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[求助] 關於個體值等問題

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1#
發表於 9/9/2016 12:47 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
其實我玩左pokemon都有一段日子,但一直都係單機同hea玩
最近同fd玩返先意識到配招/個體值等系統既重要性
想問如果要開始接觸呢類系統應該點入手
對我黎講D系統資訊量好似海量咁
想問有冇D由淺入深既方法可以易D掌握
2#
發表於 9/9/2016 05:37 AM | 只看該作者
其實你問緊既POKEMON入面其中兩樣最大既野黎.

先簡單咁講個體值, 每隻POKEMON都會有6圍 (HP, 攻, 防, 特攻, 特防, 速), 各自有唔同既性格 (有25種, E.G. 加攻減速, 加速減特攻), 平時就咁捉/拎都會有唔同. 當然, 最基本既就緊係想樣樣都係MAX能力, 但呢個現實上你要生出黎個陣唔係咁容易, 同埋係配合醒覺之力上亦有所改變, 所以好多時都唔會項項都係MAX.




至於配招就係另一個更大既研究, 因為每一隻POKEMON所能學既技能/可遺存既技能都會有所不同, 而亦都會有因為你想為佢定下既定位/戰術上既意義都會有DD唔同. 當然, 個人喜好都會係因數之一. 所以你可以參考下其他人對該隻POKEMON既研究先, 睇下人地點樣用佢黎配技. 詳情你就可以參考下以前既配招研究 (但ORAS/XY可能有更新技能, 會可能有少少改變招數) 同埋實戰下睇下效果
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3#
發表於 9/9/2016 08:07 PM | 只看該作者
順便提一下,參考人配招可以看SMOGON,NUGGET BRIDGE,日本的WIKI或者是口袋吧/村落的帖子.
其他的,尤其是大部分非比賽冠軍的個人BLOG,或者是遊戲雜誌的,看了都不要相信.
(雖然我個人認為SMOGON說的東西70%都是錯的)

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