亂數的本體random seed是基於完全隨機的不可行性,而所使用有確定性的偽隨機
由於不是隨機,通過釋解random seed的演算法便可預計出的答案
簡單點說我們知道random seed是個function f(x)=x +1, 從而知道當x=10,f(10)=11
點解當鐘意對戰GE人尊重鐘意育成GE人果陣,鐘意育成GE人非要打壓鐘意對戰GE人不可?
你地鐘意育成,唔會有人罵你,你地都仲可以享受自己GE娛樂,但點解要迫其他人陪你去享受一D人地唔感興趣GE娛樂?
木守宮的蛙糧-PA 發表於 6/7/2012 10:21 AM
bug 係一D唔suppose會出現GE野黎,and also 可以修復
亂數係random seed,係隻game開發果陣加落去GE,又點 ...
木守宮的蛙糧-PA 發表於 5/7/2012 11:56 PM
在programming裡bug是術語, 正如你所說的意思
但我說的bug, 不是programming所說的"術語"
而是一個"英文"生字: bug, 即係錯誤
programmer 原本就冇打算比你用亂數去玩隻game
而玩家又走去咁樣做, 已經超越左遊戲本身既設定同玩法
我將之稱為"錯誤"一點也不為過
p.s. 我是讀programming的, 職業是IT support, bug是什麼意思不用你們提醒
你鐘意用bug係你地既事, 你自己用就好, 別影響其他想正常玩的人
我們發正常玩法的帖不影響你們玩bug, 但你們發玩bug的帖就左右了其他想正常玩法的人的想法
你知道哂六合彩某一期會開某6個號碼的話, 你肯定咁樣仲叫係random??
而且邊個話亂數唔可以修復?? 只要每個random value唔影響唔其他random value的話,根本唔會出現你地而家講既方法
那你答我這條formula從何來??
不就是解rom得出來
除非你能夠單靠用部nds同game去做測驗就得出這條formula
我們現時用的能力計算跟傷害計算就絕對能夠單從遊戲就能計算出來, 絕不需要rom
為什麼使用rom就是會令自己良心不好過?
在programming裡bug是術語, 正如你所說的意思
我們發正常玩法的帖不影響你們玩bug, 但你們發玩bug的帖就左右了其他想正常玩法的人的想法
latios 發表於 6/7/2012 02:09 PM
另外啊,
我覺得生一大堆精靈蛋,然後查完個體就放生,跟胡亂拋棄寵物沒兩樣。
在動畫中,主人公小智是多麼不屑真司--那種只追求有高能力精靈的人,
甚至在劇情中也有暗示這種行為不能被稱為對精靈有愛。
如果做出這種「生一大堆精靈蛋」的行為的人,
還能稱自已對精靈有愛,還對得起良心,還對得起遊戲製作者的話,自便好了。
=w= 發表於 6/7/2012 04:20 PM
另外一個很大的差異是, 數學其中一個目的是用盡可能簡單快捷的方法去解決問題, 但遊戲的目的是去娛樂, 不是解釋出遊戲背後的"秘密
回復 52# loveprayer
沒關係, 反正我想帶出的只是數學和亂數的分別
後者達到的是違反了設計者的原意, 前者則沒有"設計者原意"這個概念出現
設 S = 1+2+3+...+(n-2)+(n-1)+n ......(1)
那麼 S = n+(n-1)+(n-2)+...+3+2+1 ......(2) <<re-arrangement
(1)+(2), 2S = (1+n) + (2+n-1) + ... + (n-1+2) + (n+1)
2S = (1+n)+(1+n)+...+(1+n) <<totally n項
2S = n(1+n)
S = n(n+1)/2
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