香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 2012年元旦暨農曆新年問答活動(已評分,公佈標準答案) [打印本頁]

作者: 甲斐剎那    時間: 2/1/2012 06:11 PM
標題: 2012年元旦暨農曆新年問答活動(已評分,公佈標準答案)
本帖最後由 剎那 於 25/3/2012 06:23 PM 編輯

‧ 由於農曆年比賽有人願意接棒,故趁佳節臨近,順勢舉行新一回問答活動。
‧ 本回活動提高問題量與分數上限,滿分30分,並以黑白版本為基準,切忌畫蛇添足。
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活動詳情:https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1

本回截止日期:1月28日晚上23:59分截止,人日(年初七)當天公佈答案
本主題已設定為只有本人才能看見所有回帖內容,請各參與者放心編輯答案。
對題目有疑問者請在對戰群裡,或以論壇短消息向我詢問。


是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。

錯。由於題目沒有說明血量情況,因此極限條件下的最高傷害輸出基本離不開持有激流特性的主角精靈們。當中巨沼怪的物攻種族值最高,也能從教學途徑學習威力最高的液態尾巴,成為首名當之無愧。

2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。

錯。黑白版本改變了耐(引)火特性的效果,即使精靈處於冰凍狀態仍會優先發揮作用,因此相關精靈受到火系攻擊時不會解除冰凍狀態
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選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落

(本題題目用字其實有不恰當之處,倘若因此而引起不必要誤會,還請各位見諒)

答案是C。

如非特殊戰術需要,極端強化戰術應盡量避免選用命中不飽和的技能。岩石爆破不是本系攻擊,補盲作用微乎其微,況且與破殼有關的戰術也不一定要選擇連鎖技特性。即使配搭王者之印追求害怕效果,效果亦不如本系的岩殿居蟹。

氣息腰帶是破殼強化戰術裡其中一種常用道具,防塵特性無視天氣傷害的效果能夠成為一種保險,提升鐵甲貝於不同環境和隊伍裡的作戰能力。

選擇連鎖技以外的特性時,冰柱墜落便取締了冰柱針成為性價比最高的物攻技能,配合速度優勢,技能特效亦較貝殼刃優越不少。

碎冰飛擊的泛用性並不會因為破殼強化提供的速度優勢而被掩蓋,相反遇上無機會強化、清殘、先制技破解戰術等情況時,其價值頓時變得顯然易見。

相信不少玩家覺得潛水才是本題答案,事與願違的原因其實很簡單,潛水是鐵甲貝能夠學習的水屬性物攻技能中威力最高,命中最穩定的一招。還覺得理由不充分的話,不妨遠目同類且戰術類似的鯉魚龍,假若它的飛跳存在獨樹一幟的價值,那為何鐵甲貝就不適合選擇潛水呢?

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問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)

欺騙空間向:高特攻,低速度,能使用陰謀強化,有精神衝擊提供雙刀打擊能力,很適合配搭欺騙空間戰術發展。整體則與河馬王近似,大宇怪特攻數值更高,河馬王則有雙本系攻擊優勢,兩者打擊面亦有一定程度的分別。

分析特性向:基本速度是所有分析特性精靈中最低,本身耐久也有一定水平,特性加持下能有效提升對攻能力,還可以配搭冥想+自我再生、充電光束等方式增強優勢。

多人對戰向:本身持有不少特質和技能適合多人對戰環境中發展,例如單純光線、精神感應特性配合特性交換、位置轉換等,其攻擊和回復能力亦較另一常見例子夢夢蝕優越不少。
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例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)

實際上適合夢夢使用的戰術琳瑯滿目,因此這裡只挑選部份戰術稍作說明。

替身接力向:少數適合接力替身之餘自帶挑撥的選擇,能力優勢明顯,還可製造101HP的替身,即使太陽伊貝的冒起仍不能搶盡其風頭。

破盾向:單純進攻方面難與亞克諾姆比較,故需從催眠術、大爆發、憤怒門牙等技能著手,慶幸技能配套完善,不難打出一遍天。

重力向:能夠配合一堆大威力但命中不飽和的技能使用,也能藉著蜻蜓回轉和大爆發等方式退場,相當靈活。

變身向:替代物百變怪並不能複製對象的HP值,相反夢夢變身後仍能維持404HP的優勢。此外,變身前維持原有四招技能的特點,能藉此衍生與百變怪截然不同的打法。

變化技能向:泛指狀態技能、岩礫、戲法等常用手段,受惠於各種先天優勢,配搭變化甚大,亦很難完全防範。

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判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)

本題答案肯定是沒必要的,因此必須表明立場才有機會取得較高分數,其他情況酌量給分。主要原因則有以下數點:

1. 排除優先度影響,在欺騙空間狀態下,100級的極限低速永遠快不過99級的極限低速,因此鬥低速是沒有意義的。(答中此點者得2分)

2. 欺騙空間狀態只會持續五回合,當空間效果消失時,極限低速的精靈容易喪失主動權,還不如維持原有的速度,靈活地在空間和非空間環境裡作戰。

3. 不必拘泥於整個隊伍,欺騙空間可單獨視為一招調節場上精靈行動次序的技能,速度中等的精靈可憑此反制速度更高的對象,這時候,極限低速的問題將變得毫無意義。
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隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)

先談基本資訊和思路。欺騙空間有五回合時間限制(扣除施放空間的回合,實質上是四次行動機會),加上題目單打對戰模式行動次數較少,很難有多餘時間創造別開生面的戰術,因此傾盡辦法於短時間內提升進攻效益才是最適當的出路。

空間狀態時間緊迫,故首要保證各精靈的進攻力度和打擊面,盡量避免攻擊打在盲點上浪費時間,若精靈本身適合雙刀發展或能使用精神衝擊等技能自然更佳;陰謀、劍舞等高效強化技能收益頗高,加上低速精靈的防禦力普遍不太弱,強化機會應不難尋獲;大爆發、蜻蜓回轉、生命玉等讓退場更方便的技能和道具亦適宜多用。

由於對戰時不可能全場都處於欺騙空間狀態,故此組隊時要一併考慮正常環境裡的作戰能耐。投入適量擁有基本速度優勢的精靈是基本措施,能夠無視雙方速度的先制技能亦宜多用。此外低速精靈也沒必要特意將速度調至極限低,保證於不同環境裡的作戰力和靈活性。

附上筆者最近數月一直使用的隊伍,相信不少玩家也對其有所印象,但箇中內涵並不打算於此贅述,而是留待日後的戰報集裡說明,敬請期待。


                               
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青銅鐘 @ 生命玉
特性:耐熱
努力值:252 HP / 240 物攻 / 4 物防 / 8 特防
性格:+物攻, -特攻
技能:鐵頭槌 | 岩礫 | 欺騙空間 | 大爆發



                               
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人造細胞卵 @ 生命玉
特性:魔法守護
努力值:176 HP / 76 物防 / 252 特攻 / 4 特防
性格:+特攻、-物攻
技能:欺騙空間 | 精神念力 | 影子球 | 氣合彈



                               
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天然鳥 @ 生命玉
特性:魔裝反射
努力值:152 HP / 248 物攻 / 100 特攻 / 8 特防
性格:+物攻、-速度
技能:欺騙空間 | 突襲 | 醒覺之力(火) | 鑽啄



                               
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噴火駝 @ 生命玉
特性:堅岩
努力值:252 物攻 / 252 特攻 / 6 特防
性格:+特攻、-物防
技能:大爆發 | 噴火 | 大地之力 | 醒覺之力(冰)



                               
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路卡利歐 @ 生命玉
特性:精神力
努力值:252 物攻 / 4 特防 / 252 速度
性格:+物攻、-特攻
技能:近戰 | 神速 | 狂咬 | 冷凍拳



                               
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暴蠑螈 @ 生命玉
特性:自信過剩
努力值:252 物攻 / 4 物防 / 252 速度
性格:+速度、-特防
技能:龍之舞 | 龍爪 | 地震 | 大字燒

作者: jim2009    時間: 2/1/2012 10:23 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:34 PM 編輯

1:F
2:F
------------------------------
C
---------------------------------

總分:5分
作者: 小流*    時間: 3/1/2012 12:53 AM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:34 PM 編輯

是非題:
1. 否
2. 否
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選擇題:
DX
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問答題:
1. 雙打 分析特性:分析特性中最低速,特性發動比較容易
                        仲有陰謀冥想加強攻擊力輸出X,分析特性在多人對戰環境的意義遠不如單打實在。
2. 雙打 欺空+精神感應特性:特性中特攻最高亦算是低速的一隻,同時自己都可放欺空X,這絕非大宇怪的獨有專長。
_________________________________________________________________________
例舉題:(棄權,不懂,不想扣分)

X
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判斷題:
個人認為沒這個必要
除非使用螺旋球這類速度影響招式
極限低速都只是為了欺空下與同類/同速種時低速可一拚
但同時2隊欺空交手/同時欺空又遇上同類既機會太微了吧
但極限低速下會影響正常環境下與同類對拚
而正常環境機會比較大
極限低速又沒什麼意思2分
_________________________________________________________________________
隊伍題:
棉花+細胞+混凝土+劍衛蟲+噴火駝+富迪
棉花(惡作劇之心)@飯:替身+蜻蜓回+欺空+種子
細胞(魔法守護)@命玉:精念+運氣彈+欺空+自我再生
混凝土(根性)@飯:封門+吸收拳+石刃+音速拳
劍衛蟲(蟲之預感)@飯:百萬大角+劍舞+鐵頭+捨身撞擊
噴火駝(堅岩)@特攻專/火石板:火山爆發+大地之力+火放+醒冰
富迪(魔法守護)@腰帶:運彈+精念+醒火+欺空
欺空下主力噴火駝細胞混凝土同劍衛蟲
噴火駝火石板可保持靈活性,特攻專就威力大上升,主清劍衛蟲的盲點
好等劍衛蟲劍舞一下清場
細胞混凝土不欺空下仍有一定戰鬥力,混凝土先制可清殘,欺空仍是強力戰力,
能一邊打一邊回血
棉花富迪放空間,同時保持不空間下的速度
棉花亦可以係空間下自由行動鼓掌/替身,蜻蜓回就後讀無傷上攻手
富迪高速可清殘,腰帶保放空間/2次攻擊4分,風妖精放欺空的價值不如放順風,隊員打擊面亦大都有明顯缺憾,不利戰術發揮。

總分:10分
作者: howardto26    時間: 3/1/2012 03:22 AM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 01:27 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。
X
2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。

X
_________________________________________________________________________
選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落
A&DX
_________________________________________________________________________

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)



問答題Beheeyem 1) 雙打放欺空配合己方較慢精靈使用地震 以特性精神感應消去傷害X

                                 2)後手使用disable封去對手招式(專愛?) 借先讀對對手換入精靈使用toxicX
_________________________________________________________________________

例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)

放釘
配招為
aura sphere, stealth rock
psyshock, taunt-2分,沒解釋原因。

_________________________________________________________________________

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)

沒有需要
為了確保沒有欺空時不會完全損失速度優勢
除非個別例子草鋼因需配合螺旋球1分
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隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)

Zoroark (M) @ Focus Sash
Trait: Illusion
EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- U-turn
- Sucker Punch
- Dark Pulse
- Flamethrower

Escavalier (F) @ Leftovers
Trait: Swarm
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Iron Head
- Megahorn
- Pursuit
- Swords Dance

Cofagrigus (F) @ Leftovers
Trait: Mummy
EVs: 172 HP / 252 Def / 64 SAtk / 20 SDef
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Trick Room
- Toxic
- Psychic
- Shadow Ball

Heatran (M) @ Leftovers
Trait: Flash Fire
EVs: 160 HP / 8 Def / 248 SAtk / 80 SDef / 12 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Fire Blast
- Earth Power
- Stealth Rock
- Dragon Pulse

Rotom-W @ Leftovers
Trait: Levitate
EVs: 248 HP / 208 SAtk / 52 SDef
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Hydro Pump
- Thunder Wave
- Volt Switch
- Dark Pulse

Flygon (F) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 252 Atk / 4 SAtk / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- U-turn
- Flamethrower
- Outrage
- Earthquake
主要挑選了劍衛蟲作欺空主攻手, 靠棺材和洛托母放變化技。
成員沒怎麼挑選  看起來沒聯防漏動就算了1分,一點像欺空隊伍的感覺也沒有。

總分:0分
作者: 傻瓜青蛙    時間: 4/1/2012 12:09 AM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:35 PM 編輯

是非題:
1.否
2.否

選擇題:C

總分:5分
作者: DL    時間: 4/1/2012 11:48 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:35 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。

2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。
X
_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落
EX
_________________________________________________________________________

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)
速度低下的大宇怪恰巧有著分析特性,它的特防亦不低,適合攻防合一,先承受攻擊再反攻
而它的另一特性,超感知覺則能現合低速,於雙打/三打中施放欺空2分
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例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)

X
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判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)

X

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隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)

X

總分:4分
作者: alakazam    時間: 5/1/2012 08:27 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:35 PM 編輯

1. False  
2. false  
3.B,DX
4.X
5.X
6. No because the pokemon still need to fight when there is no trick room and minimum speed will also affect the power of hidden power.1分

總分:5分
作者: Flygon2076    時間: 6/1/2012 09:25 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:35 PM 編輯

是非題:(每題2)

1.
無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。
True X


2.
使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。
False



選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1)

A
:防塵特性
B
:碎冰飛擊
C
:岩石爆破
D
:潛水
E
:冰柱墮落


A, D X


問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4)


1.欺騙空間戰術。大字怪的特攻種族值優秀,而且速度慢(40),先天有利使用欺騙空間,配合不俗的雙防,和沒有四倍,可上場放欺騙空間。 X,放欺空的能者比比皆是,其優勢在那?

2.強化防盾。大字怪雙防和HP尚算可以,但在良好回復招式自我再生的支援下,使用冥想等強化技可得到更好保障,而自我暗示更可把對方強化後的能力等級複製,應對對方的麻煩強化盾也不會太吃力。  1分,解釋勉強合理。


例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(
本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2)


1.游擊戰術。夢夢先天擁有可同時學會伏特變換、蜻蜓回轉和接力棒的優勢,而且還會回血的鳥棲,在持久的游擊戰術中能自給自足補足體力,加上夢夢可學會所有招式機及能力平均,於補足一隊游擊隊所欠缺的某一兩種屬性的絕招有很大的靈活性。


2.四色速攻型。夢夢先天擁有可學會所有招式機的優勢,在極限速度下也不算是慢,屬於中上水平,可作速攻發展。基於夢夢可以學會任何一種屬性的絕招(只要是招式機有的),在補足一隊隊伍中所欠缺的打擊面是很方便且有靈活性。X,若單論進攻,超能力系比夢夢更強的精靈為數不少。


3.魯莽型。夢夢擁有魯莽,而且極限速度下也不算是慢,以夢夢拼掉對己方隊伍高威脅的精靈也算是一個不錯的戰術,配合先制的真空波清殘,替身和忍耐亦有助把魯莽的威力提升到最高。亦有鳥棲等可靠的回復手段,在發動魯莽後亦可進行回復。


判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速?請表達你的看法並說明原因。(5)


無必要,因為在欺空消失的時候極限低速會使反擊困難,低速精靈如青銅鐘等在欺空後已經肯定比對手快,此時極限低速的意義不大,加上有些精靈在欺空隊中是擔任高速反擊一職(如常見的耿鬼),把他極限低速化反而會弄巧成拙,導致落敗。而且極限低速的精靈在沒欺空的情況下對著一樣是速度慢但攻擊力驚人的小精靈(如修繕老頭, 534),容易被一擊轟倒。而欺空隊在一場戰鬥中往往不是一開始就放欺空,此時過分低速的話會很容易被對方牽著鼻子走。此外,第五世代現時又加入了如電球等絕招,不像以前只有螺旋球這一招慢者有好處的絕招,新增了越快速度威力越大的絕招,在欺空下亦易被對方捱下一招後再秒殺自己低速的皇牌。在這些情況下,若然沒有極限低速,電球這些絕招的傷害力使會大幅降低。2分


隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10)



1.青銅鐘

-性格: +SD-SP

-努力: 252特防, 252物防, 6HP

-個體:V除速0

-道具:剩飯

-特性:浮游

-招式:

n欺騙空間

n螺旋球

n鐵壁

n大爆發

-首發,利用自身良好抗性,確保欺空的施放,隊中的防盾,以鐵壁作強化,輔以剩飯作回復手段。

-螺旋球是他的主要攻擊輸出,大爆作為自身血量殘餘少的最後拼摶。


2.念力土偶

-性格: +D-SP

-努力: 252特防, 252物防, 6HP

-個體:V除速0

-道具:生命玉

-特性:浮游

-招式:

n地震

n高速旋轉

n螺旋球

n欺騙力量

-防盾暨物攻手一個,最初為防盾,但遇到時機,配合欺騙力量,可把轉防為攻,運用驚人的攻擊力,重創對手。

-地震是他的主要攻擊輸出,反制鋼鐘所怕的火系。

-高速旋轉把釘子掃除。

-螺旋球補充不足的打擊面。


3.修繕老頭(534)

-性格: +A-SP

-努力: 252物攻, 252HP, 6特防

-個體:V除速0

-道具:生命玉

-特性:全力攻擊

-招式:

n封門

n重臂錘

n石刃

n逐一擊潰

-強推物攻手一個,本身速慢,但在欺空下則變成強力物攻手。

-重臂錘是他的主要攻擊輸出,反制鋼鐘和土偶所怕的惡系,而且越用速度越快,快速解決對方的小精靈。

-逐一擊潰打破麻煩強化物。

-封門強化攻擊及補足防禦。

-石刃補充打擊面。


4.死神棺(563)

-性格: +SA-SP

-努力: 252特攻, 252物防, 6特防

-個體:V除速0

-道具:剩飯

-特性:木乃伊

-招式:

n欺騙空間

n鬼火

n影子球

n詛咒

-干擾特攻手一個,本身速慢,但在欺空下則變成強力特攻手。

-影子球是他的主要攻擊輸出,盲點少且威力大。

-詛咒趕走麻煩強化物。

-鬼火干擾對方,降低對方攻擊力。

-後備欺空施放手。


5.瑪狃拉

-性格: +SP-SA

-努力: 252物攻, 252速度, 6特防

-個體:V

-道具:專愛圍巾

-特性:壓力

-招式:

n急凍拳

n街頭試刀

n燕返

n爆瓦片

-速攻手一個,在沒有欺空時作出保障。

-雙本攻擊威力強大,。

-其餘兩招加強打擊面。


6.蜥蝪王

-性格: +A-D

-努力: 252物攻, 252速度, 6特攻

-個體:V

-道具:專愛圍巾

-特性:走鋼線

-招式:

n葉刃斬

n葉暴風

n龍爪

n地震

-補充隊中抗水不足的弱點。

-遇物盾葉暴風殺之,特盾則用葉刃斬。

-其餘兩招加強打擊面,抗龍的只有鋼,而地震補之。

-速攻手一個,在沒有欺空時作出保障。

-走鋼線在專圍用後可再加速,保障自己。


總結:先以青銅鐘作試探,在適當的時候使出欺空,或可在安全的情況下轉速攻手秒之。在欺空下,盡量在有限的回合內利用威力強大的絕招攻破對方的速攻手。減輕在欺空完結後的壓力。欺空完結後盡量讓死神棺和青銅鐘再上場利用欺空優勢,如情況實在不容許,則派速攻手上場解決對方麻煩的小精靈。2分,感覺閣下應先熟習一些基礎知識,再來看看自己的隊伍有何問題。


總分:9分


作者: pkpk65936    時間: 6/1/2012 09:38 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:36 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。
是  X

2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。


選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

E:冰柱墮落X
_________________________________________________________________________

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)
1)精神感應特性可在db/tb支援隊友衝浪/地震等傷害自己的技能X,這是效果,不是戰術。
2)低速+高特攻令其可配合欺空戰術強攻  X,獨有的優勢在那?

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
沒有  1)在放欺空前後都應有速攻手來應付對手
          2)可借技能來-速 eg.詛咒/重臂錘等1分

總分:3分
作者: ~ 流星*索羅亞克    時間: 7/1/2012 12:15 AM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:36 PM 編輯

是非題:1.是X
              2.否

選擇題:dX

例舉題:no.151夢夢在不能選擇強化技能為前題下,
         我會選擇配這四招: 1.爆瓦片  2.精神念力  3.過熱  4.替身  
原因:假設夢夢是1對1單打,對上惡系,鬼系,蟲系的天敵,就用頭三招去對付勀他的天敵,
       至於最後一招替身是用來擋住一招威力超過100至150的必殺技,這樣夢夢就可以
        捱多一回合沒有這麼快死掉!!!  X

     至於其他問題本人對於pm的知識有限,所以不僅回答!!!

總分:0分
作者: 夜暗殺者    時間: 8/1/2012 04:45 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:36 PM 編輯

是非題:1.是X
                2.否
選擇題:AX

總分:2分
作者: GuMi XD    時間: 8/1/2012 05:19 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:37 PM 編輯

只答是非題~~

1.是X
2.否

總分:2分
作者: k99gogo    時間: 8/1/2012 05:29 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:37 PM 編輯

是非題:
1.非
2.是X

選擇題:AX

問答題:1.欺騙空間戰術,速度種族低,可以試雙防努力極限同滿,然後自己發動欺空
          自己發動可以配招:欺空,10萬伏特,精神干擾,能量球/影子球,因為特攻種族算高1分,勉強答中要點。
          2.能力扶助,可以學到分享攻擊,防禦2招,遺傳交換攻擊,防禦和障礙,配合自己用冥想和隊友交換
          再用低防低攻2個數值和對手交換.X

舉例題:效果形:電池波,鳥棲,波導彈,鏡子屬性,電池波防止對方行動,鏡子屬性是變做對方屬性防止某一種屬
                    的攻擊,鳥棲是基於被過量攻擊而回復,波導彈是必要的一個攻擊,雖然可以用其他攻擊,
                    但考慮波導彈一定中X
           攻擊主攻形:可雙刀,可特攻,物攻其一,視乎性格,物攻:地震,飛空,思念頭槌,大爆炸/3拳其一,大爆炸為清
                           場用,可不配,特攻:催眠,食夢/波導彈,精神干擾,原始之力,主要為可在同一代學到給一些人
                           著想,主要為打擊面X
           天氣隊:放天氣可以不多說,4招天氣可以,又可以帶接力或攻擊配合天氣X

判斷題:不需要,因為如果是速度慢開欺空會被一擊殺之類,除非高防低速開,另外不一定一直全場開欺空.例如我
          用脫殼忍者,特性加速,配一些加強能力的技,帶招接力,就可加欺空的精靈能力..但如果要其他都加就要
          等效果完才可再加.2分

隊伍題:夜魔人,細胞(bw那隻),巨舌頭,草鋼(bw那隻),大鋼蛇,月伊貝,主要為由高防的細胞帶頭或者經咒詛後的
          月伊貝帶頭因為有必要時用許願和自我再生回血,其他是因為主要重視防禦和某極限攻擊而配合的隊,防            
          屬性和打擊面算高2分,同8樓。

總分:1分
作者: csw922    時間: 9/1/2012 05:45 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 01:57 PM 編輯

答一d覺得識既先...

是非題--
1)是X
2)是X


選擇題--
A、DX

判斷題--
冇必要。由於欺空維持時間只有5回合(實際攻擊回合只有4),5回合完結後又要再次發動會有很大的空隙讓對手調整陣容,更可能因此翻盤。欺空戰術的精靈可以略為調整一下速度,待欺空完結後仍然有少許速度與相同戰術的精靈對陣。隊伍中亦可加入高速精靈以便戰術被識破時都有精靈可用。2分

總分:2分
作者: 006goz    時間: 12/1/2012 02:42 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 01:57 PM 編輯

完全忘記了問答活動,今天又沒空...先答這些題好了

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。 是X

2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。 是X
_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落

BX

總分:0分
作者: a3a3311o    時間: 14/1/2012 06:46 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:37 PM 編輯

1.yesX
2.no

選擇題:(那配置,既然是些為甚麼只有一分?莫非需全部答對?)
其實我看不懂題目,只能看著回答
D是任何情況都不適合選用的。所以是D。X

問答題:
大字怪高特攻,但低速中耐久的情況下,不見得比魔法守護特性的細胞怪好用。
亮點是打擊面略比日伊豐富,配合精神感應,以前為重點,能編出下列兩個戰術:
第一:三打強化
中間放置能放電的精靈,放電有機率使對方麻痹,配合精神感應,使606在低速下仍比對方快。(欺空下的他不比579好用)<-也可放沖浪地震等,但我建議是拼麻痹。
左面放置吸電吸水防地或水電無效的精靈,視乎你在中間用的精靈。然後再看環境,看看是需要擊倒威脅606強化的精靈還是進行防守。
而606在右面(左面也行),配招如下
252sp 252sa 4d  =sa-a
既然要配合放電麻痹,當然要滿sp,而因為要強化,極限sa比較好。
陰謀/冥想 (影子球 能量球 醒格 念力沖擊 念力 十萬伏特)選三,配合另外兩隻,例如中間放電便不用十萬。
因為太空泛,我給一個例子:
左面=flygon (防地震又防電,防止對方地震打死雷伊而自已又死)
中間=雷伊 (由於是需要麻痹,那當然愈快愈好,也可選雷鳥,但放電本身不高攻擊力,sp在這情況下比sa好用)
右面=606 (道具:一血巾,雖然耐久不算差,但需確保陰謀成功)
陰謀  影子球  醒格(解決克flygon的冰) 念力沖擊

其實不可累贅係咩意思~


第二:
我已經無法再想其它用法了,但係都有一個
係細胞球係OU既時候,606可以代一代替佢既位。亦可試放空間。
直接用番佢既招式已能收到一定效用。
醒格 影球 自我再生 欺騙空間  2分,首先欺空戰術裡的大宇怪絕對擁有人造細胞卵所做不到的事情;其次是閣下所舉的第一種情況不一定比夢夢蝕有效;最後,戰術不應拘泥於規則,答題目也是如此。

因為夢夢果個會扣分,而我第一次參加呢個活動,我唔答比較好。  X,你比很多人聰明。

判斷題:不需:因為亦需要留一些精靈,費時放空間手死亡時,整隊變得極低速,所以亦需留下一些中速手以備不時之需,放空間者本身亦不一定要低速。2分

最後一題:第一次玩,今次答得我好累,所以今次唔答呢題。X

總分:6分
作者: 春之奇蹟    時間: 18/1/2012 06:26 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:37 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。

(考慮特性激流同狙擊手可提高水系攻擊威力輸出,大力鱷,巨沼怪,大劍鬼,冷水猿發動激流特性,刺龍王發動狙擊手特性後,用逆流而上的傷害輸出已比巨鉗蟹所有水屬性物理傷害輸出更高)

2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。
X
_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落

Ans:E(命中不穩容易造成被反殺的局面)  X
_________________________________________________________________________

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)

欺空特攻形-利用40速種的低速玩欺空,招式問題不考慮配合冥想,可配合精神念力,影子球,醒覺之力等攻招配合造成不同打擊面X,這還不足以構成獨有優勢。

同步感染形-利用同步特性將電磁波將麻痺效果100%傳給對手,配合隊醫令對手增加施放電磁波的壓力  X
_________________________________________________________________________

例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)

速專針對特攻形-
速度同特攻都居於同屬的富迪下,但招式比較豐富,所以唯有用速專加速.
性格取加特攻,
招式上用本系精神念力或念力衝擊,其餘可用10萬伏特,過熱,波導彈,影子球等特攻招加可針對的PM,
另外亦可考慮伏特變換或蜻蜓回轉作抽水之用.X,-2分
_________________________________________________________________________

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
這要視乎該PM低速的目的,
要使用螺旋球的PM為了有更大輸出先需要最低速,
如果不用螺旋球的話,
速度只要確保必定比可打擊的PM為低即可.

另外水盾(例如大呆獸)過份低速的話亦會被電球重創,
即使不怕雷要接此招也會有風險,
所以攻防盾無須要將速度調至最低.1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)
夢夢蝕+大顎蟻+班吉拉+幸福蛋+死神棺+烈咬陸鯊

夢夢蝕(首發)
放欺空手之一,
擁有高防三角和特攻,
沒有屬剋的話很大機會可以食一招再放欺空,
因招位問題不加入冥想.
性格+物防-速度
努力值=252d+100hp+158sa
個體值要求速度為0,
招:欺騙空間,精神念力,影子球/能量球/醒火(選2)
道具:剩飯/9號果實
特性:同步/預知夢

大顎蟻
捕殺手,
擁有超低速令欺空下先出機會很高,
發動咬腳特性使上場後可成功攻擊目標,
但要小心對方先制攻擊.
性格+物攻-速度
努力值=252a+252hp+6d
個體值要求速度為0
招:地震,崩石,狂咬,蟲蝕/報恩
蟲蝕輸出可能不足,可考慮報恩頂替
道具:生命玉
特性:咬腳

班吉拉
一般攻擊手,
可以替夢夢蝕食下鬼/惡系招式,
造就上場機會,
需要黑鐵球減速以提高欺空下先出機會,
亦可以本系擲物威力升到120,
另外可考慮加入詛咒增加欺空完結後的留場機會.
性格+物攻-速度
努力值=252a+252hp+6d
招:擲物,石刃/崩石,地震,龍爪/詛咒/報恩
道具:黑鐵球
特性:緊張感(以免沙嵐特性為隊友造成上場壓力)

幸福蛋
盾牌,
欺空隊不能用電磁波干擾對手,
以免令對手其後因速低而先出,
但可以用劇毒令對方留場壓力增加.
性格+物防-物攻/速度
努力值=252d+252hp+6sa
招:劇毒,蛋白精華,火焰噴射,保護/氣合彈
火噴可攻擊劇毒無效的鋼系pm,
而氣合彈針對席多藍恩防止造成拉鋸局面.
道具:剩飯
特性:自然回復

死郎棺
欺空手之一,
當班吉拉或幸福蛋遇到用格鬥招對手的時候可零傷上場,
特攻不算太高可考慮冥想或陰謀強化.
性格+特攻-速度
努力值=252hp+252sa+6d
招:欺騙空間,影子球,精神念力/(能量球/草繩結)/(醒火/醒格)/(冥想/陰謀)(選2)
道具:剩飯/9號果實
特性:木乃伊

烈咬陸鯊
速攻手,
是作為欺騙空間戰術以外的pm,
當欺空戰術失效時是一個反擊的希望.
性格+速度-特攻
努力值=252sp+252a+6hp
招:劍舞,地震,逆鱗/龍爪,火之牙
配招以減少盲點為主,不針對個別pm
道具:剩飯/生命玉/9號果實/防冰果/防龍果
特性:鯊魚皮/沙遁

4分,欺空下的輸出有些不足,打擊面重複,一些不必要的配置亦會浪費時間。

總分:5分
作者: walker    時間: 18/1/2012 10:18 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:38 PM 編輯

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。
否  
2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。
X
_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)
A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落
答案:EX
_________________________________________________________________________

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)

陰謀強化:陰謀+10萬伏特+能量球+精神念力
特攻高之餘耐久亦不俗,是比較有資本使用陰謀的超能力系精靈

欺騙空間:陰謀/能量球+10萬伏特+欺騙空間+精神念力
少數同時會用欺騙空間和陰謀的精靈,加上大宇怪速度較低、特攻較高,在欺騙空間的環境下會有不錯的爆發力2分
_________________________________________________________________________

例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)

消耗:
夢夢擁有不俗的六圍數值,加上有鳥棲方便回復,而且亦有極廣的技能學習面,可以用雙狀態技劇毒、鬼火
組成火毒戰術,最後一招可選地震/草繩/波導彈之類的招式針對盲點
_________________________________________________________________________

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)

沒有必要
首先,涉及欺騙空間戰術的精靈有可能會使用到覺醒力量,若為了做到極限低速而把速度個體調至零,覺醒力量便不能發揮最大威力
另外,欺騙空間並不像天氣一樣可以持續,若隊伍大部份精靈都極限低速,那在沒有欺騙空間的環境下,隊伍將會失去速度優勢2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)
斗笠菇:種子機關槍+劍舞+音速拳+蘑菇孢子            @氣息腰帶    極攻滿速
維庫蒂尼:欺騙空間+創造勝利+交叉閃電+思念頭槌    @生命玉      極攻滿HP 0速
青銅鐘:欺騙空間+螺旋球+地震+岩崩                     @剩飯         滿HP極攻 極限低速
瑪力露麗:水流噴射+冷凍拳+攀瀑+蠻力                  @剩飯         滿HP極攻
拉帝歐斯:龍星群+臨別禮物+影子球+冷凍光線          @剩飯         極速滿特攻
克巴路歐:近身拳擊+劍舞+鐵頭槌+石刃                  @剩飯          極速滿攻

(這是亂組的,完全沒有玩過欺騙空間)斗笠菇氣息腰帶以應付各種首發,與瑪力露麗配合組成雙先制,以免欺騙空間過後失去先手優勢,青銅鐘和維庫蒂尼放空間,同時亦兼任空間下的攻擊手,尤其維庫蒂尼創造勝利越打越慢,在空間下反而更快,能用拉帝歐斯的臨別禮物則為放空間精靈服務,給予他們上場機會,同時抑制龍系,最後由於隊伍已有三隻超能力系,所以加上克巴路歐以針對惡系精靈。

5分,精靈選擇上沒大問題,主要是需要弄清楚一些有關單打欺空戰術的細節,例如沒必要極限低速,放欺空的機會其實也不需要用上臨別禮物之類的極端技巧。

總分:13分
作者: 金仔    時間: 22/1/2012 10:23 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:39 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 是X
2. 否

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)
A,B,D和EX,殘念。

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)
牠速度慢加上不俗的特攻,適合欺騙空間戰術,也可考慮醒火或醒格增加打擊面,
牠能學會冥想和自我再生,也適合強化戰術1分

例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)
特攻強攻型,牠能學習所有招式機器和大部分教學招式,又有波導彈  X

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
否,如果一些速度慢且打擊面不足既精靈需考慮醒覺之力,玩欺騙空間如果醒覺之力要有理想既威力速度個體一定要有2或3,例如噴火駝要醒冰
1分

隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)
鋼鐘 欺騙空間 岩釘 鐵頭槌 地震 特性浮游 剩飯
噴火駝 噴火 大地之力 醒冰 大爆發 生命玉
電鰻王 十萬伏特 噴射火焰 草繩結 醒冰 剩飯
人造細胞卵 欺騙空間 打雷 集氣彈 幻象術 剩飯
胖嘟嘟 欺騙空間 自我再生 影子球 熱水 特性儲水 剩飯
班吉拉 追打 崩岩 地震 狂咬 專愛頭巾
互補隊友打擊面和抗性不足,隊伍都是速度慢的精靈

4分,單打欺空隊伍全隊慢速是大忌。

總分:6分
作者: 風雲    時間: 26/1/2012 01:03 AM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:39 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。X

2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。X
_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落   EX
_________________________________________________________________________

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)

X
_________________________________________________________________________

例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)
放雙牆 -給破殼眾接力,雙防hp夠
干擾,toxic 生蛋 protect 精念   X,狀態的話最優秀的技能肯定是鬼火。
_________________________________________________________________________

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)
X

總分:5分
作者: a1475963a9    時間: 26/1/2012 02:49 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 02:27 PM 編輯

1.是X
2.是X

3.AX

4.問答題:騙術空間 因為佢的種族值低速
                    特殊特性:分析+後攻之尾     因為佢本來低速 咁樣可增強威力X

5.例舉題:X

6.判斷題:不一定,因為可令本來高速的PM 用後攻+威力的技能1分

7.隊伍題:思路中的隊伍(不是正式):有 沙雹 + 騙術空間 + 大爆炸 的 念力土偶  道具:流沙岩石
                                                                 5隻  1lv  結實特性 可可多拉 有強攻(莽撞)
念力土偶做先鋒, 爆完 沙雹 (8回合)再爆 騙術空間 (5回合)後
換可可多拉--->比人一野打到1hp---->強攻----->比人KO----->沙雹KO佢
重複到最後係會有1隻念力土偶(可能死左)+1隻可可多拉
(SO E隻可可多拉 可換其他強力精靈 因為騙術空間冇左左)
最後我的隊伍係     1 隻 有 沙雹 + 騙術空間 的 念力土偶  道具:流沙岩石
                                  4 隻 1lv 結實特性 可可多拉 有強攻(莽撞)
                         1隻 有 大爆炸 的PM

咁到最後就算對方有PM 用2下 大爆炸 轟死佢都OK XD~0分,可可多拉根本不需要配搭空間來使用。

總分:1分
作者: Qulava    時間: 26/1/2012 10:35 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:39 PM 編輯

是非題

1. 非
2. 是X
============================================================
選擇題

AX

============================================================
判斷題:

萬一出欺騙空間技能的PM戰敗 OR 欺騙空間5回合, 隊伍就很難打下去, 應配1~2隻速攻手以應對2分
============================================================
隊伍題:
[table=98%,none]
[tr][td=1,1,557]

No. 135

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

特性:充電

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

252SP 252A 6HP (+SP -A)

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

道具:氣息頭巾

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

配招:

十萬伏特,保護,接力棒,醒覺之力(格)

[/td][/tr]
[/table]

速攻手, 保護FOR先讀

[table=98%,none]
[tr][td=1,1,557]

No. 437

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

特性:浮遊

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

252HP 252D 6SD (+D -Sp)

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

道具:剩飯

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

配招:

欺騙空間,大爆炸,保護,螺旋球

[/td][/tr]
[/table]

欺空

[table=98%,none]
[tr][td=1,1,557]

No. 105

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

特性:石頭腦袋

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

252A 252HP 6D (+A -Sp)

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

道具:骨頭

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

配招:

骨頭回力鏢,火拳,石刃,燕返

[/td][/tr]
[/table]

[table=98%,none]
[tr][td=1,1,557]

No. 464

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

特性:堅岩

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

252A 252HP 6SD (+A -Sp)

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

道具:生命玉

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

配招:

地震,臂擊,咬碎,液態尾巴

[/td][/tr]
[/table]

[table=98%,none]
[tr][td=1,1,557]

No. 477

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

特性:壓力

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

252SD 252D 6HP (+SD–Sp)

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

道具:剩飯

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

配招:

欺騙空間,痛平分,黑夜魔影,鬼火

[/td][/tr]
[/table]

[table=98%,none]
[tr][td=1,1,557]

No. 091

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

特性:連鎖技

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

252A 252D 6HP (+D -Sp)

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

道具:剩飯

[/td][/tr]
[tr][td=1,1,557]

配招:

撒菱,冰柱針,高速旋轉,保護

[/td][/tr]
[/table]
2分,不好意思,感覺有些一榻糊塗
============================================================
其他有空再後補._.

總分:6分
作者: kenpkpkke    時間: 27/1/2012 02:57 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:40 PM 編輯

要解釋真係唔係幾識點解釋/   \

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。
   非
2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。
   是X

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性X

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)
冥想+自我再生+影球+醒斗
大宇怪其實耐久不算很差,有強化技能跟回復技能,適合強化。
反射盾+
作者: tommy0405    時間: 27/1/2012 04:04 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:40 PM 編輯

今次第一次參加活動,要手下留情...

是非題:
1.        否。因為蠻力馬利露麗用液態尾巴高d
2.        是掛。因為試過好多次都得…X

選擇題:D
我認為潛水同其他相比比較無用?潛水跟貝殼刃相比起黎威力命中雖然相差5而且有MISS既風險,但係比起需要一回合黎潛水既潛水黎講貝殼刃好似仲易中,而且貝殼刃的特效比潛水更佳,因此我真係覺得好無用=,=
防塵特性既破殼鐵甲貝雖然放棄左連鎖技特性,但係佢可以用其他物攻/特攻技,所以我覺得天氣隊用都唔錯。跟住到冰飛,本系技有屬修,而且破殼後用仲有能力秒左斗笠菇,所以都有用既價值。再到岩石爆破,公式連鎖技破殼鐵甲貝既其中一招技,由於有連鎖技確保一定中5下,因此威力達到125,呢招同普系既尖刺大炮相比雖然命中較低,但係勝在係岩系技,好好用~之後係冰柱墮落,我覺得無選擇連鎖技既鐵甲貝比較適用呢招技,因為係連鎖技特性下,冰柱針先係連鎖技鐵甲貝既亮點,反而係鐵甲貝其他特性下, 冰柱墮落為冰系物攻最高傷害技,因此我認為係5招技入面,潛水比較不適合。X

問答題:
呢隻野原來叫天宇獸=.=
從能力黎睇,雖然慢,但係特攻125卻不俗,做一個打手都還可,但係由各方面黎睇,佢既能力同細胞仔好相似,但係個人覺得魔法守護比同步更佳,而且hp110比hp75多出太多,更顯細胞他既佳。
不過天宇獸識十萬伏特,陰謀(細胞唔識既技),因此還算有使用巴價值
好,講左咁多野,係時候講戰術,我覺得適合佢既戰術有欺空同陰謀分析形
首先欺空
Beheeyem (M) @ Leftovers
Trait: Synchronize
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Trick Room
- Psychic
- Shadow Ball
- Hidden Power [Fire]
佢唔似細胞識氣合彈,所以配上醒火打鋼系
然後係陰謀分析形
Beheeyem (M) @ Leftovers
Trait: Analytic
EVs: 252 HP / 252 SAtk / 4 SDef
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Nasty Plot
- Recover
- Psychic
- Hidden Power [Fire]
由於佢速度慢,為左發揮佢既實力,於是選擇可以提升佢傷害既特性分析,不過驚佢仲會快過人,所以故意減速。
本人真係第一次用呢隻野,而且無咩係現戰中打過佢,無咩得參考…  1分

例舉題:
夢夢,由細睇住佢拍劇大
佢六圍都100,又純超系,我都好鍾意用佢,佢所有技式機都識,要配咩技就咩技,哇哈哈XDXD
我覺得佢好適合用黎干擾,佢識鳥棲蛋白做回血技,又識放岩釘,而且同步特性減少異常狀態(中毒、麻痺、燒傷)既壓力,我真係勁鍾意佢
配技:
Mew @ Leftovers
Trait: Synchronize
EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Softboiled
- Seismic Toss
- Stealth Rock
- Will-O-Wisp
回血放釘鬼火同固定傷害既地球投,快過螳螂,斗笠菇,可以放鬼火減低傷害,16spd都係特別為斗笠菇而設
此外,專速首發都唔錯,速,雙攻種100,快過麻煩649已經很好了
配技:
特攻形:
Mew @ Choice Scarf
Trait: Synchronize
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- U-turn
- Flamethrower
- Ice Beam
- Psychic
u-turn後讀,火放打649,螳螂,草鋼等,冰光主要為免遇上龍舞後既快龍同其他首發時遇到既釘手而設,精干主要因為有屬修而用的…X
物攻形:
Mew @ Choice Scarf
Trait: Synchronize
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- U-turn
- Zen Headbutt
- Fire Punch
- Ice Punch
其實主要配法跟特攻形一樣,技既屬性都係一樣,同樣既用法…X

判斷題:
我認為要,但係並唔係全隊都要
因為涉及欺空既成員如果修速的話,有很大機會在欺空其間失去優勢,相反,如果減速的話,雖然會在沒有欺空的情況下被對方佔盡優勢,但係欺空後卻能改變劣勢,因此我覺得需要減速
但係我覺得並唔係全部都需要減速,因為欺空不能扭轉先制技同惡作劇之心既先後,為了確保先制技亦能比對方更勝一籌,因此亦有加速來跟對方拼速的需要。2分

隊伍題:
Golem (M) @ Leftovers
Trait: Sturdy
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Stealth Rock
- Stone Edge
- Earthquake
- Sucker Punch

Porygon2 @ Eviolite
Trait: Trace
EVs: 252 HP / 172 Def / 16 SAtk / 68 SDef
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Recover
- Trick Room
- Ice Beam
- Discharge

Slowbro (M) @ Leftovers
Trait: Regenerator
EVs: 252 HP / 92 Def / 148 SAtk / 16 SDef
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Trick Room
- Flamethrower
- Surf
- Psychic

Amoonguss (M) @ Black Sludge
Trait: Regenerator
EVs: 124 HP / 116 Def / 252 SAtk / 16 SDef
Quiet Nature (+SAtk, -Spd)
- Spore
- Giga Drain
- Clear Smog
- Hidden Power [Fire]

Scizor (M) @ Leftovers
Trait: Technician
EVs: 176 HP / 252 Atk / 16 Def / 64 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Bug Bite
- Superpower
- Bullet Punch
- Swords Dance

Dragonite (M) @ Leftovers
Trait: Multiscale
EVs: 80 HP / 252 Atk / 176 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Dragon Claw
- Fire Punch
- ExtremeSpeed
- Earthquake
首先係首發既隆隆岩,佢係隊伍既釘手同擔任隊伍欺空後既物攻打手同抗電滋波手。第2隻係立方獸2,佢係負責放欺空既,而且配合特性和進化輝石,更顯佢既耐打同放欺空的成效。第3隻係大呆獸,放欺空既第2隻,識火放既水系不多,剛好大呆獸係其中既一份子,雖然為了欺空放棄了懶惰回血,但係特性再生力卻提供了回復既能力,更耐打。由於前3隻都有兩隻都怕草,因此決定用一隻想用好耐既野,就係毒菇,hp114的他排在hp排行榜的第25名,不錯不錯XDXD,雙防不算真的太低,而且經過多次的嘗試,發現欺空隊很怕草蛇等強化隊,因此配上清淨煙霧來淨化佢地,再加上再生力回復,耐打度再加強。第5隻係螳螂,由於佢速度本來不算很高,加上子彈拳彌補速度上既不足,在屬性上更只有火系能打出2倍以上的傷害,因此二話不說把他放進來。最後一隻係K龍,一隻強而有力既打手,龍飛屬性把隊伍無法對抗的屬性一口氣擋下來,再加上佢有神速,成為清殘血的好材料,雖然放棄了龍舞的K龍好似無咩力量,但物攻134依然唔可以看小。
唔係好識介紹…就係咁啦
4分,隊伍本身還行,但欺空反而顯得多餘,有離題的感覺。

總分:7分
作者: DunDun    時間: 27/1/2012 11:09 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:40 PM 編輯

是非題:
1. 非。
2. 是,如果被神秘守護無效化不算攻擊命中的話。X

選擇題:
C。  

問答題:
一、多人對戰單純光線,可以增強隊友強化效果,更能以精神感應特性躲避隊友的全體攻擊。
二、低速度分析特性,配以冥想陰謀強化。

例舉題:
一、變身,迅速獲得對方隊伍的精靈配招資訊,也擁有高速度及高血量作支撐。
二、施放欺騙空間,速度高有助遊走於空間以外,有催眠術等變化技能作輔助,
  亦能以蜻蜓返大爆炸等技能離場並掩護隊友。
三、施放光牆及反射抵擋,速度耐久均為上級,有蜻蜓返作離場,亦有回復技能作為再次施放的本錢。

判斷題:
不必要。
.速度只是一個相對的概念,只要比有威脅的精靈慢即可。
.追求極限低速永無止境,100 級的最低速永遠高於 99 級的最低速,最後如此類推,沒意義。
.適量的速度有助於在欺騙空間施放失敗之後,作為反制的本錢。
.高速度的精靈在空間之中亦能利用後手蜻蜓返或伏特轉換等技能作為掩護隊友上場之用。4分

隊伍題:
象牙豬 冰落冰飛地震岩釘 厚脂 氣腰
夢夢蝕 精干詛咒接力欺空 同步 飯
胖嘟嘟 熱水影球再生欺空 蓄水 飯
炎武王 火推狂電重臂滾水 捨身 飯
卡比獸 報恩火拳狂咬睡眠 厚脂 睡果
鋼螳螂 蟲蛀子彈蠻力劍舞 技師 飯

以夢夢蝕作詛咒強化,配以欺空讓隊伍其他成員作充滿速度的大威力襲擊。
其他的為輔助欺空戰術,而隊伍在無欺空的環境下亦不失威力,隊伍聯防亦不差。

6分,思路清晰,主要問題還是缺乏基礎速度優勢的精靈調度,面對解圍時刻容易大出血。

總分:23分
作者: EHO    時間: 28/1/2012 12:24 AM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:40 PM 編輯

是非題:
1. 正確X
2. 錯誤
-----杯具的分隔線-----
選擇題: (不適用)
D. 潛水  X
-----這算是分隔線-----
1. 雙/三打 精神感應配合隊友全體攻擊技提高輸出  X
2. 冥想強化 比起能力分布差不多的呆王有更好的速度 雖然缺乏雙本 但本身亦有效避過雷草等熱門盲點1分
-----什麼鬼分隔線-----
例舉題
1. 變身+遊擊 比起百變怪 本身多餘出來的空格可配合u-turn及其他技能捕捉盲點
2. 接力中轉/終點 高耐久 能配搭出無盲點技能 同時有101替身及自我再生 十分適合作為終點或中轉
<抱著被倒扣至死的去答 (ry)>
-----肯定是分隔線-----
判斷題:
沒必要
1. 精靈在缺乏欺空下亦應維持基礎速度 避免在缺乏欺空時與同類拼速而失利
2. 施放欺空者可透過速度優秀而獲得空間 並避免釋放空間前承受不必要的攻擊 什至放完空間後死亡給自己空間期間的一個控場機會
3. 欺空精靈可透過攜帶先制技及惡作劇之心等去彌補對方速度比自己高的缺憾2分,別忘記欺空是後制-7的技能。
-----最後的分隔線-----
水馬王[首發] 極特攻滿速 飯
水壓 醒冰 rp彈 秘劍
本身擁有速度優秀 而且能壓制現時大部分以天氣主導的隊伍 給予自己隊伍成功上場釋放空間的機會

黃菇 適量速度/特攻 餘下物耐 飯
岩釘 欺空 u-turn 精念
不過不失的速度 施放欺騙空間的人選之一 更能同時放釘/挑撥/u-turn等 抗地一點亦適合利用聯防上場去賺取放欺空的機會

怪力 極攻滿hp 黑鐵球
爆裂拳 投擲 冰拳 雷拳
必定命中的格惡冰雷的全面打擊面 作為欺空的主力之一不為過

赤惡龍no. 621 極攻 92速度 餘下hp 命玉
逆鱗 突襲 地震 岩崩
比起其他龍系更適合在欺空下發展 而且弱點與斧牙龍一樣 但卻擁有 更優秀的先制技

火鋼 極特攻 適量速度 耐久 剩飯
替身 龍波 火放 地震
抗龍的手段 而且特殊的抗性使其在欺空及非欺空下均能獲得不同的優勢 同時對抗火鋼等比較慢的盾牌而存在

雷鳥 264速度 餘下物耐
10w 醒冰 劇毒 鳥休
本人擅長的物耐向雷鳥 抗雷抗地 本身作為對抗水系眾的存在

整隊速度屬於中等 缺乏欺空下保証仍有一定速度
欺空下的怪力及赤惡龍的強攻是不少缺乏抗性精靈的噩夢
替身控場/先制技是為自己提供一個有利環境 及方便打開進攻缺口 黃菇是利用釘子及遊擊破解氣腰為隊友創造一個先機

答這麼多好了 (汗)

5分,看到了一些比較有趣但實際的配置,但仍有改善空間。順便,只有一隻精靈放欺空是不足夠的。

總分:14分
作者: [GD]ricky    時間: 28/1/2012 10:19 AM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:40 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。

2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。

_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落

A,B,C,D,EX
_________________________________________________________________________

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)
難諗 唔答X
_________________________________________________________________________

例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)
扣分既唔答X
_________________________________________________________________________

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
不是,只要針對某些盾來調較快慢,
欺騙空間不是長久的,一離開欺騙空間也要爭取應有速度反擊盾1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)
沒心情想了X

總分:5分
作者: 傻嘟    時間: 28/1/2012 11:35 AM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:41 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。
非  

2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。
X
_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落X
_________________________________________________________________________

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)
X
_________________________________________________________________________

例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)
X
_________________________________________________________________________

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
X
_________________________________________________________________________

隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)
X

總分:2分
作者: 小霞fans    時間: 28/1/2012 01:41 PM
本帖最後由 小霞fans 於 30/1/2012 10:39 PM 編輯

是非題:(每題2分)
1. TX
2. F

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)
E:冰柱墮落X

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)
1. 冥想+自我再生+本系+10w
2. 電磁波X

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
不是。速度可針對某些精靈而調教, 亦能靈活地在兩個空間活動, 因可用一些降速招式(重椎臂)2分

總分:4分
作者: star12311231    時間: 28/1/2012 11:35 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:41 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。
X
2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。

_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落
ADEX
_________________________________________________________________________
判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
不必要,極限低速會降低醒力的威力1分

總分:3分
作者: CcHuN    時間: 28/1/2012 11:56 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:41 PM 編輯

是非題:(每題2分)

1. 無視對方的弱點和抗性、雙方的能力等級和道具,沒有改變屬性和特性,且能確實擊出傷害時,巨鉗蟹的水屬性物理傷害輸出為同類中最高。   N  

2. 使用火系技能攻擊命中處於冰凍狀態的精靈時,必定會解除其冰凍狀態。   N
_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)

A:防塵特性
B:碎冰飛擊
C:岩石爆破
D:潛水
E:冰柱墮落


D,EX
_________________________________________________________________________

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)

X
_________________________________________________________________________

例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)


1. 變身,血量速度比百變怪高,技能配套更多元化。
2. 行人止步+接力,比月依圖圖蜘蛛等捕獲戰術使用者速度更高,亦有電磁波、催眠術等輔助。X,捕獲效果於第五世代裡已不能接力。
3. 重力+催眠術+蜻蜓返,少數有這組合的精靈之一,耐久速度比圖圖更高,  
    NO.561自己會受重力影響,夢夢不會。
_________________________________________________________________________

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)


不是,首先施放欺騙空間的精靈不代表一定能受惠於欺騙空間,高速的施放者和精靈能自由地遊走於空間與非空間狀態,
這意味隊伍能在失去欺騙空間後不失主導權。其次,兩隊欺騙空間隊伍對陣時,極限低速會失去非空間下(空間只有5回合)對抗同類的能力。2分

_________________________________________________________________________

隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)

X

總分:8分
作者: ho915    時間: 28/1/2012 11:58 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:42 PM 編輯

又是最後半小時才來看問題…也是不太認真作答

是非題:(每題2分)
1. 非
2. 是X
_________________________________________________________________________

選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)
D:潛水X
_________________________________________________________________________

問答題:說明兩種適合大宇怪(No. 606)的戰術,不可累贅,並解釋原因。(4分)
-低速配夢特性分析,作為盾牌之餘,特攻輸出威力有很大機會加乘,作冥想型也不錯
-欺騙空間戰術,其防三角能力尚算中等,易有空檔使出欺空
 而速度頗低的他適合在欺空先進攻,其125特攻種族值頗高,配以念力衝擊更可成雙刃的欺空強攻手

-特性精神感應用於雙打或三打,用來作輔助角色
 先制招式位置轉換可先讀對方行動,代替隊友承受攻擊,以輔助其順利進攻
 特性交易可將特性換給隊友,免受全體技擊中
 在雙/三打放牆來助隊友進攻效果亦不俗
 電磁波威脅一眾速攻手
_________________________________________________________________________

例舉題:在不能選擇強化技能為前題下,列出適合夢夢使用的各種戰術,不可累贅,並解釋原因。
(本題沒有回答數量限制,得分上限6分,每個正確答案+2分,錯誤答案則-2分)
-強化(替身)接力型,夢夢自身有一些不錯的強化技如陰謀、過度遺忘、冥想、磨爪等
 速度和防三角尚算中等的他可將強化的能力等級接出,以輔助隊友進攻X
-(陰謀)特攻型,因自身可習眾多教學技能和招式機器,更有波導彈這命中和特攻輸出不俗的招式,招式打擊面十分大
 以陰謀三攻作速攻手,或陰謀替身二攻,即使不強化也已經不錯,防禦力不錯的他更可帶生蛋、鳥棲等回復
-(劍舞)物攻型,正如以上所述,夢夢能習多技X
 有突襲此先制技有絕對速度的優勢,亦可以蜻蜓返作游擊試探,更有大爆炸此破壞力大的招式,必要時可用以解決麻煩物
 防禦力不錯的他更可帶生蛋、鳥棲等回復X,事實證明臨渴掘井是不對的。
_________________________________________________________________________

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
不是,即使中等速度也比一眾較高速的精靈慢,某些情況下仍可先攻
而且中等速度在正常空間時也可比一些低速物先攻
畢竟欺騙空間扣除使用回合就只剩四回合,回合數不是很長
故仍應保留一點速度,方便應對欺空過後、或不能使用欺空時正常空間下的情況2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:對戰模式為單打,請以欺騙空間戰術為軸心組隊,列出相關的基本資訊,並簡略介紹你的隊伍和思路。(10分)
袋鼠(技師)
班吉拉
天然鳥(欺空物攻手)配有突襲先制
火駝
鋼人
水鬼

袋鼠或會帶氣腰,有蘑菇孢子催眠,有效防對方放釘,與天然鳥防寄種
天然鳥作反釘反狀態技手段,放欺空者一號
同鋼人亦可抗劇毒、地面系攻擊,鋼人作欺空物攻手帶大爆以解決麻煩物
如天然鳥一個放欺空不足夠,鋼人和水鬼皆可
火駝為欺空攻手亦帶大爆以解決麻煩物(可作雙刃)
水鬼可配海嘯在欺空下強攻
整體隊伍速度偏低,仍留有速度中下的精靈以便作應對,惟只有袋鼠天然鳥惟先制略嫌先制技不足
可能比較怕水家電
其他屬性互補不多說

5分,主要問題還是缺高速精靈,只靠先制技能解圍容易力不從心。

總分:7分
作者: 甲斐剎那    時間: 29/1/2012 03:29 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 03:42 PM 編輯

2012年元旦暨農曆新年問答活動後累計分數達15或其倍數的會員如下,皆獲得1點功績點數作為獎勵。

=w=、edmondho710、小霞fans、walker、ho
作者: ilw    時間: 29/1/2012 05:29 PM
嗯 對answer有點意見

岩石爆破勝在有威力,125已經比80x1.5高了
即使冰岩打擊面重疊了一些還是有其補盲功用
價值主要體現於面對很多熱門的bulky water type時(如水鬼)
沒岩石爆破很難突破哩
而且90命中已經可以接受了

當然+2岩石爆破也不能1hit ko水伊之類的,我承認此優勢不見得很顯眼
但如果連防塵特性也算yes時,岩石爆破很難算no吧...
作者: EHO    時間: 29/1/2012 05:45 PM
嗯 對answer有點意見

岩石爆破勝在有威力,125已經比80x1.5高了
即使冰岩打擊面重疊了一些還是有其補盲功 ...
ilw 發表於 29/1/2012 05:29 PM



請考慮一下鐵甲貝不是連鎖特性時的情況
岩石爆破就沒想像中好用
作者: ilw    時間: 29/1/2012 05:54 PM
呃...都說得出"岩石爆破"4字了
那很自然是建基於連鎖特性的前提吧-_-
作者: 甲斐剎那    時間: 29/1/2012 06:00 PM
本帖最後由 剎那 於 29/1/2012 06:02 PM 編輯

打水系的話覺醒力量和爆炸效果更佳(直接點說,倘若這兩招也解決不了的話,怎扔石頭也沒用,更別提命中率缺憾),其他情況單靠水系攻擊已綽綽有餘,沒必要為了遷就連鎖技特性而選擇岩爆。

順便說句,我不否定岩爆的價值,始終有價值的技能就是有價值,有價值的技能自然有適合用上的機會,分別純粹是價值的高低而已。但若要從這五項挑選答案的話,我仍會毫不動搖地會選擇岩爆,當然這或許和題目本身用字偏差有關。
作者: ilw    時間: 29/1/2012 06:09 PM
嗯,我明白

但我還是覺得雖然岩石爆破優勢不明顯
但其實潛水和防塵特性的優勢只要和他們帶來的副作用比一比的話
其實他們也和岩石爆破一樣顯得有點雞肋,價值不見得高過岩石爆破

所以個人倒覺得如果算這2者是實用配置的話,岩石爆破也很難去算no就是~
作者: 甲斐剎那    時間: 29/1/2012 06:18 PM
假若兩個都是好特性的話,一個好用的特性不會遮蔽其他特性的光芒,因為被遮蔽的是玩家雙眼才對。

水系技能首選一定是滑浪這點無可爭議,但只考慮物攻向水系技能時,潛水絕對存在超越貝殼刃的地方,能夠認清這點就很足夠了。
作者: ilw    時間: 29/1/2012 06:38 PM
發現看漏上面提的覺醒力量,一時忽略破殼的+2sa了
考慮上這個的話,岩爆的優勢的確相對偏低
嗯 賜教了
作者: 006goz    時間: 30/1/2012 01:37 AM
好了,下次還是不聽朋友的說話至少拿回選擇題的兩分
不過我真的以為岩石爆破會留下來,但現在明白了
作者: 傻嘟    時間: 30/1/2012 08:28 AM
本帖最後由 傻嘟哥 於 30/1/2012 08:31 AM 編輯

只能說剎那需要日後小心用字吧...
選擇題:對於使用破殼而出作為戰術的鐵甲貝而言,以下那些配置是不適合選用的。(1分)
嗯...吐糟完了
作者: EHO    時間: 30/1/2012 02:25 PM
只能說剎那需要日後小心用字吧...嗯...吐糟完了
傻嘟哥 發表於 30/1/2012 08:28 AM



    不看分數做人的人活該 (被巴
話說我倒是很期待戰報的
作者: DOMO    時間: 15/1/2015 05:36 PM
雖然3年前但我還是來挑骨頭,而且我用的例子是3年時那段時期的.

判斷題:涉及欺騙空間戰術的精靈是否有必要極限低速? 請表達你的看法並說明原因。 (5分)
關於這一題,雖然大部分情況下樓主是對的,但最少有三個問題,套在雙打更是完全不行.

第一,實戰上想到用99級或者黑鐵球的人已經寥寥可數.100級極限低速多數能夠保證先手.當然99級PM也是不錯的.
第二,傷害計算公式受等級影響,尤其是夜遊神的夜影,當年我打這裡的比賽決勝局,就是為了不減傷害同時在空間先手,而用了極限低速LV100木奶E.
第三,速度的低也是有極限的,比如2012,2013年日本地區賽出線名單就出現過極限低速LV1黑洞圖圖犬,成功平衡實用性和低速.

另外我絕對不會使用潛水,你和諾叔慢慢潛水搞基去-_,-




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