BUG
在黑、白中,若在自由下落的使用回合队友使用了重力,在将自由下落双方拉回地面的同时,不解除被抓起的怪兽的自由下落状态,使其无法做出任何行动。
这致使自由下落在WIFI对战中被禁止,这是官方唯一一次明确禁止特定的技能。
你抓起了別人不單別人不能打你
你自已也不能打人
隨非有「敵、殺」技能打空中怪
否則不見得捉起再打有何優勢
我直攻比你有效率得多了
先說保護和自由落體的比較
保護表面上看起來連續使用成功率下降是個問題
但自由落體說穿了其實也不能連續使用 第二回合雙方都還是要攻擊
(在這裏借用一下ky的格式)
保護:
我:保護 敵:攻擊無效
我:攻擊(排除人品連保) 敵:攻擊
我:保護 敵:攻擊無效
我:攻擊(排除人品連保) 敵:攻擊
(總結:四回合內雙方各攻擊兩次)
自由落體:
我:擲上天 敵:無法攻擊
我:擲下來(攻擊) 敵:攻擊
我:擲上天 敵:無法攻擊
我:擲下來(攻擊) 敵:攻擊
(總結:雙方各攻擊兩次)
在用作拖回合方面基本上異曲同工
只是自由落體令對方不能交換 有助狀態發揮效用(特別是劇毒)
(但對方要交換依然可以在使出自由落體那一回合中交換)
代價則是招式威力較低(自由落體威力60) 亦限制了招式的選擇
不如保護可任意運用其他威力較高的招式
至於下馬威嘛
其實大家都是拖了一回合
(以下情況假設為在三回合內)
對方攻擊兩次
我方則分別是[攻擊兩次+一次下馬威攻擊](下馬威)/[攻擊一次+一次自由落體攻擊](自由落體)
下馬威的優勢在於是賺了一回合 而不只是拖了一回合
但問題卻是只能用一次 遊擊性質較大
總結一下:
自由落體的特色在於與消耗戰術的配合
不足之處則是攻擊輸出較低
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