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標題: [轉]PM防禦理論 [打印本頁]

作者: 柳絮仙    時間: 20/2/2005 04:35 PM
標題: [轉]PM防禦理論
PM防禦理論
        好多人都話''攻擊係最佳防守''。但係打PM對戰又係唔係如此呢?經過偶調查發現,絕大多數玩家都會採用速攻戰略,對付速攻,玩家大都以快打快,往往最後都係以個體值和運氣作賭注。相同速度種族值的PM,以超夢夢、雷伊貝為例,兩者對戰,大部分都唔能夠1招KO對手,所以在最後個體值相同之下,靠運氣發出第二擊先的一方就會獲得勝利!正因為如此,再倚靠純6隻速攻型PM會變得好唔穩定。因此,玩家不乎在隊中加入持久防禦型PM來增加自我對戰實力吧!好似菠蘿鴨或幸福蛋有KO超夢的可能,防守型母牛有KO雷伊可能,沼王特防型有KO佳仔的可能......

        要了解什麼防禦PM才是強,首先要了解HP、防與特防的相互關係。由於詳細攻擊公式不能公開,但係偶略述其中一二,HP相扣法概括來說就是k*攻擊力除以對應防禦力,所以HP*防禦得出既數目越大,所抵受能力就越高。然而,持久度係包括抵受普通攻擊及特殊攻擊的忍受力,所以HP*防禦力+HP*特防所得的值越高就越可以。

        然而,每隻PM種族值及個體值一早在蛋的階段已經定死左,所以唯一可改變的就是努力值,因此適當分配努力值來達至最高防禦效果就是關鍵所在。
〔以下設a為基本(=未加努力值前)HP能力值
b為基本防禦能力值
c為基本特防能力值
x為所需加上的HP能力值(即努力值除4,max=252除=63)
y為所需加上的防禦能力值
z為所需加上的特防能力值
R為剩餘可加上的能力數值(即總剩餘努力值除4)
T(x)為一持久數〕:
T(x)=(a+x)(b+y)+(a+x)(c+z)*
     (a+x)(b+y+c+z)
as R=x+y+z
所以T(x)=(a+x)(b+c+R-x)
          =-x^2+(b+c+R-a)x+(b+c+R)a
以competing square概念:
When T(x) attain its maximum, the corresponding x is found.

以一隻PM為例,
項目 基本能力
HP 301(a)
防  193(b)
特防 236(c)
剩餘努力值=510
所能加上的能力數值=127(R)
T(x)=-x^2+(193+236+127-301)x+301(193+236+127)
    =-x^2+255x+167356
            =-(x^2-255x+16256.25)+167356
            =-(x-127.5)^ 2+167356
T(x) attains its maximum when x=127.5

        此數並非最後答案,因為所計出來的x大過63[最高分配能力值項],所以會以63作計算
即代表HP要分配努力值252,
其他情況:所計出x細過0或等於0,以0作計算,即分配0HP努力值
         所計出x界附於0-63之間,但是有0.5小數位,4捨5入的方法計算,從而找出相對應努力值
而剩餘的258就以兩防最後計出能力值越接近為最佳。**

重要事項:

*
-->性格的處理上,由於1與0.9及1與1.1影響不算太大,所以可以reglect左個乘數(即T(x)=(a+x)(b+y)+(a+x)(c+z)不用加上1.1(b+y)或0.9(c+z)直接計算)。而在基本能力上卻要乘上。

**-->這是很看玩家的偏好設定,雖然兩者平均能達至最佳持久效果,但是刀也沒有兩邊利,玩家可考慮只谷一防,放棄另一防,一般都是建議玩家放棄防,這是由於所特攻打擊招式中威力係略比攻擊打擊招式為高,另外又以使用特攻的玩家較多,故建議捨物防,谷特防。

最後,以上的努力值選擇只屬參考性質,每隻PM特性都唔同
例如:果然翁計算出來結果,x係細於0,但鑑於其常屬反擊性質,HP較高會有利。
還有的是,某些PM攻守兼備,玩家亦可考慮分配努力值於攻擊上,另外的剩餘努力值可分予HP上,來做到攻擊是最佳防守
===============================================
重申一次:以上內容只屬參考性質。
每隻PM都能以弱勝強,沒有一隻PM係神(<--廢話..XD)


請板主lock
各位唔好回覆
作者: Yes    時間: 20/2/2005 04:58 PM
補充

HP能力公式:
(種族值*2+個體值+努力值/4)*Lv/100+10+Lv

其他能力公式:
[(種族值*2+個體值+努力值/4)*Lv/100+5]*性格修正

傷害公式:
{[招式威力*A*(Lv*2/5+2)]/B/50+2}*屬性修正*random(85~100)%
A--攻方攻/特攻      B--守方防/特防

要注意的是努力值的影響不大,性格和個體才是最重要的
努力值最多會影響到63點能力,而個體和性格各可以影響到3x點能力
所以個體, 性格才是王道!
作者: Pocl    時間: 20/2/2005 06:31 PM
http://forum.hkpokemona.com/view ... A8%BE%BFm%B2z%BD%D7

http://pokemon.aucy.com/gba/pma/deptt.php


哇!!你真係乜都copy架??

你唔好copy埋e d!!
==============我是分隔線.以下全是轉貼=============


就此鳴謝軍師的協助
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歡迎各位提出疑問及批評
小弟會樂於解答。

[ Last edited by Pocl on 2005-2-20 at 06:36 PM ]
作者: 阿之    時間: 20/2/2005 06:32 PM
Originally posted by Pocl at 2005-2-20 06:31 PM:
http://forum.hkpokemona.com/view ... A8%BE%BFm%B2z%BD%D7

http://pokemon.aucy.com/gba/pma/deptt.php

一早知啦............
作者: Pocl    時間: 20/2/2005 06:39 PM
Originally posted by 阿之 at 2005-2-20 06:32 PM:

一早知啦............

你唔應該同我講 因為我都暗示緊一早知
作者: 柳絮仙    時間: 20/2/2005 06:44 PM
我咪打左 [轉],
揎住支雞毛當令箭

[ Last edited by sahklr on 2005-2-20 at 07:29 PM ]




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