香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 防隊求評 [打印本頁]

作者: Rotom    時間: 18/2/2012 08:14 AM
標題: 防隊求評
本帖最後由 king0704 於 18/2/2012 10:36 AM 編輯

首發用冰伊貝好嗎?
1. 冰伊貝 Glaceon (Snow Cloak)(+SpDef -Att) EV:252SpDef 252SpAtt 4Def 道具想不到==(Ice Gem?)
Barrier
Baton Pass
Sand-attack(??)
Ice Beam


2.鐵針棘Ferrothorn (Iron Barbs)(+SpDef -SpAtt) EV: 252Def 252SpDef 4HP 道具:醒睡果
Curse
Rest
Gyro Ball
Payback


3. 夜巨人 Dusclops (Pressure)(+Def -Spd) EV:252Def 252Spdef 4HP 道具:進化輝石
Pain Split
Will-o-wisp
Night Shade
Trick Room


4.惡黨鬥士Scrafty (Shed Skin)(+Def -Spd) EV:252Def 252Spdef 4Att  道具:剩飯
Bulk Up
Amnesia
Drain Punch
Crunch


5. 毒氣雙子Weezing (Levitate)(+Def -Spd) EV:252Def 252Spdef 4SpAtt  道具:淤泥
Clear Smog
Double Team
Smokescreen
Will-o-wisp


6. 洛托姆Rotom-Water (Levitate)(+SpDef -Def) EV:252Def 252SpDef 4Spd 道具:Choice Scarf
Thunder Wave
Trick
Electro Ball
Hydro Pump

求評,幫忙想冰伊貝道具
作者: ilw    時間: 18/2/2012 11:42 PM
本帖最後由 ilw 於 18/2/2012 11:56 PM 編輯

結構方面,
很多人覺得全隊用上6只慢速受,對所有屬性也有抗性,防守能力就會很強
但事實上這種被動得很的隊是很易突破的
在現今爆發力強的對戰環境下,要"防守"得好,圍巾眾,高速眾,先制眾,氣腰眾之類的救場手段少不得
所謂防守隊是戰術定位傾向防守的隊,沒人說要非6只慢速受不可的
像攻隊很多時都不會6只高速脆皮,一般也有1or2只中轉,才能有效讓攻手上場並組織攻勢,守隊同理

個別配招方面,
閣下pm的配置的目的看起與其說是想"防守"
倒不如說是想"賴死在場上多幾個回合"會貼切一點....
而且有點三心二意,2頭不到岸的問題
以洛托姆為例,那種洛托姆完全無法發揮Scarf的力量
難道裝上去的原因完全只為了trick出去嗎lol???
健議先弄清楚你為什麼想某pm入隊,該pm的定位才作出相應配招

最後
組一個隊最重要的應該是思路,結構 (配招什麼的細節有一點經驗的玩家也不會太差)
想想如何將自己戰術效益最大化,也想想如何應對一些現今最熱門的pm/戰術
再在實戰中改良

以上
作者: 傻嘟    時間: 19/2/2012 12:53 AM
首先冰伊貝對上大量首發已經十分頭痛
求其舉些例子 四只天氣手 滅世蟲 格鬥系蜻蜓反眾 已經能打亂節奏
其餘的明天再說
作者: Rotom    時間: 19/2/2012 09:55 AM
本帖最後由 king0704 於 19/2/2012 09:57 AM 編輯
結構方面,
很多人覺得全隊用上6只慢速受,對所有屬性也有抗性,防守能力就會很強
但事實上這種被動得很的隊 ...
ilw 發表於 18/2/2012 11:42 PM


也對, 那如果冰伊貝改成月伊貝,洛托姆改成化飛呢?
1.月伊貝Umbreon(Synchronize)(+SpDef -SpAtt)EV:252Def 252SpDef 4Att道具: Lum Berry
Curse
Moonlight
Baton Pass
Payback


6.化飛Aerodactyl(Pressure)(+Spd -SpAtt)EV:252Att 252Spd 4HP道具:Choice Band
Rock Slide
Sky Drop
Crunch
Earthquake

這樣又可以嗎?
作者: a3awilliam    時間: 19/2/2012 10:16 AM
這隊沒反制力 面對強力物攻手會秒隊
作者: Rotom    時間: 19/2/2012 11:32 AM
這隊沒反制力 面對強力物攻手會秒隊
a3awilliam 發表於 19/2/2012 10:16 AM


咁點先叫有反制力?
作者: Jerryho    時間: 19/2/2012 04:30 PM
咁點先叫有反制力?
king0704 發表於 19/2/2012 11:32 AM



    即係例如晴隊奇異花遇到鋼鳥這麻煩的東東就用醒火來秒殺之,就是反制(?)
作者: 柊.David    時間: 19/2/2012 07:08 PM
即係例如晴隊奇異花遇到鋼鳥這麻煩的東東就用醒火來秒殺之,就是反制(?)
Jerryho 發表於 19/2/2012 04:30 PM

這叫補盲而非反制

反制力指一只精靈對攻手的抵抗力
以卡比獸和幸福蛋為例
幸福蛋只有微弱的打擊力, 在面對特攻手時有被強化突破的危機, 這就是欠缺反制力
卡比獸有強大的物攻, 能在既能擋下對方的攻擊, 又能打破對方, 這就是反制力
但卡比獸在很多時都有擋不下的精靈
故通常兩者很難同時擁有

當你選了一只盾牌然後很高興時, 要考慮的就是你的盾牌擋的是甚麼對象
假設你用了夜巨人, 沒錯夜巨人很高防, 能擋很多格鬥系
但在面對不怕鬼火的格鬥系時則有被強行強化突破的可能
故欠缺反制力的夜巨人可能就不會是最好的選擇了
作者: A's    時間: 20/2/2012 04:16 PM
那細胞偶防3角屬中上 特攻也過100 打擊面也不差(?) 也有再生和冥想等強化輔助技能
這算是一隻反制力不差的盾嗎?




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