香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 少許村賽後感與第五代第二屆村賽隊伍數隊 [打印本頁]

作者: 彩虹狙擊手    時間: 31/8/2011 08:08 PM
標題: 少許村賽後感與第五代第二屆村賽隊伍數隊
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 12/9/2011 09:03 AM 編輯

隨著暑假的離去,村賽也隨之而結束。由幸運女神引領下,我成功走到了決賽,可惜水平不足,敗給同戰隊的隊友,緣絕冠軍,失落總是難免。不過由六月知道比賽規則至今,不斷鑽研比賽環境,組出了不少的隊伍,也刪去了不少。現在貼出來主要都是初型的隊伍,畢竟因為對應不同的對方作了各樣的微調,現在可見的盡是針對性較少的隊伍原型,而且我也盡量選一些到日常PO 600種環境也不太吃力的隊伍,賞面的話,不介意大家試用,也不介意大家把隊伍問題提出,以便改進。

廢話不多說了,隊伍的解釋會放在隊伍資料之後。


                               
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Zoroark (F) @ Focus Sash
Trait: Illusion
EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Dark Pulse
- Flamethrower
- Sucker Punch
- U-turn


                               
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Kingdra (F) @ Leftovers
Trait: Sniper
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Waterfall
- Outrage
- Substitute
- Dragon Dance


                               
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Ferrothorn (F) @ Leftovers
Trait: Iron Barbs
EVs: 248 HP / 124 Atk / 8 Def / 124 SDef / 4 Spd
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Power Whip
- Gyro Ball
- Leech Seed
- Stealth Rock


                               
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Xatu (F) @ Leftovers
Trait: Magic Bounce
EVs: 120 HP / 208 Def / 120 SAtk / 60 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Psychic
- Hidden Power [Fire]
- Toxic
- Roost


                               
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Volcarona (F) @ Lum Berry
Trait: Flame Body
EVs: 40 Def / 216 SAtk / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Flamethrower
- Bug Buzz
- Hidden Power [Electric]
- Quiver Dance


                               
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Flygon (F) @ Choice Scarf
Trait: Levitate
EVs: 252 Atk / 4 SAtk / 252 Spd
Lonely Nature (+Atk, -Def)
- Earthquake
- Outrage
- Fire Blast
- U-turn

火蛾無疑是一隻很強勢的精靈,特攻防和速度不說,物耐也不見得弱不襟風,絕不容易應付。不妨數數有多少PM能很完美的地擋下火蛾,除了幸福蛋和吉利蛋外,其他該有沼王、奉神犬、超力王等等,但即使隊中有此等精靈,亦不見得輕易就能解除火蛾的威脅。所以原意是欺負一些隊伍本身無法應付火蛾的對手。

故此此隊是以火蛾作為中心的。
天然鳥反彈岩釘;萊伊飛龍本來是抗岩的,以及以物攻壓制一下幸福蛋,以及u-turn也是一個保護火蛾上的方法;幻霸是後來加上去。
最後二隻以聯防為主,首當其衝的是水攻,挑選了荊棘怪,但也太怕火了,再選了刺龍王。二隻都是物攻向的,不錯。隊伍成型。

這隊以進攻為主,聯防其實不太穩固,武術鼬是隊伍的一級天敵,但也沒加改善,靠操作處理掉。
不過進攻能力很好,幻霸其實不必強行偽裝,主要是當作有u-turn的攻擊手用便成,結果隊伍是由幻影、火蛾、鋼龍組成的,就這樣。
作者: 彩虹狙擊手    時間: 31/8/2011 08:15 PM
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 31/8/2011 09:44 PM 編輯


                               
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Mamoswine (M) @ Focus Sash
Trait: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Icicle Crash
- Ice Shard
- Earthquake
- Stealth Rock


                               
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Musharna (F) @ Leftovers
Trait: Synchronize
EVs: 252 HP / 136 Def / 40 SAtk / 80 SDef
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Psychic
- Curse
- Trick Room
- Baton Pass


                               
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Jellicent (M) @ Leftovers
Trait: Water Absorb
EVs: 120 HP / 216 Def / 172 SAtk
Relaxed Nature (+Def, -Spd)
- Scald
- Shadow Ball
- Trick Room
- Recover


                               
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Emboar (F) @ Leftovers
Trait: Reckless
EVs: 120 HP / 252 Atk / 136 SAtk
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Flare Blitz
- Hammer Arm
- Wild Charge
- Grass Knot


                               
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Snorlax (F) @ Chesto Berry
Trait: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 80 Def / 176 SDef
Brave Nature (+Atk, -Spd)
- Return
- Fire Punch
- Crunch
- Rest


                               
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Scizor (F) @ Leftovers
Trait: Technician
EVs: 192 HP / 252 Atk / 64 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Bug Bite
- Bullet Punch
- Superpower
- Quick Attack

基於本人早前推出過夢煙獸研究,故此六月時也興起地用夢煙獸組了一隊。

以夢煙獸的欺空和詛咒接力為中心,能單放欺空或單用詛咒接力也不太差,隊中可是有二隻有先制技能的精靈。
炎武豬和卡比獸是欺空下的主力攻擊手,炎武豬前身是怪力來的,但這樣隊伍變得太怕勾魂眼了,所以改用了火系,但我略嫌牠的速度不夠低,需忌諱大呆獸。
其實卡比獸用起來不太順手,也許適應力鐵螫龍蝦會比較合適,二隻精靈我也用過,其實不相伯仲,甚至是鐵螫龍蝦略勝一籌,但基於村賽壓力,最終還是用了卡比獸。

遺憾的是村賽一直不敢用,決賽才露面,畢竟這樣的欺空接力隊其實很不穩定,也許不少村民跟我試隊時曾與我這一隊踫頭,不過要拿出來作正式比賽,的確對牠們欠了信心。
隊伍的弱點很明顯,沒欺空時毫無速度優勢可言,遇上一些高破壞兼打擊面大的精靈時簡單苦不堪言,欺負平均發展向的隊伍該容易些。

不過這隊領去打600環境也幾乎不需改動,所以當作並非因為村賽而組的隊伍好了。

最後青幽水母本來是女性,我也較喜歡女性青幽水母的外型,不過圖片是男的,我也懶去找女的,所以改成了男性。
作者: 彩虹狙擊手    時間: 31/8/2011 08:19 PM
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 31/8/2011 10:10 PM 編輯


                               
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Staraptor (F) @ Choice Band
Trait: Reckless
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Double-Edge
- Brave Bird
- Close Combat
- U-turn


                               
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Crobat (F) @ Black Sludge
Trait: Inner Focus
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Brave Bird
- Super Fang
- Roost
- Taunt


                               
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Skarmory (F) @ Shed Shell
Trait: Sturdy
EVs: 240 HP / 76 Atk / 168 Def / 24 Spd
Impish Nature (+Def, -SAtk)
- Brave Bird
- Roost
- Stealth Rock
- Whirlwind


                               
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Lanturn (F) @ Leftovers
Trait: Volt Absorb
EVs: 208 SAtk / 252 SDef / 48 Spd
Calm Nature (+SDef, -Atk)
- Discharge
- Scald
- Ice Beam
- Heal Bell


                               
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Azumarill (F) @ Leftovers
Trait: Huge Power
EVs: 160 HP / 252 Atk / 8 SDef / 88 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Waterfall
- Aqua Jet
- Superpower
- Toxic


                               
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Mamoswine (F) @ Leftovers
Trait: Thick Fat
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Icicle Crash
- Ice Shard
- Earthquake
- Toxic

強推式的隊伍,以力量來逆轉屬性上的不利,是絕對性的攻擊向隊伍。

與MEMORY於四強踫頭時用過了二隊強推向的隊伍,雖然以三火系為主的隊伍勝得比較乾淨俐落,不過個人認為其實三飛系的這隊是比較難擋的。
特別是在PO環境中,限制火系至少多了牛蛙君和炎鋼巨獸,而飛系的盲點近乎不變,所以選了這隊貼出來。

攻專穆古鷹強推能力很高,特別是村規常見的鋼系也不一定能抗飛,而且還有近身拳擊作後來的威脅,沒鋼鳥的話不可能輕鬆守得住。
而且面對有經驗的對手時,忌諱穆古鷹道具是速專是很自然的反應,我組隊時正有利用這一點的想法,特別是村規的洗衣機電鬼甚多,要是能硬推掉往後的戰局是相當有利的,因為擁有速度優勢的叉子蝠雖然攻擊力不算很高,但120威力本系總不是太差,能欺壓的攻擊手不少,特別是穆古鷹強推掉盲點後,叉子蝠絕對有撕裂傷口的作用。
而叉子蝠的配法基本上是要對付標配鋼鳥,穆古鷹會被鋼鳥欺負,總不能鋼鳥再欺負叉子蝠。
鋼鳥的位置可說是攻守兼備,兼職式以戰鳥無懼撕裂傷口,順道掉釘。

但三飛系引來弱點重覆的問題,所以面臨強力的雷冰打擊面,同時選用電燈怪與猛瑪絕對合理,猛瑪的劇毒是對付洗衣機電鬼的,可以換成岩釘,鋼鳥撒地釘造成雙釘的局面,在600環境中會實用一些。
最後,自己用這種強推隊的同時沒理由不提防對方的強推,瑪麗露麗的第一責任是應對火狒狒,其餘是兼職抗水和火。

大概是這樣,這是本人較為喜歡的一隊,命名為「烈風式強推隊」。
作者: 彩虹狙擊手    時間: 31/8/2011 08:24 PM
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 31/8/2011 10:13 PM 編輯


                               
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Mienshao (F) @ Life Orb
Trait: Regenerator
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Hi Jump Kick
- Stone Edge
- U-turn
- Fake Out


                               
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Infernape (F) @ Life Orb
Trait: Blaze
EVs: 4 Atk / 252 SAtk / 252 Spd
Hasty Nature (+Spd, -Def)
- Flamethrower
- Grass Knot
- Vacuum Wave
- Close Combat


                               
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Ferrothorn (F) @ Leftovers
Trait: Iron Barbs
EVs: 252 HP / 124 Atk / 128 SDef / 4 Spd
Sassy Nature (+SDef, -Spd)
- Power Whip
- Gyro Ball
- Leech Seed
- Stealth Rock


                               
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Gyarados (F) @ Leftovers
Trait: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Waterfall
- Bounce
- Stone Edge
- Dragon Dance


                               
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Excadrill (F) @ Choice Scarf
Trait: Mold Breaker
EVs: 252 Atk / 252 Spd
Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
- Earthquake
- Rock Slide
- X-Scissor
- Rapid Spin


                               
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Gothitelle (F) @ Choice Scarf
Trait: Shadow Tag
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Psychic
- Shadow Ball
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]

抓捕向的隊伍,以能引大呆獸、天蠍王等精靈進場武術鼬為首發,配合u-turn上哥德小姐進行抓捕而打開缺口,然後以雙格系和鑽地怪為主力進攻。
火猴選用特攻向是基於提防捕防戰術失敗,草繩結比較能重創水系,主攻之餘在抓捕失敗時也不會讓隊伍久攻不克。
鯉魚龍和荊棘怪以聯防為主,不過若對面失卻了水系盾牌時鯉魚龍也有有機可乘的時候,只是組隊時的最初概念是以聯防為優先,特別是哥德小姐建功後提防巨鉗螳螂的蜻蜓迴轉。

在比賽中我曾用過有哥德小姐的隊伍都是以這隊作為藍本,然後改進,在我的紀錄中曾出現「迴轉與抓捕v4.0」的版本,不過後來改出來的似乎有點大不如前,針對性亦較強,而且在比賽中又沒怎用過,所以也不必貼出來。

事實上,本隊的弱點是強力的進攻隊,幾乎所有強推隊都有廢掉哥德小姐的作用,所以面對受隊時會比較輕鬆,而且較容易打開缺口並且佔優勢。
而另一個缺點是先制技能比較欠奉,應付攻速向的強化或短接力也只能隨機應變。
作者: 彩虹狙擊手    時間: 31/8/2011 08:28 PM
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 31/8/2011 09:41 PM 編輯


                               
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Gengar (F) @ Focus Sash
Trait: Levitate
EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
Timid Nature (+Spd, -Atk)
- Shadow Ball
- Focus Blast
- Thunderbolt
- Hidden Power [Ice]


                               
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Arcanine (F) @ Leftovers
Trait: Intimidate
EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Flare Blitz
- Wild Charge
- ExtremeSpeed
- Morning Sun


                               
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Breloom (F) @ Life Orb
Trait: Technician
EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
Adamant Nature (+Atk, -SAtk)
- Bullet Seed
- Mach Punch
- Stone Edge
- Spore


                               
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Flygon (F) @ Lum Berry
Trait: Levitate
EVs: 252 Atk / 4 SAtk / 252 Spd
Naive Nature (+Spd, -SDef)
- Earthquake
- Outrage
- Stone Edge
- Flamethrower


                               
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Gorebyss (F) @ White Herb
Trait: Swift Swim
EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
Modest Nature (+SAtk, -Atk)
- Surf
- Psychic
- Shell Smash
- Baton Pass


                               
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Xatu (F) @ Light Clay
Trait: Magic Bounce
EVs: 240 HP / 208 Def / 4 SAtk / 56 Spd
Bold Nature (+Def, -Atk)
- Psychic
- Roost
- Light Screen
- Reflect

機緣巧合地適用於最後一回每週之星活動和最近的剎那問答題,不過其實最早面世的是這隊伍。

同樣是遲遲不敢用的隊伍,短接力還是有不穩定的成份,最後在決賽中用過並且取得勝利,可惜那場的櫻花魚被CT解決掉,沒接力的機會,淚流滿面。
但這代表隊伍在沒有接力的情況下仍然有一定的戰鬥力,至少有聯防,有先制技能,唯對面水攻最為吃力。

隊伍的接力對象以奉神犬和斗笠菇為主,耿鬼、萊伊飛龍為次,要揣摩對方的隊伍狀況而決定。
天然鳥責任重大,幾乎包括彈釘、彈狀態技、抗格和放牆於一身,放牆給予櫻花魚機會是不錯的,櫻花魚本來就是不錯的攻擊手,屆時接出去與否悉隨尊便。

欠缺的是岩釘。

也許萊伊飛龍換成豐收神能穩固些,大概是這樣。
作者: mktt8    時間: 1/9/2011 11:23 AM
應該是叉字蝠而不是叉子蝠吧?
作者: 彩虹狙擊手    時間: 1/9/2011 12:16 PM
應該是叉字蝠而不是叉子蝠吧?
mktt8 發表於 1/9/2011 11:23

你不說我也沒留意,該是字的。
不過讀起來子音比較順口,也習慣了用子,所以不改了,明白就好。
作者: lastnight    時間: 1/9/2011 01:01 PM
本帖最後由 122042 於 1/9/2011 01:04 PM 編輯

雖然你扣了我分,但由於你對PO咁熟,所以都係要找你求救。如果我玩玩下PO時突然變咗黑面,跟住就玩唔到要點做?

重有你决賽有冇片我好想看
作者: 彩虹狙擊手    時間: 1/9/2011 02:10 PM
雖然你扣了我分,但由於你對PO咁熟,所以都係要找你求救。如果我玩玩下PO時突然變咗黑面,跟住就玩唔到要 ...
122042 發表於 1/9/2011 13:01

如果你是玩PO中途出了問題,可能是PO檔不齊存,重視DL並確保自己把各檔案放好,讓程式正常運作。
如果不是,可能是電腦其他地方出了問題。

決賽沒影片,只有戰報,在戰報發佈區能輕易找得到。

另外此帖實屬離題,只寛限一次,如仍有問題請善用短消息功能,否則不排除扣分處理。
作者: AsYouKnow    時間: 4/9/2011 05:15 PM
全部都英文 表示好多都睇唔明- -
作者: zero0079    時間: 12/9/2011 03:59 AM
詳盡的解釋, 還列明了各隊伍的優劣處, 對組隊有莫大幫助
另外, 第1隊那句"結果隊伍是由幻影、火蛾、鋼龍組成的,就這樣。" 鋼龍是否打錯了?
作者: ho915    時間: 12/9/2011 08:55 AM
詳盡的解釋, 還列明了各隊伍的優劣處, 對組隊有莫大幫助
另外, 第1隊那句"結果隊伍是由幻影、火蛾、鋼龍組成的,就這樣。" 鋼龍是否打錯了?
zero0079 發表於 12/9/2011 03:59 AM

鋼龍在這裡是指屬性 鋼 + 龍 的組合,即 鐵針棘 + 刺龍王、沙漠蜻蜓
作者: zero0079    時間: 12/9/2011 12:16 PM
喔~ 咁就明啦, 原來我誤會左, thx
作者: 彩虹狙擊手    時間: 12/9/2011 05:05 PM
解釋多點鋼龍的部份。
鋼龍本來是由鋼系和龍系組成的隊伍,以龍抗火、鋼抗龍的基本聯防作為單位組隊伍。
多想一點就是可以用龍飛屬性的精靈同時替鋼系抗火、格、地的弱點,引申就是考慮實際複屬性精靈的抗性。
這樣基本上隊伍弱點不太多,但缺點就是抗性也不太足夠,例如抗格。
故此個人再想,光是有鋼系和龍系是不足夠的,隊伍需要其他抗性,像第一隊只有2-3隻鋼系和龍系的成員組出來會比較理想。
而那隊的鋼龍部份雖然是最後才補上,亦算無心插柳,但既然有了鋼龍概念的結果,我也就順道列出來了。




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