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[研究] 202 果然翁 配招研究

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1#
發表於 28/7/2009 03:57 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 anteater 於 4/10/2009 10:20 AM 編輯

1.序言
我由暑假開始時接觸PBO,SMOGAN BATTLE,果然翁都是我第一隻用既精靈
我當時不知道果然翁是UBER,用只是因為它可愛^_^
但係一路用得唔開心因為用下用下得罪超多台灣人同美國人
甚至有一次N個外國人一起講(打)粗口罵我,令到傻傻的我哭了=W=
所以用果然翁要小心(亦因此無人研究?)
在此先向被虐的人道歉
為什麼果然翁強?先看能力…

                               
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[table][tr][td]
HP


[/td][td]
攻撃


[/td][td]
防御


[/td][td]
特攻


[/td][td]
特防


[/td][td]
速度


[/td][/tr][tr][td]
190


[/td][td]
33


[/td][td]
58


[/td][td]
33


[/td][td]
58


[/td][td]
33


[/td][/tr][/table]
HP很好很強大,其他能力很低
再看招式,實用的有6
反擊:後制(-5),將受到對手的物理攻擊傷害*2攻擊對象
鏡膜:後制(-5),將受到對手的特殊攻擊傷害*2攻擊對象
神秘護符:5回合內(交替效果持續),不會因別人而得到異常狀態(效果前的異常狀態不會回復)
同行者:使用此技能後,自己受到對手攻擊而進入瀕死狀態的話,對手亦會進入瀕死狀態
安歌:令對象此回合及其後2~6回合內,重複使用最後使出的招式
撒嬌:令對象攻擊下降兩個等級
基本上,反擊鏡膜安歌必修,神秘護符/同行者/撒嬌則要按戰術而選,
用同行者的話請MAX+速度
撒嬌/神秘護符詳細請看戰術,用途基本上是援助隊友上場
不難看出,配合高HP低防,反擊同鏡膜基本上是一招必殺^_^
但也這不是果然翁最強的地方……
雙反有水狗王,反擊的話快樂更牛……
但是,果然有一個強悍特性

[table][tr][td=1,1,60]
踏影

[/td][td]
令對手場上的精靈不能逃走

[/td][/tr][/table]
正因如此,對方見果然只可出招,不可換人
但反擊同鏡膜基本上是一招必殺,果然又有很強的耐久,分分鐘12…
你不攻,果然又有安歌,讓你重覆又重覆用變化技=W=
隊伍有果然間接令對手使用變化技步步為營,又能強行1換1,真可怕…

2.努力值分配
建議先因應針對對象而修速度,以發揮安歌對盾牌的最大殺傷力...

讀中對方出變化招,而換入果然翁使出安歌會十分牛...
arararchchch 發表於 28/7/2009 10:08 AM


果然MAX+速度是181,比不修速度的72速種快,遺憾是比巨鉗天蠍,調速的鋼鳥慢
252HP6物防的果然耐力三角是88768,
252物防6HP的果然耐力三角是112015,(性格+-0)
要發揮最大耐力請修252防御/252特防,不建議同時修兩防,因為會減少雙反輸出...
或是128D128SD,在破壞力與續戰力取個平衡

修HP的話,雙反破壞力大增,不配合戰術,求1換1時修HP是最好,簡單直接又易用

實戰發現修HP,連打落/先制技都反至重傷(汗

3.戰術運用
如何有效利用果然翁的特性?下面是一些戰術例子
但不必刻意用下列戰術, 雙反優先…

戰術1

                               
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+

                               
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三頭地鼠
/

                               
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懸浮磁鐵/

                               
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追擊
先用果然安歌使對手重複使用輔助技能
再用三頭地鼠/UFO/追擊抓住狂用地震,甚至地裂等攻擊,把對手活活打死^_^
用神秘護符可以和諧鬼火劇毒…再上三頭地鼠
用撒嬌,可以降完對手物攻再上三頭地鼠
實戰發現果然能抓住對手放滅歌的PM,令它自殺而死...

戰術2

                               
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+

                               
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滅歌/

                               
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劇毒/

                               
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咀咒/

                               
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種子

利用果然禁逃令對手PM留場享受我方準備的新年倒數,但對手通常會換PM…
劇毒的話,要小心果然挺不了這麼長的時間…
鬼系先用咀咒自殺再上果然……-__,-
寄生樹種子能替果然回血,和撒嬌/安歌配合發揮不俗

戰術3

                               
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+

                               
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祈禱/三日月之舞/治療之願 ETC

十分簡單,回果然的血再利用
同樣不必刻意用,要靈活運用
*後兩者不建議使用

戰術4

                               
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+

                               
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盾牌 ETC

利用果然捕殺對方重炮手,再用盾牌打擊攻擊輸出低的對手…
這戰術最安定
首推快樂+果然,因為快樂既有隊醫技,又能放劇毒…
天蠍則能用打落針對綺麗外殼

戰術5

                               
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+

                               
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蘑菇袋鼠


有時候會用狀態來對付果然,果然安歌給蘑菇袋鼠(當然是已發動劇毒珠
這樣蘑菇鼠就可以在不需要用蘑菇袍子的情況下再次替身控場
lin_chun_xin 發表於 30/7/2009 02:17 AM


戰術6

                               
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+

                               
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直衝熊
先用安歌,重複對手的回復技ETC,之後換人再用直衝熊發動腹鼓,同時發揮加速果控場
但控場前必須除掉對手的鋼系,另外直衝熊HP要是2的倍數
其實果然加噴火龍也是可以,但常常滅不了隊(雖然直衝熊也是=W=
戰術7

                               
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+

                               
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+

                               
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特攻手ETC

果然是常見的特盾剋星
快樂被安歌後,我方可以上三地殺之
而卡比,可以直接反擊,甚至同行
除去卡比快樂,下一步就是要特攻手大顯身手!

4.果然翁的盲點
反擊不能傷害用物攻的鬼系PM
鏡膜不能傷害用特攻的惡系PM
除非你想安歌他們,否則還是換人吧
請注意下列PM:

                               
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...
另外,挑撥能無效安歌,此時如果對手有強化技就連雙反也廢了,
還是換人吧
請注意下列PM:

                               
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...
部分PM能一擊打倒果然,又要換人了
請注意下列PM:

                               
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(火珠)
5.能從果然手上逃走的傢伙
一些招式附加迫換/換人效果,能間接廢了果然特性
1.
接力

請注意下列PM:

                               
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...
2.
蜻蜓回轉(不過對手換出的PM不是鬼系/快樂/卡比的話我相信是死定了,因為果然怕蟲招式

請注意下列PM:

                               
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...
3.
吹飛/吼叫
請注意下列PM:

                               
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...

道具:綺麗外殼
請注意下列PM:

                               
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不過上述PM不能直接威脅果然,問題不算大

6.死敵

                               
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果然的死敵,其實就是它最大的戰友,三頭地鼠
常規三頭地鼠威脅不了果然,
但有地裂就不一樣了
果然面對三地,換不了也反擊不了,
加上果然較少有同行,只能等死

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2#
發表於 28/7/2009 10:08 AM | 只看該作者
本帖最後由 arararchchch 於 28/7/2009 10:17 AM 編輯

可加DB滅歌戰術(不過呢到係SB...)

讀中對方出變化招,而換入果然翁使出安歌會十分牛...

天敵可略去吧...
不能換出就好難與果然翁抗衡...
天敵好難指明有邊幾隻PM可以將其完全破解...
挑撥,外殼,接力棒及蜻蜓返都算係「辦法」
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3#
發表於 28/7/2009 10:20 AM | 只看該作者
首先
素早是什麼

為什麼有影拳就能對付氣腰呢?
為什麼戰術一只說地鼠卻無視磁鐵呢?
如果對手是飛行浮游又怎麼辦呢?

為什麼撒嬌不實用呢?
捕到物攻手時一個撒嬌過去可不是說笑的

連果生的盲點都沒說那只說戰術有什麼用
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4#
發表於 28/7/2009 10:24 AM | 只看該作者
用雙反卻滿物防特防無論是什麼精靈用也會令人笑的
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5#
發表於 28/7/2009 10:30 AM | 只看該作者
本帖最後由 elven2001 於 28/7/2009 10:34 AM 編輯

弱點的大威力招式較不普及,配合其噁心的女性外表(極大誤),不強化的情況下滿血秒殺牠是很難,要滅掉對手1~2隻是很平常的事...181極限速度接力速度可以高速的同行及安歌
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6#
發表於 28/7/2009 10:31 AM | 只看該作者
果生最少要加速比神蛋快吧...
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7#
 樓主| 發表於 28/7/2009 01:04 PM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 28/7/2009 01:31 PM 編輯

多謝提供意見
係WO 換不上來又怎會是天敵 腦殘 忘了天敵定義
果然+磁鐵,魅力是安全解決有地震的核果巨金,有蠻力的鋼蟷?不是的話直接上UFO會否更好?
先制技不能破1HP?這個不明,先刪了夜遊部分
其實果然不可能一個解決所有敵人 若果是飛行浮游又有吹飛果然確實無解
撒嬌似乎也是配合地鼠?不是的話直接反擊會否更好?
果生的盲點是用物攻的鬼和物攻的惡PM,還有就是挑撥+強化的PM 我會加上

雙反滿物防特防好像矛盾不大 半減的格系(測試對象是猴子/路卡)也是一擊必殺 貌似修HP多餘
不過 對手是水E,卡比,快樂的話,修HP有一點幫助?

接力會否效率低?
果然加速度努力很有魅力,我試一下
打落打綺麗有價值嗎?會否過分針對?我見過打落+UFO
做完FACIAL回來繼續

TO 樓下 我也覺得同行過分針對 但修速你認為可取嗎?
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8#
發表於 28/7/2009 01:19 PM | 只看該作者
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9#
發表於 28/7/2009 01:34 PM | 只看該作者
果然翁配合蘑菇鼠也不錯的
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10#
發表於 28/7/2009 01:41 PM | 只看該作者
果然翁安歌還有一個優勢,因為你可以換人但人家不可以先讀換人
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