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標題: 全國No.593 胖嘟嘟 ( 青幽水母 ) 配招研究 [打印本頁]

作者: 彩虹狙擊手    時間: 4/9/2011 04:22 PM
標題: 全國No.593 胖嘟嘟 ( 青幽水母 ) 配招研究
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 8/9/2012 02:33 PM 編輯

全國No.593 胖嘟嘟 ( 青幽水母 )  配招研究



                               
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[table=50%]
[tr][td] [/td][td] 種族值[/td][td]Min- [/td][td]Min [/td][td]Max [/td][td]Max+ [/td][/tr]
[tr][td]HP [/td][td] 100[/td][td]- [/td][td]341 [/td][td]404 [/td][td]- [/td][/tr]
[tr][td]物攻[/td][td]60 [/td][td]140[/td][td]156[/td][td]219[/td][td]240[/td][/tr]
[tr][td]物防[/td][td]70[/td][td]158[/td][td]176[/td][td]239[/td][td]262[/td][/tr]
[tr][td]特攻[/td][td]85[/td][td]185[/td][td]206[/td][td]269[/td][td]295[/td][/tr]
[tr][td]特防[/td][td]105[/td][td]221[/td][td]246[/td][td]309[/td][td]339[/td][/tr]
[tr][td]速度[/td][td]60[/td][td]140[/td][td]156[/td][td]219[/td][td]240[/td][/tr]
[tr][td]Total[/td][td]480[/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr]
[/table]
[table=50%]
[tr][td] 弱點[/td][td] 草、雷、鬼、惡[/td][/tr]
[tr][td] 抗性[/td][td] 普、火、水、冰、格、蟲、毒、鋼[/td][/tr]
[/table]

胖嘟嘟 ( 下稱青幽水母 ) 擁有第五世代全新的水和鬼的屬性配搭,這是本人在第四代末期已期待的屬性,這屬性有著非常吸引的抗性,本來個人幻想還要是物耐向的,但結果得出來特耐較高,雖然物防只有70種族值,屬中等水平,但100HP種族值卻也把物耐拉高,整體耐久頗高,而且作為防守向的精靈,其速度和特攻也不致嚴重短缺。如此的能力分佈配合屬性實在是極具潛力的精靈。

[table=500]
[tr][td] 儲水[/td][td] Water Absorb[/td][td] 受到水系攻擊時無效,並回復1/4最大HP[/td][/tr]
[tr][td] 詛咒身軀[/td][td] Cursed body[/td][td] 受到近身攻擊時,有機會令攻擊者無法使用該技能3回合[/td][/tr]
[tr][td] 潮濕[/td][td] Damp[/td][td] 令技能自爆、大爆炸、特性引爆無效[/td][/tr]
[/table]
青幽水母的特性也絕對不賴的。大多情況下儲水會優先選擇,簡單易用,特別是Gen5新增了沸水技能,令本來抗水的精靈有因沸水而落得燒傷狀態的風險,而儲水特性可以避免這種風險,令青幽水母在抗水的能力上變得更為穩固,而回復效果則視為Bonus好了。不過,詛咒身軀特性並非一無是處,主要是用於應付一些專愛道具的精靈,發動特性時能直接迫退場,例如對方的攻專達摩狒狒使用熾焰推進,若換青幽水母上場倒不一定能吃下二擊,屆時只會落得失守的場面,但若發動了詛咒身軀特性,對方無法連續使用該技能,倒是讓青幽水母直接賺了個空檔,可惜的是效果不夠穩定,淪為次選。夢特性潮濕則相形見拙,單打時身為鬼系的青幽水母根本不怕大爆炸,也很少觸發引爆特性,在雙三打環境我寧可以儲水特性支援雙沖浪的戰術,雖然有防止對方以大爆炸作迅速交換,但實戰中此等情況並不多,實用程度顯然不及其餘二個特性。

說罷特性,談談實用配招。在這方面恕我直接無視物攻技能,因為技能種類少,引致打擊面平平甚至反制力不足,特攻向的效果會較為理想,故此跳過了物攻部份,在特攻方面說起。

特攻:刮潮、水柱巨炮、沖浪、沸水、影子球、黑夜施咒、冷凍光束、能量球、極級吸收、精神念力、醒覺之力

刮潮是青幽水母所有的技能中最高威力的,主要把青幽水母用於自攻的情況下選用,配合欺騙空間效果不俗。水柱巨炮異曲同工,主要優點是威力穩定,不像刮潮受血量影響。沖浪和沸水是比較見的技能,是常見的防守向青幽水母的實用反制技能,二者命中飽和,前者威力較高,後著能拼特效。而另一本系鬼系的選擇比較少,當中影子球是基礎威力最高的,因為最為常用。黑夜施咒能無視屬性造出穩定傷害,不過青幽水母的雙本盲點較少,令黑夜施咒的對象也因此縮窄,主要是荊棘怪和帝王拿波。在面對身處異常狀態的對手時作祟威力較影子球高,但礙於不穩定而被我從中剔除,縱使青幽水母有沸水和狀態技能,但反狀態的技倆和不會中狀態的精靈倒是有的,為免受此等掣肘而失卻了鬼系技能的威力,個人推薦影子球而撇除作祟。

冷凍光束、能量球、極級吸收、精神念力、醒覺之力的針對成份較高,畢竟青幽水母的雙本盲點已經算少,冰光能打擊一下上場的龍系、草系;能量球、極級吸收較能應付能硬吃影子球的水系,當中以水地屬性為首,後者還能回復HP,可優先考慮;精念針對格系為主,隊伍很需要靠青幽水母來反剋格系時才用上;醒力針對成份更高,例如遇到隊伍特別需要青幽水母來擋鯉魚龍時則可考慮。

變化:自我再生、鬼火、劇毒、挑撥、欺騙空間、戲法

青幽水母的變化技能簡而精。自我再生無須解釋。鬼火和劇毒二項狀態技能均頗為前門,前者能間接強化隊伍物耐,而且水系威脅火系不敢上場而增加成功率;後者能幫助青幽水母打擊打不動的盲點,主要對象是一眾水系,而有傳沖浪配鬼火、沸水配劇毒的說法,這說法還算可取的,至少能避免沸水發動特效後令鬼火無用武之地,故此能選擇威力較高的沖浪,而沸水若發動特效能達到集水攻和鬼火於一技的效果,省回格子配上劇毒也行,二者取捨容後再說,但二者均是實用則無庸置疑。

挑撥是青幽水母的強力技能之一,盾牌們的噩夢,簡單舉個例子,青幽水母若遇上幸福蛋時,很容易遇上互相攻不下的情況,但幸福蛋還是容易佔優,縱使假設牠只火、格等攻擊技能,但遇上電磁波或劇毒也很麻煩,反之對方卻有自然回復特性支援,青幽水母容易吃虧,不過若有挑撥的話,能限制幸福蛋回血和使用狀態技能,這強力的盾牌也得於青幽水母面前倒下。當然,幸福蛋是個例子,青幽水母修點速度加上挑撥能封殺不少有回復能力的盾牌,有助隊伍打開攻擊缺口。然後青幽水母頗為合適施放欺騙空間的,畢竟攻擊力不俗能自攻,而且在雙三打時亦不怕下馬威,配上青色草藥防挑撥幾乎必定能開出欺空,威脅絕對不低。最後BW2新增的戲法能牽制對手,便能增加如上述的面對盾牌的優勢。

接下來說一下建議配招,當中沒有提及上述所提針對性較高的技能,而選擇日常應付大多情況的大方向,如需針對可自行調整。


沖浪 / 沸水 + 影子球 + 鬼火 / 劇毒 / 戲法+ 自我再生

這是最簡單的配置,典型以防守向為主的配招,以抗性擋下相應攻擊手為主,烈焰猴、武術鼬、巨鉗螳螂等。早前提及雙本盲點不多,有不俗的反制力,戲法還可換後攻尾等道具增加優勢。而沖浪配鬼火和沸水配劇毒的取捨中,個人建議若隊中的青幽水母擔當聯防要角的時候請選用沖浪配鬼火的組合,畢竟這個組合較為穩定,而且沖浪威力較高,在需要足夠反制力時15威力差帶來的影響可不少。相反地,如果隊伍中有其他類近的聯防角色,可以考慮用上沸水和劇毒的組合,因為這變相是有較多的本錢去拼燒傷,從而空出技能格用劇毒,缺點當然是威力較低。當然這套想法比較個人,而且只是建議不是絕對,畢竟對戰情況甚多,這不過是從個人經驗中抽出來較能應用更多情況的配置。

沖浪 + 鬼火 + 挑撥 / 戲法 + 自我再生

配上挑撥能欺負不少防守向的精靈,像剛才幸福蛋的例子,令青幽水母能欺壓不少反制力不足的盾牌。不用挑撥可用戲法,專愛系列換出去也能欺負盾牌,和上段所說的後攻尾略有不同。然後燒傷能大減對方物攻向精靈的輸出,例如燒傷了荊棘怪絕對能把牠逆推,因此建議穩定能燒傷的鬼火,剩下一個技能格建議用水因為盲點較鬼少。這配法能應付的對象跟上一組配法略有不同,主要變成了防守向的精靈,若對方攻擊手打不進來很可能成為對方隊伍推不掉的高牆。不過在配招表露後,因失去了鬼系盲點會難以應付一些精靈,首當其衝的當然是雪拉比和假面玫瑰。

刮潮 / 水柱巨炮 / 沖浪 / 沸水 + 影子球 + 欺騙空間 + 自我再生

單打的欺空配法,選用那一種水系技能視乎青幽水母在隊中佔有多少的進攻戲份,刮潮威力可觀;水炮穩定一些;沖浪最為保守;沸水非自攻用,但個人建議沸水次選,因為單打中欺空回合很有限,對方亦會施展各種技掚拖回合,若青幽水母能自攻的話優勢增添不少,至少能省回換人回合。影子球構成雙本。自我再生加強續戰力,畢竟單打環境中很難一次欺空便清掉對方的隊伍,自我再生能增加我方放欺空的機會。

刮潮 / 沖浪 + 水柱巨炮 + 影子球 / 自我再生 + 欺騙空間

這是雙三打的配法,以欺空下自攻為主,刮潮和沖浪都能攻擊多於一位敵人,水柱巨炮針對廣泛防禦,餘下的一招比較隨意,畢竟雙三打能借同場隊友解決盲點的問題,所以可以把火力集中於水攻之上,反正雙沖浪本來就是很常見的戰術,外加欺空而已,相信青幽水母亦是雨欺隊的強力要員之一。

然而,PM對戰永遠都是孤掌難鳴,隊友是少不免的。

在單打方面主要說聯防方面,雙打或三打方面則進攻多一點。


                               
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青幽水母與很多鋼系聯防都不錯,畢竟青幽水母能同時抗火、格,不怕地,實在是鋼系精靈的好拍檔。而鋼系當中以堅果啞鈴和席多藍恩頗為出色,牠倆本來借另一屬性減少鋼系的盲點,再加上青幽水母的屬性配合能擋下很多攻擊,非鋼系還有暴雪王和流氓鱷等也有一定的聯防能力。不過不要沉醉於表面完美的聯防,對方精靈可是有進攻組合的,例如遇上格惡、龍火地等打擊面時依然會吃力,所以組隊時不要過份依賴這種組合來守,但作基本聯防還是可以的。


                               
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雙三打方面,與毒骷蛙或夢夢蝕分別有下馬威或幫助等技能輔助,且以單體技能打擊使用廣防精靈,讓青幽水母能多用範圍技能進攻,從中打開缺口,而海牛獸和背背龍是欺空下的雙打進攻組合,雙沖浪威力十足,如果可以的話還能外加雨天,不過這就要靠自己來應付廣防,也許要多考慮有單體技能的配置,但青幽水母怎看也是雨欺隊的熱門人選。

最後不得不說一下需要提防的敵人。


                               
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主要的敵人還是草系為主,當中以自然回復特性的羅絲雷朵、潔咪、雪拉比為甚,前二者上場更是壓力甚少,即日是雪拉比也無法靠一擊影子球讓牠重創,草系攻擊直接威脅青幽水母,既不怕狀態,壓制青幽水母的能力極強,若發現對方隊伍有此等精靈露面,不得不小心點對應,以免在青幽水母的回合白白給予對手機會。電燈怪的壓迫力雖不及身為草系的前三者,但是少數抗水的電擊系,亦不怕影子球,特耐不算差,還可能帶有治癒之鈴,所以還算難應付的精靈之一。

最後本篇研究已到尾聲,感謝所有讀完此文的村民,亦希望從中有所得著,如有問題歡迎反映,以便改善,謝謝。
作者: po8605    時間: 5/9/2011 08:12 AM
確實有著非常吸引人的抗性
但可否麻煩列出來
感覺畢竟是研究文...

他的敵人有沒有惡系的呢?
感覺乾燥皮膚的毒蟾蜍也很難擋
作者: 彩虹狙擊手    時間: 5/9/2011 09:01 AM
我其實不想研究文引用太多基本資料,反正很多人都已經會記下屬性表的了。
即使補上,為了保持版面美觀,我得重新考慮排位的問題,所以未必會補上。

惡系沒多少對青幽水母輕鬆上場,主要是三頭龍,壓力顯不如草系。
青幽水母抗毒骷蛙雙本,上場還是冒吃鬼火的險,即日成功上場,未能劍舞上縱有不意打跟青幽水母硬拼也不見得很有利,極其量是拉個平手。
況且我總不能所有敵人都列出來,純粹以壓力最大的代表為中心,臨場應變是什麼時候也需要的。
作者: AsYouKnow    時間: 5/9/2011 09:24 AM
水母什麼的我都係極限物防滿hp= =

都可以玩極限特防玩溶化 - -不過就少左一招位
作者: 彩虹狙擊手    時間: 5/9/2011 09:29 AM
溶化基本上很少用到,盾牌是上場吃攻擊,而不是強化後吃攻擊。
沒修物防就擋物攻吃力,不要對溶化有期望,在上場和速度不高的情況下,可能要吃二擊才有溶化的機會,所以還是省掉吧,溶化沒多少能用上。
作者: AsYouKnow    時間: 5/9/2011 09:36 AM
你咁講都岩既- -不過我都唔鍾意用佢  配招太少 好多人都估到有咩技能
作者: 彩虹狙擊手    時間: 5/9/2011 09:52 AM
再補充多一點溶化的問題。
用極限特耐的青幽水母也許能對特攻向精靈上場,並偷取空檔溶化,但依然會被屬性相剋、帶劇毒的精靈迫退。
縱然沒有被迫退,對方一時攻不下,CT總是會出現的,所以非長接力的話我並不建議單純的耐久強化。

被人猜到有什麼配招也沒關係,對於到了一定程度的玩家而言,對所有精靈都有概念,且能透過隊伍結構揣摩配招,所以不必堅持用突襲性強的精靈。
對戰主要是透過各精靈分擔各種工作,以聯攻和聯防為基本打開缺口,若能打出對方明知道配招卻無法擋下的情況比突襲成功更為理想。
作者: bbq    時間: 5/9/2011 12:46 PM
精神念力~對佢其實有效抗格~~
由其是老武神~~
沒有精神念力~~上進老武神是容易上場的。
作者: fortexe2    時間: 5/9/2011 01:02 PM
水母精念打不入老神之餘還會被報復所傷
加上根性老神通常狀態上塲 所以我不會用水鬼擋老神
作者: 彩虹狙擊手    時間: 5/9/2011 01:41 PM
的確帶了精干也減不了多少武神對青幽水母的威脅,不過若對方處於非滿血狀態時效果會好一點,加了上去,在針對技能之列。
作者: ky@avup    時間: 5/9/2011 04:10 PM
青幽水母畢竟是鬼系,即便被報復所傷對面也沒有唯一的回復手段
這樣看的話效果還是不差,事實上很多時隊伍殘缺需要用青幽水母應付武神

我擔心的是招位。
作者: kit314    時間: 5/9/2011 08:33 PM
弱點        水、雷、鬼、惡
水那個應該是草吧
作者: bbq    時間: 6/9/2011 04:17 AM
招位的確是問題~~~
要看水母在隊伍抗的是甚麼~
但是老武本是難擋~~很容易最後也要用水母來擋~~
我通常是不要影球要~精念~
不過這樣會令同樣有蓄水的同類和雪拉比更難應付~~
作者: 彩虹狙擊手    時間: 6/9/2011 10:01 AM
坦白說如果青幽水母不同時帶精念和挑撥,我情願用大呆獸。
即使是用雙本、精念和再生,大呆獸也有同樣的效果,雖然二者屬性上有點差異,但某些可以抵抗的精靈還是重覆的。
武神在格系眾中不算難擋了,如果隊伍一開始想抗武神,也許用大呆獸或天蠍王等會比青幽水母合適。

至於挑撥,因為挑撥能改變青幽水母的應付對象,與大呆獸作出較明顯的分歧,正如文中所說挑撥可以欺負幸福蛋,而大呆獸卻是被欺負的那位。
所以,精念幾乎只能落在針對之列,用上沸水、精念、挑撥、再生等組合也許是比較合理的選擇,畢竟如要應付武神,帶精念的青幽水母也只能當兼職。

另外謝12樓指正,已改回。
作者: AsYouKnow    時間: 6/9/2011 06:19 PM
冇修特攻用精念的青幽水母 唔知扣唔扣到1半wo= =
作者: shadowsoul    時間: 13/9/2011 03:33 AM
本系鬼球屬修1.5
但鬼球所剋的屬性中並無抗水的屬性
配招中如有沖浪
屬修1.5後打鬼/超威力也不差
我覺得不妨把位子空出來
放入其他招式補盲.....
例如能量球打同類之類的
像我就因為隊伍需要配了冰招.......

對盾牌來說沸水30%燒傷太不穩定.....
想應付物攻手
還不如用多一個位子配鬼火......
話說即使是鬼火
當你中了那1/4
還是可以讓你一把冷汗.....
作者: 彩虹狙擊手    時間: 13/9/2011 08:57 AM
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 13/9/2011 09:01 AM 編輯

雙本主要在於屬性上的互補,而且不能只看單屬性。
例如對上大呆獸時,有影子球就比能量球高出1.5倍威力。
以修少許特攻的青幽水母計算,影子球能打一半以上,能量球卻不能,這差別可是非常關鍵。
至於隊伍需要還是自行微調吧,如非應付水地眾不太建議用能量球,用能量球應付同類也不見得對多少水系湊效,劇毒威脅更甚。

沸水沖浪的取捨在文中說了,鬼火也包括在內,青幽水母本就是不易倒下的精靈,正如我提及若隊伍有足夠空間讓牠拼燒傷並沒有問題。
沸水能省招位是事實,特別是招位緊迫的青幽水母。
作者: DOMO    時間: 29/1/2015 08:30 PM
配招沒有大問題,但是有點抓不住這個PM重點的感覺。
如果我寫,第一段即會指出其鬼系身板對於抵抗高旋的功能。
而抗性方面強調最重要是水,火,蟲。




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