本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:30 PM 編輯
問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分) 貓手乖僻.隊員配上一堆令己方能力下降的招式,如流星群,近拳,傻力氣,重臂錘等.夠運抽中即可盡情濫用.√
分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分) 抗草抗格的中轉.耐久抗性不及啟暴龍,但其速度能超越雨天向隊伍大敵之一的草格羊.雨中用暴風強攻也比啟暴龍稍為強. 另外先制順風是一個暫時解決失去速度優勢的手段.1分
問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分) 靠抗性抵擋,應付的是變化招式而非Prankster特性精靈本身. Magic Mirror特性,直接將變化技能效果反彈. Prankster特性精靈絕大部份耐久不強,硬吃挑撥或狀態再強攻基本上沒問題.1分
隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分) 天氣隊的速攻手 蝶舞一次仍不及沙暴Excadrill快, 能抵銷對方天氣優勢當然最好,沒的話靠先讀催眠,滅掉天氣速攻手,盡量減少在摩魯風不夠速度時讓天氣手無傷上場的機會.√ 物攻先制 物防脆弱兼且欠缺鞏固物耐的方法,最多也是4倍抗音速拳,見到Conkeldurr,馬利路麗,鐵甲貝等還是不要硬碰.X Prankster特性+干擾技 先制挑撥的話直接強攻,常見Prankster眾較少能吃得下1級特攻Tinted Lens的蟲鳴,這也是相對於複眼高命中催眠的好處,嫌力度不夠甚至可以練點特攻努力.怕先制麻痺粉及電磁波的可帶替身防狀態,但要和催眠粉末作出取捨,始終技能格子只得4個. √ 場上釘子 許多時候摩魯風需要退場避招,但留意上場一次吃一口岩釘便扣25%HP,每次用蟲鳴轟死對方一隻前必須留意對方有無傷上攻手的機會,否則只有被迫退然後上場吃釘扣HP的命運.X 總分:5分 |