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[隊伍] 強襲狂攻6.0

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1#
發表於 26/12/2013 11:28 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 kll623 於 6/11/2015 10:17 PM 編輯

強襲狂攻6.0
來到第六世代, 有了Mega和全新的對戰環境, 我的強襲狂攻隊也來到 Version 6.0了

1) No.448 路卡利奧 @ 生命玉 正義之心 (PO ban了Mega石)
    極限物攻 滿速度 餘下特防 -特攻
    劍舞 + 神速 + 狂咬 + 近拳

2) No.130 鯉魚龍 @ Mega石 威嚇
    極限物攻 速加到245 餘下物防 -特攻
    龍舞 + 衝瀑 + 地震 + 冰之牙

3) No.464 超鐵暴龍 @ 弱點保險 堅岩
    極限物攻 速加到177 餘下物防 -特攻
    岩切 + 劍舞 + 地震 + 石刃

4) No.454 毒骷蛙 @生命玉 乾燥肌膚
    極限物攻 滿速 餘下特防 -特攻
    替身 + 劍舞 + 突襲 + 吸收拳

5) No. 571 索羅亞克 @ 生命玉 幻影
    極限速度 滿特攻 餘下物防 -物攻
    替身 + 陰謀 + 闇之波動 + 火放

6) No.094 耿鬼 @ 速專 浮遊
    極限速度 滿特攻 餘下特防 -物攻
    戲法 + 同行者 + 影球 + 氣合彈

各位高手狠評前先讓我簡介一下我的組隊概念
本隊的組建參考了剎那的 全攻隊使用心得與討論
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=44577

本隊的核心戰術很簡單, 就如隊名所言: 強襲(強化) + 狂攻
本隊最終目標是只要有一隻精靈能成功站場強化就能滅隊

引用剎那的話:"全攻隊近乎放棄攻擊以外手段的打法
因為全攻隊必需爭取主動權,繼而控場,然後速戰速決,同時亦要阻止對方控場打反擊,
故此有什麼因素能成為全攻隊成員將會是首要課題。
1.其物攻/特攻能力必須要處於高水平,招式打擊面亦不可以差,防止對方以抗性減弱我方攻勢;
2.速度/防/特防亦要俱備,速度高的成員為了控場,防/特防高的成員利用其抗性作抵抗以減低傷害,並增加上場機會;
3.成員最好擁有高抗性,若有特性或是招式加強上場甚至控場機會的,均是很可靠的成員,宜多選用”

物攻型路卡以普惡格組成全打擊面, 速度不算高但有先制技補充, 並且加上神速對抗烈炎隼以減輕超鐵暴龍的壓力, 為隊中的物攻手,
鯉魚龍抗性優秀, 威嚇上場, 龍舞控場, Mega當然為了破格和減去4倍雷的弱點, 為隊中的物攻速攻手,
超鐵暴龍弱點和抗性都多, 但憑着堅岩特性和新道具弱點保險能達成一回合提升兩級物攻速度或四級物攻的效果, 速加到177一下岩切比111速種精靈極速快, 為隊中的物理攻防坦克
毒骷蛙以替身劍舞突襲為主要進攻手段, 吸收拳回血, 隊伍中只有毒骷蛙的配招以續航能力為考慮, 因為毒骷蛙能非常有效對付水盾, 完全免役沸水 + 劇毒是其獨特的能力和價値
索羅亞克以幻影幻化成耿鬼藉以隱蔽格蟲的弱點, 或幻化成毒骷蛙吸引超能系攻擊, 為隊中的特攻手, 現在有新配招後索羅亞克戰術能力更強......嘿嘿嘿......
耿鬼抗性多, 鬼格組成全打擊面, 主要用作特殊戰術, 速專高速同行者推倒一些難以擊倒的對手, 或戲法速專對方盾牌或干擾手。

本隊除耿鬼外其他隊員都自帶強化技能, Mega路卡和重暴的進攻力度甚至可做到單次強化便能滅隊
本隊完美模式是雙Mega配置, 可惜後期ban了Mega路卡利奧, 速度力度都大打折扣

再再引用剎那的話:
"全攻隊與冰雹隊一樣,一直很少玩家問津與嘗試,原因無它,簡略說明吧:
1.單打很著重隊伍的穩定性與成員之間的聯防能力,這2種元素正是全攻隊所欠缺的。
2.由於全攻隊很不穩定,隨便的失誤亦能引起致命後果,故此操作相當困難,亦非常著重玩家的技術與經驗。”

成員之間的聯防能力是本隊組成的主要考慮因素, 這六隻精靈能組成一條神奇的防禦鏈:
路卡怕的火地格都被鯉魚龍抵抗
鯉魚龍怕的四倍雷可被超鐵暴龍完抗
超鐵暴龍怕的四倍水可被毒骷蛙完抗
毒骷蛙怕的四倍超可被索羅亞克完抗
索羅亞克怕的格蟲妖都被耿鬼抵抗
耿鬼怕的鬼超惡卻又反被索羅亞克抵抗

雖然聯防能力是本隊組成的主要考慮因素, 但我沒有投放太多努力值在防禦力上(連重暴都加努力值進速度上), 這條防禦鏈最重要的是提供了逼退對方的能力而非減少傷害, 使已方能站場強化,

再再再引用剎那的話: “全攻隊打法是先讀對方行動再利用強攻對對方加以壓制,不斷爭取主動權,同時不能讓對方有機會打反擊或控場。
萬一主動權失去了,可選擇一隻棄卒送死來把主動權換回,故此必須權衡利弊得失,判斷亦需準確。”

各位高手請賜教
2#
發表於 27/12/2013 12:38 PM | 只看該作者
路過問一下,生命玉會不會解除了索羅亞克的幻影
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3#
發表於 27/12/2013 03:26 PM | 只看該作者
回復 2# gseeobee

不會,通常只有受到直接攻擊才會解開,
使用替身,受中毒/燒傷同理,
其他比較特別既情況,例如近身攻擊特性為mummy既PM,就會解除
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4#
發表於 27/12/2013 10:13 PM | 只看該作者
本帖最後由 長門akira 於 27/12/2013 10:20 PM 編輯

惡格打擊面於第六代已經EPIC FAIL了
路卡可考慮神速
索羅亞克替身可轉火放
毒骷蛙要換走的是十字剪才對
耿鬼可考慮一血巾
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5#
 樓主| 發表於 28/12/2013 02:27 PM | 只看該作者
回復 4# 長門akira

路卡彈子拳換成神速的話會失去克制很多妖精系的打擊面, 尤其是波克基斯
索羅亞克替身轉火放的話實際上沒加大打擊面,  索羅亞克是以替身 + 幻影作為控場資本, 沒替身的話其耐久之低根本不能站場強化
毒骷蛙的是十字斬不是十字剪
耿鬼不考慮一血巾, 詳情請看 Version 5.0
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=77210&extra=&page=1
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6#
發表於 28/12/2013 07:06 PM | 只看該作者
個人認為過重格/惡打擊面
對上妖精幾危險
而且我認為你要擔心既話比起波克基斯
瑪力露麗更加危險
你隊唯一一招剋妖精既都俾佢既水擋左
加上瑪力露麗耐久唔差
你擋倒既基本上係只有未MEGA既鯉魚龍同毒鬥蛙
但係2個基本上都唔可以秒倒瑪力露麗
除非真係強化成功
仲有LI個就純粹問下
佐羅克亞同耿鬼得2招攻擊仲一招係氣合彈
會唔會過份睇高自己RP = =?
因為個人一向都盡量避免氣合彈
廢事緊急關頭個陣激動打爆MON
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7#
 樓主| 發表於 28/12/2013 09:20 PM | 只看該作者
回復 6# 12351212
你說得對, 第六世代現在只有鬼格才有全打擊面, 惡格要加上鋼或毒才有全打擊面(好像是)
所以我一直在考慮索羅亞克應否放棄屬修闇之波動換成影球
至於毒骷蛙, 我一直在糾結應否放棄替身換成彈子拳或塵埃噴射
牠倆沒替身的話以其耐久之低根本不能站場強化,

至於RP彈問題, 全攻隊明顯考慮招式打擊面及威力優先於命中率.替身的價值除了擋狀態也能讓你承受Miss一次的風險
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8#
發表於 29/12/2013 10:46 PM | 只看該作者
本帖最後由 長門akira 於 29/12/2013 10:52 PM 編輯

路卡我提議的是咬碎轉神速,沒有表達清楚很抱歉
索羅亞克沒火放沒有問題,但暗波轉影球則本末倒置
毒骷蛙那裡有一半眼殘,另一半沒想到十字斬是會有人用的招式...明顯本系毒刺會比彈子拳好,好在有屬修,先制技在有替身的情況下不太重要

另外重甲暴龍何來有能強化兩回合的機會和本錢
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9#
 樓主| 發表於 30/12/2013 01:55 AM | 只看該作者
回復 8# 長門akira

如果路卡劍舞 + 彈子拳 + 神速 + 近拳的話會對火鬼水鬼電鬼和鋼鬼無力

索羅亞克如保留闇之波動, 那氣合彈換成什麽?

毒骷蛙有人用十字斬有什麼問題.....?石刃也有人用, 十字斬也只是格鬥系的石刃而已
替身 + 突襲是一個combo來的, 先制技對於中速精靈其實非常重要

重甲暴龍弱點和抗性都多, 主要以抗性逼退對方, 再以弱點+堅岩特性+弱點保險強化, 能達成一回合提升兩級物攻速度(岩切+發動弱點保險, 等於無副作用的破殼) 或四級物攻(劍舞+發動弱點保險), 對上對方物攻精靈以重甲暴龍的防禦力可以達成
如無發動弱點保險, 第一回合憑着抗性逼退對方時強化一次, 第二回合憑着堅岩特性強化第二次,
如何强化看實戰時對方的隊伍和自已的技術與經驗了
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10#
發表於 30/12/2013 08:15 AM | 只看該作者
本帖最後由 長門akira 於 31/12/2013 04:21 PM 編輯
回復  長門akira

如果路卡劍舞 + 彈子拳 + 神速 + 近拳的話會對火鬼水鬼電鬼和鋼鬼無力

索羅亞克 ...
kll623 發表於 30/12/2013 01:55 AM

若拘泥於全打擊面的話路卡特攻向會較好
索羅惡格其實問題不大,妖精可以靠隊友,火放主要針對鋼妖跟滅世蟲而已
十字斬跟石刃不能比較,因為格鬥系實用物攻招式比岩系多,雖然毒骷蛙大部份都學不會...
重甲暴龍用道具輔助強化的話個人認為全打擊面比劍舞重要,因為4級攻比兩級攻只高出1.5倍,但遇抗性傷害會除2
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