本帖最後由 剎那 於 30/11/2012 11:02 PM 編輯 初次參與活動,小試牛刀 1.A,C 1分 2.雖然雷拳能有效剋制水系,但容易累贅於能學會野性伏特的奉神犬,甚至其他能學會雷拳,雷牙的火系精靈。在所有火系精靈之中,只有食蟻爐擁有本系技+陽光烈焰以外的草系技+突襲的技能組合,而億萬吸收更能有效打擊所有弱點屬性,並且回血,此乃億萬吸收優於能量球及草繩結之處。若要顯露食蟻爐的獨有價值,我認為雙刀向的食蟻爐可以配以此三招。而剩下的一格相當吃緊,個人認為不適合選擇打落。關於蠻力,雖然食蟻爐已擁有無副作用的氣合彈,但氣合彈第一命中不飽和,第二不能有效打擊特盾,故蠻力仍有一定價值,視乎食蟻爐在隊中的定位。 特性方面,引火明顯累贅於奉神犬,甚至黑魯加;貪吃特性則要與爆香猿一較高下。招式配套方面爆香猿有明顯優勢,但食蟻爐亦有億萬吸收作回復手段,發動果實效果後的收益穩定性較高。65速種極速再加上速果後剛好比靈獸龍捲雲快(因為食蟻爐不能有效打擊龍捲雲,所以僅作舉例),實用性不算低。爆香猿的101速種則處於較尷尬的水平,不極速則未發動果實前慢過100速種,極速則發動果實後有多餘速度,而且攻擊力不及食蟻爐,況且爆香猿的耐久未必支撐到發動特性,另外它亦有更好的猛火選擇。白煙對食蟻爐則不太重要,因為它可攻擊可特攻。 用法有兩種: I.低速破盾手:食蟻爐雖然慢,但仍比大部份特盾快,而且有突襲間接彌補速度,就算與其他精靈對攻亦不至於毫無還擊之力。配招:火放+億萬吸收+突襲+蠻力 II.替身速果控場:食蟻爐可以主動食釘或者使用替身發動特性。替身,億萬吸收與貪吃特性相性良好,可以低速後手捱一招後替身發動速果,然後保持替身及"121.5速種"的優勢控場。配招:火放+億萬吸收+替身+氣合彈 3分,純粹進攻的配招顯然是不適合食蟻爐的。 3.水之掩護特性携帶火玉換給對方。相比於常見的魔法守護+戲法,浮潛鼬能選擇的道具較少,而且沒有防狀態的效果。但魔守眾通常都要先花一回合令火/毒玉發動,而且容易被人看穿意圖從而先讀得手。所以,浮潛鼬地下交易的優勢在於其突襲性。 戰術方面,浮潛鼬是唯一一隻同時能夠免疫燒傷,同時能夠學會地下交易/戲法+追擊的精靈,這亦是不器用長耳兔做不到的。 實際操作就是用地下交易將火玉換給對方(物攻手效果更佳),然後讀換追擊。這戰術由浮潛鼬使用的效果甚佳,因為能免疫燒傷的火系精靈均被浮潛鼬的本系技剋制,而且浮潛鼬速度比所有非專圍的火系精靈快,亦有水系先制技,火系精靈對其難以上場,變相增加戰術成功率。3分,見4樓解釋。 4.耐久向陰謀強化:雖然不知為何此物的努力值會是特攻+2,但這可能提示了禿鷹娜陰謀的可行性。熱風的出現大大提高它的打擊面,再加上高耐久及鳥棲支援,抗性方面亦有兩個無效抗性,進場相對容易,強化成功率十分高。√ 盾牌向:單看防三角,禿鷹娜的能力分佈可謂無可挑剔,而且在常用盾牌中有較高的速度,能有較牽制中速攻擊手,又有鳥棲及防塵+剩飯的高效回復手段,適合加入沙雪隊進行消耗戰。但這樣則犧牲了進攻力,亦不能像幸蛋有地投補救。幸好它仍有招式詐騙維持輸出,亦有大部份盾牌都沒有的蜻蜓回轉加強聯防靈活度,屬性上亦不怕追擊。1分,見3樓解釋。 5. I:天氣與特性配套相對不夠完善 第4代時沒有永晴永雨,沙暴隊亦未有高效能的特性配套,冰隊尚有一爭之力;第五代九尾牛蛙君崛起,沙暴隊亦有新特性支援,只有雪隊像是被遺忘了一般。冰雹天氣的效果(不計特性)只有令暴風雪變成必中,相對其他天氣來說是較少的。暴風雪必中雖然十分實用,但變相會造成依賴,容易被人反制,而且對火,鋼系無解。特性配套方面,先不論葉綠素,濕滑眾等易用效果又強大的精靈,沙暴隊亦新增挖沙及沙嵐之力提高隊伍進攻能力。反觀雪隊只有無論敵我都覺得噁心的雪遁和較雞肋的寒冰身體。然而,從特性配套中可以看見雪隊漸漸變得更受了(- -|||)。強大的天氣削血能力,噁心的雪遁和雙倍剩飯的寒冰身體都是雪隊打持久消耗的本錢。關於寒冰身體,類似的特性有托雨盤,但實用性明顯不及寒冰身體。雨隊主打進攻,節奏明快,一兩回合的托雨盤根本沒有實際效益,而且有另一特性選擇時完全只會拖慢進攻,及讓對方有機可乘。雪隊主打消耗,寒冰身體的收益就大大提高,甚至有保命作用。 將雪隊定位至受隊後衍生出新的問題:聯防。 II:冰系抗性不足,聯防力弱 冰雹堪稱最強消耗天氣,但作為熱門攻擊屬性的冰系,抗性卻只有同系,而免疫冰雹的屬性亦只有冰系,所以雪隊陷入了隊伍屬性選擇上的困境。不怕冰雹的冰系精靈抗性不足且弱點又多又熱門,能有效聯防的精靈則要受冰雹之苦。剩飯算是一個治標的方法,但對比同為消耗型天氣的沙暴,鋼盾不受沙暴影響,岩系亦有特防加乘,整體防禦力比雪隊要高。另一做法是加入防塵/魔法守護精靈。,人造細胞卵,禿鷹娜等都有能力於冰雪之中進行消耗戰。擁有厚脂肪,引火等特性的精靈某程度上亦能緩解聯防壓力,例如超力王能同時抗火,岩,鋼,但需要考慮其他特性的取捨;耐熱鋼鐘亦不失為一聯防選擇。雪隊核心的暴雪王擁有冰系精靈裡的獨特抗性,同時抵抗水雷草等熱門進攻屬性,算是雪隊安慰的地方。如果討論純屬性盾牌,尼美后不失為一好選擇,它不但抗岩格打擊面,亦能兼任施放毒釘石釘的工作,加強雪隊消耗力。 III:對搶天氣能力較弱 以下假設除九尾外,所以施放天氣的精靈均為首發。 暴雪王VS牛蛙君:牛蛙君速度較高,但屬性上不利,除非配有氣合彈,否則一般會先退下。(這裡雙方可以做的先讀太多,但一般雨隊方會上抗草精靈,下回合再搶回天氣。而暴雪王第一回合不使用暴風雪的話則不能完全發揮冰雹天氣,因為對方會盡快換回雨天。)這裡暴雪王至少能搶贏一回合的冰雹天氣,但換天氣的主導權落入對方手中。 暴雪王VS班吉拉:雙方只差1速種,若暴雪王不極限低速就不能保證搶贏天氣。但這時暴雪王陷入兩難局面:若暴雪王搶贏,則代表班吉拉先攻,石刃追擊等攻擊令暴雪王進退兩難,此時贏了天氣卻有機會失去暴雪王這一核心。若班吉拉搶贏,暴雪王先攻,若木葉槌不能秒殺班吉拉的話會被班班石刃反殺。當然對方換精靈的可能性會更高,這時雪隊既輸天氣亦輸了天氣主導權。 暴雪王VS沙河馬:沙可馬搶贏天氣,但屬性上不利,所以大概會出現對班吉拉時後者的情況。 九尾則論外,遇見晴隊時雪隊須盡一切方法先殺掉九尾,否則它永遠是擋在冰隊前的高牆。 這裡回到(II)的問題。暴雪王屬性上剋制沙,雨隊核心,因此問題不算大;面對晴隊,雪隊聯防防線必須有能力威脅到晴天下的九尾,但由於水屬性攻擊在晴天下威力減半,所以其重任需交由地面或岩系負責,速度上較九尾優勝的物攻手更佳,如烈咬陸鯊或土地雲。岩系精靈對雪隊聯防作用不大,故考慮次之。 5分,冰系重攻多於守,因此冰雹隊伍並非單純定位在消耗方面,對於暴雪王的描述也有一定程度的誤區,詳見4樓解釋。 總分:15分 |