香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 第五世代第九回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案) [打印本頁]

作者: 甲斐剎那    時間: 3/6/2012 07:36 PM
標題: 第五世代第九回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 05:55 PM 編輯

‧ 本次為黑2白2推出前最後一回問答活動,故滿分分數提升為20,請各位把握機會。
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‧ 活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1
‧ 本回截止日期:6月16日晚上23:59,6月17日公佈答案與評分。
‧ 本主題已設定為只有本人才能瀏覽回帖內容,請放心編輯答案。
‧ 對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向本人詢問。


是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。

錯。道具狙擊標靶的效果對變化類技能無效。

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。

對。首先單憑堅硬特性不足以超越基本速度較有優勢的岩殿居蟹(極速肋骨海龜破殼一次後速度還不及寶石海星,相反岩殿居蟹能保證超越394速度線),其次雖以物攻技能為主要輸出,但力度與速度均不及屬性相同的多刺菊石獸,故此肋骨海龜只能從僅餘的技能處尋找價值點。

肋骨海龜的本系技能逆流而上和岩崩的害怕效果皆有錦上添花之用,發動機率亦不低,能進一步增強破殼後帶來的進攻壓力和優勢。
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例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)

耿鬼的戰術多如天上繁星,配合獨特屬性和能力優勢,只要合理的方案都很難累贅。版面關係,在此挑選部份說明。

‧ 基本進攻:推荐兩攻兩輔助或三攻一輔助的配置,變化很大,容易因應隊伍內容靈活調度。
‧ 戲法:其特點是能夠將黑色淤泥換給對方,接近無損失地破盾,還能隨時將其拿回來再換給其他對象。
‧ 精神控制:抗性多、具備速度優勢,集合相關戰術的有利條件於一身,多采多姿的技能亦有助進一步換取更高回報。
‧ 一換多:腰帶反擊、催眠術、同行者、大爆發...任君選擇,耿鬼向來是一換多的代表精靈之一。
‧ 欺騙空間:有催眠術製造機會,有大爆發和詛咒主動退場,是少數適合施放欺騙空間的高速精靈。
‧ 滅亡之歌:自行捕獲滅歌的上佳例子,並且不乏主動退場技能,容易配合隊友衍生更多戰術配搭。

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問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)

紅牌的強制交換效果只會於被攻擊者沒有瀕死時才能發揮作用,但有無視挑撥和替身等好處,因此用途主要集中在破解強化方面。讓堅硬特性的精靈攜帶此道具,形同一次性的強制解圍;讓替代物特性的百變怪複製涉及耐久能力等級提升的強化戰術,例如冥想、封門等,在幾乎不會被秒殺的情況下,對方一旦攻擊便等同讓百變怪獲得一次心靈交換的效果,直接將場上局勢逆轉。

相對於紅牌,逃脫按鈕的好處在於沒有瀕死限制,並且能主動選擇換出場的對象,因此泛用性更高,主要用於提高一些繁瑣戰術的確保性。讓偷懶特性+技能變成同伴的鐵蟻攜帶此道具,配搭踏影特性的水晶燈火靈無壓力地冥想六次;天氣戰中故意讓九尾對著班吉拉出場改變天氣,被攻擊後利用道具效果換出三頭地鼠將其捕殺等,都是比較著名的用法。

註解:由於逃脫按鈕效果僅屬一次性,以此節省時限技能回合數的做法其實有些多此一舉,但原則上是合理答案,故仍會給予分數。
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問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)

雙倍多多冰:少數能夠強化速度之餘有條件打雙刀的冰系精靈,同時是罕有能達成挑撥+鏡膜+大爆發配招組合的精靈,典型技能種類貴精不貴多的例子。

凍原熊:極少數擁有濕滑特性的非水系精靈,能為雨天隊伍打擊草系精靈之餘能受惠於天氣效果消除火屬性弱點。本身耐久不俗,打擊面還算湊合,加上雨天下的速度支援,劍舞強化的價值亦比較高。

幾何雪花:少數能夠抵抗地冰打擊面的精靈,能力關係加上高速旋轉、自我再生等同類罕有的技能配合,比較適合高速反制的定位。而反制技能過少的毛病,則能從全精靈中最高速度的絕對零度使用者特點中獲得彌補。

註解:別因為凍原熊的速度為冰系精靈中最慢便覺得適合配搭欺騙空間使用,先不說同類中有暴雪王和冰伊貝兩個更優秀的例子存在,連碎冰飛擊也欠缺的凍原熊,當真有足夠條件投入這種角色之中?
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隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

始祖大鳥的能力分佈無懈可擊,能夠學習的技能都是頂級的,只要隊伍整體配合和運用得宜,一個負面的儒弱特性實在算不上什麼。(反過來說,沒有儒弱特性限制的話,就太強了)

先談始祖大鳥本身。由於儒弱特性不會減弱速度能力,因此與血量越低效果越強的技能魯莽相性非常好。主攻技能有高威力、命中率穩定的雜耍,追求控制血量的玩法有雙刃頭槌,還有蜻蜓回轉提供遊擊能力,對於操作根基不俗者而言,已基本足夠打出一片天。

當然,儒弱特性帶來的影響注定始祖大鳥是無法單打獨鬥的,隊友的支援程度如何也會關鍵性地影響其表現。而支援的原則能歸納出下列數點。

‧ 始祖大鳥的屬性被岩礫克制,層次較高的玩家能反利用來控制血量,但若追求透過雙刃頭槌控制血量的玩法,則很容易被岩礫打亂部署。不管如何,事前準備應付釘子的手段還是比較保險的。

‧ 岩+飛屬性對多種先制技能都沒有抵抗力,始祖大鳥的防禦力也比較弱,中一次便幾乎等同發動儒弱特性,故此隊伍整體不能太怕先制技能,否則很容易吃不消。

‧ 有機會控制血量發揮魯莽的效果,那自然會想到是否有方法為始祖大鳥回復血量。但筆者不建議透過祈禱來回復,首先防禦力不太行的始祖大鳥出場機會比較少,其次是經驗較豐富的玩家想想就會了解的如意算盤是很難搞響的,只會反過來讓始祖大鳥成為箭靶。若決定要使用回復手段,推荐使用治療之願、三日月之舞等方式。

最後慣例公開有關的示範隊伍。順便說句,包括本隊伍,筆者個人認為於黑白時代組得最好的五個隊伍已經全數公開,這段時光可說是無憾了。此後,便是全身投入黑2白2的世界的時候。



                               
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始祖大鳥 @ 飛行寶石
特性:儒弱
努力值:252 物攻 / 4 特防 / 252 速度
性格:+速度,-特攻
- 雜耍
- 魯莽
- 雙刃頭槌
- 蜻蜓回轉



                               
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電燈怪 @ 剩飯
特性:充電
努力值:88 HP / 248特攻 / 48特防 / 124速度
性格:+特攻,-物攻
- 伏特變換
- 沸水
- 冷凍光束
- 劇毒



                               
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勾帕路翁 @ 達人腰帶
特性:正義之心
努力值:164物攻 / 136特攻 / 208速度
性格:+速度,-物防
- 近戰
- 醒覺之力(冰)
- 伏特變換
- 振奮



                               
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拉帝亞斯 @ 專愛圍巾
特性:浮游
努力值:4物防 / 252特攻 / 252速度
性格:+速度,-物攻
- 戲法
- 治療之願
- 流星群
- 精神衝擊



                               
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盔甲鳥 @ 綺麗外殼
特性:堅硬
努力值:240 HP / 96物攻 / 132物防/ 16特防 / 24速度
性格:+物防,-特攻
- 吹飛
- 岩礫
- 戰鳥
- 鳥棲



                               
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太陽伊貝 @ 專愛眼鏡
特性:魔裝反射
努力值:96物防 / 204特攻 / 208速度
性格:+特攻,-物攻
- 影子球
- 草繩結
- 精神衝擊
- 醒覺之力(火)

作者: ho915    時間: 3/6/2012 08:07 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 12:36 PM 編輯

不好意思,沒空回答所有題目。

是非題:(2分)
1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
X
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例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
1.影球+10W+氣合彈+同歸
影球為屬修最強技,配以氣合彈能補影球之盲點,10W則能擴大剋制面,同歸可在關鍵時解決一些麻煩物+1分

總分:2分
作者: walker    時間: 4/6/2012 12:06 AM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 12:42 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 否  
2. 否
X
(不過個人認為這屬主觀感覺吧,有人可能覺得特性比較重要,亦有人可能覺得技能比較重要)
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例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
命玉四攻:影球、醒火、氣合彈、毒爆彈,道具命玉
耿鬼擁有非常不錯的基本速度和特攻,兩項都排行鬼系第二,加上鬼格兩招無盲點,加上醒火、毒本擴大克制面,命玉四攻的耿鬼破壞力很高

戲法三攻:戲法、影球、氣合彈、醒冰,道具速專
耿鬼有高速高特攻,鬼格兩招無盲點,配上速專和醒冰能反擊不少龍系,而且耿鬼不特別怕釘,遊擊是一個不錯的選擇,耿鬼更擁有戲法,能廢掉不少常見盾牌

替身束縛:替身、束縛、影球、氣合彈,道具黑色淤泥
擁有束縛的精靈中,耿鬼的速度名列第三,加上耿鬼的抗性特殊,不少精靈只有一招能打破耿鬼的替身(老武神、天蝎、毒骷蛙etc.),而且鬼格兩招已可作主攻,省下兩個格子,令耿鬼十分適合使用束縛戰術

+3分
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問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
紅牌:(不知道)X
逃脫按鈕:為隊友提供無傷上場機會,例如懶惰鐵蟻帶上逃脫按鈕,先使用變為同伴改變對手特性,受到對方攻擊時便能馬上換出踩影的隊友,令隊友無傷上場,增加控場本錢
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問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
雙倍多多冰:少數擁有挑撥的冰系精靈,而且更有身體淨化,配合無無效盲點的冰本或可清場
凍原熊:作為唯一擁有夢特性濕滑的冰系精靈,能利用本系和蠻力之類的招式打擊雨隊的一些盲點,如草鋼之類的精靈
幾何雪花:少數能擋地冰打擊面的精靈,更有高特防,而且回血方便
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隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

始祖大鳥速攻手,目標是一擊即殺,因為屬性怕先制、石釘,所以要配合許願、反釘、放釘的隊友

Keldeo @ Leftovers
Trait: Justified
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Calm Mind
- Surf
- Secret Sword
- Hidden Power [Electric]
Xatu (M) @ Leftovers
Trait: Magic Bounce
EVs: 252 HP / 112 Def / 144 SAtk
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- U-turn
- Wish
- Hidden Power [Fire]
- Psychic
Archeops (M) @ Flying Gem
Trait: Defeatist
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Stone Edge
- Acrobatics
- Earthquake
- Endeavor
Mamoswine (M) @ Leftovers
Trait: Thick Fat
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Earthquake
- Icicle Crash
- Ice Shard
- Substitute
Toxicroak (F) @ Black Sludge
Trait: Dry Skin
EVs: 172 HP / 100 Atk / 4 SDef / 232 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Sucker Punch
- Drain Punch
- Substitute
- Bulk Up
Rotom-W @ Choice Specs
Trait: Levitate
EVs: 252 HP / 92 Def / 108 SAtk / 56 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Trick
- Hydro Pump
- Volt Switch
- Pain Split
水馬首發壓制各種天氣手,天然鳥反釘、為始祖大鳥補血,始祖大鳥飛行寶石務求一擊發揮最大破壞力,魯莽在少血時用,冰豬先制、放釘,毒蛙打水盾、吸毒釘,洗衣機打水盾

7分,思路很清晰,但靠祈禱為始祖大鳥回復是不現實的。


總分:15分
作者: csw922    時間: 4/6/2012 01:56 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 12:46 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。否  

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。是  
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)

X
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問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
紅牌:自身受到攻擊後,攻擊方強制交替精靈[隨機換出精靈]
逃脫按鈕:持有者受到攻擊後,強制替換精靈[可選換出精靈]


X,誰叫你去解釋道具效果。
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問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
雙倍多多冰:X
凍原熊:完全進化的冰系中速度最慢,可以放進欺空之中?不然夢特性輕快可以令他在雨隊中佔一席位擋草系(唯一一隻輕快特性冰系)。X,反制和擋是兩個概念。
幾何雪花:學會高旋的浮游特性精靈,不吃地、毒釘兼掃釘,但岩釘是一個問題...有自我再生回血?X
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隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

X


總分:2分

作者: Flygon2076    時間: 4/6/2012 04:12 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 12:57 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。不會  

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
否  X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)

1. 影子球+氣合彈+精神控制+替身@剩飯  252速252特攻4HP +速-攻
耿鬼擁有的高速高特攻,鬼格打擊面大,本配招重點在於精神控制。大部分盾都依賴一招攻擊招。精神控制為這些盾帶來麻煩,配合替身,避免異常狀態,足以破壞對手聯防。

2. 影子球+氣合彈+痛平分+替身@生命玉  252速252特攻4HP  +速-攻
依然是鬼格打擊面,但此配招對普通系特盾較有針對性。普特盾如卡比和幸運蛋是比較多血量,耿鬼的氣合彈傷不了牠們很多,影子球又無效。但他們能放毒等令耿鬼陷入險境,因此痛平分能在耿鬼放替身後回復並可造成大傷害。而且牠們大多沒有能破耿鬼替身的招式,因此牠們便惟有放棄或不斷回復。但痛平分的PP值比牠們回復技較多,所以最後耿鬼都能狙擊對這些特盾。

3. 影子球+氣合彈+替身+覺醒(火)@生命玉 252速252特攻4HP +速-攻
三色速攻型,耿鬼的高速高特攻,不妨運用豐富打擊面作全方位打擊。鬼系格系大覆蓋面,醒火可針對一些如佛烈託斯和巨鉗螳螂等氣合彈只能造成一般或減半傷害的鋼系。X,最後一招根本沒必要帶覺火。

正2錯1,0分。
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問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)

紅牌: 攜帶紅牌的精靈被對方攻擊擊中時強制對手換精靈。紅牌能令對手一個具威脅性的對手在攻擊自己時自動下場,從而令自己有更多時間佈置場地。堅硬特性精靈如佛烈託斯,擁有四倍弱點,但不能被一擊擊倒,此時,對手具威脅性的精靈被迫換下的同時,能放置各類釘子或高旋除釘,並可因應下隻精靈,而決定換人與否。

逃脫按鈕: 攜帶逃脫按鈕的精靈被對方攻擊擊中時強制自己換精靈。這個道具有點雞肋,但對於威嚇眾還可能有點用處。精靈如柯波朗擁有下馬威和威嚇,配合逃脫按鈕,便可重用威嚇和下馬威。X,多此一舉。
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問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
雙倍多多冰 : 作為純冰系的精靈,能力方面跟同類冰伊貝相似。遺傳技淨化身體更能迅速提升速度,對本身79的速度顯得有用。
凍原熊: 同樣,作為純冰系的精靈,速度略嫌慢,但其夢特性濕滑使他在混入雨隊時,擁有雙倍速度,少數對雨隊相性較好的純冰系精靈。X,只會加速不等於有好的相性。
幾何雪花: 其特耐為同類中較優秀,而且速度也不慢,其浮游特性更為牠增加一個抗性,並有自我再生方便回復。為一個不錯的特盾。X
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隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

始祖大鳥擁有極暴力的能力140攻種族值,110速,配合極其暴力的岩系大技,又或是飛行寶石花式飛行,貌似是神級精靈,但礙於其懦弱特性,使始祖大島未能好好發揮牠本身的能力。變相較依賴隊友的幫助。另外受制於岩飛屬性,使其懼怕岩釘,令使用難度進一步增加。因此始祖大鳥適合向高速清場向發展。

1. 三頭惡龍(首發)
闇之波動/天龍流星/龍之波動/蜻蜓回轉@專愛圍巾  252速252特攻4HP +特攻-防 浮遊
首發視乎情況用天龍流星或蜻蜓轉。主力特攻手,闇波針對鬼系,天龍流星威力強,能秒一部分沒抗性精靈。


2. 始祖大鳥
花式飛行/地震/石刃/蜻蜓回轉@飛行寶石  252速252攻4防 +速-特攻 懦弱
本隊的主角。始祖大鳥的110速種,突如其來的花式飛行,足以KO大多數沒修防的精靈。另外石刃提供了本系120威力大技,傷害可算不小。地震補盲,蜻蜓回轉以便轉人用禱告時再提供一下攻擊。


3. 基拉祈
禱告/精神念力/醒格/蜻蜓回轉@剩飯 252特攻128防128特防  +特攻-速 天之恩賜
禱告配合蜻蜓回轉,使始祖大鳥無傷上陣。本系精念破格鬥,醒格針對始祖大鳥冰岩鋼弱點。另外可抗冰格鋼。


4. 自爆磁鐵
十萬伏特/電磁浮游/醒火/障礙@剩飯 252特攻252防4HP  +防-攻 磁力
捕捉鋼系向特攻手及物防手,十萬伏特針對水系及捕捉鋼鳥,醒火針對草鋼麻煩物。

5. 鐵甲貝
冰柱針/貝殼刀/高速旋轉/路障釘@剩飯 252攻252防4速  +攻-特攻 連鎖技
另一主力物攻手,冰柱針針對龍系,另可抗水,再擔當放釘除釘手。

6. 耿鬼
影子球/氣合彈/痛平分/替身@生命玉  252速252特攻4HP  +速-攻
鬼格打擊面,對普通系特盾較有針對性。另外格地無效有助聯防。

5分,首先石刃威力是100,此外隊伍對三頭龍的抗性很依賴,聯防容易崩塌。

總分:8分
作者: 金仔    時間: 4/6/2012 07:08 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:02 PM 編輯

是非題:(2分)
1.否
2.否X

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
破盾雙攻向:能習得技能大爆發,能打壓幸福蛋、皮可斯X
同命向:擁有不俗的速度,遇見難纏的對手來個同歸於盡

正1錯1,-1分。


問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
這兩個道具的價值很低,又只可用一次
紅牌逼走一些難纏或強化型既精靈
逃脫按鈕用來頂招再換上對自己有利既精靈
兩者也適合一些耐久高既精靈1分,兩者解釋也不到位。

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)

三隻也是純冰系,抗性極少
雙倍多多冰打擊面很少,但擁有優秀的特攻
95物攻也不差,又識大爆發和冰飛
速度平平,但能習得淨化身體使速度提升兩個等級

凍原熊特攻太低,不適合用
但物攻優秀,且打擊面廣
又有封門強化
惜速度很低,可考慮放入欺空用X

幾何雪花比前兩隻多一個抗性,不受地面系招式影響
物攻太低,不適合,即使特攻打擊面也很少,要考慮覺醒之力
特防和速度是三隻中最高的,但牠抗性少特防也頂唔到什麼
速度比地龍高,可憑此威脅牠
物防是悲劇,這是導致牠出現機會少既最大原因X

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
始祖大鳥種族值高,尤其是物攻,但特性同懶惰王、雷吉奇卡斯一樣卻非常累事
速度有110,比很多精靈都要快
雖然特攻有112,但牠的特攻招不能打壓一些物盾手,且特性既掣肘下,hp不能少於1/2,盡可能要一招打敗對方
同樣希望hp不能少於1/2的情況下,性格要加速

始祖大鳥 性格+速 -特攻
道具:飛行寶石
石刃 花式飛行 蜻蜓迴轉 地震

草鋼 性格+防 -特攻
道具:剩飯
寄生樹種子 岩釘 鐵頭槌 電磁波

胖嘟嘟 性格+特防 -攻 特性:儲水
道具:剩飯
影子球 熱水 自我再生 劇毒

修繕老頭 性格+攻 -特攻 特性:根性
道具:剩飯
封門 吸收拳 音速拳 石刃

剌龍王 性格+速 -攻 特性:濕滑
道具:剩飯
滑浪 冷凍光束 龍波動 覺醒草

水晶燈火靈 性格+速 -攻 特性:耐火
道具:剩飯
熱風 影子球 能量球 覺醒地

始祖大鳥速度高,
而且牠hp不能少於1/2,
即使遇上剋星又有蜻蜓迴轉閃人,又可以知道對手當回合有無換人
所以牠可以放在首發
隊伍都是能夠對始祖大鳥的弱點有抗性

3分,支援始祖大鳥的手段太少,始祖大鳥變得可有可無。

總分:5分
作者: NHC    時間: 4/6/2012 07:12 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:10 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
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我想問D名 係沿用邊度? 我睇AUCY / MPOKEMON都無呢個名 狙擊標靶  肋骨海龜? 盡量答
1:非
2:是

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
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速攻手 - 高速+高打擊面                                               影球+10W/氣合彈/毒彈/草球 任意 X
1換1   - 能使用同行者速度最高的精靈 同死敵方一隻威脅精靈/打破對方防線             同死+影球+任意+任意
專愛干擾手 - 擁有高速戲法,催眠術,鬼火,挑撥等干擾招式    影球+1攻招+戲法/挑撥/鬼火/替身/催眠術 4選2

正2錯1,0分。


問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
_________________________________________________________________________
紅牌 -  可以彈走對方強化物(如龍舞 / 蝶舞眾),中止對方強化等級,好處是無視替身/挑撥 X,這個道具不是你想彈就彈的。
逃脫按鈕 - 遊擊用 如便用葉風/龍星群 扣完特攻多數唔會留場,被打後就可以離場 (類似蜻蜓反高威力版本) X



問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
_________________________________________________________________________
先原諒我差劣的文筆+字海,稍為粗體+分行會看得比較好
幾何雪花 - 第2隻識回復技能+高旋既精靈(第1隻是海星),可以當一隻特盾型高旋手 雖然冰系屬性差,但浮遊特性補救,不怕地招外,還不怕毒釘地釘上陣,冰系第3高速的精靈(第1是瑪紐拉,第2是雪女),當盾高速也有一定的反制能力,特攻不差 √,這個說明還算到位。

凍原熊 - 亮點不多, 最高的物攻值110,同屬有瑪紐拉跟象牙豬被他優勢而且還要高速, 特性冰隱術其他冰精靈都有,唯一與其他冰精靈特別之處只有夢特性濕滑,MAX+速度後+濕滑特性 免強過430速,係冰系精靈之中速度最快,亦可於雨隊之中使用劍舞/封門強化 強化後有岩/格/冰 打擊面不差 遺憾的是沒有冰飛 X,加速後有什麼實際作用?

雙冰香草 - 在種族值來看,雖然有535,但太平均,最高只有110的特攻,因為平均的關係,雙冰香草是物攻值+特攻值總和最高的冰系精靈(唔計神獸冰龍),冰系雙刀料(?),配合冰系唯一懂得破碎鎧甲特性的精靈,若MAX+速,被物攻打擊一次他的速度就是423,定位為被動雙刀手(?),可惜佢既招式範圍小,物攻有冰飛大爆炸,特攻只有天氣球,冰招/醒力/鋼招/水之波動 意外地發現雙冰香草自身有加速技能(招:身體淨化,自身速度提升兩級)

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
__________________________________________________________________________
利申 : 組隊能力奇差,從來都是隨意配搭,之後慢慢測試才決定的,所以應該很差
始祖大鳥是一隻非常優秀的精靈,但被特性嚴重影響(像是請假王3世,2世為聖柱王),物攻非常高,特攻速度也是滿意的位置(最少也破百)
雙刀手是不錯的選擇,但個人認為特攻招,亮眼的只有氣合彈/屬修原始之力/大地之力/醒力
物攻方面,當中最亮眼招式有蜻蜓反,屬修石刃/地震/咬碎/龍爪,所以定位還是暴力物攻手(?)

制隊考慮到要在暴力bw環境生存,最少要抗龍抗格,對抗天氣隊
配合原始大鳥 須要許願精靈(最好令原始大鳥無損傷上場) 火系精靈(打擊原始大鳥不能打擊之精靈) 隊醫(大鳥怕中毒鬼火電波)  最後2個位比較麻煩,一定要抗格/雷/龍  
不用加高旋手(全場稍微不怕釘子) 抗先制技精靈 如果可以還想加入先制挑撥精靈防接力...
思維大致上是這樣,

                               
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速專@252sa 252sp +特攻-攻(下載)
冰光+蜻蜓反+10w+火放

首發,速度高,打擊面廣又能蜻蜓反遊擊,抗性多
入隊原因:以上,及可以抗龍,屬性優秀,加強聯防(加上全隊不太怕火),也不怕先制技

                               
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速專@252sp 252a +攻-特攻(怯懦)
蜻蜓反+石刃+地震+咬碎

速專是希望他在減速時都有一定的速度,而在50%以上血時,最好是快過對大部份攻擊手(期望能快過速專龍系)
核心精靈主要也是遊擊及強攻,因為不像血翼/快龍/地龍 有火攻對抗堅硬的鋼盾,要一隻火精靈配合


                               
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飯@252hp 252d +物防-攻(儲水)
許願+接力+保護+熱水

第一隻考慮入隊的精靈,基於後制接力許願(令大鳥常滿血的重要棋子)
屬性上幫助原始大鳥 抗水/鋼/冰 只怕雷


                               
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飯@ 252sp 252sa +速-物攻(耐火)
龍波+岩釘+火放+大地之力

本隊第3隻攻擊手,原意只是考慮加大打擊面,能打擊原始大鳥不能打擊的鋼系精靈,
除了格先制,其他先制都可以輕易吃掉,飯的原因是加強留場能力(配合雙許願)
只靠649抗龍系是不足的(近排成日見6龍隊),所以入火鋼是第2隻考慮入隊的精靈


                               
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飯@252hp 252d +特防-物攻(自然恢復)
許願+保護+隊醫技+地球

第2隻許願精靈+隊醫+強大特盾,大鳥怕鬼火電波中毒,隊醫是必定考慮之一
神蛋用上許願保護令到不能放狀態技,但是神蛋的許願能夠回357血(即是水伊/天蠍紅血都可以變回滿血),是不用生蛋的理由

                               
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毒珠@252hp 252d +物防 -特攻(毒療)
劍舞+冰牙+地震+接力

隊伍唯一一隻抗格,所以物耐考慮全滿,加上能夠吃任何狀態的精靈
最重要是本隊缺乏的抗雷本領,劍舞接力也是為原始大鳥加強攻力(雖然不知效用如何)



呢隊主要思路只是打擊面,抗性聯防,是一隊比較全面的隊伍
沒有考慮對付極端隊伍
如接力隊(沒一招技能抗接力),暴雨強攻隊(抗水的只有水伊,應該不能對抗雨隊強攻(如轟天雷+屬修雨天水砲+暴風3招連環轟炸),6龍暴力隊等等...
抗沙還可以,隊伍中4隻抗沙,沒挖沙特性的沙隊不難對付
見偏防消耗隊,本隊除了沒高旋地釘地釘,可以同消耗隊一輪(隊伍不怕釘)
晴隊只要好好活用火鋼獸,應該問題不大,防線上對晴隊有較好的抵抗力
最大問題是沒有一招技能是抗接力,唯一解決火鋼棄岩釘換吼叫/挑撥,天蠍改入岩釘

最後更新:自己試隊了,玩了數十場,被滅得很慘,感覺組得很差,可否幫我加點建議嗎?戰佈要送上嗎?

5分,想了那麼多還沒發現隊伍的根本問題嗎?

總分:9分
作者: GuMi XD    時間: 4/6/2012 09:46 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:10 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。X

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。X

總分:0分
作者: 幻藍    時間: 5/6/2012 11:54 AM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:32 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。 是X

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。 非X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)

1.命玉+四攻 , 活用高速高攻和廣闊的打擊面進攻
2.替身+精神控制/痛平分  , 利用高速和多無效屬性的優勢瓦解防守型PM和爭取主導權
3.氣腰+反擊同行 , 以一換二或更多, 破壞對手的隊形

+3分
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)

紅牌: 讓對手強制換人, 可以用於破強化, 或在對戰早期偵察對手的PM和發揮釘子功效X,同樓上。

逃生按鈕: 爭取時間施放回合限制的技能; 爭取隊友無傷上場; 幫助隊友上場發動捕捉得性

_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)

雪糕: 物攻有95之高, 特殊耐久比同樣可以同時學到鏡反和碎冰的冰伊高, 以鏡反成功反擊後可以用碎冰和大爆炸追擊√,預計之外的回答,姑且算對吧。

冰熊: 有濕滑特性, 可在雨隊中發揮對抗草系PM

雪花: 在可以使用絕對零度的PM之中速度最高

_________________________________________________________________________

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

始祖鳥速度和攻擊極高, 作為隊佐中的速攻手是十分強大的存在, 可是防禦力非常弱, 攻擊性能亦被特性所限, 所以有必要在對戰中保持始祖鳥的體力
因此, 要在對戰中活用始祖鳥的性能, 組隊時有必要留意幾點
1. 石釘: 始祖鳥弱點包含岩系, 隊佐沒對策反釘子的話始祖鳥的上場就會大大受到限制. 最直接的對應手後是引入魔鏡PM
2. 無傷上場: 始祖鳥無效屬性只有一個, 防禦力極低, 因此為牠爭取上場機會的同時有必要確保無傷. 因此可以考慮在隊伍加入可以後制使出換人技的PM
3. 先制攻擊: 始祖了對於先制技和比自己快的PM毫無還手之力, 所以隊伍除了需要有能力對應格/冰/鋼系的先制技能外, 還有對應高速PM/強化PM的對策

始祖鳥@飛行寶石 : 花式飛行+UTURN+石刃+地震
天然鳥(夢)@剩飯 : 許願+UTURN
地龍(夢)@剩飯 : 石釘+地震+龍尾+大文字
UFO@速專 : 10W+醒火+伏特轉換
鋼螳螂@攻專
帝企鵝@剩飯

8分,要說的都差不多了。

總分:15分
作者: abc123abc    時間: 5/6/2012 12:02 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:35 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。非

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。是
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)


影子球 氣合彈 10萬伏特/能量球 替身
耿鬼速度和破壞力都很高,鬼格打擊面基本設置,再加一招針對個別對象已可以令對手有不少壓力,較少精靈能完擋這東西,在空檔時替身的話,可以避免因速攻/先制技立即退下.

同命
在能用同命的精靈下,他是最高速(和雪女一樣),成功率較高

+2分

_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)

雖然紅牌是一次性用品,但可以彈走一次已強化的精靈足以影響被清場的結果X,原因見樓上。

逃脫按鈕,記得有鐵蟻懶惰特性出變為同伴+ 鬼燈捕捉強化的說法
自己也用過在放天氣的精靈上,轉天氣+換出打手出來......不過只在NDS(跟NPC)試過,沒實戰

_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)

雙倍多多冰是攜有冰凍身體之中最高速度,也有挑撥,在雪天下玩削血應該不錯的X

凍原熊應該是在雨天下發展吧,其他都在冰豬之下X

幾何雪花是冰系中唯一一個能高速迴轉,也能補血,放牆,中轉用吧X

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隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

Breloom
Focus Sash
Technician
252 AT252 SP 4 HP
+AT -SA
Spore
Bullet Seed
Mach Punch
Low Sweep



Archeops
Flying Gem
252AT 252 SP 4D

+SP-SA
Stone Edge
Acrobatics
U-Turn
Earthquake



Magnezone
Leftovers
Magnet Pull
56 HP 252 SA 200 SP
+SA -AT
Substitute
Toxic
Thunderbolt
Hidden Power [Fire]


Forretress
Leftovers
Sturdy
252HP 252D 4A
+D-SA
Stealth Rock
Iron Head
Rapid Spin
Earthquake


Vaporeon
Leftovers
Water Absorb
224 HP 252 D 32 SP
+D, -AT
Wish
Hidden Power [Electric]
Surf
Baton Pass


Reuniclus
Life Orb
Magic Guard
252 HP 252 D 4 SA
Calm Mind
Recover
Psychic
Focus Blast

4分

總分:9分
作者: DL    時間: 5/6/2012 01:41 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:42 PM 編輯

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)

1.影球+氣合彈+替身+痛平分,利用替身跟痛平分消磨對方盾牌HP,之後以自身速度跟鬼格全方面打擊面補刀
2.戲法+影球+十萬伏特+氣合彈,戴上專愛圍巾以戲法限制對方精靈,或者自用都可以

+2
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)

紅牌可以利用其強制對方換人的效果爭取強化機會,例如多重鱗片的啟暴龍用自身特性帶來的防禦力跟紅牌配合,爭取到強化的回合數  

而逃脫按鈕則可以配合手動放天氣的精靈,例如手動雨/晴/重力/欺騙空間,免去浪費一回合換上攻擊手
或者用以消除蜻蜓回轉/伏特替換的效果,同時反制遊擊手,例如對方使用蜻蜓回轉/伏特替換遊擊,我方帶了逃脫按鈕的精靈換下,並換上能反殺的精靈
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問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
雙倍多多冰的速度於所有能夠使用提升速度的冰屬性精靈中僅次於急凍鳥,而雙防的平衡在冰屬性精靈中亦是數一數二
特攻雖然排行第四,但跟前幾名差距不大
配合特性寒冰身驅,在雪天強化速度用暴風雪不失為一件利器,而其物攻種族值亦不低,必要時可以當作炸彈使用

凍原熊擁有的兩個特性為雪隱跟輕快,令它面對天氣時有更好的適應性
冰屬性精靈在雨天時有輕快特性支持可以對付對水屬性有利的草系,而且雨天火系傷害減半亦為凍原熊提供了多一重保障

幾何雪花為唯一可以學習到高速旋轉的冰屬性精靈
對於怕釘的雪隊來說,幾何雪花更是可以於雪天無傷除釘的唯一人選X
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隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
始祖大鳥擁有不慢的速度跟強悍的攻擊力,適合控場當強攻手

始祖大鳥  飛天+保護+岩崩+地震 @剩飯 懦弱
天然鳥  覺醒之力(火)+啄鑽+不意打+鳥羽棲息  @剩飯 魔裝反射
象牙豬  冰屑飛射+地震+石刃+岩礫  @剩飯 厚脂肪
多腳水母  沸水+毒泥波動+高速旋轉+冷凍光束  @黑色污泥  毒液
拉提亞斯  覺醒之力(火)+衝浪+龍波動+祈願  @剩飯 浮游
雷伊貝  影子球+覺醒之力(冰)+伏特替換+十萬伏特  @專愛圍巾 蓄電

由於始祖大鳥有特性懦弱,所以血量一旦不夠就會幾乎失去戰鬥力
所以我加入了拉提亞斯使用祈願支援始祖大鳥
同時始祖大鳥選用了飛天和保護等耗回合的招式爭取回多幾分血
而懦弱特性帶來了另一問題,就是怕岩礫
岩+飛行屬性的始祖大鳥對岩礫的抗性極低
所以我用了天然鳥的魔裝反射和多腳水母的高速旋轉來減低對方成功放岩礫,對隊伍造成影響的機會
並加入了象牙豬作為另一物攻輸出,以防萬一
最後加入了雷伊貝去抵抗雷屬性的攻擊,並作為有力的特攻手

4分,你的想法會否太消極了。

總分:11分
作者: 風雲    時間: 5/6/2012 04:32 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:48 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。是X
2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。否X
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例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
替身DISABLE平分影球,干擾(?)+1分
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問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
紅牌,可配合堅硬破已成型接力
逃脫按鈕,可配合捕捉X,打多點吧,我可不想跟你猜謎。
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問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
雙倍多多冰 -_,-....protect 雪天回血耗回合我也不知道了-_,-X
凍原熊 雨天速度*2 可代替毒骷蛙作為雨天的物攻手   X
幾何雪花 冰系掃釘 有浮游,所以只怕岩釘X
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隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
高於一半hp強攻,低於就魯莽配合
而且速度還算可以(?)
而且怕岩釘可令扣血量配合魯莽2分

總分:4分
作者: [GD]ricky    時間: 5/6/2012 05:05 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:52 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
X
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例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
特攻型,變化三攻或專眼專圍三攻之類的,反正就是攻擊向嘛。
替身同行:高速替身及高速同行
替身torment(忘了中文):克制著對手的攻擊技能,以補著替身進攻/變化技之類的

+3分
_______________________________________________________________________
問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
X
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
X
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隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

好鳥,實戰了幾場,才發現始祖大鳥用完一次那啥鬼頭槌已反作用過半血了
那就直接跑去發動那萬惡的特性,好吧為了這個情況個人倒是以果實為目標,為求作出至少兩次高威力的頭槌
使用果實還能發動花式飛行,倒是不錯,當然實戰起來也發現是兩回事。

Infernape (M) @ Choice Scarf
Trait: Blaze
EVs: 160 Atk / 96 SAtk / 252 Spd
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Flamethrower
- Stealth Rock
- U-turn
- Close Combat

Celebi @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 236 HP / 148 Def / 16 SAtk / 108 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- U-turn
- Giga Drain
- Recover
- Psychic

Jirachi @ Leftovers
Trait: Serene Grace
EVs: 236 HP / 16 Atk / 148 SDef / 108 Spd
Careful Nature (+SDef, -SAtk)
- Ice Punch
- Wish
- U-turn
- Iron Head

Jellicent (F) @ Leftovers
Trait: Cursed Body
EVs: 236 HP / 216 Def / 56 SAtk
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Will-O-Wisp
- Surf
- Shadow Ball
- Recover

Archeops (F) @ Sitrus Berry
Trait: Defeatist
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Earthquake
- Acrobatics
- Head Smash
- U-turn

Excadrill (F) @ Choice Band
Trait: Mold Breaker
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Earthquake
- X-Scissor
- Rapid Spin
- Rock Slide

隊伍方面呢,就以U-turn帶動整隊,一來能增加始祖大鳥的出場機會,二來亦能運用許願星的許願
不過老實說一句,雪拉比除了擋狀態外,好像也沒甚麼用  5分,隊伍還行,但對大鳥的描述過少。

總分:9分
作者: Rotom    時間: 5/6/2012 05:06 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:56 PM 編輯

我也來答答看好了.
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是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。


2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。

_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
替身+束縛, 耿鬼速度中上, 乘
作者: star12311231    時間: 5/6/2012 05:17 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 01:59 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
X
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例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
專眼強攻:影球+氣魄彈+十萬伏特/能量球/醒冰(選二)
三攻戲法:影球+氣魄彈+戲法+十萬伏特/能量球/醒冰(選一) 道具:專眼/專圍/黑泥兩個答案共+1分
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問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
紅牌:受到攻擊後強制攻擊方隨機交換,一次性消耗。可用於破強化眾(因一擊擊倒無效,不建議用於低耐力pm裝備(堅硬特性除外))
逃脫按鈕:受到攻擊後強制自身交換,一次性消耗。九尾牛蛙等特性天氣手裝備時發動特性後使後面pm無傷上場  X

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問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
雙倍多多冰:擁有同類沒有的淨化身體,強化自身速度X
凍原熊:夢特性划水使其中等的速度乘二,同時作為雨隊打草手
幾何雪花:擁有浮遊特性和高旋,可作為除釘手X
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隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

X

總分:4分
作者: ky@avup    時間: 5/6/2012 06:02 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:03 PM 編輯

F
T

替身精神操作影球氣合彈/痛分,耿鬼耐久不強但擁有多種熱門無效抗性,很多精靈只有一招能破耿鬼替身,以此控場
黑泥戲法,可廢對方盾牌,而且除非對方也是黑泥,否則都可以有效打擊和再利用,而且耿鬼對上大部份毒系都有優勢
首發腰帶同行,打擊面大,速度高,耐久低,適合以一換多

其實嘛,我覺得耿鬼無論怎麼配招都不會累贅的

+3分


紅牌:破長接和事先洞悉對方隊伍,注意必須確保紅牌發動前精靈不死
例:堅硬特性的打擊鬼攜帶紅牌,配招加上山嵐,幾乎肯定不會被秒殺,有效對付長接,即使對一般隊伍,運氣不太糟糕且對方攻擊的話,一回合就能知曉對方三隻精靈。  X,打擊鬼沒有山嵐。

逃脫按鈕:天氣手用,雙方用不同天氣為核心的隊伍時,搶天氣往往是關鍵,也有不少必須搶天氣但天氣手上場就沒有空餘換下,或者天氣手在場上因為重要隊友而下不了場的尷尬情況,這種時候逃脫按鈕就能派上用場,雖然只有一次但在天氣爭奪戰往往很關鍵
例:牛蛙君帶逃脫按鈕,對方露底細前盡量不被攻擊到,根據用法甚至可以有直接對班吉拉上場然後發動逃脫按鈕換出地鼠捕獲等戰術

雪糕:冰毒醒力類似冰伊的戰術,也有挑撥等配合X,這樣用可以,但重點不是挑撥。
冰熊:輕快特性可在雨隊應對草系,也是蠻力等補充打擊面
幾何雪花:少有高速高特攻防的冰系,有自我再生,可配合生命玉,同類少見X


隊伍題:
算了沒時間X

總分:7分
作者: 小流*    時間: 6/6/2012 12:48 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:09 PM 編輯

是非題:
1. 非  
2. 是  
_________________________________________________________________________
例舉題:
1. 精神控制+替身+影子球+氣合彈 @黑泥
利用耿鬼獨特抗性受速度,干擾對手及進一步攻擊,對專愛用家及配招中只有一招可打耿鬼的十分有效

2. 影子球+氣合彈+毒彈+戲法 @專圍卅專愛
進一步加強耿鬼速度及特攻優勢,戲法必要回復耿鬼的靈活性及干擾對手

3. 劇毒+鬼火+影球+氣合彈 @對焦鏡片卅黑泥
雙狀態,火毒X,這算是什麼火毒..

正2錯1,0分。
_________________________________________________________________________

問答題:紅牌:打亂對手的反制手段,延長自己站場時間
例1:單純特性心蝙蝠冥想一次,對手換人反制卅在場精靈反制,我方就多一回合強化卅攻擊X

逃脫按鈕:在佈置好場地舞台後立即轉換給主力出場,尤其是如順風這類計算回合的輔助技
例1:風妖精惡作劇之心先制順風,對方進攻的話就立即換上主力搶攻
例2:甜甜螢惡作劇之心先制光牆,換上主力進攻卅強化,加強站場能力√,勉強算你對吧,雖然我覺得為了一回合佔一個道具位置並不值得。
_________________________________________________________________________
問答題:
雙倍多多冰:身體淨化+3特攻都有一定效果,尚有天氣球,不怕天氣被搶。X,這不是冰系精靈用天氣球的意義。
凍原熊:少數(僅有?)非水系輕快,再加上有滑浪配合,亦有本系物攻技配合高物攻,可打擊雨天的眾草系,雨天下的奇襲。
幾何雪花:特耐及速度高,算是速度形的能力盾,特攻不俗具反制力。抗性抗冰地。技式有雙牆高旋冰之氣息等。
_________________________________________________________________________
隊伍題:始祖大鳥:雙攻與速度都高,只可惜特性令始祖大鳥不能長期進攻,所以要把握每個進攻機會。
     尚幸有魯莽作最後攻擊手段。
隊伍:


始祖大鳥 @飛行寶石 氣彈+雜耍+石刃+魯莽 252A252SP6SA +SP-SD1分

總分:6分
作者: 笨{♥}Bang    時間: 8/6/2012 12:33 AM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:09 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。
No

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
Yes
________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
普通的速度特攻手,影子球 氣合彈 十萬伏特 替身/醒冰……,至少耿鬼的速度不是其他鬼系能比擬的+1分
______________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
X
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
X
_________________________________________________________________________

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
X

總分:3分
作者: 柊.David    時間: 8/6/2012 11:55 AM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:12 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。 非

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。 非X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
束縛:本身有多個無效抗性和1/4抗性,致使多數精靈甚少有多於一招能有效打擊耿鬼的技能,束縛對方一招後就有很大機會迫退對方。
速攻:其他同類都沒有耿鬼般的先天速特攻種優勢,故單純的四攻或三攻一輔助已能收定一定成效。

+2分
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
紅牌:可用於破強化,然後用循環再造回收道具。X
逃脫按鈕:主要給捕捉向戰術使用,例如可給懶惰鐵蟻高速使用交朋友然後受到攻擊,再換上踏影精靈。
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
雙倍多多冰:有著能作速度強化的冰系精靈中最高的特攻,同時受能力影響,是最適合使用破碎鎧甲特性的精靈,也有融化補回失去的物防。X,後半段該死。
凍原熊:擁有輕快特性,能混入雨隊打擊一堆草系精靈。
幾何雪花:放雙牆後大爆。X
_________________________________________________________________________

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
始祖大鳥的血量難以保留,即使靠隊友許願也因始祖大鳥耐久太低及怕釘子而難以實行。故怯懦特性的發動是不能避免的了,還好先天物攻很高,在極限物攻專頭下即使怯懦了也有300多物攻可用,故不要命的強攻是始祖大鳥的用法。比化石飛龍有著破壞力和蜻蜓反的優勢。2分

總分:7分
作者: rindou    時間: 8/6/2012 06:50 PM
提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: ING    時間: 8/6/2012 06:57 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:28 PM 編輯

一段時間沒玩PO和做問答了,來留個念,不太會說話請別介意

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。

1. 否
2. 是

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)


                               
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。戲法三攻:耿鬼本身就有能使用毒泥戲法的特點,也可以配帶專愛增強進攻力之餘限制特盾,鬼系戲法中最高速。

。同行+替身/反擊/催眠:耿鬼破壞力高,死後也把你拖下水,一換N:耿鬼配招未明前經常能把人逼下場,能以高速替身鞏固優勢,也有控制血量作同行之用;後兩者則能做到一換多。

。替身+一輔兩攻/三攻:上面說到耿鬼上場後經常有替身的機會。三攻有強大打擊面;若加一個變化技,能用痛分削盾血和補回替身用的血量、催眠和折磨保留替身搶攻、和上面說到的同行。

+3分


問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)

逃脫按鈕:在施放順風、欺空之類需珍惜回合進攻的情況下,節省一個換人的回合。
紅牌:破強化、破替身解圍和創造強化機會等。X


問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)


                               
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凍原熊:唯一擁有輕快特性的冰系PM,低下速度得到改善,可放在雨隊用作打擊草系PM,進行劍舞強化,也有挑撥輔助。

雪花:罕見抗地的冰PM,特耐很高,速度在冰系中不俗,有自我再生,適合在利用再生、替身、魂光/劇毒等進行消耗。X

孖雪糕:能力比較平均,有冰系能使用大爆炸中最高的物攻數值,可配合挑撥、鏡反來進行自殺換血戰術。
隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)


                               
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物特攻和速也很高,技能威力和打擊面也不俗,飛系上場不難,本很適合進攻,卻受牛逼特性拖後腿的一隻杯具精靈。能夠使用極高威力的本系寶石花式飛行、岩地打擊面、蜻蜓返遊擊;雙刀能力不俗,可用覺醒之力補盲;也有魯莽作為特性發動下的最後輸出。


隊伍(之前發過的爛隊改了一下放上來)

                               
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血翼:龍星+逆鱗+火放+地震@專圍@威嚇
水布:接力+許願+衝浪+覺雷@剩飯@蓄水
始鳥:雙頭+地震+覺冰+蜻返@專圍@懦弱
雪拉:石釘+寄種+億吸+精念@剩飯@自回
螳螂:子彈+蜻返+蠻力+追擊@專頭@技師
基拉:保護+許願+覺地+冰拳@剩飯@天恩

主要是個雙WISH輔助始祖大鳥進攻的隊伍。
首發血翼,龍飛屬性太實用,彌補聯防缺憾;
水布WISH一號,接力為始祖鳥增加上場進攻機會,另作水盾;
始祖鳥攻擊核心,這裡選用了雙刃頭鎚,把進攻效果最大化。
雪拉比放釘+拼水、格系;
螳螂有二號物攻手,蜻蜓返
作者: a3awilliam    時間: 8/6/2012 07:10 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:28 PM 編輯

1.是X
2.否X

總分:0分
作者: 紅色之天    時間: 9/6/2012 07:39 AM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:36 PM 編輯

是非題:
1.非
2.非X

例舉題:
同旅+挑撥+集氣彈+影球
懂得同旅的精靈之中最高速的一位,比雪妖女好的地方是本身進攻能力較高。

戲法+十萬伏特+集氣彈+影球
用戲法把黑泥或專愛圍巾和盾牌的剩飯交換,簡單實際的零換一手段,自己本身也可以善用黑泥或專愛圍巾,
不一定要立即換出去,相當靈活。

黑眼+滅亡歌+催眠術+影球
先讀盾牌上場黑眼,之後用催眠限制對手行動,再唱滅亡歌,針對性很強。

+3分


問答題(道具):
紅牌用法:
反制游擊。因為「攜帶紅牌的精靈受到蜻蜓迴轉或伏特變換攻擊時,只發動紅牌的效果。」這一點,所以可以令對方在用蜻蜓迴轉或伏特變換並打中裝上紅牌的精靈時,不能隨心換上他想換的精靈,限制游擊戰術的使用。X,紅牌效果是一次性的,這樣用無法突然作用。

逃脫按鈕用法:
反利用游擊。因為「攜帶逃脫按鈕的怪獸受到蜻蜓迴轉或伏特變換攻擊時,逃脫按鈕發動,而蜻蜓迴轉與伏特變換不發動特效。」這一點,所以可以令對方在用蜻蜓迴轉或伏特變換並打中裝上逃脫按鈕的精靈時,令到對手不能換出其他精靈之餘,還可以把無傷上場的權利交到我方手上,把主導權交至我方。X,那交換之後呢?

問答題(冰系):
雙倍多多冰的特點:有挑撥、大爆發、鏡膜和身體淨化這些一般冰系精靈沒有的技能。
雙倍多多冰的戰術價值:身體淨化控場。有冰飛防止被反控場,冰飛的輸出力度也比冰伊貝高。還可以雙刀。

凍原熊的特點:少數有輕快特性的非水系精靈。
凍原熊的戰術價值:在雨隊中使用,可以在雨天中彌補速度問題之餘,還可以打擊很多雨隊的大敵------草系。

幾何雪花的特點:浮游特性和自我再生。
幾何雪花的戰術價值:封殺冰地打擊面,善用自我再生、稍高的速度和盲點少的本系冰攻擊可以有效地反制一些特攻手。

隊伍題:
始祖大鳥一般有兩種用法。第一種是多於半血時攻,少於半血時魯莽電光石火,對傷害控制的能力要很高才能用得很好。第二種用法是由隊友的配合和支緩下,令到始祖大鳥時常維持半血以上的狀態,盡量迴避懦弱特性的效果。以始祖大鳥為核心的隊伍如下:(除非特別說明,否則個體以全31計算,全部Lv100)

班吉拉(M)@剩飯(首發)
性格:+特防-速度
特性:揚沙
努力:252HP 200特防 56特攻
配招:隱蔽砂礫+大字火+咬碎+冷凍光束

始祖大鳥(M)@飛行寶石
性格:+速度-特攻
特性:懦弱
努力:252攻擊 252速度 4特防
配招:蜻蜓迴轉+石刃+地震+花式飛行

天然鳥(M)@剩飯
性格:+防禦-速度
特性:魔裝反射
努力:248HP 56攻擊 172防禦 16特攻 16特防
配招:蜻蜓迴轉+精神念力+許願+鑽啄

基拉祈@剩飯
性格:+速度-特攻
特性:天之恩惠
努力:252HP 252速度 4特防
配招:蜻蜓迴轉+鐵頭槌+許願+減半反射盾

風妖精(F)@專愛圍巾
性格:+速度-特攻
特性:惡作劇之心
努力:176HP 80攻擊 252速度
配招:蜻蜓迴轉+光牆+麻痺粉+地下交易

佛烈託斯(M)@剩飯(速度個體0)
性格:+防禦-速度
特性:堅硬
努力:252HP 4攻擊 252防禦
配招:撒菱+伏特變換+螺旋球+高速旋轉

這一隊是以始祖大鳥強攻而其餘隊友均為始祖大鳥支緩的隊伍。這些支緩包括提高始祖大鳥的生存能力、降低始祖大鳥的清場要求、保持始祖大鳥的血量還有不把釘留在自己場上。不過對有音速拳的火猴、物耐冥想拉提亞斯和其他比始祖大鳥高速的攻手有點無解。
班吉拉先放沙給始祖大鳥提高特防和放出釘子
天然鳥反釘反狀態和許願UT保持始祖大鳥的血量
基拉祈放牆和許願UT保持始祖大鳥的血量
風妖精用麻痺粉廢對面的速攻手和地下交易專圍廢對面的盾牌還有放牆
佛烈託斯作為萬一天然鳥死後的後路,用來掃釘
始祖大鳥在隊友的支緩下強攻

6分,首先解釋部份兩種用法完全可以一起實行,其次隊伍怕水、雷攻怕得要死,想讓大鳥發揮也不容易。

總分:13分
作者: 006goz    時間: 10/6/2012 11:15 AM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:36 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。否

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。是  
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)

X
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)

紅牌:X

逃脫按鈕:方便和有利輔助精靈和攻擊輸出精靈的配合
如1vs1時,夢特性的No.609 和夢特性的No.632
使用交朋友後,若回合牠受到攻擊,可隨即換上,使用保護帶攻戰術
逃脫按鈕可加快進度並能減低利用一個回合交換精靈的負面影響
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)X
_________________________________________________________________________

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

X

總分:3分
作者: 戀愛祈兵    時間: 11/6/2012 08:25 AM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:37 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。


總分:2分
作者: mmy    時間: 11/6/2012 03:29 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:53 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。            否

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。      否X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
替身配合多抗性的精神控制
黑泥及專愛戲法可限制特盾
催眠術命玉三攻以強爆盾牌

+3分
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
紅牌:釘隊迫人吃釘子,強化進攻手可間接得到更多強化機會X
逃脫按鈕:高速/惡作戲之心施放順風/欺空/重力等有回合限制的技能可快速交換
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
雙倍多多冰:淨化身體強化速度,寒身減低命玉傷害,還有挑撥大爆支援一下
凍原熊:唯一濕滑冰系,入雨隊有針對草系的作用
幾何雪花:抗地冰,高速高旋,有再生X
_________________________________________________________________________

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
始祖大鳥可以用作沙隊魯莽,雙刃頭槌用作控制血量,不能帶專愛不能帶命玉之下選了飛竇石花飛組合,最後帶蜻蜓返遊擊
始祖鳥在沙天氣下特耐x1.5,配合雙刃頭頭槌要控制血量不太難,而且未啟動特性前雙刃頭槌可以直接撞爆的東西很多,很強勢的物盾都是2擊的事
Archeops (F) @ Flying Gem
Trait: Defeatist
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Endeavor
- Head Smash
- Acrobatics
- U-turn

Tyranitar (F) @ Leftovers
Trait: Sand Stream
EVs: 60 Atk / 196 SAtk / 84 SDef / 168 Spd
Gentle Nature (+SDef, -Def)
- Flamethrower
- Ice Beam
- Thunder Wave
- Rock Slide

Espeon (F) @ Leftovers
Trait: Magic Bounce
EVs: 92 Def / 172 SAtk / 244 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Hidden Power [Fire]
- Psychic
- Shadow Ball
- Reflect

Blissey (F) @ Leftovers
Trait: Natural Cure
EVs: 252 HP / 196 Def / 52 SAtk / 8 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Wish
- Flamethrower
- Seismic Toss
- Thunder Wave

Scizor (M) @ Choice Band
Trait: Technician
EVs: 80 HP / 252 Atk / 120 SDef / 56 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- U-turn
- Superpower
- Bullet Punch
- Night Slash

Salamence (M) @ Leftovers
Trait: Intimidate
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Flamethrower
- Draco Meteor
- Hydro Pump
- Hidden Power [Flying]
始祖鳥偽主角,班班放沙,光伊放牆反釘,神蛋許願,螳螂先制遊擊,血翼反制格及龍系輸出,完

6分,根本問題我不再說了,自己嘗試找出來吧。

總分:13分
作者: [GW]MEMORY    時間: 11/6/2012 05:19 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 02:59 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。


2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)

替身向控場:
影子球+氣合彈+替身+痛平分/精神控制
頭兩招鬼格打擊面;
替身配合其高速和抗性控場;
痛平分可配合替身的代價給予對手傷害,什至強行推倒快樂蛋;
精神控制配合抗性幫助控場,其高速方便先手使用。

戲法:
影子球+氣合彈+戲法+毒爆彈/十萬伏特/覺醒之力(冰)/極吸吸收
頭兩招鬼格打擊面;
戲法可換走自身的專愛道具/黑色淤泥,前者給予對手盾牌一個枷鎖,後者則增加對手留場壓力;
最後一招可作針對用,毒爆彈則是本系最高威力之選。

氣腰同行:
影子球+氣合彈+毒爆彈/十萬伏特/覺醒之力(冰)/極吸吸收+同行者
攻擊招式原理同上;
其高速高打擊面配合氣腰可以強行推倒對手一隻,再以其高速使用同行者達成一換二 。

+3分
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)

紅牌:
破替身/強化等控場,配合堅硬特性更能確保效果發動。

逃脫按鈕:
破蜻蜓迴轉/伏特變換的換人效果,同時換上捕殺系特性PM上場
(例如己方一隻帶了逃脫按鈕的PM上場吃下巨鉗螳螂的蜻蜓迴轉,之後逃脫按鈕效果會令蜻蜓迴轉的換人效果無效同時己方可換人,即換上磁力特性自爆磁怪捕殺巨鉗螳螂。)
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)

雙倍多多冰:
特點:
擁有技能身體淨化,是少數能強化速度的冰系精靈。相比其他冰系精靈其擁有的優勢技能還有挑撥,大爆發,鏡膜。
戰術價值:
身體淨化加速控場。

凍原熊:
特點:
濕滑特性冰系精靈。
戰術價值:
雨隊中加速同時幫助打擊抗水的草系精靈。

幾何雪花:
特點:
特耐速度不俗,回復有自我再生支援,能抗冰地打擊面,不算特性增加速度的話是高速旋轉眾中第二高速。
戰術價值:
高速特盾。√,這四個字還算可以吧。
________________________________________________________________________

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

雙攻速度在岩石系精靈中數一數二,最高威力的飛行寶石本系花式飛行使用者。
招式配套上以物攻為主(崩石/石刃/花式飛行/地震等),偏高的特攻可配合覺醒之力作針對用。
有蜻蜓迴轉幫助遊擊,但飛行屬性加上懦弱特性使顯得隱蔽砂礫的影響極大。
不過懦弱特性不影響速度,其高速配合魯莽在殘血下還是有一定的殺傷力。
另外解決懦弱特性的方法還有隊友的許願/治愈之願。
透過先讀使用磨爪/高移強化都可為方向之一。

綜合以上,用法大可分為:
1. 蜻蜓迴轉遊擊
2. 帶針對性的醒力作雙刀
3. 強化向

此隊始祖大鳥選擇蜻蜓迴轉用法,配置為:

始祖大鳥
252物攻 252速度 6物防
性格:加速減特攻  
道具:飛行寶石
特性:懦弱
花式飛行+石刃+蜻蜓迴轉+魯莽



始祖大鳥的弱點除了是隱蔽砂礫的限制,還有各種的先制技(彈子拳,水流噴射,碎冰飛擊)
應對這些弱點,決定加入洗衣機電鬼作聯防。
其伏特變換更可換上始祖大鳥對上場擋洗衣機電鬼的草系施加壓力。
此外洗衣機電鬼對上巨鉗天蠍,沙河馬,鋼翼鳥等常見可擋始祖大鳥物盾都非常有利。
洗衣機電鬼(首發)
84HP 200物防 224速度  
性格:加物防減物攻  
道具:剩飯
特性:浮遊
伏特變換+水柱巨炮+鬼火+痛平分



鋼系盾牌在抵擋始祖大鳥上非常出色,因此可利用這點投入火系精靈。
可是為了避免隊伍過於受制於隱蔽砂礫,不怕岩系的火系精靈自然是首選。
本來配合遊擊戰術是想使用烈焰猴的,但考慮到更豐富的抗性,特別是抗龍,因此最終決定使用炎鋼巨獸。
炎鋼巨獸
252特攻 252速度 6物防
性格:加速減物攻
道具:剩飯
特性:引火
火焰放射+龍之波動+大地之力+替身


接下來考慮格鬥系抗性,以抗格不怕岩加上有後讀招式的條件來查,最終決定使用雪拉比。
合乎條件之外草系更可給予水地眾壓力。抗性上都可以和上方三者聯防。
雪拉比
142HP 252物防 116速度
性格:加防減物攻
道具:剩飯
特性:自然回復
億萬吸收/覺醒之力(火)+精神念力+自我再生+蜻蜓迴轉



為隊伍補上岩系抗性加入地系精靈,順道帶來電系無效的抗性。
本來是想用烈咬陸鯊的,但考慮到天氣橫行因而使用沙河馬。
沙河馬
160HP 96物攻 252物防
性格:加防減特攻
道具:剩飯
特性:沙暴
地震+隱蔽砂礫+偷懶+冰之牙


最後發現隊伍對上瑪狃拉有點吃力,加上沒有先制技能。因此又無腦地加入巨鉗螳螂,達成4遊擊。
亦可對抗高速低防精靈如耿鬼富迪之類。
巨鉗螳螂
252物攻 116HP 140速度
性格:加功減特攻
道具:專愛頭巾
特性:技師
彈子拳+蜻蜓迴轉+蠻力+電光石火



簡介:
就是透過蜻蜓迴轉/伏特變換的後讀遊擊增取進攻機會。

7分,還是那個單PM核心隊的問題,支援手段不夠,大鳥不容易表現自己。

總分:16分
作者: 小霞fans    時間: 12/6/2012 07:27 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 03:01 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。F

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。FX
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)

- 以鬼系的高速高特攻四攻 影球/污泥爆彈/氣合彈/十萬伏特+1分

_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)

紅牌可以破強化/接力, 或有助貓手戰術X
逃脫按鈕可協助隊中主力無傷上場 例: 先手順風/祈雨後換上主力
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)

凍原熊有挑釁和封門劍舞強化, 濕滑令速度加倍有利在雨隊發展, 本系打擊草系
雙倍多多冰能有速度強化, 加上特攻和雙防不俗, 以特性能在雪隊中當攻手, 更能大爆發強行破壞
幾何雪花特防強悍, 血量也不算太差, 可干擾 如放牆/劇毒, 可自我再生加強續戰力 加上本系沒有盲點 十分合宜X

總分:5分
作者: Qulava    時間: 13/6/2012 12:58 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 03:01 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 否

2. 否X
_________________________________________________________________________

例舉題:
不回答X
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
不回答X
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)

雙倍多多冰
全部冰系PM當中唯一一隻有”破碎鎧甲”特性卅天氣球技能
特攻高,速度有點遜色,配合破碎鎧甲特性卅身體淨化可彌補
天氣球令牠在雪天卅雨天都可有進攻優勢機會


其他有空再答

總分:2分
作者: 彩虹狙擊手    時間: 14/6/2012 11:48 AM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 03:10 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。 非

2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。 非X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)

1.反擊、同行、二攻@氣息腰帶
氣息腰帶和反擊奇襲對手一隻精靈,其後可用同行再拖敵方補刀精靈,速度高令同行較易成功。
2.替身、精神控制、二攻
半攻半輔的配置,抗性、替身、精神控制三者能大大提高耿鬼的控場能力。
3.戲法、三攻@黑泥
黑泥對於非毒系精靈是個非常頭痛的道具,而耿鬼少數能使用交換道具技能的毒系精靈。

+3分
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)

紅牌是anti強化的利器,特別是長接力。紅牌百變怪甚至能反利用敵方的強化效果,反滅隊的機會很高。X,這個解釋不夠到位,始終紅牌不是想發動就能發動的玩意。

逃脫按鈕能配合交朋友 ( Entrainment ) ,如鐵蟻在速度支援下先手使用交朋友,令對手變成懶惰特性,然後被攻擊觸發逃脫按鈕,便能馬上上水晶燈火靈或哥德小姐等具備抓捕特性、保護和強化技能的精靈,繼而強化控場。
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)

雙倍多多冰整體能力分佈較平均,速度中等卻擁有技能淨化身軀,是少數擁有速度強化技能的冰系精靈。特攻達110水平,冰系攻擊輸出強,靠速度強化和特攻輸出已能打出一定的水準。此外,還有大爆炸,物攻達95,令雙倍多多冰可成為標準的特攻炸彈。

凍原熊是少數擁有濕滑特性的非水系精靈,且冰系能有效打擊草系,有助雨隊一聚水系精靈清除盲點,這令凍原熊可在雨隊中成為速攻手。

幾何雪花的特點除了特性外便是速度較高,且是能習得絕對零度的精靈中速度最高的,其戰術價值該是環繞絕對零度發展。
_________________________________________________________________________

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)

始祖大鳥能力分佈傾向速攻,所以一般速攻用法的配置用在牠身上基本不成問題。
問題在於特性非常累事,故需要控制血量,在血量高的時候速攻簡單明快,血量低的時候仍有魯莽支援,這慶幸特性不降速度。
所以始祖大鳥傾向以高速高打擊面拉開缺口,然後血量低時再拖掉敵方一兩隻精靈作核心戰術。

而我的隊伍如下:


                               
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Archeops (F) @ Flying Gem
Trait: Defeatist
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Stone Edge
- Acrobatics
- U-turn
- Endeavor
題目要求的隊伍核心,雙本打擊面廣而有力。
特性為人詬病,魯莽的作用不重覆了。


                               
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Jolteon (M) @ Leftovers
Trait: Volt Absorb
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]
- Substitute
- Baton Pass
電免,與始祖大鳥聯防聯攻亦可。
二者速度不俗,又分別有u-turn和baton pass,可用後讀爭加出場機會。
替身接力進一步保護始祖大鳥上場。


                               
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Xatu (F) @ Leftovers
Trait: Magic Bounce
EVs: 152 HP / 248 Atk / 100 SAtk / 8 SDef
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Drill Peck
- Sucker Punch
- U-turn
- Hidden Power [Fire]
始祖大鳥終究是怕岩礫的,故設魔反。
仿剎那的雙刀天然鳥,是為了讓隊伍多加一個先制技作保障。保留低速向是增加對拼堅果啞鈴、佛烈託斯等螺旋球使用者時的本錢,且低速u-turn亦能保護其他精靈無傷上場。


                               
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Keldeo @ Leftovers
Trait: Justified
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Surf
- Secret Sword
- Hidden Power [Electric]
- Toxic
已用了二隻飛系,得強化聯防。
抗雷尚有雷伊貝,所以要想想抗冰岩的方法。而用凱魯迪歐還能兼抗水一職。


                               
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Heatran (F) @ Choice Scarf
Trait: Flash Fire
EVs: 32 HP / 240 SAtk / 4 SDef / 232 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Flamethrower
- Dragon Pulse
- Earth Power
- Stealth Rock
繼續抗冰,鋼系亦能豐富其他抗性,比方說鬼。
以及撒岩礫。


                               
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Giratina @ Leftovers
Trait: Pressure
EVs: 16 Def / 224 SAtk / 172 SDef / 96 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Shadow Ball
- Aura Sphere
- Will-O-Wisp
- Substitute
最後,既然題目沒有要求,所以我決定突破OU和Ubers的局限了。
宏觀以上五隻精靈,只有凱魯迪歐抗水、天然鳥抗格、雷伊貝抗雷,所以第六隻我想找的是抗水雷格的精靈,以免此等精靈一死便防線崩潰。
初想用暴露菇,但這隊伍面對自爆磁怪時壓力很大,席多藍恩不算易上場,所以最好附帶有效anti自爆磁怪的手段。
結果選用了騎拉帝納,抗性豐富之餘耐久高企,縱怕冰仍能有恃無恐地面對大部份精靈的醒冰,是本隊伍重要聯防成員。

全隊基本聯攻聯防完成,整體速度偏高,採取直接高速進攻壓制的戰略方向。
隊伍以始祖大鳥為中心,又以保護血量和掩護上場為主軸,血量低時魯莽再殘掉一隻,然後其他精靈負責「執手尾」。
礙於石刃會miss,始祖大鳥的清場能力並不算非常穩定,故挑選其他精靈時,除了聯防外亦選用有一定的掃場能力。
本隊大致如此。

8分,很均衡的隊伍,大鳥也有不少發揮空間,但有對龍系龍舞眾的反制能力不夠的問題。

總分:16分
作者: mk311111    時間: 15/6/2012 02:15 PM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 03:13 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。


2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
1.替身痛平分兩攻 亦可加命玉
2.戲法三攻  毒泥 速專也可 換前好用 換俾人又夠干擾力
3.替身殘廢兩攻 抗性豐富速度高 容易對付專愛物/得一招本系打得郁耿鬼既對手  


+3分
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
紅牌:反制接力用 利用抗性上場 或者用堅硬特性等等補命  務求捨身趕走已經強化左既大敵
逃脫按鈕: 高速改變場地配置既PM可以裝,例如順風、重力等等,可以放完儘快走,爭取時間善用呢D優勢

_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)

雪糕速度雙攻唔錯可以用淨化身軀強化下打強攻,亦可以用大爆炸
凍原熊係少有唔係水系既濕滑精靈,可以係雨隊用作速攻+打擊擋水攻眾既草系
雪花有冰地抗性,屬修冰招打放釘手唔錯,有自我再生可以長期做高旋手

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隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
始祖大鳥雙攻速度非常唔錯,物攻打擊面都算完善,亦可以靈活運用蜻蜓返或者魯莽,
不過屬修飛招主要得飛天同花式飛行,所以大多用飛行系寶石+花式飛行確保有高威力屬修飛招用。
不過特性好煩,屬性上又怕石礫,所以要同伴支援

隊伍: 始祖鳥首發+天然鳥+水依貝+鋼螳螂+耿鬼+血翼

天然鳥魔反支援,水依貝可以許願幫手回血,其餘幫手打擊始祖鳥既盲點


5分

總分:14分
作者: heikiu960    時間: 16/6/2012 02:44 AM
本帖最後由 剎那 於 17/6/2012 03:15 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 鋼系精靈攜帶道具狙擊標靶,會受到已方場上的毒菱影響而中毒。


2. 對比其他同類,肋骨海龜使用破殼而出強化的最大優勢在於技能方面。
X
_________________________________________________________________________

例舉題:列出並簡略說明耿鬼的各種配招,要求不可累贅。
(本題沒有回答限制,分數上限+3分,正確答案+1分,錯誤答案-2分)
專眼強攻
影球氣合彈十萬伏特能量球

生命玉自爆斬特盾
大爆發影球十萬伏特氣合彈

剩飯催眠替身
催眠替身影球氣合彈3個答案共+2分
_________________________________________________________________________

問答題:分別說明道具紅牌和逃脫按鈕的用法(可列舉適當實例)。(2分)
X
_________________________________________________________________________

問答題:酋雷姆外,黑白版本共添加了三種新的冰屬性精靈系列(雙倍多多冰、凍原熊、幾何雪花),請分別簡略說明它們的特點和戰術價值。(3分)
兩球雪糕杯能力平均,特性可配合剩飯劇毒消耗,另外物攻唔差可以大爆X

雪熊速慢,物攻高,三防中等,雪遁配合替身算唔錯,可惜抗性差,有封門升防都有價值,比起雪糕只有物攻係突出既能力,替身封門氣合冰拳X

雪花速特防高,特攻唔差同上面兩隻比有自我再生算特點?而且可以放反射抵擋又唔知算唔算?亂配自我再生反射抵擋冰光醒火X
_________________________________________________________________________

隊伍題:請說明始祖大鳥的用法,並以此為核心建立一隊隊伍,列出配招等基本資訊,最後簡略介紹你的隊伍。(10分)
始祖鳥種族值好強,但特性影響太大,而且冇回血技,所以生命玉,雙刃頭槌等自殘招式/技能唔可取,非專愛的話魯莽必備,特攻唔錯但冇技能去雙刀,所以:
魯莽石刃地震回轉,滿速物攻,性格加速,魯莽後回轉可以循環使用低血魯莽,當然要注意岩釘,
海星沖浪冰光掃釘再生,擋始祖鳥怕既冰水鋼
地龍劍舞龍爪地震火牙讀雷招上場劍舞
鋼螳螂專頭子彈拳蛀蝕追擊回轉,先發,速度慢可後讀回轉
魯卡利奧命玉陰謀波導彈影球醒冰,隊伍物攻太多,平衡一下
美麗龍再生沖浪劇毒冰光 放多隻盾

5分

總分:8分
作者: 006goz    時間: 17/6/2012 09:48 AM
因工作沒時間修改答案
為了遵守遊戲規則唯有等待批改
不過還不是答了很多...
作者: 甲斐剎那    時間: 17/6/2012 03:29 PM
第五世代第九回戰術問答活動後累計分數達15或其倍數的會員如下,皆獲得1點功績點數作為獎勵。

walker、2076、NHC0911、幻藍、abc123abc、dl1s26、ky@avup、小流*、ING、JY@Tangrowth~、[GW]MEMORY、彩虹狙擊手、mk311111
作者: EHO    時間: 17/6/2012 07:52 PM
因工作沒時間修改答案
為了遵守遊戲規則唯有等待批改
不過還不是答了很多...
006goz 發表於 17/6/2012 09:48 AM


我倒是因為跟朋友玩war3才發現打算post答案的時候已將近一點,唯有作罷。
作者: star12311231    時間: 17/6/2012 08:22 PM
專眼四攻同戲法三攻當同一個答案...
雙倍多多冰同幾何雪花只寫一半冇一半分
作者: 甲斐剎那    時間: 17/6/2012 09:34 PM
題目類型不同,比分方式亦有不同。這次是黑白最後一回問答活動,例舉題比分方面已經很鬆手了。
作者: 006goz    時間: 18/6/2012 01:52 PM
總算回答了的也有分,心懷安慰
想順帶一問
請問下回的問答活動會是黑白2還是變成沒限世代?
作者: 戀愛祈兵    時間: 18/6/2012 05:13 PM
請問精神控制的英文是什麼,我在.aucy.找不到這招
作者: 彩虹狙擊手    時間: 18/6/2012 05:17 PM
請問精神控制的英文是什麼,我在.aucy.找不到這招
loveprayer 發表於 18/6/2012 17:13

disable
作者: DOMO    時間: 28/2/2015 01:28 PM
我也挺喜歡冰系PM,給點意見吧.

雙雪糕還是不要指望用技能強化,應該用省了回合的特性強化,直接做特攻爆彈.五代還可以用剎那諾叔最討厭的保護替身打消耗,而且一定比海象強,因為速度和挑撥.對鋼鐵系PM需要在隊伍上採用嚴厲手段,也需要一只PM保證雙雪糕第一次替身.

凍原熊基本都是雨下舞劍,太俗,用了幾場去掉了.

冰幾何是雙打貨!我就不說自己六代都在用.速度是亮點,而且威力比雪女好看多了,可搭配地震隊友.肯定比你們那些腦殺出來的特盾用法厲害,因為他身板防不住些甚麼.當然,冰幾何雙打一樣有用再生的價值,因為流星群.





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