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我的「油雞王」傳奇

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1#
發表於 3/2/2015 09:50 AM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
游戲王,不,是油雞王,是我第一個玩的比較認真,取得了點成就的游戲。
當時是03年,香港的沙士時期前夕,那時候電腦早已普及了N年,但當時網上游戲在我圈子還是不算很普及。
而我接觸的第一只准網游,就是油雞王。


神馬是油雞王,能吃的嗎?那是一名叫SOLO的台灣大學生,
按照日本人放出的SOURCE CODE所制造的游戲王模擬CGI。


當我第一次接觸油雞王,雖然完全不懂日文,對戰也尚未有圖片,
玩起來實在缺乏了投入感,所以連我家人看見都不知道我在搞甚麼。
在用預設的、弱少得可憐的武籐游戲牌組戰過數場後,卻不知為何對卡片的效果產生了點興趣。
通常人們都喜歡怪物卡和陷阱,但我偏偏對於魔法卡很有興趣:因為可以不停用很爽。
暫暫我就開始自己組一些牌組,我還記得第一幅是七十九張牌的,
大概是所有制限卡各一張,准制限兩張,再加一堆連我自己都不知道的東西。


然後我和電腦撕殺了一輪,又PVP了幾場,發現人的牌組都是四十張,
就糊裡糊塗的把自己都改四十了。我當時才十歲多點,怎會明白這用意呢?
後來才知道這是為了增加抽KEY牌的概率。
2#
 樓主| 發表於 3/2/2015 09:51 AM | 只看該作者
後來對戰了一些時間,開始有點經驗和理解,但是還是一直輸。
於是我就開始搜尋關於游戲王的戰術,希望提升一下實力。


在香港台灣日本的游戲王網頁逛來逛去,學習了很多COMBO,
例如強制轉移殺手蕃茄給對手再打爆之,
科學怪人扣五千體力召喚藍眼究極龍再巨大化,
天使的施贈配合死者蘇生等等。



但這些COMBO都是比較片面的,我希望知道一幅卡組的組法,而不是卡的用法。
這時我發現了兩個徹底地提升了自己實力的網頁。
一個是游戯王 水HP,另一個是游☆戯☆王カード 原作HP。
(很遺憾,兩個都在2009年沒更新了)


這兩網頁好比倚天屠龍,前者教了我當時絕對是完美的牌組黃金比例,
即怪物:魔法:陷阱=17:18:5,更令我明白對戰的基本原理,
前後場開局只放一張,抑制所有閃電黑洞神掃的收益,
以不棄牌為原則出牌,慢慢用操作抽開差距,甚至也能應用在三國殺之上。
後者則由卡差理論出發,將卡片評分,由一至十,而且極之准確。
兩者結合,為牌組提供了結構和內容,再加上我喜歡手牌破壞,
便形成了以蓄茄和首領黑蠍為中心的手牌破壞卡組。
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3#
 樓主| 發表於 3/2/2015 09:52 AM | 只看該作者
這卡組一出,不嗚則了,一嗚驚人,
一局接一局的勝利,令我突然成為人所共之的高手。
我的帳號「龍行天下」開始為人所知,動不動就七八連勝記錄,路人看見都怕。
而當我在流言版說自己是女生後,又得到了「吸血姬」卅「吸血姬君」的異名。
為什麼是「吸血姬」卅「吸血姬君」我也不清楚,
大概是因為我用的首領和八汰烏破壞手牌都有吸人血的感覺吧。


但當我有點沾沾自喜時,終於遇上我最大的宿敵:雲濤夢筆。
雲濤夢筆的事情,我也不太清楚,只知道是一大學生,
而他的戰術風格和我一樣是手牌破壞,但他的進攻更加徹底。
比如當時流行用的人造人索加他沒有用--
沒錯,當時我們已經熟悉到完全知道對方卡組的地步,
對戰時甚至大概估計到互相會抽上甚麼牌。
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4#
 樓主| 發表於 3/2/2015 09:52 AM | 只看該作者
本帖最後由 DOMO 於 3/2/2015 11:06 PM 編輯

而觀念上他則是比我更優勝,是他教會我為什麼卡差重要,
因為「血的差由一只怪物打,很快就會取回,
但怪物的差則是必須一張張卡的追。」


當時我們不斷終止對方的連勝,甚至每日遇上四五次。
可以說我和他,已經是公認的兩大最強高手。
每日我放學回家就是對戰,這時期我也開始嘗試新的戰術,
用上一些風險較大的卡牌,例如惡夢的海市蜃樓+非常食,
牌組裡比較防守性的綿羊、和睦使者都去掉了。


大約同一時間,SOLO設計了一個較強的AI對手:卡片魔神。
當時的AI除了玩埃及使者的某古魯使手下比較厲害外,
(他牌組有大量天施欲壺,能夠穩定2-3回合將玩家殺死!)
其他AI都比較弱,直到卡片魔神出現。


卡片魔神的卡,設計上完全針對所謂的STANDARD卡組,
所有卡片以雪之少女(我去,第一次打時雪之少女打成輕音少女)命名,
效果都極之變態,比如其中一張魔法卡,
是自己回一萬血再抽一張卡再跳過對手下回合,
另外一張是死的卡組破壞病毒的魔法陷阱版,
還有一張不知神馬秋子的東西,一出來破壞玩家全場卡片。
總之他的戰術看起來簡單粗暴,接近無解。
而我一向喜歡挑戰困難,所以花了點時間,希望可以做出穩勝他的卡組。
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5#
發表於 3/2/2015 09:58 AM | 只看該作者
yugioh 同好
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6#
 樓主| 發表於 3/2/2015 11:10 AM | 只看該作者
我發現到這個卡牌魔神有幾個破綻,
一,它遇上反制陷阱卡「魔法吸收」時,他一定會放棄。
二,它的四星怪物的攻擊力線是1600-2150,可以被哥布林佣兵部隊輕易打敗。
三,可以用手牌交換將它的牌拿走。
按照如此思路,我組上了跟卡魔打上兩場能贏一場的卡組,雖然有改善空間,但算是完成了挑戰了。

而那時沙士也開始嚴重起來,我基本上是停課,於是也有更多時間去對戰。


然後不知甚麼原因雲濤夢筆大概是不玩了,所以我向他提出了挑戰。
很快我和他來上了宿命的最後對決。
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7#
 樓主| 發表於 3/2/2015 11:10 AM | 只看該作者
我打算和雲濤夢筆決定性地戰三場。圍觀者當然是多。



第一場,由於我們兩都采用了比較保守的操作,
彼此的卡片性能又比較接近,完全拉不開卡差。
於是一直是你損我血,我損他血的情況,但我方稍為弱勢。
一直下去,到終盤大家基本上沒有手牌,我方只余下幾百點體力,而對方約千余點,
對方場上一只裡側守備怪物,我方則是一只忘記是甚麼的攻擊怪物,
可以說,是生死存亡,勝負全在牌運。
而這個時候我抽到的是-抹殺的使徒!
。。。
這時候雲濤夢筆淡淡的一句「你有你的。」
直到現在我仍然清楚記得那一幕,
也是我一次體會到武籐游戲抽牌時的心情。


第二場,第三場,沒有出現電視般的戲劇性,
因為一些RP,對手「卡」牌了,輕易取勝。


這也是我最後一次聽到他的消息了。
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8#
 樓主| 發表於 3/2/2015 11:11 AM | 只看該作者
後來,游戲王的環境因為開辟戰士和混沌帝龍而起了很大的變化,
說實話,這兩張牌實在太惡心,於是我稍為少了對戰,
而更多投放時間在一些不計勝績的戰術裡。


比如是現冥一回殺,彈射龜+魔導科學家一回殺,沒有考慮不穩定的科學怪人。
不計勝積是因為油雞王只會計算第二回合以後分出勝負的比賽,叫OTK RULE。
而我當時認為彈射龜最為厲害,因為即使第一回合不成功,
我方也可以透過在牌組增加水熊人和殺手蕃茄的數量來令戰術更易成功,
也除了禁止令之外沒有甚麼方法可以針對,不像現冥有致命盲點。
而我聽到某大賽裡面彈射龜戰術獲勝的,已經是五六年後的事了。
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9#
 樓主| 發表於 3/2/2015 11:12 AM | 只看該作者
另一嘗試,是用太陽神的翼神龍,因為不是OCG存在的卡,
而且我的用法本質上也是一回殺,所以不計連勝和勝率。
這張卡特性是可以在第一回合攻擊,另外可以使自己體力余下一加到攻擊力上,
所以一很露骨的戰術,就是用愚蠢的埋葬卅苦澀的選擇送翼神龍到墓地,之後用早葬卅死蘇卡,
再發動技能,八千以上攻擊第一回合打下去。。。

於是我突然發現人們用多了栗子球。


至於巨神兵和翼神龍我也有玩過,但說真的,當時太爛了。


而又不知過了多久,我又開始想打打OCG的PVP,
於是無可避免要用光暗卡組,因為確實最強,任何牌組都用了兩至四張。
在此之前,我基本上只會用某日本人評價網分數6或以上的卡。
但有一張5分以下的卡令我注意起來--電龍。
那張卡效果是,將電龍棄掉,在牌組拿兩張電龍,五星一千六百攻。
這算尼瑪效果呢?丟一張垃圾換另外兩張垃圾。
但我注意到的是它的光屬性--那根本是為帝龍開辟設計的!


當時的暗屬性怪物卡比較好,但光的只有異次元女戰士,
而異次元女戰士跟開辟帝龍相性有點差。所以用電龍順理成章。
電龍算是我原創比較多的戰術,雖然我很快就知道日本早有人這樣用。
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10#
 樓主| 發表於 3/2/2015 11:12 AM | 只看該作者
而又不知過了多久,SOLO設計出了「卡牌」魔神,
這次對手是一幅正正常常的手牌破壞卡組,當然制限卡如落雷最少3張。
但你的牌組卻是四十張極弱的隨機卡!?
這是真正的大坑!就連我也日日挑戰了不知多久才搞定,
靠的還是一只隨機出來的八汰烏。
算了,勝那一刻真的很有滿足感,還有特別獎勵--可以改多點自己的對白。


再過了一段時間,大概是三代差不多出完,油雞王迎來了最黑暗的時刻。
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