本帖最後由 HimTE 於 17/4/2016 05:24 PM 編輯 五・ Meta game定義與高手之路 Meta game是指於某個對戰環境中,能夠主宰那個對戰環境的精靈、定位、配置以及戰術。因那些精靈或戰術能夠制造非常大的優勢,所以非常受大眾歡迎而導至該精靈或戰術使用率相當高。由接觸那個對戰規則不太深入的玩家角度來看來,meta game就是所謂的「廚寵」或「濫寵」,但由身經百戰的高手們去看,meta game其實是一件非常深奧的事情,亦是他們在對戰中其中一項勝敗關鍵要素。
形成 Meta game的形成是要跟據那項對戰規則而定,於那個對戰規則中能夠佔最大優勢的精靈會成為meta game的中心,而同樣強勢但於泛用性能上未能夠與那個中心並排的精靈會包圍這個中心,而這些精靈會形成一個前期的meta。顧名思義,所謂前期的意思是指以新精靈,新道具,新招式,以及新對戰規則剛推出時作準。而因為剛推出,玩家們並不能夠非常深入地了解,所以無論於精靈定位,還是戰術層面上都比較上單純易明,導致漏洞比較大,改善空間亦非常多。 隨著時間流逝,玩家們不停地進行對戰而發現不同的要素,例如新戰術,或甚至能夠直接剋制前期meta的精靈,並開始改善自己的隊伍,同時亦開始有各種比賽出現等等,此時我們稱為中期meta。中期meta改變比較大,但不是一下子的改變,而是一步一步慢慢地改變,所以佔的時間亦非常多,於每年的VGC規中,中期meta約佔五至六個月左右的時間。對於一直有接觸著這個對戰規則的玩家能夠瞬間適應著這種改變,但若果對於前期meta時期有接觸過幾下子但不久就放棄了的玩家來說突然要掌握回這種中期meta變化的話會有一定難度。 有始必有終,後期meta是指那個規則已將近完結,亦即是指準備有新遊戲版本推出,或是可能要轉換對戰規則。若以VGC規為例,後期meta普遍是指VGC世界大賽的那段期間。後期meta因透過玩家們的不停嘗試,發展到一個非常大,以及組織配套非常完善的一個meta。而正因為是世界大賽的期間,當時有很多由高手創下的原創戰術或特別精靈配置,希望於未被透露的情況下使用並出奇制勝,而這些都是一些後期的meta。
等我以VGC14規的meta來作一個例子吧。當XY剛推出時,有一隻mega精靈瞬間就被注目,就是mega袋 。我相信大家都知道mega袋獸的強悍地方在那,速度達中上水平、hp物防特防種族值屬中上高程度、弱點少、擁有下馬威support、本系技能配合mega後特性威力巨大且泛用性高、新招式強化拳補岩系鋼系盲點外還帶有劍舞效果等等,因於各方面都超出一般精靈的水準,所以令它立刻搖身一變成為VGC14中的王之一,亦為VGC14前期meta game的核心之一。
同一時間,另一隻精靈又因mega進化而成為這個前期meta的核心,那就是mega大嘴娃 。它mega後得到威力x2的特性令它的輸出威力比mega袋獸還要恐佈,而且能夠達到「強行突破」效果來到彌補自身的泛用性能,同時帶有雙打中非常有用的威嚇特性,而最重要的是因為屬性抗性關係,配合特性威嚇它能夠完全封鎖mega袋獸。就是因為能夠剋制mega袋獸同時泛用性不差而非常受玩家歡迎,自然地成為前期meta game核心之一。
而當mega大嘴娃有使用上升的趨勢時,亦有一隻精靈的使用率也逐漸提升,那就是mega噴火龍Y 。他能夠成為前期meta核心之一原來是因為它能夠壓制mega大嘴娃。而且放晴特性令它即使對上非怕火系的精靈也容易佔上優勢,令到它無論於針對性能上還是泛用性能上都非常高而比大量玩家採用。
隨著這三大mega精靈的橫行,非mega精靈也開始要登場了。於任何VGC14比賽使用率都是最高的烈咬龍鯊 ,能夠同時針對以上三隻mega精靈。特性鯊魚皮能夠欺負每回合攻擊兩下的mega袋獸,尤其是讀對方下馬威再換出黎令對方白白扣血。擁有地系本系屬性招式的烈咬龍鯊更能夠針對mega大嘴娃,同時經常攜帶的技能崩石亦能夠重創甚至擊倒mega噴火龍Y。而且烈咬龍鯊巧妙的102速度種族值能夠比以上三隻都要快再優先攻擊亦是這隻精靈成為VGC14前期meta核心的主要原因之一。
因為烈咬龍鯊的量產化,接著又產生了壓制烈咬龍鯊為主的暴蠑螈 。因這隻精靈在前期meta中是被設計成來剋制烈咬龍鯊,所以道具常以攜帶專愛圍巾,能夠比烈咬龍鯊快並以特攻向為主利用高威力的龍星群壓制。自身威嚇特性能夠減低對方的物攻輸出,尤其是mega袋獸,mega大嘴娃以及烈咬龍鯊。而且自身擁有的火系特攻技能亦能夠針對mega大嘴娃使用,同時因自身為龍系飛行系的關係,並可以抵受mega噴火龍Y的本系攻擊以及陽光烈焰。簡單來說就是針對以上四隻精靈而被設計而成的精靈。
然後因暴蠑螈以及烈咬龍鯊等龍系精靈的增加,妖精系的代表之一沙奈朵 也逐漸登場,接著又為了能夠阻擋沙奈朵而登場的鬼劍也慢慢增加,但新增加的鬼劍又會反被mega噴火龍Y剋制。如是者不停的出現剋制前一隻的精靈,到最後又會意外的發現原來循環了一個圈。以在這個「圈」之中,又會有很多分支路線,畢竟剋制單一隻精靈並不是只有一個辦法。就是這樣,由meta核心,到包圍著meta的外部,全是由所有精靈互相剋制,或你可以反過來說,其實它們是互相彌補長短而形成。它們不是單純的強或「無腦」而被採用,而是經過玩家們心思深慮而被定下來。它們的職責除了泛用性能高去擊倒其他精靈之外,他們亦能夠互相剋制,互相彌補,去平衡它們自身存在的meta。
不過請緊記,以上只不過是以VGC14作例子去說明meta,並不代表所有對戰規則也適用這個meta。於剛才提及到的VGC14烈咬龍鯊位置,於XY官方全國雙打規中基本上是被靈獸土地雲 取代。原因為比烈咬龍鯊更高的物攻輸出,威嚇特性針對物攻輸出敵人,地系岩系招式一樣皆能學會,甚至能夠學會針對mega袋獸的傻力氣等等。但因為VGC14規中並不能夠使用,所以只能使用烈咬龍鯊取代。而因為這樣令到烈咬龍鯊使用率大幅增加,亦成為VGC14中最具代表的精靈之一,所謂的「時勢造英雄」就是這樣一回事。
回到正題,當一個meta成形後,就會出現很多創新戰術,精靈,什至是道具或招式,去剋制之前已定型的meta。如果那些創新的戰術或精靈能夠成功剋制之前的meta的話,那就會造成新的meta。新的meta誕生後,舊的meta自然會變得劣勢,什致會被淘汰,就好像一個弱肉強食的世界一樣,由不同時間的強者去擔任最強位置,任何一個對戰規則都是這樣。所以你會經常看見部分隊伍分析寫著「已不合時」等字眼,代表著這隊伍已經不能再在現時meta內使用。
說明了meta是什麼一回事後,就要說明一下玩家應該要怎樣加以利用meta。要成為一名高手,應該要懂得閱讀你正在遊玩中的那個對戰規則的meta game。有什麼熱門的精靈,有什麼流行配置打法,應該要全都掌握,再自己實行一次,這就是邁向高手的第一步,達到這一步你已經超愈了很多人。而這一步你可以到訪外國論壇觀看高手們的隊伍分析,一些關於說明那個對戰規則的meta game的文章,甚至是上網觀看專業玩家們的對戰片段,學習當中的知識,然後你就會明白為什麼對方會有這樣的行動,這樣的配置,方便你自己組隊,又或是方便你去了解你的對手隊伍。第二步就是懂得創建meta,而這步高階玩家也未必能夠做到。創建meta,亦即是創造新的對戰方式,特殊配置,使用特別的招式道具,以及戰術。這些人通常要有過人的meta game閱讀能力,非常了解現時meta game的趨勢,並在當中找出其中一個現狀,想方法剋制他。
舉一例,VGC14世界賽master部門冠軍Sejun Park隊伍裡面,就是用了創新的戰術。他知道VGC14後期的meta game多了非常非常之多的防塵眼鏡雷鳥 ,而防塵眼鏡雷鳥原意就是為了剋制會用引走式支援技能的暴露菇(因為暴露菇的憤怒粉會被裝上防塵眼鏡的精靈無視,自然失去引走式支援的效果),但是他的隊伍正正就是需要帶有引走式支援技能的精靈來到引走雷鳥的雷系攻擊,防塵眼鏡雷鳥的流行令到暴露菇跟本就不能派上用場。而他就在這個現狀上,找出了一個新方法去對抗。他想出的方法就是使用極度冷門的帕奇利茲,使用不會對防塵眼鏡無效的引走式支援技能原地踏步,而如果對方使用雷鳥來應對的話,不單止會被引走技能,同時因帕奇利茲的夢特性儲電將自己吸收到的電系技能變成自己的四分一血。而這樣的對策亦是令他成功的奪下世界冠軍的其中一個原因。
就meta game這點總括而言,寵物小精靈對戰中,操作以及先讀等技術固然重要,但對meta game的了解,以及創作力,令到你的隊伍怎樣形成也是非常重要。在非常大型的比賽中,高手們除了現場判斷來決勝負外,在組隊時已經為自己的勝利行了一大步。
六・ 總結 以上為雙打的基本理論以及概念,只看以上的內容是不足夠的,還需要多加練習,不停嘗試,不停思考,才能成為真真正正的高手。基本上這篇文章就到此為止了,但我還需要補充一點事項:
- 以上全使用已過期的VGC14規以及XY全國雙打規來作例子,自從推出了ORAS後,這些例子或許已經不管用了,但作為參考的話還是不錯的
- 例子據根究底還是例子,只是供參考作用。以上提及的例子當中有很多都只是其中一種行動方法,還有非常多,而且更好的可行性,所以別被以上例子困住了自己,應自己思考怎樣行動才是最上策。
- 沒錯,你沒看錯,來年香港將會有VGC15官方認可的比賽,達到某條件能夠代表香港出賽,去外國打世界賽。詳情將會由官方稍後公佈。
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