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標題: 全國No.No.392 烈焰猴研究 [打印本頁]
作者: [GD]ricky 時間: 7/4/2012 02:26 PM
標題: 全國No.No.392 烈焰猴研究
本帖最後由 ricky2413 於 10/4/2012 09:40 AM 編輯
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全國No.No.392烈焰猴研究
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特性
猛火Blaze
自身HP1/3以下時火系招式威力×1.5
夢特性
鐵拳Iron Fist
使用パンチ(拳類)招式時威力×1.2
第五世代中,烈焰猴與四鬥神並列在格鬥系中速度第三
雖然烈焰猴只有很少招式能受惠於鐵拳,但還是比猛火好一點吧
實用招式
物理:近戰、音速拳、熾焰推進、火焰拳、蜻蜓迴轉、雷拳、石刃、魯莽
近戰及熾焰推進是物攻向中最大威力的本系技能,但由於後者副作用大,以及鋼系以物防為主,如鋼鳥佛烈託斯,
所以使用特攻的火系招式來代替更有效,而較少使用有反撞效果的熾焰推進。
音速拳及火焰拳雖然有鐵拳加成,但兩者威力還算低,而音速拳擁有的先制效果能作清殘,在劍舞的情況下則變得有用。
火焰拳則在劍舞的情況下,能取代有反作用力的熾焰推進時使用。
雷拳、石刃用作加大打擊面,前者能剋制水系及飛系,石刃則可打擊血龍、雷鳥以及針對火蛾。
魯莽則在特殊的情況下,配合氣息腰帶及先制技去使用。
特殊:大字燒、火焰放射、過熱、氣合彈、真空波、草繩結、醒覺之力(冰、雷)
大字燒及火焰放射是比較常見的技能,前者威力大但命中較低,而後者威力較少但命中較高。過熱威力大但卻帶來副作用,導致難以長期留場,大多作遊擊之用。
氣合彈威力較高,但命中較低,而且有其餘招式能取代,故較少情況下會使用。
草繩結主要針對的水系、地系。醒覺之力(冰)能針對龍、飛系,而醒覺之力(雷)能針對水、飛系。
挑撥、安歌能憑著烈焰猴較高的速度,前者阻止對手放狀態,放釘;後者則賺取一個空檔及逼使換人。
替身與其他精靈大致相同,擋狀態賺空檔之類的。
排除雙本,實用招式其實也不多,
加上純物攻/純特攻路線也湊不夠招位,
而火猴物攻跟特攻能力不差,
使用醒冰針對龍系或醒雷打擊水盾,及近拳作物攻輸出
所以筆者認為,選擇雙刀向是不錯的選擇
建議使用道具
配招
雙刀向
近戰/音速拳+大字燒/火焰放射/過熱+醒覺之力(冰/雷)/蜻蜓迴轉/雷拳/草繩結/石刃(選二)
陰謀三攻
陰謀+大字燒/火焰放射+氣合彈/真空波+草繩結/醒覺之力(雷)
劍舞三攻
劍舞+火焰拳/熾焰推進+音速拳/近戰+雷拳/石刃
替身三攻
替身+大字燒/火焰放射+近戰+醒覺之力(冰/雷)/雷拳/草繩結
氣腰魯莽/岩礫 道具:氣息腰帶
魯莽/岩礫+真空波+火焰放射+挑撥/安歌
岩礫+近戰+大字燒/火焰放射+蜻蜓迴轉
專愛_物攻向 道具:專愛圍巾
近戰+熾焰推進+蜻蜓迴轉+雷拳/石刃
這兒解釋一點,可能說會累贅於火狒狒
但烈焰猴踩岩礫時,只扣1/8,比起火狒狒還是有一點優勢
總結
儘管四鬥神的出現,
烈焰猴仍能以不同配招成為挺多人用的精靈吧
(爛尾ing)
作者: 彩虹狙擊手 時間: 7/4/2012 03:04 PM
看到標題時眼睛一亮,烈焰猴肯定是不容易寫的。
論格鬥系速度排名,第一該是轉換了型態的旋律仙子,其次是格鬥系阿爾宙斯,108速種的只能排第三。
特性猛火也不一定比鐵拳遜色,猛火特性發動時威力可不能小覷。
實有招式還有石刃、劍舞、替身、劇毒等。
道具不能考慮命玉麼?
所以我覺得配招那裡也寫得狹窄了些,烈焰猴不會只有這丁點兒東西寫。
作者: |彼岸花| 時間: 7/4/2012 03:08 PM
本帖最後由 |彼岸花| 於 7/4/2012 03:10 PM 編輯
嗚,沙發被狙擊了{:3_58:}
久違的研究。
雖然說鐵拳比猛火穩定,但始終有用不著鐵拳的配招,故此也著實不必比較呢。
火猴優勢是招式豐富,因此可以很好地配合各式各樣的攻擊手聯攻,而且火系先天有免役鬼火的價值。
最近喜歡用達人腰帶/格石版的火猴,使對手難以推敲火猴的配招,充分發揮火猴招式豐富的優點。
作者: DunDun 時間: 7/4/2012 03:18 PM
個人仍然喜歡猛火的火猴。
另外火猴很難累贅於狒狒的,不單是因為踩釘比較不那麼痛,
而且是因為火猴有格本,有雷拳,速度也更高。
這研究也太短了吧。
作者: Jerryho 時間: 7/4/2012 03:27 PM
我不覺得氣腰花飛+晴隊陽焰對火猴沒有優勢
作者: DunDun 時間: 7/4/2012 03:37 PM
回復 5# Jerryho
我不覺得這是個很大的優勢。
作者: [GD]ricky 時間: 7/4/2012 03:46 PM
這麼快就有回帖了,真沒想到
格鬥系排名那兒確實忘了那兩隻,一會補回
猛火鐵拳比較我也清楚的,只是鐵拳在有音速拳/雷拳的情況下,總比猛火有用吧
石刃確實算是不錯,
但個人看到雷拳跟本系火互補下,石刃貌似作用不大
至於劍舞方面,感覺比不上岩鬥神,及火拳始終威力低
其他先補回
作者: |彼岸花| 時間: 7/4/2012 03:48 PM
這麼快就有回帖了,真沒想到
格鬥系排名那兒確實忘了那兩隻,一會補回
猛火鐵拳比較我也清楚的,只是鐵拳在有 ...
ricky2413 發表於 7/4/2012 03:46 PM
石刃可以針對火蛾,帶上圍巾可以revenge kill
作者: 彩虹狙擊手 時間: 7/4/2012 06:23 PM
火系本系已經和岩鬥神截然不同,嫌火拳威力差有熾炎推進。
再者烈焰猴招式本來就較為豐富,縱物攻種族值較低亦不見得因此比岩鬥神遜色。
其實四隻鬥神連同烈焰猴共五隻精靈的分野相當大,沒必要強行比較。
作者: 小流* 時間: 8/4/2012 01:12 PM
也略這太短了點吧...
這猴的變化可大了...
同樣不覺得猛火比鐵拳差X2
猛火可衍生出跟鐵拳完全不一樣的戰術呀...
可放釘又衍生了一條新路向了
感覺還有更多更多可寫的事
作者: 笨{♥}Bang 時間: 8/4/2012 05:45 PM
我不覺得氣腰花飛+晴隊陽焰對火猴沒有優勢
Jerryho 發表於 7/4/2012 03:27 PM
就算用花式飛行戴氣腰都唔係好選擇。
再講,退一萬步諗,你到底想用花飛打咩?
陽光烈焰有咩弊端就唔講啦。
作者: (CA)Aquamd 時間: 8/4/2012 09:22 PM
本帖最後由 (CA)Aquamd 於 8/4/2012 09:40 PM 編輯
其實點解冇人覺得雙刀火猴好唔夠力?
我記得有一次用火猴唔滿攻唔用命玉近拳打櫻花魚一半都冇,我唔明白火猴有乜野本錢非命玉玩雙刀。
我覺得鐵拳最大亮點係音速拳,而且我覺得專頭先係火猴最好既配法,專頭近拳音拳蜻蜓返,近拳有時對面唔修防可以一招秒水家電,但係唔命玉唔專頭我唔明白何謂有輸出。(好啦好啦,我認我見識少,先讀廢,淨係識用低技術產物ok?)
仲有我覺得其實格石板唔係真係無敵。睇上去好似係一個唔駛扣血既命玉咁,但係有好多情況下都係唔一樣。例如火招打雷鳥唔加命玉只會係打空氣,草蠅唔加命玉就打唔死沙河馬,蜻蜓返冇命玉打海星都只係一半,而且別忘記石板威力係低過命玉既,火猴都需要威力,大打擊面唔係等於傷害高。
專圍我覺得係最多配法中最差既配法,正如我所講,近拳打櫻魚一半都冇有咩本錢玩專圍,又唔靈活,而且火猴係雨隊橫行下已經難上場,都係針對先用啦。
雙刀型火猴真係要考慮近拳而唔考慮轉特攻型氣彈?近拳真係夠力咩?用火放草蠅近拳加唔加特攻?火放草蠅近拳真係唔加物攻?乜都加d 打人真係痛咩?如果加既話,要加幾多?點解要加咁多?為左打特攻盾用格鬥物攻招真係值得咩? 請解答。
另外樓主認為通街牛蛙既情況下火猴仲有冇火系既打擊面優勢,甚至有冇用火招既必要?例如用火招打基拉祈已經冇左火系2倍加成,用格鬥招反而仲痛,打草系亦如是,你認為用火猴要唔要加隻反雨?如果冇左火系打擊面優勢,你會唔會認同我所講專頭玩格攻先係最好既出路?
我覺得樓主如果唔同意我既論點認為命玉係最強既,我希望你可以加上你隻火猴所配既努力值,我唔想俾人覺得火猴有307攻然後攻特攻都係307,然後打乜野都好似好神咁,有時用雙刀最慘就係唔知點配努力值然後兩頭唔到岸,你有相對既打擊面剋中都好無力,而且火猴出場機會已經麻麻我唔知非專愛命玉滿攻點樣打得痛其他攻擊手(尢其是水馬,雷鳥等高防攻擊手),請賜教。
作者: 彩虹狙擊手 時間: 8/4/2012 11:34 PM
雖然我個人也是用單刀火猴比較多,但我也認為雙火猴有一定的價值。
就如火放草繩近戰,努力值大部份分在特攻,單靠種族值、技能威力和本系加乘來威脅特盾,傷害仍是可觀。
有時候即使無法秒殺,退場也不見得是損失,待血量在可殺掉範圍時才出手也沒差,但如果沒帶近戰可能連幸福蛋也敵不過。
當然用氣合彈跑純特攻路線也有其優點,但不代表跑雙刀就很差。
在研究還是寫得全面一點較好,也可以比較那個配置較可取,但不必要執著「最好的出路」,孫悟空就是會七十二變。
另外雨天是所有火系共同面對的難題。
作者: NHC 時間: 8/4/2012 11:46 PM
本帖最後由 NHC0911 於 8/4/2012 11:49 PM 編輯
可以做一個傷害表
火忽忽同火猴既分別
因為有了火忽忽,火猴物攻單刀已經大多被取代
唯一亮點是變化及雙刀
但係火猴雙刀傷害值真的很可觀嗎
強化型火猴很難對付是事實,但比他好大有精靈在(?)
作者: 彩虹狙擊手 時間: 9/4/2012 09:45 AM
基於速度差距,又沒有格本,即使是達摩狒狒肯定也取代不了純物攻向的烈焰猴。
還沒計算其餘技能的豐富程度,以及對手需要揣摩烈焰猴類型的技巧,烈焰猴即使跑純物攻路線也不會比被下去。
所以不能單看力度。
作者: Jerryho 時間: 9/4/2012 01:04 PM
我也不覺得蠻力會比近拳好...至少不會下降攻擊吧...
作者: 笨{♥}Bang 時間: 9/4/2012 06:19 PM
可以做一個傷害表
火忽忽同火猴既分別
因為有了火忽忽,火猴物攻單刀已經大多被取代
唯一亮點是變化及雙 ...
NHC0911 發表於 8/4/2012 11:46 PM
那點速度差已經注定火狒狒和火猴走的是兩條路線
儘管很多人認為他們的速度相差不大。
作者: 333533535333 時間: 10/4/2012 12:34 AM
有無諗過雙刀蜻蜓反型?
過熱 近戰 蜻蜓反 [自選]
近戰過熱配蜻蜓反銷副作用
做埋偵察都得
作者: [GD]ricky 時間: 10/4/2012 09:58 AM
本帖最後由 ricky2413 於 10/4/2012 10:04 AM 編輯
抱歉呢,近幾天也得衝功課忙溫書,現在暫時改掉一些小錯誤,大改讓我在試後來再做吧
過熱原本有放在招式內,但好像版面不夠位置刪除了,但因為排版也已經亂了.已再補回
努力值方面,個人有時愛取向醒冰打擊血龍半成,有時愛取向大約300特攻
有時則純粹追求打擊水家電神蛋之類過半就行了
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