) - 精神衝擊 - 自我再生 - 冥想 - 氣合彈
比賽中比較喜歡用的一隻,冥想清場力強悍,精衝對付同類特盾有奇效(?),也能配合水鬼螳螂開路而清場。 巨鉗天蠍 (M) @ 毒珠 Trait: 毒療 EVs: 168 HP / 60 Atk / 68 Def / 212 Spd Impish Nature (+Def, -SAtk) - 擲物 - 花式飛行 - 地震 - 冰牙為抗地而入,速度超過極速火鋼,但好像沒必要投資太多速度(?) 班吉拉 (M) @ 專愛圍巾 Trait: 沙嵐 EVs: 224 Atk / 32 SAtk / 252 Spd Hasty Nature (+Spd, -Def) - 大字火 - 冰光 - 石刃 - 狂咬
最後一隻入的老班…火攻針草鋼螳螂、冰光針地飛眾龍,然後再本,有沒有必要帶個追擊? 隊伍缺點就,比較不擋地系的攻擊,例如豐收神之類,好像擋特攻也有點難度,這隊沒特盾,滅世蟲的威脅很大,而且隊伍速度偏低... |