香港寵物小精靈村落 論壇

標題: [HTTP+GAME+超慢+1995年產品+不怕Lag]SimCity2000 [打印本頁]

作者: Stefan    時間: 18/2/2005 10:45 PM
標題: [HTTP+GAME+超慢+1995年產品+不怕Lag]SimCity2000
以下是轉載的介紹


1994年甫開張沒多久,電腦遊戲軟體市場就像股市樣,呈現著一片熱鬧滾滾的景象,隨便一個新遊戲都可以讓玩者茶飯不思「模擬城市2OOO」(SimCity2000)就是個該死的例子。這個天殺的遊戲讓筆者每天紅著眼球上班,在下的損友兼同事,也是本刊特約之一的鄒坤霖先生看到筆者這種慘狀,就此立誓抵死不玩,以免像筆者一樣,連夢中都會出現小汽車、小房屋....。

倒底這個遊戲的魅力在哪裡呢?請聽筆者道來。「模擬城市2000」的遊戲目的簡單地說,就是做好一個城市的市長。而這個城市,則是一個既定的架構中形成與發展。從某些方面看來,這個遊戲根本就不能算是「遊戲」,而應該稱之為「模擬器」。

當玩者載入遊戲,完成一切設定後就可以看到這套模擬器的標準畫面一片空蕩蕩的地表、一牌選單棒和一些工具圖像。那一大片空地代表的就是一個城市的地基,您可以看到上面石山、有水、有樹木。選單棒與工具則是建築城市的材料。舉例來說,玩者可以先用“Residential”、 “Commercial”與“Industrial”工具,在空地上規劃出住宅區、商業區與商業區。然後在數十哩外(每一格為五英哩見方)的山坡上,利用 “Power Plant”工具蓋一座火力發電廠,接下來再用“Power Lines”在發電廠和住宅區中間架設電線。待會兒!沒有水不能活,再找個水源區(湖、河或海)用”Water Pump”或”water Pipe”工具接水吧!最後一件事,您得把馬路給鋪好,交通也是很重要的。恭喜您!您已經在您的電腦上建立了一個城市!這個城市是活的,它會動、會成長、當然也有可能會衰退。這個城市的生與死,就端視玩者運用工具的手段了。

這一類的遊戲都有個共同的特質,它本身並沒有一個特定的目標,玩者蓋這個城市可不是為了要救公主,當然更不是在城市中追殺魔王,也不像「鐵路A計劃」(A–Train)般要賺到多少錢或是吸引多少人﹔最優秀的市長也並不是只為了在遊戲中獲得那支只有象徵意義的「市鑰」。乍聽之下,沒有目的的遊戲好像蠻無趣的?非也!當我們看著自己一手建立的城市慢慢茁壯,小房子愈建愈高,車子愈來愈多時那種成就感真的是筆墨難以形容的。遊戲本身還提供一些具有反效果的「災難」工具,如果您覺得日子太平,讓您這個市長一點成就感都沒有,那好,您儘可以把颱風、洪水、地震,甚至外星人都找來,大肆破壞一番之後,用一種類似遭到自虐後的滿足心情重新建立城市。

看著黃大洲先生把台北市折磨成那種程度,您或許也會捧著報紙或指著電視螢幕破口大罵。但是當您當上「模擬城市2000」的行政首長時,說不定還會不禁為黃先生掬一把同情之淚-這還真不是人幹的工作!當玩者的城市不斷發展時(人口十萬以上),就算災難工具沒有開啟,也會有一大票的苦差事。最明顯也最讓人苦惱的例子就是經費問題。一開始玩者只有20,000個單位(應該不是兩萬元,一個城市可沒那麼便宜)的預算,動用到工具就要花錢,動輒數千單位的花費是很稀鬆平常的事。花錢還不能消災,別忘了所有的公共設施都需要保養和維護,警局和消防大隊也需要經費(除非您想眼睜睜看著您的寶貝城市被暴徒攻佔或是化為灰燼),這些開銷都在數百單位、甚至數千單位以上。

除了無中生有之外,遊戲也提供了一些「場景」供玩者大展其才,像是遭到外星怪物空襲的好萊塢、著名的奧克蘭高級住宅區大火…都是極具挑戰性的。至於那個好像患了癌症的弗林特市,在工商業蕭條的打擊下,人口紛紛外流,玩者若想不舉債渡日,恐怕會活活累死。

接下來談到遊戲的變化性,「模擬城市2000」直接內附地形編修程式,玩者不用再另外付費購買。編修程式的功能就是讓玩者自由自在地修改遊戲地圖,程式中對山、水、樹三種地貌的比例都有一個預設值,所有的地圖都是根據這三個值以亂數描繪出來。不過對初學者來說,若是照遊戲的預設值安排地圖,有時可能會覺得地表太過複雜,此時他就可以重設這三種數值,像是把山的比例調低些,造出來的地圖就會比較平坦。編修程式其實還有一個更妙的功能,就是造出連現實世界中都不太可能存在的地貌。遊戲中的地面共分32層,所以玩者可以造出美國大峽谷般的地形,也可以堆出一個「天然金字塔」。這個功能乍看之下有點耍寶,不過事實上對遊戲本身也有很大的助益。舉例來說,遊戲中許多發電廠都有爆炸的危險性,輕則引發大火,重則使得週邊區域在百年之內草木不生。最安全的發電方式便是運用自然,其中太陽能要不時仰賴老天爺,萬一遇到梅雨季或鋒面過境,那些太陽能鏡片也只能乖乖地喝西北風。水力發電廠就可靠得多了,因為超級大旱災發生的機率很少。不過這種發電廠只能蓋在水面落差極大的區域-瀑布,而天然的瀑布實在少之又少,即使有,也往往位於叢山峻嶺之中,交通與架設線路有很大的困難。運用地形編修程式,您可以堆出一整排的「水道溜滑梯」  或是「水道金字塔」,然後蓋它個一整票水力發電廠....一時間蔚為奇觀,不錯吧?

遊戲中可許多潛在的變化因素。除了方才所說的城市本身發展時的變數外,經濟和教育也是一個重要的課題。玩者必須在城市中建立教育體系(例如廣設國民中、小學),此舉將可大幅             提昇城市人口的知識水平。教育水準高有甚麼好處呢?可以提高城市工商業的水平。例如說,              未開化的域市中將無法建立高科技工業(如電子、電腦等),此種安排雖然過於武斷,不過倒也是可以模擬出個大概。而高科技工業又有甚麼好處呢?最大的優點就是此種工業的污染度很低,您往往不用擔心會有環保人士上街抗議,也只需編列少許預算就可讓城市上空的空氣保持清新。更重要的是,這種工業所需的能源甚低,卻能得到暴利一個高教育水準的城市也能吸引更多的居民遷入。

接下來再為各位解釋本文的副標題「四度空間的幻想世界」所指為何。所有的「模擬城市」迷們相信都為「模擬城市2000」驚人的畫面所震懾,這可能也是初次接觸此類遊戲的玩者所無法體會的。當玩者的目光由「模擬城市」那2D、EGA 16色的畫面轉移到「模擬城市2000」那3D、SVGA 256 的畫面中時,恐怕大部份的玩者都會把前者給唾棄掉。然而,模擬城市2000  與其他號稱為3D視角的遊戲有很大的不同,因為它真的是「立體」的地表有高低的起伏,角度也依地形的相對關係而有多種變化。建築在其上的大樓極具立體感,公路也可做立體交又的變化。除了地面物有高度的變化外,地底下錯粽複雜的巨大水管幹道與循環穿梭的地下鐵道更讓人眼花撩亂。X、Y與Z軸都徹底被運用到了。至於時間這「第四度空間」,對於遊戲的影響也是十分深遠。隨著時間的流逝,玩者可運用的工具、科技與經濟水平也會不斷產生變革。以發電廠為例:玩者一開始可能只有最傳統的火力與水力發電廠,但是五十年、一百年過後,太陽能、核分裂與核融合發電廠便紛紛出籠,讓人目不暇給。再以主宅區為例,2010年後會出現“Arcology”,這是一種自給自足的經濟體系,有點像是中古時代莊園的未來版。不過Apcology比起莊園來,無論在量和質的程度上都高出許多,座Apcology可以使得城市中的人口爆增數千,而又絲毫不會影響旁邊的環境。蓋了這種怪東西(若您看到它的形狀,便能瞭解為何筆者無法形容了)後,人口要突破百萬簡直是輕而易舉之事。在下還沒說完哩!「模擬城市 2000」比起「模擬城市」來,還有一個更親和的地方-它比較有「遊戲」的味道,因為遊戲中加入「競爭者」的因素。「模擬城市2000」是建構在一個假想的SimNation中,這個國冢是有五個大都會所組成,玩者的城可就是五大都會區最中央的那個。遊戲一開始,快速吸引人口的方法,就是開啟, Neighbor視窗,看看有哪個城市的人口比較多,然後您只要把公路往那個城市蓋過去即可。在遊戲的過程中,SimNation中其它的城市也會不斷發展,有的城市(包括您自己的城市)會因發展過慢而流失人口,有的則能不斷吸引外來居民。此種競爭的因素是您無法預料的(因為您無法得知其它城市的詳細狀況),但卻始得整個遊戲更具變化性。

最後來談談遊戲的操作介面,是Maxis公司一貫的風格,若無滑鼠的話稍嫌不便。但若是一鼠在手,除了儲存進度的檔各需要碰到鍵盤外,其它過程幾乎都不用偏勞到它老人家。「模擬城市2000」雖然沒有教學程式,但是若將說明手冊和線上求助功能配合便用,在很短的時間內便能駕輕就熟。說到這線上求助功能,筆者第一次見到「模擬城市2000」是在辦公室的Macintosh Quadra 650機器上,此後每天都會利用午休時問當個十幾分鐘的市長,在郵購的原版軟體還沒有收到之前,筆者已經靠線上求助功能把所有功能摸得清清楚楚。從來沒玩過這麼容易上手的策略遊戲。

「模擬城市2000」簡直是個好斃了的遊戲,不過若真要吹毛求疵起來,倒也不是沒有缺點。最嚴重的問題就是視角往往會互相干擾,尤其是當您要鋪設地下管線和地下鐵路時,簡直難以用目測對準,因此往往造成「水管和地下鐵無法交錯」的錯覺。地上的山坡、大樓和招牌雖然也會影響視野,這是3D視角無法避免的,倒也無可厚非。而且遊戲中提供了轉換視角的功能,對此缺點也不無小補。

在下的建議是,每位策略遊戲玩者們都該收藏一套「模擬城市20OO」。無論您是否玩過這一類的遊戲,此遊戲絕對值得一試(若上了癮筆者可不負責任)。無論您的硬碟還剩下多少空問,都應該殺出些地方來讓「模擬城市2000」常駐在您的硬碟中!這是筆者所玩過最棒的電腦遊戲,不知它在您心中的地位為何?


                               
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[box=white]莫邪按:證實可用[/box]

[ Last edited by 莫邪 on 2005-2-19 at 12:21 AM ]
作者: 莫邪    時間: 18/2/2005 11:06 PM
好長的說明啊
筆者想必不是你吧?
作者: Stefan    時間: 18/2/2005 11:09 PM
Originally posted by 莫邪 at 2005-2-18 23:06:
好長的說明啊
筆者想必不是你吧?

當然~[HTTP+GAME+超慢+1995年產品+不怕Lag+轉載內容]SimCity2000  不是太長了嗎?

(逃)
作者: 莫邪    時間: 18/2/2005 11:11 PM
用quote
再加上「以下內容是轉載的說明」
大概可以吧?
不可以就算了
作者: Stefan    時間: 18/2/2005 11:13 PM
Originally posted by 莫邪 at 2005-2-18 23:11:
用quote
再加上「以下內容是轉載的說明」
大概可以吧?
不可以就算了

完成了...........
作者: people    時間: 19/2/2005 03:31 PM
down 下來的是simcity??
不用碟?
成篇野好似賣廣告
作者: Stefan    時間: 19/2/2005 03:43 PM
Originally posted by people at 2005-2-19 15:31:
down 下來的是simcity??
不用碟?
成篇野好似賣廣告

是SimCity2000的Setup....Maxis是那時好像不會反翻板............不用碟和S/N的............的確像廣告........XD
作者: people    時間: 19/2/2005 04:55 PM
Originally posted by chantszsan at 2005/2/19 03:43 PM:

是SimCity2000的Setup....Maxis是那時好像不會反翻板............不用碟和S/N的............的確像廣告........XD

我想再問...........
怎起樓的?
怎有人往?

                               
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右上是什麼?
那三個氣球是?
作者: sy    時間: 19/2/2005 07:57 PM
Originally posted by people at 2005-2-19 04:55 PM:

我想再問...........
怎起樓的?
怎有人往?

                               
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右上是什麼?
那三個氣球是?

1.規劃住宅區(左面第一行第4個)
2.你指??
3.娛樂設施

[ Last edited by sy on 2005-2-19 at 07:59 PM ]
作者: sy    時間: 19/2/2005 09:01 PM
1995年出...
我有simcity1啦
唔知1993定1990年出
舊過你XDDDDDDDDDDDDDD
只有發電廠、機場、海港、道路、鐵路和各種區=.=
還有各種區也可以整片「生」除
多好玩XDDDDDDDDD
作者: <3~CathY    時間: 19/2/2005 09:15 PM
Originally posted by people at 19/2/2005 04:55 PM:

我想再問...........
怎起樓的?
怎有人往?

                               
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右上是什麼?
那三個氣球是?

離:
咁似robotsic果d咁ge....
作者: Stefan    時間: 19/2/2005 10:32 PM
Originally posted by sy at 2005-2-19 21:01:
1995年出...
我有simcity1啦
唔知1993定1990年出
舊過你XDDDDDDDDDDDDDD
只有發電廠、機場、海港、道路、鐵路和各種區=.=
還有各種區也可以整片「生」除
多好玩XDDDDDDDDD

我也有..........但9格9格的劃區域實在太..............


                               
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[ Last edited by chantszsan on 2005-2-19 at 10:35 PM ]
作者: people    時間: 20/2/2005 12:23 PM
Originally posted by chantszsan at 2005/2/19 10:32 PM:

我也有..........但9格9格的劃區域實在太..............


                               
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[ Last edited by chantszsan on 2005-2-19 at 10:35 PM ]

為什麼我的屋不是凸出來...?=.=''
綠色一格.............

發電廠點起
點整新版圖
我自己都知好煩, thx..........

[ Last edited by people on 2005-2-20 at 12:33 PM ]
作者: sy    時間: 20/2/2005 12:57 PM
Originally posted by people at 2005-2-20 12:23 PM:

為什麼我的屋不是凸出來...?=.=''
綠色一格.............

發電廠點起
點整新版圖
我自己都知好煩, thx..........

[ Last edited by people on 2005-2-20 at 12:33 PM ]

1.無人起屋
2.??
3.??
作者: Stefan    時間: 20/2/2005 01:12 PM
Originally posted by people at 2005-2-20 12:23:

為什麼我的屋不是凸出來...?=.=''
綠色一格.............

發電廠點起
點整新版圖
我自己都知好煩, thx..........

[ Last edited by people on 2005-2-20 at 12:33 PM ]

綠色一格代表冇人起屋.........
點整新版圖+發電廠點起 之教學如下:
1)按[Edit New Map]

                               
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2)自已來吧..........(逃)

3)完成後,按電力的按鍵(要長按!)

                               
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4)然後會出現一選單,按 Power Plant。

                               
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5)接著會出現給你選那一類發電廠的東西。

                               
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6)建發電廠吧!
作者: Stefan    時間: 5/4/2005 05:38 PM
剛在eMule找到Special Edition For Windows..........
自製的自解檔..........執行就成了.........
Special Edition內有SimCity Urban Renewal Kit,讓你自己製作建築物放在你的城市內!
http://rapidshare.de/files/1138371/SC2000.exe.html
作者: lkt-011080    時間: 18/8/2005 01:38 AM
Originally posted by chantszsan at 2005-4-5 05:38 PM:
剛在eMule找到Special Edition For Windows..........
自製的自解檔..........執行就成了.........
Special Edition內有SimCity Urban Renewal Kit,讓你自己製作建築物放在你的城市內!
[url]http://rapidsha ...

可否再次上載??
link已死=w+
作者: Stefan    時間: 18/8/2005 02:43 PM
Originally posted by lkt-011080 at 2005-8-18 01:38:

可否再次上載??
link已死=w+

http://rapidshare.de/files/3299347/sc2kse.zip.html
作者: 莫邪    時間: 18/8/2005 05:08 PM
Originally posted by chantszsan at 18-8-2005 02:43 PM:

http://rapidshare.de/files/3299347/sc2kse.zip.html

轉用polopo或hkedcity吧= =




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