火焰之軀(、Flame Body),是口袋妖怪的特性之一。
戰鬥效果
擁有火焰之軀特性的怪獸受到近身攻擊時,攻擊方有30%的幾率燒傷。
地圖效果
從綠寶石開始,隊伍中存在擁有火焰之軀的怪獸時,孵蛋所需步數減半。
靜電(、STATIC),是口袋妖怪的特性之一。
戰鬥效果
對擁有靜電特性的怪獸進行近身攻擊有30%的幾率被麻痹。
地圖效果
從綠寶石開始,將擁有靜電特性的怪獸排在隊伍首位,能提高對電屬性怪獸遇敵率50%。
火焰之軀(ほのおのからだ、Flame Body),是口袋妖怪的特性之一。
戰鬥效果
擁有火焰之軀特性的怪獸受到近身攻擊時,攻擊方有30%的幾率燒傷。
地圖效果
從綠寶石開始,隊伍中存在擁有火焰之軀的怪獸時,孵蛋所需步數減半。
例子
精靈0, 蛋1(剩餘值2),蛋2(剩餘值2)
↓
↓ 255步
↓
精靈0, 蛋1(剩餘值1),蛋2(剩餘值1)
↓
↓ 255步
↓
精靈0, 蛋1(孵化),蛋2(剩餘值0)
↓
↓ 1步
↓
精靈0, 精靈1,蛋2(孵化)
每隻蛋要孵出所走的步數都是 n (視乎精靈種類) 乘以隨機數,故可能有你所述的情況出現
ほのおのからだ特性效果不能加疊,4#已說
在4代中,蛋孵化時,排在該精靈後的孵化值 N 不會減少
在BW中,蛋孵化時,不會影響其他精靈的孵化值,所以有連續孵化可能
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