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標題: 每週之星活動 - 第五代第六回 (自由落體 Sky Drop) [打印本頁]

作者: mk311111    時間: 18/5/2011 08:03 PM
標題: 每週之星活動 - 第五代第六回 (自由落體 Sky Drop)

                               
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沒錯,這回的主題就是第五代的新招式自由落體! (日:フリーフォール 英:Sky Drop)
圍繞精靈討論了這麼多回,實在有點沈悶,這次就弄得新鮮點吧。
言歸正傳,這次討論方向可包括:
-戰術價值
-應用方法、適用環境、適用精靈

基本資料:
http://www.pokemon.name/wiki/%E8%87%AA%E7%94%B1%E4%B8%8B%E8%90%BD
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Freefall_%28move%29

初步評分日期:
2011年5月25日
作者: NHC    時間: 18/5/2011 09:52 PM
無留意過有呢招存在....
用途不太大(?)
原因威力低(?)

要高速物先有用(?)
當中最高速的只有化石飛龍
是最合適精靈(?)

未用過...
希望無錯
作者: 柊.David    時間: 18/5/2011 10:14 PM
本帖最後由 Tamaki David 於 18/5/2011 10:16 PM 編輯

其實用這招的目的只是拖回合
換言之能用拖回合取得好處的精靈就會適合使用此招
例如雨天大嘴鷗
比飛天好的是對方不能逃走
無留意過有呢招存在....
用途不太大(?)
原因威力低(?)

要高速物先有用(?)
當中最高速的只有化石飛龍
...
NHC0911 發表於 18/5/2011 09:52 PM

跟速度沒關係
此招不是後出就會吃虧
以攻為主的化石飛龍明顯不會適合用
作者: NHC    時間: 18/5/2011 10:20 PM
本帖最後由 NHC0911 於 18/5/2011 10:26 PM 編輯
BUG

    在黑、白中,若在自由下落的使用回合队友使用了重力,在将自由下落双方拉回地面的同时,不解除被抓起的怪兽的自由下落状态,使其无法做出任何行动。

        这致使自由下落在WIFI对战中被禁止,这是官方唯一一次明确禁止特定的技能。

有bug,日本官方都被禁...
就算有用都唔比用(?)
作者: 泥    時間: 18/5/2011 10:49 PM
這招單打用的目的是拖回合
拖劇毒, 種子, 欺空等等
大嘴鷗是不錯的選擇, 物耐強, 用這招是另類的攻擊

雙打價值不明, 始終未知道gen5下雙打的情況, 大概是另類保護的用法吧
作者: 柊.David    時間: 18/5/2011 10:52 PM
本帖最後由 Tamaki David 於 18/5/2011 10:56 PM 編輯

其實問題只出在雙打上
單打用應該沒問題的

另外配劇毒使用
kai龍借飯發特性也不錯
作者: DL    時間: 18/5/2011 11:46 PM
個人還是速度派的
單打中用以拖回合的話個人還是會修速
雙/三打中的價值大概是
先拖走對方會廣泛防禦等麻煩招式的精靈吧
畢竟新推出的三打對戰和新技能都十分難應付
如輪唱,快速防禦以及我所提到的廣泛防禦等
[惡搞]用自由落體拖對方上天再用轟天雷轟殺吧xsk[/惡搞]
作者: ky@avup    時間: 19/5/2011 12:31 AM
首先很遺憾,我覺得單說招式的話實在沒可能說一星期

自由落體概括來說有兩種用途
一:拖回合
二:確保對手某精靈在該回合/下回合不能作出任何行動
三:令對象處於在天空的狀態

拖回合是於單打唯一的特點
問題是會自由落體的精靈沒隻會種子
看上去就一隻雨天大嘴歐有點用,
當然對面換入時扔起對下回合很有幫助,但效果還是不明顯

後面兩個可以合起來說
確保不能行動在多人對戰效果很明顯
找起對面重心讓他失去一回合行動機會
甚至以轟天雷等對空招式轟殺等
這些都是相當有效的戰術(不過有bug,沒法試了)
另外三打自由落體無視距離是一大亮點
可以安心放在邊鋒,增加使用自由落體的機會
作者: 柊.David    時間: 19/5/2011 05:59 PM
本帖最後由 Tamaki David 於 19/5/2011 06:09 PM 編輯

對抓起怪獸後轟天雷的價值表示懷疑
直接轟不就好了麼?

急凍鳥或許也是適合此技的精靈
拖回合配合損血最強的冰天氣效果應該不差
而且也有雪遁和冰飛, 增加清殘後也保著替身的機會
本系冰系亦威脅自由落體打不中的飛行系和地鼠

大嘴鷗以外就沒有一隻精靈有再度加強回復能力的技能(如液卷)
實在相當遺憾
作者: 彩虹狙擊手    時間: 19/5/2011 08:01 PM
這技能既然是拖回合用,那麼本身的盲點本來不太重要,即使能抓到了對手到天上去,然後不收其效也沒什麼用。
而自由落體的拖回合能強迫對手留場至少一回合,所以種子和劇毒的效果該是最好的,奈何沒精靈能同時習得種子和自由落體,那麼配合劇毒或毒菱的組合該較易用。
順帶一提,圖圖犬的招式格子緊得很,基本上沒空位同時放種子和自由落體,所以在此我無視了。

既然配合毒狀態為主,但大咀歐和急凍鳥容易引荊棘怪或其他鋼系上場,不受毒狀態的話抓到也沒太大效用,反而增加被反殺的機會。
至於冰雹天氣,也得提防抓到剩飯的。
換言之,我比較支持火鳥、噴火龍等能壓迫鋼系上場的精靈。簡單點來說,是利用自由落體強制留場的效果輔助劇毒加火攻的戰術。
作者: 傻嘟    時間: 19/5/2011 08:30 PM
自由落體...um...
我想的都是和其他會員一樣吧...就是拖回合和禁止對方下回合行動

單打效用:
雨天大嘴鷗在單打應該是最適合使用的精靈
拖每個回合補回1/8血 加上液體圈更加增至1/4血(?) 但有點招位不足的感覺

另一個用法是在PO發現的
啟暴龍配合剩飯拖回合發動特性 但我認為沒甚麼效用

雖然
我也認為急凍鳥在屬性上的補足很好 但急凍鳥始終過於被岩釘限制

雙/三打效用:
在雙/三打時能夠拖走有威脅的天手或對方的盾
例如對方中鋒不停地沖浪/地震...... 能用自由落體拖走減輕壓力(?)
而在雙/三打多了廣泛防禦的麻煩防禦招 也可以一拼拖走-_-

高速精靈:
另外高速精靈用這招的話 也許能封著準備蜻蜓反/閃電交加 逃走的精靈
再配合隊員轟天雷/暴風殺之 還能間接增加隊員成功替身/祈禱......的機會

惡搞篇:
在三打時我方精靈拉飛行系/地鼠到天空避險 尤其是中鋒使用沖浪/地震等技 自由落體邊鋒拉走我方第二邊鋒 做成十分和諧的情景(過份理想化無誤
另外我想知道的是...這招是否能配合壓力

以上為小弟愚見...請指正是也

作者: 柊.David    時間: 19/5/2011 09:03 PM
本帖最後由 Tamaki David 於 19/5/2011 09:19 PM 編輯

大嘴鷗引草鋼上場有甚麼問題?
加多招吸氣不就可以麼
替身+吸氣+沸水+自由落體

不停沸水拼燃就可以了
自由落體...um...
我想的都是和其他會員一樣吧...就是拖回合和禁止對方下回合行動

單打效用:
雨天大嘴 ...
傻嘟哥 發表於 19/5/2011 08:30 PM

你抓起了別人不單別人不能打你
你自已也不能打人
隨非有「敵、殺」技能打空中怪
否則不見得捉起再打有何優勢
我直攻比你有效率得多了
作者: 傻嘟    時間: 19/5/2011 09:37 PM
你抓起了別人不單別人不能打你
你自已也不能打人
隨非有「敵、殺」技能打空中怪
否則不見得捉起再打有何優勢
我直攻比你有效率得多了

其實你有少少誤會左我 對不起...
我既意思係捉住要蜻蜓反/閃電交加的精靈 再加以殺掉...
其實這神讀是過份理想化就是了

作者: 柊.David    時間: 19/5/2011 10:11 PM
其實你有少少誤會左我 對不起...
我既意思係捉住要蜻蜓反/閃電交加的精靈 再加以殺掉...
其實這神讀是過 ...
傻嘟哥 發表於 19/5/2011 09:37 PM

明知自己不夠對方快就不會用蟲或電反
而且雙打或三打會用這兩招嗎?
我不太熟悉這環境的說
作者: 彩虹狙擊手    時間: 19/5/2011 10:46 PM
其實我覺得燒傷效果沒劇毒吸引。燒傷每回合傷害一樣;劇毒則是每回合增加。
自由落體強制留場可以增加劇毒的傷害,但燒傷的傷害則沒變,也許是我認為燒傷用不上自由落體。
畢竟由天空下來那回合,對方不用任何先讀,直攻便成。用替身吸氣對付荊棘怪當然可以,但對象又不只是荊棘怪,要是換成其他水系,至少醒雷也蠻讓人煩惱。
作者: 柊.David    時間: 19/5/2011 11:02 PM
本帖最後由 Tamaki David 於 19/5/2011 11:16 PM 編輯

那配合隊友的毒釘如何?
反正現時已經很少隊伍有空放高旋手
非浮游毒系可用地鼠抓掉
但這已經是組隊和操作上的問題了

火鳥用此招有價值我不反對, 但太怕岩釘會否限制了消耗的機會?
這放面似乎用帶熱風的雷烏、大字/火噴的kai龍/夢夢代替會更好
雷風神的挑撥劇毒配合貌似有點看頭, 但耐久好像低了點
作者: x豐]]    時間: 19/5/2011 11:11 PM
雙打再配擊落?
作者: ho915    時間: 19/5/2011 11:23 PM
雙打再配擊落?
x豐]] 發表於 19/5/2011 11:11 PM

http://www.pokemon.name/wiki/%E5%87%BB%E5%9D%A0
可以擊中處於自由下落狀態下的任何一方,但無法將之擊落地面。
處於擊墜狀態的怪獸受到自由下落攻擊時不會受傷,但擊墜狀態不會消失。
作者: 柊.David    時間: 19/5/2011 11:27 PM
雙打再配擊落?
x豐]] 發表於 19/5/2011 11:11 PM

原來能打中天空的「敵」招式有擊落和神龍卷
神龍卷威力太低, 不討論了
擊落雖然能打中天空中的精靈, 但無法追加擊墮狀態的
雖然是「敵」技的關係, 間接減少了對方一個攻擊機會而我方沒吃虧
但擊落的威力強差人意
這是否有價值我表示懷疑
作者: x豐]]    時間: 20/5/2011 12:33 AM
其實可唔可以用在,拖走雙打敵方場上較高速精靈,比速慢的隊友強化一次,e.g.拖走特攻手,留下物攻手,比鐵甲貝破一次殼,再沖浪...
畢竟雙打場上2隻打面打擊面唔會太似...(好似太理想化...)

另外擊落pm既攻本身就好高,係慢,可以隊友拖住威脅性較高的pm,起碼可以1換1?
作者: ky@avup    時間: 20/5/2011 01:52 AM
一隻精靈去施放狀態再自由落體本來就理想化
上面說燒傷火毒甚麼的我只比較看好毒菱
你會放沸水草鋼也會放電磁波岩釘種子,一看就知誰虧
仔細一想的話,火鳥火毒配合自由落體
自由落體的價值在哪?自由落體的不能交換效果是建基於擊中的條件
簡單來說,別人不會站著讓你找,相反你浪費了一回合作自由落體的攻擊
那個攻擊有多弱應該不用我說

的確單拖自由落體有拖回合的作用
但實際效果並不明顯,耗牆/欺空等你沒有多少機會
而且從各方面來說累贅於更穩定的保護或替身
我認為這招還是雙三打用算了
不過還是說一說,兩回合劇毒的傷害仍然不及燒傷
對而也不會讓你慢慢耗,而且燒傷的物攻減半效果有利消耗
不過劇毒狀態比燒傷易施放,多精靈懂得,手段也更多(毒菱等)
上面也說過,硬要單打用的話配毒菱效果最顯著

轟天雷只是雙三打延伸戰術的一種.
例如說我專圍的化石飛龍先手找起了速度代歐
然後雷鳥轟天雷殺了代歐,這樣就能確保代歐放不到牆
先手捉+轟天雷簡單來說就是讓對面其中一隻未行動先死的戰術
要是沒有扔上天的程序,代歐早放牆了
只是例子,希望沒有人吐槽為甚麼雙三打用代歐放牆
另外轟天雷對天空對象傷害加倍,沒抗性基本擋不住
作者: 彩虹狙擊手    時間: 20/5/2011 11:18 PM
一隻精靈去施放狀態再自由落體本來就理想化
上面說燒傷火毒甚麼的我只比較看好毒菱
你會放沸水草鋼也會放 ...
ky@avup 發表於 20/5/2011 01:52

其實對於二回合燒傷比劇毒消耗得多我是知道的,但我起初的想法是這樣的。
Turn1 敵方上場擋我方,吃毒菱,被我方自由落體帶上天,第一次耗血
Turn2 下來,第二次耗血。特別是我方後攻時比較優勢
第三回合起是個關鍵,由於敵方是上來擋我方的,理論上場上對攻吃虧的是我方。
這樣,我方要繼續留場的話,必須吃一擊攻擊,只是在第二回合還是第三回合而已。
不過對方至少留場了三回合,三回合的話,燒傷和劇毒的耗血量相同,分別是(1/8)*3和1/16+2/16+3/16。
所以留到第四回合的話劇毒便開始強勢起來,要是能硬吃一擊再用自由落體也許會賺。
若對方因中毒而退場,自由落體還不算吃虧,因為那是和毒菱的配合。

當然說起來還有很多問題,我說燒傷效果沒劇毒那麼好是鑑於其他拖回合技能也許能更優秀,這是不論習得層面還是效用。
而自由落體強制留場強迫毒發,個人認為在某些時候能勝於保護替身,但我強調這個某些時候很少出現。
至少燒傷物攻減半效果對於利於消耗我是贊同的,所以其實我覺得自由落體的優勢並不多。
另外就是發毒菱、尋自由落體對象、先讀並實行戰術等太多因素不明朗,可見自由落體需要很多配套方有丁點兒效用,一大缺點。

雙打方面,效果有點跟下馬威類似,是牽制對手行動的技能。
特別是快防和廣防的施放者,配合隊友進攻。但帶了對方一隻精靈到天上後,攻擊該精靈的方法實在太少了。所以還是要主攻其餘場上的精靈,結果使用難道似乎比下馬威高得多。

說過一段後少許感想,其實我也懷疑自己流於理想化,不過這正好反映自由落體冷門的原因。
作者: 柊.David    時間: 21/5/2011 01:28 PM
一隻精靈去施放狀態再自由落體本來就理想化
上面說燒傷火毒甚麼的我只比較看好毒菱
你會放沸水草鋼也會放 ...
ky@avup 發表於 20/5/2011 01:52 AM

這種抓對方上天再轟殺的戰術太容易受阻了
下馬威在雙或三打有多熱門相信你也知道
隨便被下馬威一隻, 這個戰術已經不能繼續了

而且我還是想不通有吸氣和替身的大嘴鷗對草鋼有何吃虧
你說岩釘的話
基本上草鋼找到上場機會的一刻, 岩釘就注定被放了
除非你有魔反特性的精靈
這不見得是大嘴鷗特別吃虧的地方
作者: mk311111    時間: 21/5/2011 07:30 PM
本帖最後由 mk311111 於 21/5/2011 08:38 PM 編輯

其實有些人貌似鑽牛角尖了,或許實戰一下,你已經想BAN掉之前的想法。
(不過NDS WIFI對戰和PO不少SERVER都因為那個BUG乾脆禁掉了這招)

下馬威與自由落體的目的雖然看似大同小異,但再翻一翻後者的技能解釋該會令你有所啟發。
作者: ky@avup    時間: 21/5/2011 08:03 PM
我強調一下,毒菱戰術優於燒傷,但劇毒就不及,就這樣
但就算前者不明朗因素還是太多了,所以我認為很難取代保護替身等

下馬威是所有戰術的惡夢,因為下馬威就認為戰術不穩完全不合理
再者,快速防禦可以防下馬威,自由落體在雙三打除了保護基本沒有阻止方法
更別說在三打中身為飛行系技感的自由落體無視距離,變相省下了寶貴的中間位置
但施放了保護就意味著不能施放快速防禦,廣域防禦,或者欺騙空間等技能
加上能使用自由落體的也不乏速度快的精靈,在云云戰術中成功率算高了
另外再強調一次轟天雷只是後續戰術,放轟天雷的精靈必須能配合隊伍戰術
不是為了放轟天雷而入隊.如果找不到合適精靈,別用轟殺戰術就好,
事實上光是找對面上天,我方也能利用該回合做很多事了,不必執著於轟天雷

我沒有說過吃虧的是大嘴鷗吧,這是自由落體本身的弊病
簡單來說就是給機會,需要對面無防範且一次成功效果不大,還有不明朗因素過多
即便大嘴鷗是單打最適合使用自由落體的精靈之一,
我仍然質疑這個戰術的價值,有沒有使用一個精靈格的價值,僅此而已

最後樓上跪求實戰方法
作者: werewolf    時間: 21/5/2011 08:37 PM
下馬威與自由落體的目的雖然看似大同小異,但再翻一翻後者的技能解釋該會令你有所啟發。
mk311111 發表於 21-5-2011 19:30

指自由落體的用者更安全嗎?(貌似只有轟天雷那些技能才能打中)
作者: ky@avup    時間: 21/5/2011 11:07 PM
下馬威是白拖一個回合附加很少傷害,自由落體是以小傷害技能為代價拖一個回合
當然,自由落體的威力還是比下馬威高很多的,不過遠遠不足夠

用三回合解釋比較容易
我:下馬威     敵:害怕
我:攻擊        敵:攻擊
我:攻擊        敵:攻擊

我攻擊三次,其中一次攻擊是下馬威,對面攻擊兩次


我:擲上天     敵:行動不能
我:擲下來     敵:攻擊
我:攻擊        敵:攻擊

我攻擊兩次,其中一次是自由落體,對面攻擊兩次



敵:攻擊        我:自由落體
敵:行動不能  我:擲下來
敵:攻擊        我:攻擊

我攻擊兩次,其中一次是自由落體,對面攻擊兩次

所以,用下馬威是賺了一次下馬威攻擊,而自由落體是將自己一次攻擊機會轉成自由落體攻擊
當然自由落體和下馬良威各有其他特點.但如果單比攻擊次數就是這樣,當下馬威用是不成的
作者: 柊.David    時間: 21/5/2011 11:26 PM
即是說自由落體不受位置限制
故可以與位於中間的下馬威同時使用?
作者: ky@avup    時間: 21/5/2011 11:54 PM
中間的精靈可以攻擊對面任何一隻精靈
使用下馬威,主攻,或者作其他牽制手段都很重要
當然你也會同時受到三隻精靈的攻擊
自由落體不受距離限制的特點可以讓你選擇哪一隻精靈放中間
而使用自由落體的精靈仍然能夠選擇對方任一目標牽制
作者: 傻嘟    時間: 21/5/2011 11:57 PM
本帖最後由 傻嘟哥 於 22/5/2011 08:25 AM 編輯

可能真的是累贅於保護/下馬威 但前者連續使用成功機會下降 後者只能上場後第一回合使用
自由落體沒有這問題算是幸運(?) 但自由落體沒有先制是十分可惜的...(可能有了先制會變成屈機
自由落體不限制使用距離 可說是三打一大亮點 節省了中鋒的位置(?)
拖走對方比自己快的精靈時 是下回合禁止對方行動...而且自己某時候也能同時「避世」...某程度上不能和下馬威拉起來比較嘛
愚見無誤

作者: ky@avup    時間: 22/5/2011 12:06 AM
本來就不該比較,問題是有人提出了當下馬威用
而事實上一個賺了回合,一個沒有

保護連續使用成功率會下降,最少第二回合你能選擇行動
自由落體的第二回合你只能選擇使用自由落體攻擊
好處當然是對方不能交換
作者: agony_819    時間: 22/5/2011 12:07 PM
也來說一說小弟個人的一點愚見

先說保護和自由落體的比較
保護表面上看起來連續使用成功率下降是個問題
但自由落體說穿了其實也不能連續使用 第二回合雙方都還是要攻擊
(在這裏借用一下ky的格式)
保護:
我:保護                            敵:攻擊無效
我:攻擊(排除人品連保)        敵:攻擊
我:保護                             敵:攻擊無效
我:攻擊(排除人品連保)        敵:攻擊
(總結:四回合內雙方各攻擊兩次)

自由落體:
我:擲上天                    敵:無法攻擊
我:擲下來(攻擊)           敵:攻擊
我:擲上天                    敵:無法攻擊
我:擲下來(攻擊)           敵:攻擊
(總結:雙方各攻擊兩次)

在用作拖回合方面基本上異曲同工
只是自由落體令對方不能交換 有助狀態發揮效用(特別是劇毒)
(但對方要交換依然可以在使出自由落體那一回合中交換)
代價則是招式威力較低(自由落體威力60) 亦限制了招式的選擇
不如保護可任意運用其他威力較高的招式

至於下馬威嘛
其實大家都是拖了一回合
(以下情況假設為在三回合內)
對方攻擊兩次
我方則分別是[攻擊兩次+一次下馬威攻擊](下馬威)/[攻擊一次+一次自由落體攻擊](自由落體)
下馬威的優勢在於是賺了一回合 而不只是拖了一回合
但問題卻是只能用一次 遊擊性質較大

總結一下:
自由落體的特色在於與消耗戰術的配合
不足之處則是攻擊輸出較低

作者: ky@avup    時間: 22/5/2011 02:20 PM
保護之後那回合的招式選擇相當重要
要說的話還有更好用的替身
注:別給我說先制,自由落體一樣不先制,25%血量才是唯一缺點
而且保護時對面交換你可以再保護一次,更別說賺替身
就像對面換人你仍然會擲他上天一樣

只是有人說當下馬威用而已,其實根本不行
我覺得自由落體的特色只在雙三打
作者: 彩虹狙擊手    時間: 22/5/2011 02:47 PM
只是有人說當下馬威用而已,其實根本不行
我覺得自由落體的特色只在雙三打
ky@avup 發表於 22/5/2011 14:20

要自由落體取代下馬威當然不行,只是同出牽制的動機罷了,這也是我初提出時的動機。
而下馬威相當熱門;自由落體被很多玩家直接無視,這樣已是高下立見,因為自由落體的優點就只是強制留場和三打的無視距離。
所以其實不必執著於下馬威的優點。
作者: mk311111    時間: 22/5/2011 10:45 PM
不負責任提示:
1. 下馬威應該是出場後立即使用才有害怕效果的吧
2. 自由落體有分先出/後出的吧
3. 單打的自由落體說白了就是把一個回合拖成兩個回合
4. 自由落體被冷落的最大原因該是太少對戰平台准用
作者: ky@avup    時間: 23/5/2011 07:53 AM
不知道究竟要說多少次,自由落體不累贅於下馬威
但也沒可能當另類的下馬威使用,因為根本沒那效果

自由落體先後和後出仍然是加長一個回合,然後犧牲一次作強力攻擊的機會
就算對戰平台可以用,在單打這招的實用性仍然不高
作者: agony_819    時間: 23/5/2011 06:59 PM
與其說自由落體累贅於下馬威
不如說自由落體累贅於保護吧
不喜勿插
作者: mk311111    時間: 26/5/2011 02:17 AM
最後看起來主要弊病是過於側重本來就沒多少機會亮相的單打,但利弊的分析都不太到位,更有人存在誤解。就算相比保護、替身的弊處,也沒多少人準確指出。

我眼中的自由落體嘛,
在單打就是有輸出必定能拖延對面一回合的保護,也是不損血量但一定要使用假燕返的替身﹔
雙打和三打則是限制敵方,製造機會給隊友的好技能,相比下馬威的主要優勢是彈性較高,三打無視位置限制更是鉅大的優勢。

這個少機會拿出來對戰的招式其實挺值得討論,或許思想較為開放會好一點。
作者: 其琪    時間: 28/5/2011 01:46 PM
我比較賤一點
直接屈BUG




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