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[研究] 未来のために ‧ 黑白時代之隊伍分享帖

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1#
發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 剎那 於 29/9/2013 08:04 PM 編輯

前言概要

秉承踏進新世代前公開現世代隊伍的傳統,特開本帖剖析筆者於第五世代組成的隊伍,期望與終わり無き旅路 ‧ 我的精靈對戰心得精編的心得一樣,能夠衍生承先啟後的作用。

與筆者第四世代即將終結前撰寫的隊伍分享帖不同,本篇不再列出該段時期筆者的所有隊伍,而是挑選數個較具代表性的陣容,按照組成的時間編排順序,並為此去作出分析與描述,這是由於筆者的想法與普遍玩家比較存在一定落差,故希望藉此進一步提高內文的質量,使瀏覽者更容易明瞭筆者的思路,以至是箇中蘊藏著的內涵。

但某些玩家們能夠一看就懂的部份,筆者並沒有提及太多的打算,往後篇章亦只會針對重點和筆者想特別說明的部份作出描述。記著,主動去思考的過程無衍生出怎樣的結果,對玩家本身都會有好處。

至於筆者的組隊方式與習慣,大都已在上文列出的心得精篇中作出詳細說明,那這裡就補完一些沒有提到的部份吧。

  • 盡可能OU與UU混合組隊,但前題是必須能夠發揮出精靈本身的價值,而不是為了UU而用UU;

  • 覺得隊伍尚可就應先拿去實戰,花時間實戰比埋頭苦幹在組隊窗中來得好,亦更容易發現隊伍潛藏的毛病;

  • 情況許可的話,更傾向透過操作去填補隊伍本身的毛病,因為除了RP,手感比一切都來得更重要。


由於近半年的忙事接踵而來,能夠完成本文已耗費筆者不少光陰,故難再有時間檢查內文一遍,如發現內容有任何遺漏錯誤之處,請務必提出來讓筆者去更正。

好了,正式歡迎大家進入筆者的第五代隊伍世界。
2#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 25/9/2013 11:12 PM 編輯
「恐懼並不是罪,而是讓人認清了自己的弱小」

——— <<妖精的尾巴:吉爾達茲>>


說來或許有些匪夷所思,筆者於第五世代裡第一隊擁有明確主體戰術思路的隊伍,是大多淪為外掛而用的威嚇特性隊,主要是看上流氓鱷和追加威嚇特性的千針魚兩者所對威嚇戰術所能衍生的獨特作用,於是很快就組成了

                               
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結構的四威嚇隊伍,在彼此還在互相探索新元素的周期裡務求打出不一樣的格調。

但終究是兩年前的試水溫陣容,投放在現今的審視眼光裡觀察便能發現眾多不完善之處,四名威嚇特性的隊友亦顯得各自為戰,缺乏聯繫去突顯威嚇特性的作用,於是當筆者決定撰寫本文的一刻,即有重組本隊伍的念頭。

思考的過程中蘊釀出很多想法,譬如是與威嚇眾相性絕佳的幸福蛋一起組隊,但礎於筆者決定以保留千針魚這個隊伍特色為前題,在條件加劇的影響下,很多想法到最後都無法符合實戰要求。在思緒即將進入死胡同時,筆者忽然想起了早前研究魔術空間戰術時所構成的一隊隊伍:

                               
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,頓覺柳暗花明又一村,當即以此為基礎,開始了修改隊伍的工序。


                               
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靈獸土地雲 @ 專愛圍巾
特性:威嚇
努力值:8HP、248物攻、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:地震、蜻蜓回轉、岩釘、石刃


                               
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千針魚 @ 黑色淤泥
特性:威嚇
努力值:120HP、188物攻、104物防、96速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:水流噴射、毒菱、逆流而上、毒突


                               
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鯉魚龍 @ 剩飯
特性:威嚇
努力值:48HP、248物攻、212速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:龍之舞、逆流而上、石刃、冰之牙


                               
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頭巾混混 @ 剩飯
特性:脫皮
努力值:120HP、252物攻、96特防、40速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:封門、吸收拳、咬碎、冷凍拳


                               
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自爆磁怪 @ 專愛眼鏡
特性:磁力
努力值:80HP、176特攻、252速度
性格:+速度、-物攻
技能:覺醒火、十萬伏特、伏特變換、光柵炮


                               
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雪拉比 @ 剩飯
特性:自然回復
努力值:80HP、208特攻、4特防、216速度
性格:+特攻、-物攻
技能:蜻蜓回轉、綠葉風暴、精神念力、大地之力

倘若幸福蛋一族是與威嚇特性眾相性最高的組合之一,那麼UTVS便是與威嚇特性最相配的技能,實現「提早一回合的威嚇」與「連續威嚇」等情況,將威嚇隊的真諦進一步展露出來。這也是筆者決定從上文提到的隊伍著手的主因,該隊伍多達5個UTVS的配置提供很理想的彈性讓筆者去修改並且融合新的隊友和戰術。

由於威嚇特性有變相迫換的作用,因此更能顯得威嚇特性與兩種釘子共存的千針魚僅此一家的特殊價值,這種間接作用亦能為頭巾混混和鯉魚龍提供更多的機會強化控場,進一步增強對方應對的壓力。至於頭巾混混的加入,主要是看上其對攻優勢和物理輸出,填補隊伍整體較為弱勢的部份,相較於其他合理選擇,它在屬性和個體戰術方面與其他隊友的配合程度亦較佳(別向筆者提問為何它沒有選擇威嚇特性)。

對比一般的常規隊,本隊伍還有著三個威嚇特性所帶來的容錯率優勢,亦因而令使用難度有所下降,相信大家也能夠運用得很寫意。最後順帶一提,多體對戰才是威嚇特性邁向更高價值的真正平台,但這並不等同單打環境無法進一步展現多重威嚇的價值,只是單憑組隊窗所下的功夫是不足夠的,請在實戰操作方面再花多點心思。
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3#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 30/9/2013 12:15 AM 編輯
「若一個人只是單純的『火』,那麼兩個人合力的話,就變成 『炎』了」

——— <<飛越顛峰GunBuster:太田宏一朗>>



私心作祟,本篇章會說得多一點,因為促使更多玩家認識到筆者的戰術和隊伍的起源,很大程度是源自晴天帶來的恩惠。

談及筆者的晴天隊伍,相信大家都會對

                               
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這個陣容有一定印象,具體資料請瀏覽由筆者所撰寫的九尾式永久晴天隊伍指南。筆者當年確實曾依靠這套四隻怕冰、沒有掃釘、沒有魔反、沒有三頭地鼠、沒有UTVS的晴天陣容攻略至PO官服排行榜頭最前列的位置(當然,這是筆者唯一一次認真去刷分,理所當然的結果),部份玩家或許至今仍嘖嘖稱奇,但這並非重點,筆者在此重提舊事,是要反映出這套陣容與對戰環境現狀的差異性。

所謂的差異性,得從築構這套陣容背後的出發點說起。那時候的官服正式將踩影特性的水晶燈火靈送上Ubers,彼此間都在重新適應一個捕獲戰術數量大減的對戰環境,然而,尚有挖沙特性的龍頭地鼠、雨天的輕快眾、加速特性的火焰雞等壓倒性的強勢用法繼續肆虐,加上侵擾並重的雷電雲相當流行,引致多數玩家的隊伍仍舊極度公式化,亦因而令晴天與冰雹兩種較弱勢的天氣雪上加霜,自然更罕有地獲得玩家青睞。

因應當時的環境再重新審視筆者這套陣容,流氓鱷與暴蠑螈構成的雙威嚇組合能將大部份著重物攻的戰術弱體化,尤其是挖沙特性的龍頭地鼠和加速特性的火焰雞,前者亦能針對雷電雲和一眾脆弱的超能力、鬼系精靈,也是保證重創人造細胞卵的重要保險。雨天方面則有斗笠菇和冥想九尾應付,於是在總總不得不考慮的因素影響下成就了這套看似毫不合理的陣容的組成,效果亦出乎意料的優秀。

時過境遷,目前上述的一切除了雷電雲外皆已盡墨,面對截然不同的環境,沒必要再用上一套過氣陣容前往戰場。有鑑於此,筆者決定綜合自己的經驗,重新再組成一隊能夠發揮晴天進攻優勢的隊伍。


                               
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沖洗洛托姆 @ 剩飯
特性: 浮游
努力值: 240HP、48特防、220速度(物攻個體值0)
性格:+特攻、-物攻
技能:伏特變換、鬼火、水炮、覺醒冰


                               
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頓甲 @ 剩飯
特性: 堅硬
努力值: 64HP、252物攻、96物防、96速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:地震、岩釘、高速旋轉、碎冰飛擊


                               
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九尾 @ 剩飯
特性: 乾旱
努力值: 56HP、56物防、128特攻、116特防、152速度
性格:+特防, -物攻
技能:鬼火、火焰噴射、能量球、吼叫/覺醒地


                               
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奇異花 @ 生命玉
特性: 葉綠素
努力值: 120物攻、176特攻、214速度
性格:+速度、-特防
技能:成長、億萬吸收、地震、覺醒冰


                               
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比克提尼 @ 專愛圍巾
特性:勝利之星
努力值: 252物攻、4特防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:創造勝利、雷擊、蜻蜓回轉、爆瓦片


                               
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巨鉗螳螂 @ 專愛頭巾
特性: 技師
努力值: 252物攻、80特防、176速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:蜻蜓回轉、追擊、子彈拳、蠻力


筆者建立晴天隊伍時有一個不知道是否好壞的習慣,那就是盡可能避免去用上三頭地鼠,藉由捕獲盲點去發揮晴天隊伍進攻優勢的做法固然強悍,但卻是晴天隊伍千篇一律的根源所在,亦與筆者所追求的組隊風格背道而馳,寧願在相關層面上消耗多一點的腦細胞。

說回正題,這個隊伍初衷是打算在官服上使用,所以筆者亦毫不客氣用上了所謂的模式晴隊(蓋諾賽克特+九尾+奇異花+天然鳥+比克提尼+三頭地鼠)的思路,並針對有關隊伍的弱項與踢走三頭地鼠為前題下改造成一組新的隊伍。

模式晴隊的主要弱點有三個,一:沒有成員能夠抵抗飛行攻擊,先不說爛大街的無腦暴風,一頭圍巾姆克鷹都有著以一已之力拉走數名隊員的能耐;二:沒有晴天優勢的場合只有奇異花能夠抗水,恰巧它是隊伍的控場關鍵,容易因殘血問題而影響、甚至失去控場機會;三:不容易應付某些加速向的強化戰術,譬如龍舞向的龍系精靈與岩切強化的土地雲。

由於早前蓋諾賽克特被正式送上Ubers,必須尋找新的鋼系精靈作替補,基本上功能與其相似的選擇就只有基拉祈和巨鉗螳螂,前者能抗飛,打擊面亦與蓋諾賽克特相近,但威力上卻是兩種級數的分別;後者能提供高威力的先制技能,但整體能力則較遜色,尤其缺乏基本速度所帶來的影響更為顯著。綜合而言,筆者更傾向於後者,主要是看上拆解單體強化戰術方面的能力,在晴天隊伍內戰時也是一根重要的救命草。

三頭地鼠的位置換成頓甲,主要是彌補晴天隊伍缺乏對攻優勢的毛病,同時提供電免、先制攻擊、掃釘、放岩釘等功能,不僅能騰出天然鳥的位置,其先制技能配合巨鉗螳螂的子彈拳,能成為隊伍在晴天內戰時反制對方葉綠素眾控場的重要方式之一。

天然鳥的位置最終決定換成沖洗洛托姆則是一個需要取捨的決定,在抗飛、抗格方面,宏觀隊伍頭五名成員後,顯然是前者更需要得到支援。而沖洗洛托姆也能反制象牙豬這個原來模式晴隊相對懼怕的個別對象(的確操作得當的模式晴隊能將象牙豬帶來的威脅降至最低,但任何事情還是別想得太輕鬆為妙)。

在個別成員的調整上,九尾最後一招基本是從吼叫和覺醒地中選擇,前者主要是針對火神蟲而用,而後者則是在鬼火不幸打中席多藍恩時避免隊友遭受重創之舉;而奇異花選擇了雙刀向的配招,主要是因為踢走三頭地鼠後隊伍拆解席多藍恩的板斧並不多,此舉亦能盡量減少因對方席多藍恩搶得主動權而令隊友受到重創的情況,至於能力分配方面將基本速度加至272,超越269這個相對較常見的數值,並且在晴天翻倍後能超越115速度種族+極限速度+攜帶專愛圍巾的精靈,進一步減少因些微的速度差距而衍生的控場失敗情況。至於物攻和特攻能力,則分別投放努力值調至剛好230和280的能力,此舉沒有什麼特別用意,純粹是滿足筆者個人追求整數的習慣,玩家們可以按照自己的需要進行調整。

隊伍所追求的是在踢掉三頭地鼠後都能發揮晴天的特點,整體基本上沒有很大的缺憾,點到即止的聯防在侵擾並重的進攻優勢加持底下,即使面對沙暴和雨天隊伍也不見得會處於下風。唯獨因換走天然鳥令面對封門強化的格鬥系精靈時會衍生出一定問題,但不致於無解,有條件嘗試透過操作解決。

最後順便談一些後話,其實要將本隊伍轉換成吧服中使用一點也不困難,因與吧規違背的內容就只有奇異花與乾旱特性的九尾共存一項,故只需將奇異花換成其他適合規則中使用的葉綠素特性精靈就行。對此,筆者推荐的選擇是椰樹獸,主要是在抗性方面的作用其實與奇異花等草毒屬性的對象相差無幾,甚至能進一步解決原隊伍面對封門強化的格鬥系精靈時容易陷於劣勢的毛病,但相對地便要失去成長強化所衍生的控場能力、沒法直接清除毒菱、需要重新適應基本速度底下等問題,具體配置如下。


                               
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椰樹獸 @ 生命玉
特性: 葉綠素
努力值: 16 HP、252 特攻、240 速度
性格:+速度、-特防
技能:下旋、億萬吸收、精神念力、覺醒火

技能的亮點在於下旋,兩大針對目標:班吉拉和席多藍恩都是肥胖一族,令下旋的威力確保在120的極限程度,並且在自殺玉加成下,即使沒有提升物攻數值,也能夠分別用一擊和兩擊將前後兩者秒掉,使得椰樹獸能在大爆發被削弱的環境下繼續成為同類中的焦點。

努力值方面主要就是要加多少速度的問題,而筆者則選擇加至226,正常環境中能超越大部分盾牌精靈,而翻倍後則能凌駕於大部份位處中等速度種族值同時攜帶專愛圍巾的對象,讓天氣優勢存在與否都能將先手行動的範圍蓋得更全面。
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4#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 4/10/2013 08:36 PM 編輯
「不能一直逃避,要是自己不先踏出第一步的話,什麼都不會改變的,並且不僅是第一步,持續下去也很重要」

——— <<新世紀福音戰士:葛城美里>>



筆者是一名經常冒出古怪念頭之餘,會用上這念頭去組隊的玩家,這情況尤其在第四世代為甚,日常生活能夠接觸到的事物都能夠拿去組成主題隊。

至於第五世代裡組成的主題隊,某程度上是脫離了日常生活的框架,回歸至精靈對戰本身尋找靈感,譬如前文提到的多重威嚇特性隊、四天氣隊等,由於主題明確很多,取材無須太多顧慮,組出來的隊伍強度亦自然較第四世代的時候高出不少。當中最能讓筆者感到滿意的主題隊有兩隊,其中一隊就是本章節將會提到的「PO使用率排行榜排名相加超過1000」的隊伍。

顧名思義,隊伍的主題是將6名隊員在當時PO的使用率排名相加後,數值能夠超過1000,即每隻精靈的平均排名是167! 你沒有看錯,筆者就是很喜愛這種普遍被認為匪夷所思的隊伍。

                               
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噴火駝 @ 剩飯
特性:堅岩
努力值:252特攻、176特防、80速度(物攻個體值0)
性格:+特攻、-物攻
技能:岩釘、大地之力、火焰噴射、鬼火


                               
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首席天鵝 @ 剩飯
特性:濕潤的身體
努力值;252特攻、4特防、252速度(物攻個體值0)
性格:+特攻、-物攻
技能:空氣切割、滑浪、劇毒、鳥棲


                               
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多腳水母 @ 黑色淤泥
特性:淨體
努力值:208物攻、84物防、216速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:劍舞、高速旋轉、逆流而上、毒突


                               
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潔咪 @ 剩飯
特性:自然回復
努力值:252HP、216特攻、40速度(物攻個體值0)
性格:+速度、-物攻
技能:寄生樹種子、替身、種子閃光彈、空氣切割


                               
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勾帕路翁 @ 剩飯
特性:正義之心
努力值:212物攻、84特防、212速度
性格:+速度、-特攻
技能:劍舞、近戰、鐵頭槌、石刃


                               
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富迪 @ 氣息腰帶
特性:魔法守護
努力值:4HP、252特攻、252速度
性格:+速度、-物攻
技能:影子球、精神念力、氣合彈、覺醒冰

審視這種隊伍的時候,盡可能不要用常規的眼光去看待,否則只會看到錯漏百出的一面,而忽視了當中最有趣的地方。

噴火駝是冷門精靈中一個相對優秀的首發選擇,除了對上水屬性首發是必須跑掉外,面對其他對象都可以嘗試去做一些對已方有利的事情。狀態技能選擇鬼火並非單純要無視魔裝反射特性,而是其扣減物攻的效果很多時候都能夠為隊友製造機會,至於命中不穩的問題,再顧慮下去只會浪費腦細胞,何況隊伍水平已不如對手的場合,合理的賭博往往是衍生驚喜的前奏。

多腳水母選擇物攻強化的配招主要是為了增強威脅力,亦正好分別與首席天鵝與勾帕路翁互相集中同屬性的火力和戰術方向,原理與類似重複攻擊屬性去打擊盲點的做法一樣,務求加大對方的聯防壓力,從而乘勢突破。

潔咪補足了其他隊員缺乏的對攻優勢部份,富迪則是隊伍最後一根救命草,防止對方的高速與強化戰術所帶來的毀滅性打擊,亦因而令覺醒力量的屬性只能棄火取冰,操作上更要當心被追殺而失去機會。

以目前的眼光觀察的話可以發現隊伍最大問題在於不抗飛行,這對要生存在一埋無腦暴風的環境裡頭是非常不友善的。然而,實際上隊伍完工的時候挖沙特性的龍頭地鼠仍在OU級別,令到很多雨天隊伍都傾向打守勢戰術,會用上暴風的根本沒幾人,於是造就了上述陣容的誕生。

假若要在當今環境中使用本隊伍,建議找一隻雷系精靈入隊,筆者推薦的做法是選擇麻麻鰻魚王去替待潔咪的位置,一來前者是雷系精靈中少數有一定對攻優勢的選擇,能補足將潔咪入隊的原意;二來它的個體戰術能與隊員有一定程度的配搭,譬如與多腳水母組成酸性炸彈戰術就有著很理想的潛力,從而增加陣容的變化與戰報的可觀性。
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 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/9/2013 10:26 PM 編輯
「我啊,只是想證明,就算是這樣的我,也有能夠靠自己雙手爭取到的東西」

——— <<Fate/Zero:維瓦>>



承接上一章,這裡要介紹的是第五世代裡筆者最滿意的第二隊主題隊。

這次筆者沒有那麼自虐,門檻大幅降低至要求全隊都是UU級別或以下的精靈即可。至於第一隻看上的精靈是齒輪怪,則或許和遊戲王中最喜歡用齒輪卡組有關,實際上這隻精靈用起來亦很富挑戰性,不太強的它但卻有著獨有的色彩,期待第六世代再為其強化一下吧。

其他隊員方面都是能以自身能耐去協助齒輪怪為前題而挑選,隊員各自分工和配合方面都異常地合拍,實戰時常有意外驚喜。而這樣的組隊方式,亦在日後的始祖大鳥溫室隊伍中進一步昇華至更高層次。

有趣的事情於組好隊伍後發現,那就是隊伍有五隻精靈都是在第五世代才面世的,換言之將美納斯換做其他第五世代精靈的話,那隊伍的主題能再多上一重。遺憾第五世代中缺乏能夠去替代美納斯職能的對象,故到最後只好作罷。

                               
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龍捲雲 @ 飛行寶石
特性:惡作劇之心
努力值:8HP、248物攻、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:蜻蜓回轉、雜耍、蠻力、挑撥


                               
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哥德小姐 @ 專愛眼鏡
特性:踩影
努力值:80HP、248特攻、180速度
性格:+速度、-物攻
技能:十萬伏特、覺醒火、精神念力、草繩結


                               
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齒輪怪 @ 剩飯
特性:清晰身體
努力值:80HP、212物攻、216速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:齒輪變換、齒輪飛盤、報恩、伏特變換


                               
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美納斯 @ 剩飯
特性:神秘鱗片
努力值:120HP、252物防、56特攻、80速度(物攻個體值0)
性格:+物防、-物攻
技能:自我再生、催眠術、沸水、冷凍光束


                               
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風妖精 @ 凹凸頭盔
特性:惡作劇之心
努力值:240HP、40物攻、180物防、48速度(特攻個體值0)
性格:+物防、-特攻
技能:蜻蜓回轉、麻痺粉、魯莽、安歌


                               
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流氓鱷 @ 專愛圍巾
特性:威嚇
努力值:40HP、232物攻、16物防、20特防、200速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:咬碎、地震、追擊、石刃

由於早前就分別在不同的地方說明過隊伍的基本要旨,所以這裡一切從簡,簡略再說明一遍之餘,順帶說些閒話。

隊伍的主體戰術很簡單,連帶齒輪怪在內有三隻精靈懂得UTVS,加快並增加哥德小姐捕獲盲點的進度和機會,從而提升齒輪怪的表現質量。

由於隊伍的基礎條件終究不太行,能否合理地運用風妖精封鎖控場戰術的強悍之處亦變得相當重要;美納斯則透過自己的對攻優勢去作出配合,填補其他隊友最薄弱的一環之餘,順帶減輕風妖精的壓力。

首發的龍捲雲瞬間輸出相當高,同時能夠先手挑撥封鎖變化技能,譬如隊伍整體最為懼怕的毒菱,務求能在開局迅速占據優勢;流氓鱷同樣是是針對其他隊友的弱項而選用,其獨有的抗性能豐富隊伍的防禦層面,始終其他隊員都是單一屬性,防禦上終究會出現站不住腳的場面。

與上一章提到的隊伍一樣,使用類似這種基礎條件比較差的隊伍時,除了對個別精靈的認知是否足夠外,重點是能夠放擔去操作,好像齒輪怪上場後要即時了解到底直接用VS跑掉還是強化一回才跑掉的情況會更理想、要否拼掉哥德小姐去解決一個盲點、風妖精無傷出場解圍的把握等,都必須更加當機立斷,太拘謹的話將很難打出預想中的效果,繼而浪費這群本身就相對冷門的精靈的表現機會。

無論閣下將自己視為一名訓練員,還是一名對戰玩家,都請盡可能避免這種情況出現,無愧地面對你所信任的伙伴。
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6#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 4/10/2013 08:34 PM 編輯
「不要害怕遭到欺騙,因為這世界就建築在欺騙之上」

——— <<BLEACH:日番谷冬獅郎>>



「粉砕!玉砕!大喝采!」

要數筆者於第五世代中印象最深刻的隊伍,接下來介紹的自殺式欺騙空間隊伍絕對能夠榜上有名,這不僅是筆者歷來對戰場數最多的隊伍,其陣容配置亦違反了多數玩家對欺騙空間戰術的基本認知,能夠令眾人重新審視相關戰術的要旨,其影響力確實無出其右。

然而,筆者只提及過欺騙空間的組隊要領,甚少談及這隊伍的細節數據,加上戰報內容屬於BW1時期,箇中部份內容已變得不合時宜,故趁此機會對陣容作出微調,並為隊伍作個簡略的介紹。

                               
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青銅鍾 @ 生命玉
特性: 耐熱
努力值: 252HP、252物攻、4特防(特攻個體值)
性格:+物攻、-特攻
技能:鐵頭槌、岩釘、欺騙空間、大爆發


                               
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人造細胞卵 @ 生命玉
特性: 魔法守護
努力值: 176HP、76物防、252特攻、4特防(物攻個體值0)
性格:+特攻、-物攻
技能:欺騙空間、精神衝擊、影子球、氣合彈


                               
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天然鳥 @ 生命玉
特性: 魔法守護
努力值: 120HP、248物攻、96物防、44特攻
性格:+物攻, -速度
技能:欺騙空間、突襲、熱風、鑽啄


                               
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噴火駝 @ 生命玉
特性: 堅岩
努力值: 252物攻、252特攻、4特防
性格:+特攻, -物防
技能:大地之力、大爆發、火山爆發、覺醒冰


                               
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路卡利歐 @ 生命玉
特性: 正義之心
努力值: 252物攻、4特防、252速度(特攻個體值0)
性格:+物攻, -特攻
技能:咬碎、神速、近戰、冷凍拳


                               
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暴蠑螈 @ 生命玉
特性:: 自信過剩
努力值:240物攻、16物防、252速度
性格:+速度, -特防
技能:龍之舞、大字燒、地震、逆鱗

思考隊伍如何組起的過程中,筆者訂立了兩個前題,第一:要求全隊成員的道具都攜帶自殺玉;第二:隊伍必須帶上一隻龍系精靈去符合戰報集的標題。這是筆者對自己的個人要求,大家可按照這個思路的潛在方向並根據自己的意願去進行適當的調整。

自殺玉的意義不僅在於增強攻擊力度,更重要的是使在場精靈更容易主動送死退場,造成隊友能加速且無傷上場的效果,從而充分利用欺騙空間的有效回合數。由於技能威力越大,自殺玉的加成越高,故隊伍亦投放了兩個爆炸技能,集破盾與主動退場的功能於一身。但自殺玉亦減弱了精靈的對攻能力,故此隊伍用起來不能太拘謹,相反豪放起來即使遇上盲點也得抱著犧牲在場隊友,集中打掉其血量再由其他隊友無傷出場補刀的覺悟,如此一來才能體會本隊伍的精髓所在。

至於速度方面,筆者向來反對極限低速,因極限低速的場合就意味正常環境中直接處於吃虧的位置,加上施放欺騙空間時有一回合完全無防禦的真空期,兩者綜合起來,倘若遇上聰明的對手便很容易在攻勢出來之前就先被將了一軍。故此,釐清隊員與目標對象的速度值高低才去決定是否施放欺騙空間,有助隊伍減少對欺騙空間的依賴,變相增強應對的靈活性,比起直接極限低速來得更有意義。

接下來就順帶說明一下各隊員的速度種族值與部份熱門精靈的關係,方便大家更準確地判斷先/後手行動的情況。

青銅鐘33的速度種族值主要是高於30速度種族的一群,譬如是暴露菇、卡比獸、呆獸一族等,人造細胞卵的速度值亦處於這個位置,但只要知道對象的戰術類型,就不難判斷它們有否調整過速度努力值;

噴火駝的速度種族值是稍高一點的40,剛好高於39的海牛獸是非常重要的優勢,意味能於正常環境中先手將其炸掉。而同速的常用精靈有佛烈托斯和超鐵暴龍,前者無威脅,後者因噴火駝的速度值被冰屬性的覺醒力量壓低了1點,故在判斷出招順序方面難度並不大;

天然鳥是唯一選擇了減速度性格的成員,主要是因為它是隊伍中能夠施放欺騙空間的精靈中最脆弱的一位,故必須採用一些在場時能更準確判斷行動順序的措施。調整努力值並且性格減速後的速度值剛好超過200,足夠超越大部份盾牌之餘,面對中速的對象亦能減少盲猜彼此速度高低的尷尬情況。

至於路卡利歐和暴蠑螈,都是大路的分配方法,在此不贅。最後重申一點,上述一切僅供參考,速度永遠是最微秒的能力,即使事前的調整如何細緻,都需要藉由臨場資訊收集去提高判斷的準確度,兩者是缺一不可的。
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7#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 1/10/2013 11:16 AM 編輯
「你也變得很想努力活下去了,不是嗎? 所以,活下去吧,只要還活著,就活下去吧。」

——— <<Ever17:倉城武>>



不知道從3代開始接觸對戰的玩家們有多少個像筆者一樣,至今仍有著這個奇怪習慣:各世代都用持有負面特性的請假王作為核心去組一隊隊伍。而筆者的這個習慣直至第五世代時終告不翼而飛了,為何? 因為出現了另一隻持有負面特性的精靈:始祖大鳥。

倘若請假王強悍之處在於其神級的瞬間輸出和對攻能力,那麼始祖大鳥就能在遊擊能力與血量高低所形成的反差上做文章。然而,兩者種族值與屬性方面終究存在無可彌補的差距,故相比之下,始祖大鳥更需要隊友的支援,才有希望打出一遍新天地。

                               
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始祖大鳥 @ 飛行寶石
性格:懦弱
努力值:252物攻、4特防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:雜耍,雙刃頭槌、魯莽、蜻蜓回轉


                               
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電燈怪 @ 剩飯
特性:充電
努力值:88HP、248特攻、48特防、124速度(物攻個體值0)
性格:+特攻、-物攻
技能:伏特變換、沸水、劇毒、冷凍光束


                               
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勾帕路翁 @ 達人腰帶
特性:正義之心
努力值:164物攻、136特攻、208速度
性格:+速度、-特防
技能:岩釘、近戰、伏特變換、覺醒冰


                               
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拉帝亞斯 @ 專愛圍巾
特性:浮游
努力值:4物防、252特攻、252速度(物攻個體值0)
性格:+速度、-物攻
技能:治療之願、十萬伏特、流星群、滑浪


                               
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巨鉗螳螂 @ 專愛頭巾
特性:技師
努力值:80HP、252物攻、112特防、64速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:追擊、蜻蜓回轉、子彈拳、蠻力


                               
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太陽伊貝 @ 專愛眼鏡
特性:魔裝反射
努力值:96物防、204特攻、208速度
性格:+特攻、-物攻
技能:接力棒、精神衝擊、影子球、覺醒火

與發戰報集時所公開的陣容有些不同,由於黑2白2中勾帕路翁獲得了撒放岩釘的能力,令到原隊員:盔甲鳥的存在意義進一步下降,於是筆者將它的位置換成了巨鉗螳螂,此舉大幅削減了隊伍原有的毛病,唯獨面對火神蟲依舊無奈。

此外,為免太陽伊貝和拉帝亞斯的功能有重覆傾向,筆者決定將太陽伊貝的定位進一步確立為專門針對中低速的對象,同時放棄成效不彰的草繩結與覺醒格,改為使用接力棒,增加避開追殺技能的機會,同時連同其他隊友一起計算的話,隊伍將存在5個交換性質的技能,進一步增加始祖大鳥的亮相機會。

拉帝亞斯方面,放棄偶有佳作的戲法,改為投入滑浪、十萬伏特等技能,在道具專愛圍巾加持下成為針對高速控場戰術的反制角色,同時減少很多過往因對方的席多藍恩太易出場而經常陷於被動吃虧的尷尬情況。

其他事情有很多已經在戰報集內提過,不打算補充太多,那最後就再談一下始祖大鳥的配招吧。始祖大鳥可算是黑2白2大幅增加定點教學技能的受益者,為何筆者對它的配招仍然原封不動呢? 很簡單,筆者一直認為這一套配招是最有趣,同時是最能突顯始祖大鳥的特徵和優勢的配搭,既然如此,又何須畫蛇添足呢?
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8#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/9/2013 10:51 PM 編輯
「我的力量,是源自這個星球的本質」

——— <<魔法小神童加旋:布拉哥>>



對於本節的主題,筆者得先說一些題外話:很多遊戲都有存在所謂的屬性系統,當中筆者最喜歡的屬性是冰和水,之後就是涉及重力和時間之類的(如有)。

回歸正題,重力的戰術與隊伍構成對筆者而言是相對特別的存在,特別之處在於研究的日子正好橫跨了黑白和黑2白2的同世代交接期,又碰巧黑2白2裡將重力添加為定點教學技能,結果同一種戰術與隊伍思路,在兩段時期中卻有截然不同的表現能力。

雖則兩段時期的隊伍陣容完全一樣,但礙於整體結構比較完善和黑白時期懂得重力的精靈太少之故,隊伍所投放的重力淪為連外掛也稱不上的存在,用得上的機會屈指可數,而這種尷尬情況得待至黑2白2來臨,才漸露出一線柱光。

                               
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土地雲 @ 生命玉
特性:全力攻擊
努力值:4物防、252特攻、252速度(物攻個體值0)
性格:+速度、-物攻
技能:重力、大地之力、淤泥波、氣合彈


                               
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象牙豬 @ 生命玉
特性:厚脂肪
努力值:252物攻、4特防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:地震、碎冰飛擊、冰柱墜落、蠻力


                               
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君主蛇 @ 剩飯
特性:性情乖僻
努力值:4物防、252特攻、252速度
性格:+速度、-物攻
技能:綠葉風暴、龍之波動、覺醒火、替身


                               
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寶石海星 @ 剩飯
特性:自然回復
努力值:4物防、252特攻、252速度
性格:+速度、-物攻
技能:精神念力、水炮、重力、十萬伏特


                               
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席多藍恩 @ 剩飯
特性:引火
努力值:112HP、232特攻、4特防、160速度(物攻個體值0)
性格:+特攻、-物攻
技能:岩釘、大地之力、大字燒、龍之波動


                               
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巨鉗螳螂 @ 專愛頭巾
特性:技師
努力值:80HP、236物攻、16特防、176速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:蜻蜓回轉、子彈拳、蠻力、追擊

黑2白2的重力戰術較黑白時期強大不少,自然得歸功重力在黑2白2中被添加為教學技能,但也得有對應的優秀精靈去配合才能發揮所長。慶幸對於重力而言,有土地雲這位鬼才去展露戰術的光芒,不僅極少數地面系的重力施放者,同時兩攻和速度亦達理想程度,甚至將其說成是黑白和黑2白2的重力戰術截然不同的主因,亦毫不為過。

第二位重力施放者選擇了寶石海星,主要是看上它的基本速度優勢,由於重力沒有其他環境技能負優先度的問題,故由速度高、耐久一般的寶石海星來施放,比較容易達成施放的回合即時將自己炮灰掉的情況,從而節省回合數。

或許有玩家覺得重力應該配搭低命中但高威力或特效強力的技能來使用,但所有涉及環境技能的戰術都必須考慮失去對應的環境狀態時的情況,過度使用只會變得太依賴重力或自己的運氣,很容易得不嘗失。當然,偶爾使用一些投機性的技能必然會增加對戰的樂趣,所以筆者的隊伍中同樣有一定數量命中不滿,但性價比相對較高的技能,務求加強使用重力的價值和發揮機會。

最後,倘若覺得上述隊伍的戰術性質仍不夠強,推荐將象牙豬換成能夠使用毒菱的尼多王,相信能帶給你們另一番與別不同的感受。
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9#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/9/2013 12:57 AM 編輯
「將同伴引導向勝利,這就是屬於我的戰鬥」

———<<妖精的尾巴:梅比斯>>



相信大家都不會對「風林火山」四字感到陌生,亦會知曉這一詞是源自<<孫子兵法>>當中。但對筆者而言,使我從中感到興趣的主因反而是在於日本戰國時代的大名:武田信玄,打著「風林火山」旗號而聞名於天下的人物,在筆者開始了解這般大人物的同時,亦重新燃起了將兵法概念融合至精靈對戰中的念頭。

「風林火山」實際上是由武田信玄從「風林火山陰震」六字中截取出來,「六」亦正好是精靈對戰中一個隊伍的隊員數量,若按每字的意義來挑選精靈去組隊,不僅很有趣,隊員們亦各自蘊藏著一定的戰術意義,藉以供眾人審視與深思一番。

於是「風林火山陰震」就成為筆者於黑2白2時代的第一隊隊伍,而筆者亦是由此開始將戰報集翻譯為簡體版本供國內玩家瀏覽,藉此促進彼此間的交流至今,成為一道意義重大的橋樑。

                               
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靈獸龍捲雲 @ 飛行寶石
特性:再生力
努力值:252物攻、4物防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:蜻蜓回轉、雜耍、蠻力、挑撥


                               
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椰樹獸 @ 剩飯
特性:葉綠素
努力值:120HP、252特攻、136特防
性格:+特攻、-物攻
技能:欺騙空間、綠葉風暴、精神衝擊、覺醒火


                               
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烈焰猴 @ 達人腰帶
特性:猛火
努力值:128物攻、128特攻、252速度
性格:+速度、-特防
技能:岩釘、近戰、火焰噴射、覺醒冰


                               
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赤面龍 @ 剩飯
特性:鯊魚皮
努力值:224HP、252物攻、4特防、28速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:龍爪、突襲、火焰拳、地震


                               
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劈斬司令 @ 惡石板
特性:不服輸
努力值:120HP、248物攻、116特防、24速度(特攻個體值0)
性格:+物攻、-特攻
技能:突襲、追擊、試刀、低點踢


                               
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雷伊貝 @ 專愛眼鏡
特性:充電
努力值:252特攻、4特防、252速度
性格:+速度、-物攻
技能:伏特變換、十萬伏特、覺醒冰、影子球

筆者曾在戰報集內提及各精靈的選擇原因,故在此不再贅述太多,只打算在此作一些補充說明。

由於是黑2白2時代的首個隊伍,故首隻被筆者選上的精靈是代表「風」,擁有特殊速度值優勢的靈獸龍捲雲,那時候早就想找個藉口去用它了。但若只將目光放在一隻強勢的精靈身上,很難再有其他焦點去突顯隊伍的本意,於是第二名成員就看上了被普遍玩家稱為最弱的龍系精靈,但實際上在對攻方面卻有很強優勢,那就是代表「山」的赤面龍,如此一來,其他隊員的選擇方向亦有個大概。

隊伍本身結構有一定強度,至少對上主流隊伍亦不會輸蝕太多。操作難度則集中在椰樹獸和赤面龍兩隻低速度的精靈上,前者習慣了主流的晴天用法時,要重新再配合低速度的戰術來使用著實不易,至於赤面龍,就更非大眾玩家都能運用自如的存在,甚至仍有玩家將其視為烈咬陸鯊光芒下的累贅,抱著這種心態又怎能將它用好呢?

另一個關鍵就是椰樹獸的欺騙空間,當戰況陷於被對方猛攻而處於被動的時候就能突顯其價值,但能否將其單純視為一招逆轉進攻主動權的技能,而非每次都要配合全隊來使用,那就相當考驗玩家的臨場判斷了(實際上赤面龍會選擇用地震的原因不僅是要針對某幾隻精靈,同時也是為此而準備的配合手段)。
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10#
 樓主| 發表於 18/4/2013 08:42 PM | 只看該作者
本帖最後由 剎那 於 29/9/2013 02:48 PM 編輯
「想要當魔術師的人,結果...你到底是想當騙人的人,還是被騙的人?」

——— <<魔術偵探:石川純一郎>>



對比於第四世代時不停透過組成主題隊去嘗試各種精靈的用法,第五世代裡的筆者更多時間是以第四世代的使用經驗為基石,藉以嘗試更多不同類型的戰術。不知道第六世代有什麼值得我們發掘的新戰術呢? 一旦幻想起來,總是如此百般地令人期待。

但要數能真正讓筆者付出心血去研究的戰術,除了前文提到的欺騙空間和重力,尚有環境技能的新貴:魔術空間。魔術空間因缺乏決定性的效果而一直乏人問津,但環境技能終究有著影響全體的作用範圍,只要細心琢磨,看似微不足道的效果仍大有發展潛力。

筆者研究魔術空間的過程中用上了一個多月的時間,還組成了五個思路截然不同的隊伍,這一段歷程大家可瀏覽魔術空間の戰略應用這篇戰報集重新回味一番。而在本章節中,筆者會為最後一個完成度最高的魔術空間隊伍作出一些細節上的補完。

                               
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烈咬陸鯊 @ 專愛圍巾
特性:鯊魚皮
努力值: 252物攻、4物防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:逆鱗、地震、岩釘、岩崩


                               
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自爆磁怪 @ 專愛眼鏡
特性: 磁力
努力值: 80HP、176特攻、252速度
性格:+速度、-物攻
技能:覺醒火、十萬伏特、伏特變換、光柵炮


                               
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艾路雷朵 @ 專愛頭巾
特性:正義之心
努力值: 200物攻、56物防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:魔術空間、近戰、冷凍拳、雷電拳


                               
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瑪狃拉 @ 達人腰帶
特性: 偷竊惡習
努力值: 252物攻、4特防、252速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:碎冰飛擊、冷凍拳、追擊、下旋


                               
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雪拉比 @ 剩飯
特性: 自然回復
努力值: 80HP、208特攻、4特防、216速度
性格:+特攻、-物攻
技能:魔術空間、蜻蜓回轉、綠葉風暴、精神念力


                               
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大力鱷 @ 生命玉
特性: 全力攻擊
努力值: 56HP、252物攻、4物防、196速度(特攻個體值0)
性格:+速度、-特攻
技能:龍之舞、逆流而上、冷凍拳、咬碎

首先重申明示一點,那就是魔術空間與專愛系列道具的數量,筆者認為兩個魔術空間施放者+三隻精靈攜帶專愛道具,是能夠同時兼顧隊伍靈活性之餘能為魔術空間製造不少發揮機會的黃金比例。此外,隊伍也加入了基本速度高和能夠使用速度強化技能的精靈,務求連消除對方的專愛道具的情況也能進一步利用。

然而,既然魔術空間的成敗涉及大量專愛道具,這某程度上亦會提升一些經常用作冒充專愛的道具成功欺騙對方的機會,譬如是瑪狃拉所攜帶的達人腰帶,這亦與瑪狃拉本身針對性強烈的特徵構成很理想的相性。

整體而言,本隊伍是筆者五個魔術空間隊伍中將有關元素和應對力平衡得最好的一個,除了面對某些攜帶專愛圍巾的格鬥系精靈、晴天下比圍巾烈咬陸鯊還快的葉綠素特性眾等較容易出問題外,並沒有很致命的缺點。

至於操作方面,關鍵在於能否在對戰中釐清到底是由魔術空間提高靈活性,還是由專愛道具的能力加成能帶給你更多的收益,只要判斷準確,隊伍將能帶給你截然不同的樂趣和感受。
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