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標題: No. 620 武術鼬 配招研究 [打印本頁]
作者: [GW]MEMORY 時間: 16/4/2011 11:51 PM
標題: No. 620 武術鼬 配招研究
本帖最後由 [GW]MEMORY 於 17/4/2011 12:50 PM 編輯
620武術鼬
種族值: HP: 65 ATK:125 DEF: 60 SATK: 95 SDEF:60 SP:105 TOTAL: 510
[table]
[tr][td=1,1,111][/td][td=1,1,111]Min-[/td][td=1,1,111]Min[/td][td=1,1,112]Max[/td][td=1,1,112]Max+[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]HP[/td][td=1,1,111][/td][td=1,1,111]271[/td][td=1,1,112]334[/td][td=1,1,112][/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]物攻[/td][td=1,1,111]257[/td][td=1,1,111]286[/td][td=1,1,112]349[/td][td=1,1,112]383[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]物防[/td][td=1,1,111]140[/td][td=1,1,111]156[/td][td=1,1,112]219[/td][td=1,1,112]240[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]特攻[/td][td=1,1,111]203[/td][td=1,1,111]226[/td][td=1,1,112]289[/td][td=1,1,112]317[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]特防[/td][td=1,1,111]140[/td][td=1,1,111]156[/td][td=1,1,112]219[/td][td=1,1,112]240[/td][/tr]
[tr][td=1,1,111]速度[/td][td=1,1,111]221[/td][td=1,1,111]246[/td][td=1,1,112]309[/td][td=1,1,112]339[/td][/tr]
[/table]
特性:
精神力
不會膽怯
再生力
換走時,回復最大HP的1/3
夢特性:
捨身
攻擊命中或失誤時自己亦承受部份傷害的招式,威力*1.2(掙扎不計在內)
少數雙攻速度並重的格鬥系
唯一能學會蜻蜓返/接力的再生力特性精靈
本身招式配套完善,在強攻/遊擊/接力方向皆可發展
特性再生力無論是配合蜻蜓返還是接力都有很好的相性
什至可彌補飛膝踢的副作用
道具可考慮使用生命玉,進一步利用再生力的優點
夢特性捨身則可加強飛膝踢的破壞力
但相較之下還是獨有的再生力配套更耀眼
實用招式:
本系高威力飛膝踢由於有特性配合成為不少人的首選
當然不想承受風險還是有威力較低但有優秀效果的吸收拳可作選擇
配合石刃做成岩格打擊面是物攻向的主要選擇
便於遊擊的蜻蜓返配合再生力為此精靈之特色
特攻種族值有95有值得利用的空間,主要作針對物盾用
覺醒之力(冰)可有效打擊天蠍王,豐收神,還有100%擊中龍飛眾
覺醒之力(鬼) 可針對對武術鼬上場的鬼/超系精靈同時做成鬼+格的全打擊面
草繩結在打擊沙河馬/青幽水母有不錯的威力(分別為120和100)
波導彈在冥想接力的配法中可作為穩定的本系攻擊使用
唯一再生力接力精靈有著三種實用的強化招式
更有替身進一步利用再生力特性帶來的好處
配招時建議使用再生力配合蜻蜓返/接力的組合,此為武術鼬最耀眼的特點
飛膝踢+石刃+蜻蜓返+覺醒之力(冰/鬼)/草繩結
道具:專愛頭巾/專愛圍巾/生命玉/剩飯 特性:再生力
三物攻混入一特攻的配法
以飛膝踢作為主力輸出,石刃擴大打擊面
蜻蜓返配合特性之餘亦和專愛道具有不錯的相性
最後的特攻招式則作針對物盾之用
飛膝踢+石刃+蜻蜓返/接力+劍舞/替身
道具:生命玉/剩飯 特性:再生力
三攻一輔的物攻強化向戰術,上面配法的變種
放棄針對特盾的特攻換來強化的招式
找緊機會劍舞爆發,憑著不俗的105速種還是有清場的機會
替身則變相增加攻擊機會同時防止狀態
蜻蜓返可換成接力 在劍舞後遇上難纏之敵亦可接走能力等級
什至是接走替身為隊友創造機會亦可
接力+巨大化/劍舞/替身/[冥想] +飛膝踢/[波導彈] +石刃/[覺醒之力(冰/鬼)/草繩結]
道具:剩飯 特性:再生力
接力戰術配法 有4種實用變化招式可供接力
再生力替身接力更是變相的無代價替身
攻擊招式則是本系附以加大打擊面的選擇
小弟的迷惑:
以下招式對於單打武術鼬是否實用?
劇毒 下馬威 挑撥
劇毒對象大概為對武術鼬上場的常見物盾如天蠍王/青幽水母/沙河馬等
可是武術鼬卻有實用的特攻招式重創它們
Gen5的天蠍王更有夢特性毒療
下面兩招感覺很微秒 不懂形容
17/4 EDIT:
配招二加上了接力 實用招式加上了覺醒之力(鬼)
作者: NHC 時間: 17/4/2011 12:25 AM
我見到隻隻武術鼬都有下馬威
作者: [GW]MEMORY 時間: 17/4/2011 01:28 AM
正如結尾所講
下馬威感覺很微妙
不是話沒有用 但在有覺醒之力/草繩結/強化等選擇下
感覺有點只是湊數的感覺
作者: NHC 時間: 17/4/2011 01:31 AM
本帖最後由 NHC0911 於 17/4/2011 01:46 AM 編輯
正如結尾所講
下馬威感覺很微妙
不是話沒有用 但在有覺醒之力/草繩結/強化等選擇下
感覺有點只是湊 ...
[GW]MEMORY 發表於 17/4/2011 01:28 AM
我唔係質疑你
可能我見識少唔好見怪
本人觀察未見有特攻招既武術鼬
下馬威有無用就唔知
不竟我都未用過
可是呢招出現率好多
多過飛膝踢(可能下馬威一定第一招出既關係影響)
個人認為實用招式放係下馬威都無壞吧
最尾才說下馬威這招熱門技有點惡搞既感覺
(我第一次睇仲諗住 乜武術鼬無下馬威咩)
以上
只係個人意見
因為我都未用過呢隻鼬鼠(感覺很廢的樣子)
無乜資格,經驗討論
防三角65 60 60 ....攻擊力只有125 係5GEN暴力環境其實很低
自身都面對過佢無數次...(印象中只有一次有滅隊危機)
而且其實佢多方面積累於火猴(只是物攻值較高)
對唔住...
我好似太多意見
作者: [GD]ricky 時間: 17/4/2011 09:14 AM
防三角65 60 60 ....攻擊力只有125 係5GEN暴力環境其實很低
計埋神獸,攻擊種族125 與鯉龍/藍菇等排行第33位至44位
你這樣說的話,第45位或以下的精靈該說算是高還是低
雖然這樣說,總有點差異,因為精靈們打擊面,特性各有不同
好的,防三角低這就真的
對下馬威的個人意見
下馬威說是用處不大吧,但個人還是喜愛用來打殘血的
個人用下馬威頂多說是,配合生命玉打完走人都會補番血
作者: ilw 時間: 17/4/2011 09:59 AM
本帖最後由 ilw 於 17/4/2011 10:29 AM 編輯
說說用他後的感想
以下只是個人意見
1.先說下馬威,這一般是首發型武術鼬才用的
目的很明顯,就是破堅硬/氣腰和試試道具
但下馬威是很易送機會的招式,使用時要注意
挑撥也是封一封釘
毒如你所說,價值一般般
2.覺醒之力和草繩結當然有用,甚至要高過波導彈
少人用不一定不好...多人用也不一定好
正如現在不難看到一些種子/保護/sub/沖浪的接雨鴨神
破殼完要用過度遺忘+欄柵補回雙防才接出去的櫻花魚
還有氣腰老班...
但個人覺得這些戰術很腦殘...
3.一個pm的所謂"攻擊力",除了種族值還要看技能配套
武術鼬絕對可以用暴力形容,尤其用了捨身特性時
4.另外,用他玩劍舞建議要用上接力,能打就打,打不進就接強化效果出去
不是的話某程度不如岩牛
5.他跟專愛相性不錯,可以一提
6.他很易給鬼燈捉死
7.每次點飛膝踢時壓力也很大,但的確很強
作者: NHC 時間: 17/4/2011 10:38 AM
本帖最後由 NHC0911 於 17/4/2011 10:45 AM 編輯
計埋神獸,攻擊種族125 與鯉龍/藍菇等排行第33位至44位
你這樣說的話,第45位或以下的精靈該說算是高還是低
雖然這樣說,總有點差異,因為精靈們打擊面,特性各有不同
好的,防三角低這就真的
ricky2413 發表於 17/4/2011 09:14 AM
125物攻值其實是不錯
但配合這樣弱的防3角
很多時候就算你出招先都秒唔到人就比人殺左
係5gen既暴力環境下能力值是很低
我的意思並不只是說物攻值
若你只計算物攻值
數據上排33~45已經強
但凡事都要全面地看
你可能話速度都係佢亮點
但係佢格鬥系之中只排第六
而頭5名包括火猴 防3角和速度上都優於這隻武術鼬
算了 我講得太多
小小意見
敬請多多包容
作者: 彩虹狙擊手 時間: 17/4/2011 10:48 AM
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 17/4/2011 10:57 AM 編輯
物攻強化的武術鼬個人偏向吸收拳多於飛膝踢。
在我某接力隊中的武術鼬是用冥想、接力、波導彈、醒鬼,配生命玉的。
強化可自用清場,或是接力出去也行,配合波導彈下醒鬼盲點較少,當然醒冰也可取,只是對象不同。
前者直擊青幽水母、勝利獸、寶石海星、吊燈鬼等,後者你都寫了出來了。
順帶一帶,牠是會接力的精靈之中少數抗岩的,雖然耐久比較差…
但也可以簡單說一下。
作者: NHC 時間: 17/4/2011 10:54 AM
本帖最後由 NHC0911 於 17/4/2011 02:21 PM 編輯
個人小意見
建議樓主可以將武術鼬與火猴作比較再搵出當中亮點
原來接力棒劍舞都係佢招式亮點..
火猴雖然有冥想封門陰謀劍舞 但無接力
再生力+生命玉也是亮點
作者: 柊.David 時間: 17/4/2011 11:38 AM
火猴有劍舞
作者: [GW]MEMORY 時間: 17/4/2011 12:14 PM
本帖最後由 [GW]MEMORY 於 17/4/2011 12:36 PM 編輯
先感謝大家的閱讀和意見
4.另外,用他玩劍舞建議要用上接力,能打就打,打不進就接強化效果出去
不是的話某程度不如岩牛
ilw 發表於 17/4/2011 09:59 AM
配招二的蜻蜓返可以換成接力
稍後補回
個人小意見
建議樓主可以將武術鼬與火猴作比較再搵出當中亮點
NHC0911 發表於 17/4/2011 10:54 AM
簡介說明了它是唯一能學會蜻蜓返/接力的再生力特性精靈
我想不必透過比較 憑此句讀者們都可以明白此物的亮點吧
5.他跟專愛相性不錯,可以一提
ilw 發表於 17/4/2011 09:59 AM
蜻蜓返配合特性之餘亦和專愛道具有不錯的相性
[GW]MEMORY 發表於 16/4/2011 11:51 PM
再生力+生命玉也是亮點
NHC0911 發表於 17/4/2011 10:54 AM
特性再生力無論是配合蜻蜓返還是接力都有很好的相性
什至可彌補飛膝踢的副作用
道具可考慮使用生命玉,進一步利用再生力的優點
[GW]MEMORY 發表於 16/4/2011 11:51 PM
上邊兩點其實我有提到的
在我某接力隊中的武術鼬是用冥想、接力、波導彈、醒鬼,配生命玉的。
強化可自用清場,或是接力出去也行,配合波導彈下醒鬼盲點較少,當然醒冰也可取,只是對象不同。
前者直擊青幽水母、勝利獸、寶石海星、吊燈鬼等,後者你都寫了出來了
彩虹狙擊手 發表於 17/4/2011 10:48 AM
以醒鬼做成鬼格打擊面之餘打擊鬼/超系
值得考慮
稍後補回
另外在打擊青幽水母/寶石海星來說草繩結威力更大
可惜草+格是做不到鬼+格的全打擊面
在招式格子不足的情況下醒鬼有明顯優勢
作者: NHC 時間: 17/4/2011 02:22 PM
樓主值得一讚
身先士卒開研究帖
帶動此區人氣
作者: mk311111 時間: 17/4/2011 04:55 PM
感覺上,PO單打主流配法都是沒事好幹,把下馬威塞進第四個招式格子,效用往往說不出,就是「聊勝於無」......
希望玩家嘗試一下混入特攻招式的打法吧。
作者: 幻藍 時間: 17/4/2011 11:22 PM
武術鼬可以同時有效用地得上的物攻招式才只得格鬥系和岩石系 (63單打的話鑽石花式飛行也實用)
命玉+下馬威+蜻蜓返用來揩油沒什麼不好吧
作者: mk311111 時間: 18/4/2011 01:06 AM
下馬威有別於其他先制招式,一上場就要立刻使用,基本上你需要用這招清殘時,對手也很清楚,個人認為很容易被利用就是了。
作者: 柊.David 時間: 18/4/2011 07:00 PM
此物和雙尾怪手不同, 下馬威在沒本系沒技師的情況下實在完全無力, 對方甚至可以利用紙耐久的攻手讀下馬威上場, 所以我一向反對火猴狃拉甚麼的使用下馬威, 當然也包括此物
一堆老外見有下馬威就無腦用, 實在想不明原因的
作者: ky@avup 時間: 18/4/2011 07:31 PM
本帖最後由 ky@avup 於 18/4/2011 07:32 PM 編輯
帶下馬威和亂用下馬威是兩碼子的事
先制+1必定害怕的招式根本不可能沒價值(當然要考慮是否有更好選擇)
沒事做帶個下馬威真的沒甚麼不好的
我在佔優勢的時候大可以直接蜻蜓返而不點下馬威
混入特攻和下馬威我覺得各有好處
另外,你需要用這招的時候當然容易被利用
但明顯你沒有這招時的情況會更糟糕
作者: HZ 時間: 29/6/2011 01:12 PM
努力配252a,252sp?
作者: PIKYO 時間: 23/7/2011 11:38 PM
其實..下馬威+擲物(王者之印)+花式飛行+飛膝踢好似幾好(巨大的飛格打
作者: [GW]MEMORY 時間: 26/7/2011 12:59 AM
最近對下馬威改觀了
雖然容易被利用
但先制技不多不小都能隊伍帶來更強的應變力
(亦可反過來利用對手先讀無腦下馬威 點其他攻擊招式?
[quote]其實..下馬威+擲物(王者之印)+花式飛行+飛膝踢好似幾好(巨大的飛格打
作者: ky@avup 時間: 26/7/2011 07:03 AM
最近對下馬威改觀了
雖然容易被利用
但先制技不多不小都能隊伍帶來更強的應變力
(亦可反過來利用對手先讀 ...
[GW]MEMORY 發表於 26/7/2011 12:59 AM
雖然目的在於發動花式飛行威力翻倍的效果,但寶石本身的作用還是存在的,把寶石當作"沒道具"去計並不準確,再說用甚麼寶石是你決定的,另外再生力也不能完全抵消生命玉的副作用
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