前言: 這是我公開試過後在第五代組的第一支三打隊.雖然不是甚麼強隊,但既然本版塊區需要活化,小弟也出一分力 (真是一個單調的開場白...) 同時希望高手來評一評這隊.
組隊過程:
主要想組一隊以雪天氣的主題隊,隊型介乎於Goodstuff和Bulky Offense之間.雪人自然是首選.
冰豬是我第一名Hail Abuser.最初特性為終極RP的光粉雪遁,到後來改為夢特性.
隊伍現階段對火、水、岩這類常見全體攻招的抗性不足,堵塞這方面漏洞的有沼王和蝸牛獸,後者的吸水特性新效果相當吸引,於是入隊.
火狒狒的存在完全是為乖僻草蛇而設,必要時作為晴天下的速攻手,抗衡火蛾.
暫時隊伍無法有效防止施放順風/欺空的手段,考慮到Mental Herb能解除挑撥效果,乾脆直接帶個下馬威.最後選擇了功能較全面的柯波郎.
最後,我想嘗試更多Gen V新寵,立即想起冰龍這隻半(?)神獸.
稍為改動隊員位置之後,大致上也達到各自PM的功用. 隊伍內容: 首發: (M) @ Wide Lens Trait: Intimidate EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Fake Out - Hi Jump Kick - Wide Guard - Sucker Punch (M) @ Sitrus Berry Trait: Snow Warning EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef Quiet Nature (+SAtk, -Spd) - Blizzard - Giga Drain - Protect - Icy Wind (M) @ Lum Berry Trait: Thick Fat EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Icicle Crash - Earthquake - Ice Shard - Protect 坦白說這樣的首發互補的地方不多,同時擋住三隻PM夾攻亦近乎無可能.柯波郎多數Fake Out掉一隻最危險的首發,掩護著隊友進攻.冰豬耐久比想像中強悍,使用保護的場合不多.許多情況憑牠的物攻和速度優勢能成功偷襲對方.置中的雪人弱點其實很多,而且部分更和冰豬重覆;但這樣反而造雪人成為魚餌.雪人作為整隊的核心,會有退場等待搶回天氣的需要,這也是不將柯波郎放在中間的原因之一. 其餘隊員: (M) @ Choice Scarf Trait: Sheer Force EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Flare Blitz - Superpower - U-turn - Rock Slide 非常暴力的速攻手,完全是為打擊盲點而補上的.只要遇神殺神,遇佛殺佛即可. @ Life Orb Trait: Pressure EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd Naive Nature (+Spd, -SDef) - Blizzard - Draco Meteor - Endeavor - Outrage 雖然冰龍是整隊綜合種族最高的隊員,而且還是雪天下的主要攻手,但經常出現一些雞肋和「兩頭不到岸」的場面,感覺上容易累贅於其他成員. (M) @ Leftovers Trait: Storm Drain EVs: 128 HP / 128 Def / 252 SAtk Modest Nature (+SAtk, -Atk) - Muddy Water - Blizzard - Yawn - Recover 蝸牛獸提供頗為多元化的抗性,針對的亦是昔日第四代流行的雙儲水戰術.呵欠有突破進攻盲點的作用,選用暴風雪而非本系大地之力的原因是能更有效打擊一眾本隊較懼怕飛行系的攻手.
暫定考慮更改事項: 換入細胞以加強本隊抗格及應付欺空/順風隊的保障. 後話: 新一代的雙/三打對戰環境尚未發展成熟,本隊的優劣之處亦難以一概而論.以目前的情況而言,PM的選擇,組合和戰術比以前多,感覺上直接互相對攻比保護,廣泛防禦這些防守性的手段來得更划算,化解對方戰術大多數透過一換一/多的模式來增加我方優勢.這些純粹是個人觀感,始終我的組隊方式仍然停留在第四代. |