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標題: NO.149快龍配招研究 [打印本頁]

作者: henryyeung    時間: 18/9/2011 09:00 PM
標題: NO.149快龍配招研究
本帖最後由 henryyeung 於 23/9/2011 11:14 PM 編輯

小弟第一次研究,請狠評。
紅字為更改
藍字為增加
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[table]
[tr][td=1,1,111]
[/td][td=1,1,111]MIN-
[/td][td=1,1,111]MIN
[/td][td=1,1,112]MAX
[/td][td=1,1,112]MAX+
[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]HP(91)
[/td][td=1,1,111]--
[/td][td=1,1,111]292
[/td][td=1,1,112]386
[/td][td=1,1,112]--
[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]ATTACK(134)
[/td][td=1,1,111]245
[/td][td=1,1,111]273
[/td][td=1,1,112]367
[/td][td=1,1,112]403
[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]DEFENCE(95)
[/td][td=1,1,111]175
[/td][td=1,1,111]195
[/td][td=1,1,112]226
[/td][td=1,1,112]317
[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]SP.ATTACK(100)
[/td][td=1,1,111]184
[/td][td=1,1,111]205
[/td][td=1,1,112]299
[/td][td=1,1,112]328
[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]SP.DEFENCE(100)
[/td][td=1,1,111]184
[/td][td=1,1,111]205
[/td][td=1,1,112]299
[/td][td=1,1,112]328
[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]SPEED(80)
[/td][td=1,1,111]148
[/td][td=1,1,111]165
[/td][td=1,1,112]259
[/td][td=1,1,112]284
[/td][/tr]
[/table]
種族值﹕
[table=50%]
[tr][td][/td][td]MIN-[/td][td]MIN[/td][td]MAX[/td][td]MAX+[/td][/tr]
[tr][td]HP(91)[/td][td]---[/td][td]292[/td][td]386[/td][td]---[/td][/tr]
[tr][td]ATK(134)[/td][td]245[/td][td]273[/td][td]367[/td][td]403[/td][/tr]
[tr][td]D(95)[/td][td]175[/td][td]195[/td][td]226[/td][td]317[/td][/tr]
[tr][td]SA(100)[/td][td]184[/td][td]205[/td][td]299[/td][td]328[/td][/tr]
[tr][td]SD(100)[/td][td]184[/td][td]205[/td][td]299[/td][td]328[/td][/tr]
[tr][td]SP(80)[/td][td]148[/td][td]165[/td][td]259[/td][td]284[/td][/tr]
[/table]


[table=50%]
[tr][td]效果拔群[/td][td]岩、冰、龍[/td][/tr]
[tr][td]效果不佳/無效[/td][td]格、火、水、草、蟲、[/td][/tr]
[/table]

快龍的屬性不能說是太好,因為屬性是擁有冰系四倍的弱點,而且怕岩兩倍,也就是怕岩釘,但他的抗性也不錯,抗火和蟲也就是抗火蛾的雙本系攻擊,但可惜龍系精靈向來是以進攻為主,快龍的速度種族值只有80,雖然有134的攻擊種族值和堅強的防三角支撐,但也難以出頭。
[table=50%]
[tr][td]精神力[/td][td]不會害怕。[/td][/tr]
[tr][td]多重鱗片[/td][td]滿HP時,受到的傷害減為原來的一半。 [/td][/tr]
[/table]

快龍本來的特性-精神力基本上是用來防止下馬威的,但派得上場的日子卻不多,這也是為什麼暴蠑螈比快龍出場率高的原因之一。
而夢特性卻讓快龍起死回生,這個特性能夠在滿HP時防止敵人用岩/龍招一擊殺死,間接有了強化的空檔,但還是要小心冰系精靈,即使兩倍也是很傷的。由於這個特性實在是強悍,很難叫人放棄這個特性去用精神力的。

實用招式﹕
物攻﹕三色拳、神速、逆鱗、地震、逆流而上、龍爪、崩石、石刃劈瓦、龍之尾、燕返
三色拳、地震和崩石等等技能都是加大打擊面的。
逆鱗破盾用技巧,龍爪雖然威力較少,但能長期留場。
神速是先制技,如果還沒有強化的也可一用,也可清殘。
燕返威力太少,不太建議,但也有價值。

特攻﹕噴射火焰、大字燒、冷凍光線、十萬伏特、流星群、衝浪、龍波動、氣合彈、暴風
火焰、冷光、衝浪等等也是加大打擊面。
流星群游擊用,龍波動沒副作用,個人喜好選擇
暴風本系招,雨隊用。

變化﹕龍之舞電磁波、鳥棲、保護、治癒之鈴、磨爪,替身
龍之舞是強化招數,強化後絕對能清場。電磁波也是獲得速度優勢的方法之一,不過價值看似不及龍之舞。
鳥棲是用來配合特性的,飛行的相性的影響也會消失。
保護用來試探招式。
治癒之鈴可用在隊醫身上。
磨爪好像也沒什麼價值。
替身用來擋對快龍有威脅的異常狀態。

道具方面大多會選擇剩飯,因為即使有沙天/雪天也能夠保持hp。



配招﹕

龍之舞、龍爪/逆鱗、地震、火拳/噴射火焰
這是物攻向快龍的招數,龍之舞強化,龍+地+火沒有盲點,噴射火焰可用來破鋼鳥此等物防比特防高的盾牌。

龍之舞/電磁波、龍爪/逆鱗,鳥棲,地震
和上面的沒多大分別,只是把火招換成鳥棲,這樣也能發揮多重鱗片的效果,加強留場能力,但這樣會對鋼鳥無力。

流星群/龍波動、鳥棲、氣合彈、噴射火焰/冷光/十萬伏特
特攻向配招,噴射火焰打鋼盾,冷光可打天蠍,十萬伏特可打鬼水母,按隊伍選擇。

龍爪、劈瓦、治癒之鈴、電磁波/鳥棲
隊醫配招,鳥棲不用多說吧,電磁波用來干擾之用。

暴風、龍波動、轟天雷、衝浪/氣合彈/冷凍光/崩石/地震
雨隊用,可使用本系暴風和龍波動狂轟,也可用衝浪/其他加大打擊面,而地震和崩石也可用雙刀。

隊友配合﹕

龍系精靈容易引鋼盾和冰系精靈上場,所以也要有精靈配合。


火焰雞、烈焰猴、炎武王、ufo

屬性上對鋼和冰有很大優勢,火焰雞配合加速要控場非難事,烈焰猴本身速度配上雙攻也不錯,炎武王捨身特性加上自殘技能非常暴力,ufo則是用來捕殺鋼鳥等物盾


快龍不能有任何釘子和天氣的傷害,所以一定要有精靈配合。

太陽精靈、天然鳥、核果、九尾、固拉多,牛蛙君,蓋歐卡

前兩者能反射釘子,核果掃釘,九尾和固拉多把天氣換走,也加強破鋼盾的威力,牛蛙君和蓋歐卡也是同樣道理。


注意敵人﹕


瑪狃拉和其他冰系眾
瑪狃拉攻擊速度強橫,見到真的要換走,可他又能先讀你追擊,真是進退兩難。

而其他冰系眾也非常難擋,如果你認為能用火系招一擊殺死,否則退下吧。


碎冰飛擊眾

這先制招數在滿HP下也有秒殺的可能,小心小心。


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感謝大家用心看完。請大家發表一下意見,感激不盡。



[/td]
作者: 傻嘟    時間: 18/9/2011 09:27 PM
本帖最後由 傻嘟哥 於 18/9/2011 09:29 PM 編輯

為甚麼連沒盲點的火地龍打擊面都沒有列出-_-
其實爆瓦片和地震都是打火鋼 但明顯地震比較有力....
作者: henryyeung    時間: 18/9/2011 09:33 PM
也對,多謝更改~
作者: walker    時間: 18/9/2011 10:18 PM
好隊友還有牛蛙君吧,一樣無天氣傷害,但可為快龍抗冰,亦不怕岩,快龍本身亦抗草,更有本系大技暴風
另外神速先制+2算是亮點吧,可以反殺某些1HP紐拉,配招怎麼沒有提及
另外釘子隊的電磁波替身鳥棲龍尾好像也不錯..可以提提吧(?)
作者: ky@avup    時間: 19/9/2011 01:21 AM
思路不錯,詳細配招原理還要你多打才能學會,只說思路問題

對屬性,不應只看弱點數量,還要看抗性,和抗性的重要性,以及對其抗性屬性的反制能力
攻擊招式不應只看打擊面,更要看剋制面和能否應付剋制自己的精靈
整個研究無視了道具,有剩飯的快龍在沙天一樣能發揮多重鱗片
對於高效能的強化精靈來說,隊友的作用往往是消掃盲點,例如龍舞鳥休地龍的快龍可以用磁鐵找鋼鳥
替身不應該無視
冰系的問題並不是如此嚴重,因為冰系精靈沒幾隻能對快龍上場,危險的是滅世蟲這種擁有冰系技能的鋼系
作者: henryyeung    時間: 19/9/2011 07:47 PM
多謝大家點提點,因為在打時有點趕,我把一些東西更改一下
作者: 嘉諾仔xD    時間: 19/9/2011 09:55 PM
本帖最後由 嘉諾仔xD 於 19/9/2011 09:56 PM 編輯

我的配招:
火拳,逆鱗,地震,鳥棲@飯
夢特性使快龍只怕冰,難以被秒 爽
作者: 水火相容    時間: 19/9/2011 10:10 PM
雖然舊特性比新特性弱
但舊特性可配合逆鱗+傻力氣這個高打擊面高攻擊力的組合
我想....都是重要吧?
作者: [GD]ricky    時間: 19/9/2011 10:43 PM
種族種有兩個一樣的
效果不佳/無視那兒缺少了地系
治癒之鈴 冰拳跟夢特性有共存問題

最後的,建議統一整體的字型字色粗體等問題,很難看啊...=_=
作者: 李露美    時間: 19/9/2011 11:13 PM
李露美的溫馨提示:
火鋼獸與啟暴龍相性不俗
作者: cbacbacba1    時間: 20/9/2011 12:51 PM
無效那兒少了1個地
作者: henryyeung    時間: 20/9/2011 08:57 PM
我真是有點錯了,謝謝提點~
作者: 春之奇蹟    時間: 20/9/2011 11:15 PM
其實特攻形可否考慮高速移動升速?
到第5代得80速種始終有d...
作者: ilw    時間: 20/9/2011 11:40 PM
雖然特攻技能配套完善
但始終基本特攻不夠,高移控場感覺威脅不大
除非雨隊暴風
作者: kll623    時間: 21/9/2011 11:02 PM
本帖最後由 kll623 於 21/9/2011 11:04 PM 編輯

磨爪 + 鳥棲 + 爆裂拳 + 暴風
極限物攻滿HP + 剩飯

雙刀流?
作者: 彩虹狙擊手    時間: 22/9/2011 09:16 AM
1.以往K龍比暴蠑螈少出場的原因還有速度,可以的話多談談K龍的速度。
2.不實用的招式要麼直接刪去,要麼另開一欄說不建議招式,並說明原因。
3.多留意招式和夢特性的共存問題。
4.雙刀並不是很理想,像岩崩地震那些力度會不足夠,如果以特攻為主的雙刀,還是先考慮放棄夢特性而放入蠻力應付幸福蛋。
5.流星群和龍之波動的取捨並不是按喜好的,而且需要顧及需要一次高威力的輸出,還是連續攻擊的優點,可以的話也建議想一下,然後寫一下。
作者: 小流*    時間: 23/9/2011 09:12 PM
4.雙刀並不是很理想,像岩崩地震那些力度會不足夠,如果以特攻為主的雙刀,還是先考慮放棄夢特性而放入蠻力應付幸福蛋。
彩虹狙擊手 發表於 22/9/2011 09:16 AM

放棄夢特性的雙刀快龍會否比不上雙刀血翼?@@
作者: ilw    時間: 23/9/2011 09:14 PM
不會
因為蠻力破蛋和神速
作者: 彩虹狙擊手    時間: 24/9/2011 12:32 PM
除了蠻力和神速,特攻方面還有飛攻、電攻、冰攻都是暴蠑螈所欠缺的。當然還有醒覺之力,但威力、效果、使用條件、各屬性攻擊共存問題也顯然比不上了。
作者: 林承旺    時間: 2/8/2012 05:04 PM
請del sorry
作者: sapp.199#    時間: 28/9/2012 10:56 PM
提提你:火拳,神速,龍之舞,龍爪
(龍之舞+速&攻後用神速清場)




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