香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 每週之星活動 - 第五代第一回 (No.635 三頭龍 ) [打印本頁]

作者: 彩虹狙擊手    時間: 13/4/2011 10:30 PM
標題: 每週之星活動 - 第五代第一回 (No.635 三頭龍 )
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 14/4/2011 10:20 PM 編輯
活動詳情
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=77421&extra=page%3D1


  第一回討論活動由我先舉辦,我挑選了全國No.635的三頭龍 ( サザンドラ )

                               
登錄/註冊後可看大圖
為是次討論對象。回覆時建議加入實質例子,特別是和其他精靈比較和環境討論的時候。

基本資料:
http://mpokemon.com/pm.php?no=635

建議討論方向:
1.能力分佈是否優秀以及適合的戰術運用。
2.承上,集中討論98速度種族值在對戰環境中的利弊,並如何發揮或改善。
3.獨門屬性龍+惡屬性的優劣性。
4.技能闇之波動和大地之力的取捨要素。
5.與同屬性精靈作比較。

  以上只是建議方向,若是有其他會員獨具慧眼,也歡迎提出並與大家討論。

初步評分日期:2011年4月20日
作者: 風雲    時間: 13/4/2011 10:49 PM
本帖最後由 風雲 於 13/4/2011 11:08 PM 編輯

好了呢隻東東雙攻不錯
雙防都有90
可惜佢既速度咁岩係98(慢過滅世虫zzz
速專既話對住649都係要閃水-_,-
咁岩又快過牙龍既97-_,-
我:老任你真係玩野-_,-
好了入正題
能力分佈方面絕對有能力玩盾向
屬性可擋火水草地雷常見攻擊
可惜無回復skill
那就算吧zzz

好了攻擊方面
物攻:狂咬,逆麟/龍爪,雷火冰牙,地震....
特攻:火噴/大字燒,surf,惡波,地力,龍波/流星群,氣合彈

雙攻配套足夠更有蜻返增加機動性
可惜不能夠玩雙攻zzz
最大原因就是唔夠力啊-_,-

先留下我的惡龍配招方式
蜻返+龍星群+大字燒+滑浪
252特攻 + 252速 + 隨手4hp
龍石板 +特攻 - 攻
蜻返主要是探路+出奇地破氣球orz....
龍星主要以高特攻輸出來打殘對方主力-_,-
其餘隨手
不過有陣時因為對面會以為我隻惡龍係專愛物結果就上左草鋼鋼鳥這些放釘物
結果一記大字燒把它送人墳zzz....
先停筆一下
作者: 泥    時間: 13/4/2011 10:58 PM
惡龍這家伙很強大, 基本上很少精靈穩擋他
高特攻種是600種以下的龍系中是十分旱見
加上還有萬惡的火龍打擊面, 盲點就只有火鋼
再來個氣合彈或大地之力就變態了
只能找回神蛋般弱點很少的特盾
或先制技解決之
基本上惡龍上埸的一刻, 就是對方隊伍受倉的時間了
作者: [GW]MEMORY    時間: 13/4/2011 11:10 PM
本帖最後由 [GW]MEMORY 於 18/4/2011 09:48 PM 編輯

路過

小數擁有蜻蜓返的龍系
亦為當中最高特攻的龍星群使用者
兩種招式的配合使遊擊戰術成為不小人的選擇

98速種比常見的100速慢兩點
但要快過常見的盾牌還是綽綽有餘
亦可使用游擊戰術常用的速專獲得更快的速度

龍惡屬性配合浮遊特性令它有獨特的抗性
兩種無效六種減半   加上不俗的耐久   上場難度不難   方便遊擊

闇之波動和大地之力為遺傳技
兩者只能選一
要進行取捨的話
闇之波動為本系攻擊  個人會優先考慮
大地之力作為加大打擊面的招式
針對的對象大概是常見的炎鋼巨獸
但惡龍卻有滑浪/氣合彈可選擇
為針對火鋼而放棄最高特攻的本系特攻招式是否值得?

惡龍雖然有著不俗的105物攻種族值
但比起招式選擇相近的血翼飛龍   走物攻/雙刀似乎還是有點累贅
血翼飛龍有飛行屬性配合威嚇  加上鳥棲使它能兼任反制物理格鬥的盾牌  可惜亦因為其飛行屬性容易受制於岩釘
惡龍的抗性則集中於特攻向的火水雷草惡超  90特防92HP的種族值要吃下上述屬性特攻招式上場不難  可惜沒有直接回復技

同樣有著浮游特性的拉提奧斯有著更高的特攻和速度  什至是特防種族值
火水雷草超的特攻攻擊拉兄亦算能輕鬆擋下   更有著惡龍沒有的自我再生
兩者選擇速專游擊戰術的話  惡龍有方便換人壓制對手的蜻蜓返  拉提則有針對特盾的戲法
特攻向拉提和惡龍都有不少的招式選擇
不同的是拉提有十萬伏特  惡龍則有大字燒/火放   兩者都輕易構成大打擊面的招式組合
另外不怕追擊亦可算是惡龍比拉提優勝的地方  (特別是OU常見的班吉拉)

從上兩段看惡龍似乎招式特色只在於其蜻蜓返
(另一蜻蜓返龍系沙漠蜻蜓則在特攻數值有很大差別)
但惡龍還有拉提奧斯和血翼飛龍沒有的挑撥和電磁波兩種干擾招式
除了蜻蜓返三攻的玩法   從上面兩招選擇其他出路還是有考慮的餘地
作者: 笨{♥}Bang    時間: 13/4/2011 11:15 PM
本帖最後由 笨{♥}Bang 於 13/4/2011 11:21 PM 編輯

我個人喜愛用蜻返玩游擊,畢竟惡龍打擊面強大,特攻數值也高,要擋下實在不容易。
於是就很容易逼出對方制衡特防的主力,逼出對方底牌不是很理想嗎?
即使對方換上具抗性之精靈,亦足以馬上換上另一精靈制衡之。(這是泛蜻返眾的優勢,我相信用於惡龍也不例外)
亦可由此判斷對方有無神蛋等能力特盾。(或許只是武斷.../_\)

道具我用速專的,雖然我家戰隊隊長強力質疑速專價值....../_\ 看心情會改用龍板

雖然蜻返會大大收窄惡龍的打擊面,可是我還是太鍾愛蜻返的優秀特質,而且亦有利保全其性命,
其餘三招或許會是流星群大字燒沖浪吧,除此之外我沒有用其他…其他招式如暗波補盲作用不大,氣合彈命中不飽和不喜歡.../_\

與同類比較的話我只懂跟同樣出現特攻玩法的血翼比較一下...
兩者抗性均優秀,惡龍有火水草地等等,血翼有火水草格地等等,後者更有威嚇間接增加自己耐力,
而打擊面惡龍則較優秀,特攻數值也是惡龍為優,若非嫌棄98速度種族或許惡龍真的較好,雖然我都不滿速的.../_\
不過惡龍怕格鬥系而血翼有威嚇+抗性阻擋之,特攻向血翼該有其不可取代優勢的...看隊伍需要吧,畢竟擋格鬥是個重要的課題

我都不懂回應樓頂建議討論焦點...
作者: NHC    時間: 13/4/2011 11:23 PM
該週題目是討論細胞怪的常見戰術和對應方法,或是對環境的影響力等。待各會員發表自己的意見後,由MK和我分別選出優秀的回覆,然後論功行賞,獎勵估計是數金幣至一功績不等。

                               
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我一定做唔到最優秀
當挑戰自己

細胞怪常見戰術(其實係我最常見既戰術)
欺空型
本身速度低,將自己變成先制

冥想型
本身耐久不弱,又有自我再生,可以對住特攻手強化,又可電波隊手換取速度

沙隊冰隊隊員
由於其特性既關係,沙暴唔扣血
放火珠,毒珠唔扣血後可戲法於人

對應方法
由於是超能力系
帶隻螳螂專頭蜻蜓反即秒之
或班班追擊,咬咬已經可以擊退
惡系,鋼系都可以硬食冥想後的精念,,

對環境的影響力
小弟唔識
望睇答案
作者: E4    時間: 13/4/2011 11:28 PM
我一定做唔到最優秀
當挑戰自己

細胞怪常見戰術(其實係我最常見既戰術)
欺空型
本 ...
NHC0911 發表於 13/4/2011 23:23

挑戰一下你看頂樓帖子的能力先吧^^
作者: DunDun    時間: 13/4/2011 11:28 PM
本帖最後由 =w= 於 13/4/2011 11:30 PM 編輯

先來拜一下新官!!!

好的,說一下我會怎麼用吧。
我常用的惡龍是作為接力終點的,畢竟在能力和抗性上都很不俗。
更重點的是,牠和那些會接特攻的蟲子有很好的聯防,接力成功率大增。

在接力之下(當然是包括速度提升的),惡龍98速度的杯具可以被忽略,
建基於四攻的足夠打擊面和攻擊力度的強化,滅隊能力相當高。
更何況,本系的惡波動附帶害怕效果,必要是還可以拼人品。

例如蝶舞的魔魯風,和惡龍的聯防相當完美,蝶舞和惡龍的相性更是很好。
通常的戰術便是接一兩級蝶舞讓惡龍重創對面隊伍。

對於無視速度的先制技能,惡龍主要只是對音速拳無解而已。

嗯,最後,我是支持惡波動的,大地力什麼的去用沖浪啦。
作者: NHC    時間: 13/4/2011 11:29 PM
本帖最後由 NHC0911 於 13/4/2011 11:32 PM 編輯
挑戰一下你看頂樓帖子的能力先吧^^
elite4 發表於 13/4/2011 11:28 PM


無奈....
咩意思????
但請注意態度,若引起罵戰或爭執,版主保留扣分和取消是次活動的權利。我們主張的是理性討論和分析,即使有其他會員有錯,請用溫和態度解釋。因此態度將會列為評分準則之一。
彩虹狙擊手 發表於 13/4/2011 10:30 PM


- - -- - - - -- -


對於無視速度的先制技能,惡龍只是對音速拳無解而已。
=w= 發表於 13/4/2011 11:28 PM


還有冰飛(?)
螳螂專頭彈子拳應該都過半
作者: DunDun    時間: 13/4/2011 11:31 PM
無奈....
咩意思????
NHC0911 發表於 13/4/2011 11:29 PM



    你確定你沒有看錯題目嗎?
作者: 甲斐剎那    時間: 13/4/2011 11:32 PM
本帖最後由 剎那 於 19/4/2011 08:49 PM 編輯

第一次就先說些個人觀點好了。

能力
綜合而言平均而高,但反過來說就是沒優勢,尤其速度更屬雞肋,種族值少1點的戰斧龍最常用的戰術還要是龍之舞強化,需要將速度調節至高於95種族值的情況亦不多,甚有食之無味,棄之可惜的味道。

屬性
雙本系攻擊幾乎沒有無效盲點,補充用的屬性攻擊亦多采多姿。縱然龍和惡屬性的互補性接近零,但集合兩者所衍生的抗性和弱點仍是同類中相當獨特的例子,亦時有奇效。

技能
種類雖然豐富,但獨到之處不多,以下兩招為重點價值所在,宜多擅用。

蜻蜓回轉:同類中少數擁有蜻蜓回轉的選擇,透過其遊擊性能,能間接彌補技能(流星群)和道具(專愛系列)的副作用,亦提高了與一眾捕捉向精靈的相性,盡情發揮高火力的優勢。

挑撥:龍系精靈中罕有的挑撥持有者,也是同類中基本速度最快的一員。基本用途無需多費唇舌,也能藉此鞏固自己的進攻優勢。

總結
如何解決先天性的速度缺憾將是首要課題。由於蜻蜓回轉為重點價值之一,因此攜帶專愛圍巾補充速度所形成的打帶跑戰術是最常見的做法,但捨長取短總無法解決一些根本性問題。反過來說,若將速度調至適當範圍,再配合本身獨特的抗性和打擊面作進攻本錢,在成功保存了靈活性和壓迫能力的情況下,效果更是可圈可點。

最後,這傢伙的物攻種族值好歹也超過100,加上雙本系也是有利的進攻屬性,配合特攻技能補盲,怎說也有一定能耐和威脅,硬要挑骨頭也只有在速度上找渣了。這麼看的話,沙漠蜻蜓還得在旁邊畫圈呢。
作者: NHC    時間: 13/4/2011 11:33 PM
本帖最後由 NHC0911 於 13/4/2011 11:38 PM 編輯
你確定你沒有看錯題目嗎?
=w= 發表於 13/4/2011 11:31 PM

就算看錯題目
都不應該用這種態度吧
- - - - - - - -

我看得很清楚是細胞怪
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=77421&;extra=page%3D1
不過看少了舉例

- - - -- - -
既然我看錯了
我等後編輯番惡龍
不過要比d時間
作者: blv    時間: 13/4/2011 11:39 PM
本帖最後由 blv 於 17/4/2011 01:12 PM 編輯

每週之星
就我的樓上喔

沒怎麼用過三頭海德拉
打擊面不錯抗性不錯速度很那個
大地之力是幹啥的?-__,-
可以當半個盾?
物攻好似幾好玩
但實用性貌似不高呢
作者: ky@avup    時間: 13/4/2011 11:39 PM
本帖最後由 ky@avup 於 15/4/2011 08:46 PM 編輯

少數特攻高於物攻的龍舞,且兩攻都過百,速度超過絕大部份盾牌
防三角相當不俗,非本系兩倍剋制基本上秒不了
屬性惡龍,浮游,少數精靈同時抗水火雷草,順道也抗超鬼惡,特性更令地系無效
不過超鬼惡精靈很大部份都帶氣合彈,重要的是他有能力反制大部份以上屬性精靈
另外擋現時流行的光伊也相當給力
怕龍冰格蟲,龍就不說了,其中蟲系有蜻蜓返,格系冰系有先制,其中以音速拳更常見
都是熱門屬性,但不會掩蓋其獨特的抗性
特攻招式有本系流星群龍波惡波,亮點是同時有水火格地屬性的實用特攻招式
尤其是沖浪和大地之力,是同類很罕見的補盲技能,也有蜻蜓返游擊
比較可惜的是雷系特攻技能只有充電光,與惡龍相性較差,也沒有草繩結,
打水系有點困難,算是美中不足

物攻有雙本地震等,但沒有龍舞,威力不足
更要命的是沒有追擊,白白浪費了其抗性
不多說了,單憑這兩點,加上沒有出類拔萃的物攻種族值,個人基本放棄物攻

速度98,比滅絕蟲和100眾慢,速專不能跟這種東西拼,
不過精靈總是有快有慢,沒必要逐隻去比,碰頭時心水清就好
這個速度比大部份熱門龍系慢,但快過絕大部份盾牌以及火鋼
速專後速度超越大部份沒有速度加乘的精靈
但快不過天氣隊的鑽頭和刺龍
一言概之比上不足比下有餘

綜合速度攻力招式,中上速度,打擊面大的它適合專愛(圍巾或眼鏡)游擊及命玉特攻
另外由於抗性豐富,弱點屬性物攻居多,加上不俗的耐久,可以適當加耐久兼職特盾
比起拉兄妹優勢是抗鬼,以及火放破草鋼,但相對較慢,沒有冥想資本,
跟血翼比則有更高的特攻和不怕岩釘,但血翼速度高,有特性加強上場資本,且抗格
這幾隻各有優勢,互相都算不上累贅,能視乎隊伍需要選擇

招式取捨方面,個人認為不應該單以共存問題去研究
招式位置只有四個,要取捨的不只是惡之波動和大地之力
龍波流星群先選其一,之後的其實只是看隊伍讓他應付的精靈
能靠配招應付多種情況是它的亮點,一般來說水火惡地格蜻蜓返選三
其中以火放最重要,大地之力的確比較少用到
作者: NHC    時間: 13/4/2011 11:41 PM
每週之星
就我的樓上喔
blv 發表於 13/4/2011 11:39 PM


每週之星
就你的樓上上才對
神級剎那
作者: 彩虹狙擊手    時間: 13/4/2011 11:53 PM
PM對戰沒有標準答案,只要合理可行即可。
而且即使面對同一隻精靈,每個人看到的長處均可不同,而發揮不同形態和程度的效果也不同。
當然有些人能掌握多點,有些人少一點。但我重申,PM對戰沒有標準答案,所以不必過份崇拜某些人物。

這項活動的其中一項用途就是能引出更多不同玩家的意見,PM對戰需要不同思維的玩家。
藉此互補盲點,共同進步才是目的。
作者: EHO    時間: 14/4/2011 12:44 AM
路過湊熱鬧

1. 獨門屬性對抗新興的水鬼/細胞/火鬼有一定的反制力 遺憾害怕熱門屬性格鬥 而且絕大部分格鬥系不是高速
就是高耐 十分容易被攻破缺口或讓對手成功強化
2. 98速度種族值算是比上不足 比下有餘 2點速種換來90種耐久鐵三角可算比較好
但在面對600種龍系時略顯不足 100速種以上如血翼地龍其物攻足以一擊將惡龍致命
如k龍這種速度比較低也因特性而有機會反制惡龍
3. 擁有龍系及惡系中最優秀的特攻打擊面
縱然地力,暗波無法並存 但仍可靠不減個體的暗波去達到惡地龍的打擊面 擁有龍系少數的蜻返更是其他龍系望塵莫及的地方
4. 同屬性對比下 擁有惡系第4速 及龍系第7(很多龍都是100- -) 特攻更為惡系最高
使其他惡系無可取代 縱然物攻力度並不如一眾600種龍系 但仍不能忽略105物攻種 (其實還有人記得他比沙漠蜻蜓高5點物攻嗎= =) 蜻返 狂咬等配上地力/龍星群/火放已經足以針對大部分單向防禦性的盾牌

假如不介意低了那10點威力的醒惡, 其實也沒必要過分追求惡波, 寧可透過醒惡跟地力增大自己的打擊面
end?
作者: latios    時間: 14/4/2011 01:21 AM
PM對戰沒有標準答案,只要合理可行即可。
而且即使面對同一隻精靈,每個人看到的長處均可不同,而發揮不同 ...
彩虹狙擊手 發表於 13/4/2011 11:53 PM

這位新版主比舊某兩位只會有固定答案/一己之見的好多了
作者: uukiller    時間: 14/4/2011 12:09 PM
本帖最後由 uukiller 於 14/4/2011 12:59 PM 編輯

我認為3頭龍最理想的配招是:龍星群+火放+氣合彈+暗波.
從3頭龍的能力看它是偏向特攻型的又因為它的特攻招式打擊面己經十分廣泛,所以沒必要考慮雙刀了.相比起其他同类龍最重要的是他特性比較不怕各種釘上場次數有保証.我不建議選擇招式大地之力,我想大地之力唯一用處就是阴火鋼吧,但第5代中有新道具热氣球所以你有大地之力也未必能阴掉對方的火鋼.至于用氣合彈還是沖浪,我推荐用氣合彈因為它相比起沖浪的打擊面更多,唯一缺點就是命中只有7成.不過對戰時先讀氣合彈往往有驚喜哦.....
作者: MegaLuca    時間: 14/4/2011 01:37 PM
本帖最後由 pmLuca 於 15/4/2011 08:03 PM 編輯

以上是新手小小愚見,可能沒甚麼參考價值。

這東東能力分佈不錯,當然98速是永遠的遺憾。
惡龍和字面一樣,獨門的惡+龍屬性。
抗性很不錯,對某些精靈有奇效,特別是第5代橫行的鬼燈,惡龍近乎完封其打擊面,而且本系招式更能將其送上天家。
而且抗火、水的屬性,某程度上能抵抗一下天氣隊,自身亦有招式受惠。
而對上第五代開始抬頭的太陽伊貝和呆河馬等物,惡龍都能將其逼退/打倒。
而招式打擊面豐富,防三角不差,其抗性能和其他精靈配合構成防線。

首先是物攻向,這傢伙物攻向並非沒有前途,只是總覺得有點累贅的感覺。

首先速度比同類低這缺憾是改不了,雖然這是惡龍本身的問題……
物攻招式打擊面絕對稱得上豐富,有三色牙、地震、雙刃頭鎚、石刃、逆鱗和咬碎等多種選擇,
不過總覺得有點不夠暴力(?),物攻向有血翼和地龍等良好選擇,
惡龍物攻向和這些精靈相比並非完全沒有優勢,不過論強化方面,惡龍絕對算不上是單純物攻向的好選擇。
血翼的龍舞、地龍的劍舞……惡龍雖然有奮起,不過因為奮起能同時強化特攻,所以相比起來用奮起某程度上更選合特攻向。
果然98速是一個遺憾……物攻向的速專不是不可行,通常配上蜻蜓返作遊擊之用,不過單純的專愛進攻特攻向應該更勝一籌。

而特攻向的優勢同樣在於多樣的打擊面,大地之力、本系惡之波動、龍之波動、龍星群、火焰放射、沖浪……
不過大地之力和惡之波動不能共存實在是一個瑕疵,但亦無損其光輝。
擁有龍系非神獸類的數一數二的特攻,而速專特攻向的惡龍算是最常見用法。
無他,同時有蜻蜓返+強力特攻+抗性+豐富打擊面的精靈實在寥寥無幾,
當然單純只因為這原因的話,滅世蟲也同時具備這些優點。
滅世蟲有下載特性、蜻蜓返,加上各種特攻向招式,
和滅世蟲相比,惡龍優勢就是能使用強力雙本招式(滅世蟲蜻蜓返已是本系,加上蟲鳴可能造成打擊面縮窄,不用的話有機會威力不足),
而滅世蟲更有四倍怕火的缺點,而且在當今火系橫行時代是一大缺憾,
惡龍雖然都有幾種弱點,不過幸好無四倍抗性(?)。

大地之力和惡之波動的取捨……雖然最終還是按隊伍需要而定。
不過我一般會選擇惡之波動,首先,我自認人品不差 ,必要時能拼人品
不過因為是本系,再加上和龍系配合盲點不多,所以很有一用價值。
然在此並非說大地之力不好,你甚至可以醒惡+大地之力配合使用。
不過如DOMO所說,惡龍可以配合地震針對火鋼等物。
不如怕地的精靈我直觀認為物耐都不低……
至於龍之波動和龍星群,一般我會用龍星群。
因為我通常用惡龍是遊擊向,當然想其有穩定發揮可自帶龍系石版用龍之波動。
而rp彈、火焰放射和沖浪等招式,因為所有的優勢貌似相差不遠,視乎你隊伍需要而定。
補充一下,不用大地之力的原因是因為人品彈和沖浪也能把火鋼等物打殘(打死我不肯定,沖浪一招殺不了火鋼)。

而挑撥和電磁波的封鎖效果也是惡龍和其他同種精靈的一個優勢。
而惡龍也能做為一個接力終點,給予對手強烈的衝擊,
當然前述的魔魯風也是不錯的選擇。
和血翼相比,惡龍的特攻數值更高,防三角和打擊面方面能選擇的也比血翼優勝。
蜻蜓返更是其他龍系同類所沒有的一個優勢,
不過速度!速度!!速度!!!
慢2的遺憾是很難彌補的,而血翼的威嚇某程度上能增強自己物耐,還有龍舞強化。

和地龍相比,優勢和與血翼相比的差不多,但是地龍強化效率比惡龍高,劍舞帶來的威力甚至能強行衝破物防盾。
速度就不提了,地龍比血翼和惡龍還快……能放岩釘?也算是聊勝於無。

總括而言,我認為惡龍特攻向的威力比起物攻向更暴力和不容易累贅。
當然,再強的精靈也有其弱點,這道理很顯淺。
對牠而言麻煩的敵人中的代表,說得上是混凝戰神。
龍流星未必能將其打飛,相反對手還有音速拳和吸收拳。
當然惡龍的耐久絕對並非未強化過的精靈的音速拳能一擊打倒的,不過硬碰絕非明智之舉。
惡龍與其單純四特攻地配招,搭上蜻蜓返或地震等物攻招式輔助的特攻向用法,
也許意外地能為你帶來更大的效益。

就此暫且收筆,將來有機會再作補充。
作者: 小流*    時間: 14/4/2011 05:04 PM
本帖最後由 小流* 於 14/4/2011 05:25 PM 編輯

新活動當然要玩玩。
第5代一出就被這物吸引了
1.a.
龍系(非神)以下數1數2高特攻,98速用速專一下就補回再配合流星群
所以衍生現時常見速專無腦式流星群+暗波+火放/沖浪/運彈/蜻蜓返/龍波
當然用特攻專加強威力都可,98速足夠快過不少盾,但好易比人revenge kill,因為始終都快不過很多100速/攻手
就是威力跟安全的選擇吧(其耐久都不錯,應該很多先制都不能1下ko@@)
1.b.
特攻太吸引令好多人都忘了其實這物攻都有105的高水平
其實十分配合新強化技奮起同時強化2攻,仲可用狂咬代替暗波,用大地之力(針對火綱!?!)
奮起+龍波+大地之力+狂咬(or其他)
不過都係那98速的問題要小心
3.
獨門屬性的確可針對某些新興的如鬼燈雙本(火鬼草)水鬼(無冷光)
同時都好易構成聯防,火鋼水鬼等,
雙本打擊都近乎無無效弱點,盲點之集中(鋼系)易同隊配合/配招針對
算是十分之好的說
但是@@這東東的弱點可算是十分熱門,冰蟲格龍(格龍暴力不用說了,蟲算是新興的攻擊,冰有多普遍大家都知吧)
亦無四倍抗性,算是1點點遺憾,令留場力有所下降(所以較少人用強化向吧)
4.
其實係nds這問題比較嚴重,要遺傳到暗波要用舊板(無記錯的話)
所以po世界多數都要暗波吧,畢竟本系,盲點較少
不過暗波配招可能會比如火鋼抗死死,只好靠命中不飽滿的運彈
大地之地好處可針對火鋼果d,打擊面比暗波大


[新手小小意見。好像粉亂的]
話說應該飛去活動區?
作者: DL    時間: 14/4/2011 05:21 PM
本帖最後由 dl1s26 於 14/4/2011 06:30 PM 編輯

呃...小弟是路過的
以下為個人的一點愚見,還望各位高手多多提點
首先這三頭龍獨門的惡+龍屬性加上浮游特性就為它帶來不俗的抗性
地和超於新世代中都為相當熱門的進攻屬性,地面系的地震有多熱門大家都心知肚明
超系有歌德,細胞,圖騰鳥,太陽伊貝的掘起
超能力攻擊對其無效化的惡系在第五世代中就變得更有價值
而抗火,水,鬼就在對付鬼燈以及水鬼時更有優勢,加上有本系惡招反攻
三頭龍對付水鬼比其他龍系優勝的地方就是對新招沸水的抗性
作為600種以下最高特攻數值的龍系,就算中了沸水的特效依然無損它的破壞力

98速種明顯宜針對速種只有97的斧牙龍,但對雷鳥,暴蠑螈等100速種眾仍然比不上
更莫談更高速的精靈,而且這更令對速專滅世蟲有無可替代的缺點

至於大地之力和惡波動之間的取捨,我會選擇後者
畢竟前者有衝浪和氣合彈作為替代品打擊席多藍恩
而氣合彈於打擊神蛋及班吉拉方面有幫助
反觀惡波動作為本系,價值不低
而正如我所說,惡龍的一個優點是能夠打擊新世代熱門的鬼系/超系
所以一般而言惡波動比大地之力更值一個招式格
不過都要按隊伍的情況,才能在兩者中作出抉擇

個人用惡龍喜歡用速專彌補速度上的遺憾順道打遊擊
3特攻(雙本+火攻/衝浪/氣合彈)+蜻蜓返
接力向的話比惡龍好的終點應該不少吧
所以個人偏好遊擊向
作者: werewolf    時間: 14/4/2011 08:46 PM
本帖最後由 werewolf 於 14/4/2011 08:51 PM 編輯

先捉一捉錯誤,三頭龍是NO.635而不是NO.637。
抵抗鬼燈雙本的屬性有助上場,並借三頭龍多為速專的心理趕鬼燈下場,在那回合能強化或使用電磁波保障速度優勢。
作者: mk311111    時間: 14/4/2011 10:06 PM
提醒一下 此活動並非要大家用一帖說盡自己的看法  相反我鼓勵大家就其他會員的意見融洽討論  這才是本活動的目標
作者: DL    時間: 14/4/2011 11:53 PM
先捉一捉錯誤,三頭龍是NO.635而不是NO.637。
抵抗鬼燈雙本的屬性有助上場,並借三頭龍多為速專的心理趕鬼 ...
werewolf 發表於 14/4/2011 08:46 PM

事實上帶醒格的速專鬼燈也是有的
三頭龍上場遇鬼燈個人立馬就殺
畢竟一記惡波打過去總沒錯
又不會吃虧的
作者: ilw    時間: 15/4/2011 02:31 AM
接力終點這個point真的很好嗎?
現時先制技中最熱門的正是音速拳哩
作者: DOMO    時間: 15/4/2011 08:16 AM
本帖最後由 DOMO 於 15/4/2011 08:37 AM 編輯

不管是不是一家之言,重要是觀點本身合不合理
N個DT戰術比不上1個精確的概括

現在PM是先看打擊面,再之後才是抗性,
惡龍兩項都有了,
但是作為接力終點的特殊情況,弱點也要考慮

如果光為針對火鋼而狂咬,怎麼就不想想有一招叫地震?
PS我氣場不足,很少用氣合

感覺對物攻的優缺和進攻組合可以多一點討論
作者: ho915    時間: 15/4/2011 06:45 PM
本帖最後由 ho 於 15/4/2011 08:59 PM 編輯

特攻向的惡龍火除了火鋼之外都沒有盲點
人們多用滑浪就是不想浪費配在惡龍的特攻努力,且能兼打火鋼、火猴等物(地、岩那些不多說)
在牛蛙雨隊氾濫的情況下,亦是不錯的選擇(雖然雨天沒有優惠那有點不上不下的速度)
不過沒有道具天氣加乘的情況下,惡龍的滑浪是秒殺不了火鋼的,一記龍波回禮亦不好受。

反而DOMO姐提了的地震就能秒殺火鋼了,只是人家有氣球就沒法了,或許這也是人們乾脆用滑浪的原故?

速專有蜻蜓返的游擊型不多說,上面很多人都說了,而且常見
,雙攻種高於100的他,即使特攻型加個蜻蜓返打沒減半不高耐力的也能打得痛,兩倍或以上的更甚,而且能破氣腰。
想提一提惡龍的特攻雖是一眾龍系之中算高,但平時感覺惡龍的攻擊力若減半的話也不怎打得痛對方
還是棄龍波用流星群比較好,除非是強化向或作為接力的終點,一記龍波該是殺不了滿血牙龍/啟暴龍吧(?
(滿血夢特性啟暴龍當然一下流星群也殺不了)
前幾樓提到的電磁波應該很好用才是,但不怎見人們有用的?
可以威脅一個速攻的隊伍,對方只為你攻,找個什麼屬性盾來擋便廢了速

挑撥的話,惡龍有火、水招,都剋了大部分鋼、岩、地的放釘手,挑撥的價值相對減低

奮起的話,我認為還是接了速給惡龍再加個生命玉才建議用了(當然沒接速有時用來最後清場也不錯)

物攻型嘛,感覺就是有點累贅於沙漠蜻蜓了,物攻種只多了5點,同樣是浮游特性
同樣也有蜻蜓返、逆鱗、地震、石刃/崩石,地震還比沙漠蜻蜓少了屬修,逆鱗也差不多
狂咬的話,當遇上對惡龍非常和諧的精靈,就會選用逆鱗之外有屬修、高攻的狂咬,而且能有效打擊超、鬼系
即使對上盾牌也可拼一拼減對方物防來攻破防線,就是比沙漠蜻蜓多了一個良技

火牙更比沙漠蜻蜓的火拳差了一點(樓下下也說物攻向用特攻火則比沙漠蜻蜓破盾更有效,不過要是用物攻專的話..?)
花式飛行除了打格之外,其他都可被火招取締,而且有個飛寶石才有較大效用,不如用個龍板還好
冰牙..還是用龍招去算吧
惡龍物攻招中與沙漠蜻蜓比較不同的就是有雙刃頭鎚吧
但沒屬修的情況下,而且副作用比較大,究竟這招的價值比石刃有多高呢?
而且沙漠蜻蜓對上岩釘也扣血比惡龍少吧,只是沙漠蜻蜓被追擊則會重創或倒下而已

再看沙漠蜻蜓自身的問題,本來100物攻種的他物攻輸出亦不太足夠
打得人家不太痛,要加個攻專才足夠,當然有時作出取捨要速度而用速專是另外的用途──陰人吧?
若惡龍也物攻向的話,只多了5點物攻種的他亦無奈會步沙漠蜻蜓的後塵吧

看來惡龍還是主要特攻向比較好吧
不過當然要說一點就是惡龍的抗性和耐力比沙漠蜻蜓優勝
即使與其他龍系相比也不惶多讓
單是抗性,惡龍也有九種之多,而且普通的一記冰飛/音速拳也殺不了滿血惡龍,這也是比其他部分龍系優勝的一點
抗性如此多,上場的機會也增加/容易,但若對方帶有蜻蜓返,上場則反危險,這要靠玩家對一眾精靈的認識了
剛才說普通的冰飛/音速拳殺不了滿血惡龍,不普通的相信就是帶了攻專命玉,或有技師、劍舞等加乘的了
,如袋鼠、混凝戰神,見到這些精靈都無奈要立即換人
作者: NHC    時間: 15/4/2011 07:35 PM
本帖最後由 NHC0911 於 15/4/2011 07:38 PM 編輯
接力終點這個point真的很好嗎?
現時先制技中最熱門的正是音速拳哩
ilw 發表於 15/4/2011 02:31 AM

的確,現在袋鼠全部轉哂技師音速拳
都唔知好事定壞事
7,8隻先有1隻係dp時代配招
作者: mmy    時間: 15/4/2011 07:59 PM
本帖最後由 JY@Tangrowth~ 於 15/4/2011 09:10 PM 編輯

物攻向萊伊都去大字火了,根本不用考慮那火牙和火拳的比較,而且惡龍大字火破鋼更有力,物攻向的問題主要在於地震太沒力,與血翼的情況相同,很多時候都要依賴逆鱗才有力破盾,而且本系沒有突襲追擊不能發揮惡系強力的捕獲能力,但我個人支持逆鱗+流星群+雙特攻的配招。
物攻專那方面,明顯是萊伊強得多,最起碼速度上的優勢十分明顯,但物攻專下大字火就不算是一個選擇...??

氣合彈能有效應該巨甲及火鋼沒錯,但神蛋...直接逆鱗雙刀向絕對會比氣合彈有力得多。

流星群強的原因不止在於高特攻,屬性+特性帶來的抗性令這物相當容易上場,而且有力強破鋼系。

除了鬼惡冰外,惡龍比起飛龍優勢在於抗雷能力及岩釘,比起地龍強於抗水草(草蛇對地龍無壓力),龍超就有追擊這大患。

與特攻向惡龍直接競爭的最大概是拉兄血翼吧,兩者都比惡龍高速,對惡龍還是十分吃虧的,
拉兄有強力的戲法+十萬+本系精念,變相惡龍有本系惡波動+蜻蜓返+火招。
血翼的物攻高很多,比起惡龍更有力於雙刀,而且威嚇帶來一定的耐久優勢。
但惡龍不怕岩釘,特攻方面亦比較強悍。

至於奮起,總覺得只剩下三個招位很難同時發揮好物攻特攻...而且惡龍對不少先制都吃力不討好。

惡波動及大地之力,就算是應付火鋼都有地震沖浪氣合彈,亦有蜻蜓返後讀,很難放棄惡波動。
而且惡龍沒有惡波動,很大程度上不如拉兄。
作者: abbozto    時間: 17/4/2011 12:28 AM
似乎大家都集中講單打 我又稍述己見
能力分佈的確係好 ge, 但係我覺得速 98 呢個位有 d 尷尬
無錯 98 真係算快 ... 如果大家去 aucy 睇 ge 話高過 98 都係 6X 隻 (我認呢個比較法唔好)
但係有其他因素會令到 98 無乜優勢 (先唔計欺空)
其實有好多精靈都可以用特性 速 x2
本人試過一次機緣巧合下 586 天晴掃低惡龍 -,-

如果要揀闇波同大地之力, 我諗我會揀闇波
1. 論威力, 80 ge 闇波本系, 道理上比 90 ge 大地之地較具破壞力
2. 論屬性, 地系多針對火鋼 (大家都講過啦呢點), 同非本系 ge 滑浪就仲低威力, 大地之力 ge 優點又少點
3. 論效果, 本系闇波都不能 100% 保證掃人, 所以 20% ge 膽怯值得一博, 而大地之力同機率只能特防 -1
作者: [GD]ricky    時間: 17/4/2011 09:50 AM
1.能力分佈是否優秀以及適合的戰術運用。
2.承上,集中討論98速度種族值在對戰環境中的利弊,並如何發揮或改善。
3.獨門屬性龍+惡屬性的優劣性。
4.技能闇之波動和大地之力的取捨要素。
5.與同屬性精靈作比較。

雖然不是必答,但也答掉這五條好了

1.個人認為這能力算是不錯,雖獨速度不算快
雙攻高達100,而雙防亦達到90,HP亦有92
雖然防三角算是不錯,可惜缺乏主動回血技,做盾來說,算是美中不足
上面亦提到,速度算是慢,但這麼好的攻擊力可以填補這個缺憾(?)
所以我認為,三頭龍適合攻向發展

2.種族種98,比它快的而又克制它的有不少,如血龍,沙漠蜻蜓,火猴等
我認為選擇速專/
使用蜻蜓回轉先讀換人
都是較好方案

3.優:惡系能打鬼蟬
     無視超系上場,對著太陽伊,大呆,有種點對著拉兄/妹上場也可以(但要提防流星群、龍波)
  劣:鋼系均能擋下雙本系
     惡系加重在場時的負擔(原因:音速拳使用者變多)
     跟大部份龍系一樣,抗不下冰

4.技能闇之波動和大地之力的取捨要素。
闇之波動能打水鬼,地鬼或其他啥的
大地之力能打火鋼、毒水母
至於問我該用哪招,我是沒意見的,
還是那句,視乎隊伍需要

5.與同屬性精靈作比較。
與龍系來比較,惡龍速度算是慢,而且龍飛眾們有龍舞強化
但計埋神獸,惡龍在龍系裡特攻排第7,可惜其他方面亦比不上同類

與惡系來比較,擁有龍系這優良打擊面算是不錯
在惡系裡,特攻排第2 速度排第6

好的,問題已答完,再說一下自己的意見
惡龍自身帶有電磁波,既方便自己進攻,亦能協助隊友排除異己
而沖浪更增強打擊面來打擊地、岩,面對沙河馬亦能重創對手
但氣合彈個人則不太建議使用:
1.氣合彈命中不高
2.對神蛋、班班亦不能打太多,隨時被人電磁波/劇毒,冰拳/冷凍光
3.對增大打擊面沒太大作用 :鋼,冰系能使用火放,岩系可使用沖浪,普通系使用本系龍/惡更好

暫時是這樣,隨時再更新
作者: kenpkpkke    時間: 19/4/2011 06:40 PM
本人係新手,所以如果有咩錯誤,請見諒
首先,三頭龍ge種族值好高,有600
特攻同物攻都唔錯,都有105同125
所以都可以係兩方面發展
而98ge速度雖然比好多精靈高
但仍然係比某d高速pm(如雪女)低
龍+惡屬性會令冰系弱點變成2倍
比其他龍系好少少
但係亦都多左虫同格鬥弱點
闇之波動和大地之力都係特攻技能
個人認為最好用闇之波動
而大地之力則用地震代替
配招:
流星群+火焰放射+闇之波動+蜻蜓回轉
作者: [UP]Insulator    時間: 19/4/2011 09:38 PM
本帖最後由 [UP]Insulator 於 19/4/2011 09:48 PM 編輯

浮上水面

(1)惡龍的能力分佈不錯,雙攻破百,當中特攻達125,125特攻種族在競爭激烈的龍系600種族戰中仍有優勢
加上防禦三角也有不錯的數值,自身也沒4倍弱點,耐久有一定保證
唯獨速度比較尷尬。比上不足比下有餘。

惡龍有浮游特性迴避釘子,地釘毒釘對其無效,加上本身能學會不少高威力的特攻技能,
本系龍星群威力強大,配合自身有不少適合的補盲技能及蜻蜓迴轉配合,所以本人將其定位為特攻遊擊手。

(2)98速度種族值確實是比較尷尬的數值,在現今對戰環境中,98速度種族值比很多常見的pm都要慢。
今集多了一隻99速度種族,加上原有一堆100-102的熱門PM,
惡龍在對攻方面係會比較吃虧,其中一個解決辦法就是圍巾遊擊戰術。

本人早前將其定位為特攻遊擊手,因此大可以利用圍巾的優點解決尷尬的速度問題。
龍星群威力強大,相信很難放棄,龍系技能的威力是最重要,龍波難取而代之,
火焰噴射可打擊鋼系盲點,龍+火盲點只有炎鋼巨獸,這東西通常帶氣球,因此運氣彈/滑浪的技能值得考慮‧
至於蜻蜓迴轉,個人覺得是其重點價值之一,非常適合作探子。

3.獨門的惡+龍屬性有利有弊。先講利,比較大的好處就是身為龍系卻沒有4倍弱點,
加上不錯的耐久,難以被秒殺。另外一個好處就是抗性比較熱門,水火草惡超鬼也頗為常見。
弊的地方相信是弱點多了,容易遭剋制的技能打中。

4.早前提到的龍星群+火系技能的打擊盲點問題。個人傾向帶惡之波動,惡波動雖然打不動火鋼。
不過優點是本系技能,威力達120,用來清場不錯,惡系的打擊面算不錯的。
雖然大地之力的打擊面較大,但是只會累贅於龍星群。
舉個例,假如你用惡龍面對火猩猩,龍星群的威力是210,大地之力是180。
大地之力唯一價值就是針對抗龍的火鋼,不過這東西多數帶氣球,因此本人大膽推斷大地之力沒啥用。

如果想有效針對火鋼,應選擇滑浪/氣合彈,個人則比較傾向氣合彈,
一來威力和打擊面較高,二來滑浪容易受天氣影響,畢竟現在有很多人都在用晴/雨隊。
(三來本人自認RP不錯的)
5.相對其他600種族值的龍系PM,蜻蜓迴轉配合浮游特性絕對是其重點價值。
對於沒強化技沒4倍弱點沒回復技的惡龍而言,四攻遊擊向算是比較可取的出路。
作者: ky@avup    時間: 19/4/2011 10:39 PM
大地之力沒有副作用,就算對惡龍價值較少也不至於累贅流星群
作者: uukiller    時間: 19/4/2011 11:38 PM
本帖最後由 uukiller 於 20/4/2011 02:17 AM 編輯

大地之力和暗波只能两者選其一,暗波差极也是本系招式不可能因為選大地之力而放弃的.惡龍能打動火鋼的有氣合彈和沖浪如果這两招威力還不能滿足你的話最後還有招地震呢......所以結論就是大地之力對惡龍冇用.
我想說下惡龍在實戰中的出現率不高,對戰中最常見的就是水都接着地龍然後是刺龍王最後是血翼和快龍,因為惡龍速度先天不足所以單挑拼不過同类而且弱點(格蟲冰龍)比其同类較多.惡龍天敵有格闘系的音速拳和加速火雞,蟲系的代表滅絕蟲,防不胜防的覺醒冰pm一大堆最後還要面對速度比他快的同类.......以上這些都是對戰中热門,雖然惡龍属性抵擋也比其他龍多了個鬼系和惡系可惜這2系招式對戰中并不是常見.我想惡龍唯一有优胜的是打擊面廣泛,暗波+氣合彈真正的打擊無盲點是龍中獨有的
作者: ky@avup    時間: 20/4/2011 12:06 AM
就算暗波能跟大地之力共存我都不會同時選兩者
單論打擊的話大地之力固然不及沖浪
但其能對多種會對惡龍上場熱門精靈造成一定傷害的價值不應看少
最少對面同時存在班吉拉和草鋼,而我攜帶生命玉時
大地之力比起沖浪或者火放可靠
氣合彈有命中問題,未必所有隊伍都適合使用
總括來說大地之力的價值是低,不是沒有

另外對你們執著於火鋼表示不解
火鋼根本不是惡龍的天敵,
反正通常沖浪氣合彈大地之力必有一招,
就算沒帶也該有速度優勢的蜻蜓返,
實在沒必要為這東西大費周章
招式的價值也不在於能否打擊火鋼
作者: 文    時間: 20/4/2011 12:07 AM
首先本人是來學習的~ 有錯請指~

屬性方面, 龍+惡

 抗性比較廣泛, 主要在於特攻技能較多的屬性, 包括水火草雷超鬼惡
 但同時亦會被冰格蟲龍, 4個屬性兩倍傷害

能力方面, HP 92 / 雙防 90
 耐久算是不錯, 加上沒有四倍傷害, 非本系的技能也不太容易擊殺
 遺憾是沒有穩定的回復技能, 失去了當盾的資本
特攻 125
 在眾多龍系中, 其特攻算是不錯, 謹次於拉兄5點種族
 在惡系之中, 其特攻更算是超班, 謹次於惡夢神, 加上技能配套, 會有不錯的表現
物攻 105
 同樣在眾多龍系中, 屬於偏低的了~ 畢竟龍系也達130 甚至更高, 多半龍系也比其高
 另外, 在惡系中, 攻擊還是可以, 但惡系的捕捉組合: 突襲+追擊, 他其中一招也沒有
速度 98
 大概是這物最遺憾的地方了, 100速以上的四處也是, 甚多情況也要吃招才能攻擊...
 但要比盾快欲是很簡單的事吧~

技能方面 / 物理
 龍系有龍尾, 龍潛, 逆鱗, 一是容易被利用, 一是命中不穩, 一是後攻
 惡系有狂咬, 但也不算太差吧~
 三色牙攻擊偏弱, 然後石刃, 地震, 雙刃頭槌, 花式飛行... 選擇不少, 但同時也很多同類也有相似技能
 較於獨特的是蜻蜓返, 是抽水不錯的選擇, 作為後讀也有不錯的效用
特殊
 本系龍星群, 龍波動, 闇之波動
 衝浪, 火放, 氣合彈, 大地之力, 都是有助龍系補盲的技能, 遺憾闇波與地力不能共存
 充電光, 大概會因為Gen5 暴力時代而降低了成功率吧~
 光柵炮, 三角攻擊 大概在技能格子沒多餘空位也不去想吧, 屬性大概也被水火格地代替了~
變化
 振奮, 電磁波 大概是最受注目的
 雙攻破百下, 振奮大概可能會令雙攻的優勢更明顯, 但這物強化其實不容易, 因為現階段音速拳是滿天飛的~ 還有冰飛
 然而電磁波的作用, 某程度是基於其速度問題, 一是對速度的保護, 一是對隊友的援助, 還能配合闇之波動玩封鎖抗RP,

大地之力與闇之波動共存問題
 大地之力有助針對火鋼獸, 闇之波動本系攻擊威力高到底怎選?
 先對火鋼問題, Gen5 出了氣球這個道具, 不容易擊退有氣球的火鋼, 縱然龍火地是一個神聖的屬性組合, 也會因氣球這道具而為火鋼打開登場之路
 當然, 配招是需要配合隊伍的~ 若然火鋼是隊伍大敵, 大概趕絕火鋼是必需的~
 不過, 要殺掉火鋼的話, 還有氣合彈, 衝浪, 滿了特攻的三頭龍要破火鋼半血不是太難的事~
 大地之力在有格鬥系及火系招式選擇下, 也微微減弱了星光
 然後闇之波動因為具有本系加成的威力, 不用龍系攻擊也有威力保證, 也能與氣合彈組成良好打擊面

個人的配招如下:
 龍星群 + 惡波動 + 氣合彈 + 電磁波 / 蜻蜓返
 純粹是先讀的考驗, 用龍星而不用龍波的原因大概是威力的來源了~~
 不過個人選的是電磁波而不是選蜻蜓返, 純粹是因為個人比較在意拼強運而已~~

大概這是個人的看法吧...
作者: [UP]Insulator    時間: 20/4/2011 02:29 AM
大地之力沒有副作用,就算對惡龍價值較少也不至於累贅流星群
ky@avup 發表於 19/4/2011 10:39 PM


早前我已用火猩猩的例子來做說明。
大地之力X2 的威力不及本系210的龍星群。

龍系技能的盲點只有一個鋼,恰巧火焰噴射能應付大部分鋼系PM。
抗龍+火也只有火鋼一隻,所以火鋼難免遭使用惡龍的玩家針對。
大地之力沒副作用,惡之波動滑浪氣合彈都沒,前者有屬修,後兩者完美打擊火鋼。
所以我大膽推斷大地之力對惡龍是完全無用。

至於剩下的2個招式位置有很多選擇,個人傾向蜻蜓迴轉及惡之波動。
沖浪容易受天氣影響,加上主要目標之一的岩地系普遍特防低,吃不吃到龍星群都係問題。
作者: mk311111    時間: 20/4/2011 04:08 AM
我來唱反調。

個人是用三頭魔龍作特盾的。
當然努力還是主分特攻和速度。
惡龍耐力很不錯,已經是皮可斯和立方獸2的水平了。
那八個抗性十分有利特殊向的防守,由於特耐種族高且沒有4倍弱點,惡龍其實可以從容吃下醒覺之力的。(其實花點努力可以保證吃火鋼兩記龍波都不死)
抗火系、雷系、草系都很值得信賴,所以個人亦把惡龍用作抗晴隊的頭號棋子。
抗草火地超惡剛好封住了絕大部分草系的攻勢,只是不抗屬修毒爆彈有點悲劇,必要時需強拼就是了。
另外沒有直接回復技並不代表不能作盾就是了,最重要要可以在上場吃招同時把握既會作出最有利的行動,以惡龍來說,無腦流星群或是蜻蜓返已收一定成效。
反正惡龍不怕岩亦不吃另外兩鍾釘子,配個剩飯還是很多機會可以上場吃招再加以反制。
至於應對超系則比較微妙,現今流行的超系不是高速的拉兄、光依、富迪,就是細胞。當中惡龍應該不能與拉兄、富迪死拼,但面對光依則很有優勢,那流行的超火草打擊面完全打不動惡龍,即使光依玩的是接力,惡龍仍可以蜻蜓返靈活應變(甚至極端一點憑先讀送對面一個電磁波)。至於惡龍對細胞,正常情況都是兩敗俱傷。惡龍可吃細胞一記沒命玉加成的氣合彈,惡波則大概打細胞8成-9成,主要看誰先在場。
對上火鋼並不一定劣勢,惡龍完擋火地(甚至是雷+草),在佔了速度優勢下,惡龍該可二擊殺現今流行的火鋼,重點是你如何保存足夠的血量。
說這麼多,都是分享一下意識上利用惡龍作特盾的經驗,不信可以一試。對了,惡龍亦是現今最能擋特攻向豐收神和尼多王的精靈之一。

招式的抉擇
  此帖大概有不少會員墮入一個陷阱--「暗黑波動、大地之力二擇其一。」其實惡龍屬於那種招式格子非常不足的精靈,基本上流星群及大字燒/火炎發射已經鐵定佔了兩個格子,剩下那兩個格子非常受隊伍結構影響。依我看來,暗黑波動、衝浪\氣合彈\大地之力\地震、蜻蜓返、電磁波\挑撥  當中選二大概離不開。 另外,還是不要扯上那些特效去談了,根本不是選招的因素。
  惡龍的本系招式不是想像中那麼無敵。流星群威力雖強,但十分容易被利用,游擊向的話亂用流星群風險與回報皆比較高就是了。但要利用惡龍的防守優勢留場的話,應優先考慮用流星群以外的招式。例如打豐收神,該盡可能使用衝浪,而非單單依賴流星群。砲灰隊友後,對手可以大搖大擺在-2級特攻的惡龍面前強化什麼的,在這節奏極為急促的環境裡,這一回合往往已經分出勝負。沒有命玉加成的暗黑波動其實也很弱雞,威力不過是與大字燒和氣合彈同等,其實大家用此招不過是希望隊中有一個能可靠打鬼和超的攻擊,多於求那穩定的命中。因此個人認為本系惡招並非必配
  惡龍沒有不意打和追擊,實是浪費了那物攻種族值。我該說,蜻蜓返以外的物攻招式都沒什麼用。物攻向的打法基本上累贅於其他龍類,最明顯莫過於沙漠蜻蜓。特攻向的打法配上逆鱗也是沒用的,你找天能打倒快樂蛋和班吉拉再說吧。剩下的地震可能有點用,只是我現階段還不會考慮這招。

總結
   可能是我用它作特盾的關係,我認為惡龍並不會累贅於其他精靈之下。或許拉妹很快也有自我再生,但她先天就怕鬼系和惡系。惡龍有挑撥有蜻蜓返有特攻火招,也有惡系和浮游帶來的獨特抗性,這些都是它的特點。 
   不過,惡龍雖有豐富的招式和平均而高的種族值,實際上都是滿身鈍刀,最重要還是流星群、聯防特質、多配套招式三方面互相配合。

(其實就是和KY的見解沒大出入)
作者: ky@avup    時間: 20/4/2011 07:51 AM
我重覆一次好了,流星群有降兩級特攻的副作用,
制肘比大地之力多,也會給對方機會
最少我不會用流星群去打火猩猩
要看的不是屬性上的盲點,而是整隻精靈的盲點
有三招針對火鋼的補盲技能加上屬性優勢,沒必要為打擊火鋼而選招
另外氣合彈無論任何情況都很難算得上完美

大地之力的另類價值我不重覆了,前面應該有說
就算真的累贅,也是累贅於沖浪而不是流星群
作者: uukiller    時間: 20/4/2011 02:16 PM
本帖最後由 uukiller 於 20/4/2011 02:25 PM 編輯
我重覆一次好了,流星群有降兩級特攻的副作用,
制肘比大地之力多,也會給對方機會
最少我不會用流星群去打火 ...
ky@avup 發表於 20/4/2011 07:51 AM


用大地之力還不如用地震,而且隨著新道具热氣球的流行地系打擊面被削弱,除非你針對雨天的鋼系pm例如吉拉奇?所以地系不會是惡龍优先的考慮.我認為惡龍作為一只進攻pm配招應該積极進取同埋選打擊泛用性高的,比如你話用大地之力打巨甲同草鋼唔係唔得只是嫌你太過保守,雖然氣合彈命中得7成但是打擊的期望值仍然比大地之力高好多.....選招式唔係正睇命中主要係睇打擊面同期望值.
作者: ky@avup    時間: 20/4/2011 04:15 PM
本帖最後由 ky@avup 於 20/4/2011 04:26 PM 編輯

還請告訴我地震比大地之力優勝的地方,除了與暗波共存
氣球也明顯不是個問題,帶氣球的精靈主要是想衝破地盾,而不是擋惡龍
這些精靈基本也不會對惡龍上場

大地之力的期望值比氣合彈高多了。

你可以說我保守,不過假設自己操作上有優勢在研究時是壞習慣
剛才說的班吉拉草鋼組合,假設惡龍命玉
甚至可以硬生生耗掉龍惡水火的惡龍大半血量

另外選招式看打擊面和期望值顯然不夠
必須看要打擊的精靈,要是我隊伍足夠應付班吉拉等,根本不需要用氣合彈
倒是你一個miss能被人反敗為勝
大字火的期望值比火焰放射高,我班吉拉會選大字火,但鬼燈會用火放
這裡稍微有點離題,原因不解釋了

另外重申一次,我同意大地之力的價值是相對地低,只是不認為沒有價值
另外就算沒共存問題,大部份情況下我也不認為惡龍需同時攜帶暗波和大地之力
作者: DOMO    時間: 20/4/2011 04:52 PM
1.
既然明白惡波後期清殘的能力,那麼也應該明白流星群有不如無副作用高命中大打擊面技能的時候.關於技能還是客觀點好,不需要太大膽.何況我也沒舉出4倍弱點的特例,雖然,常用的火系其中一只就火鋼.大地力如果有,少用的原因大概也不是因為流星群,而是因為同樣無副作用高命中,中性較多的沖浪.
2.
用那些低命中技能黑穩定輸出的我還是頭一回見.我只能說有時因為打不中對手而輸了,不是因為RP糟糕,而是配招上的失誤.當然,這不等於任何時候都不用某些技能.只是別隨便代表我,你不要命中,我要.本系惡招未必需要原因不是大字和RP彈,而在於和龍系沒互補性,因此以龍為主輸出有機會不夠格子放惡波.
3.
前後矛盾.盾牌需要穩定輸出的觀點,正好就是使用惡波的理由.其實我一閞始就是用特盾的惡龍,速度244,大量HP,適量特攻特防.而且當時我是抱有利用暗波特效側面輔助毒釘的心態的.當然我不推薦人模仿.
4.
很慶幸沒人中計說純物攻的惡龍.但是那些用沙漠蜻蜓黑物攻惡龍的,可以想像一下兩者能力和抗性的分別.沙漠蜻蜓好在地面和龍互補性大,速度較高,但不是完暴惡龍.物攻惡龍實戰不好用,原因的確是打擊力不夠.不過,這問題,沙漠蜻蜓一樣要面對.自行參考使用率.
作者: uukiller    時間: 20/4/2011 05:25 PM
如果你選大地之力咁惡龍本系招數得番流星群,對住萬金油pm你只能用流星群打但是你自己都話流星群有大負作用制肘多而且命中得9成哦?更搞笑的是你沒有惡系招變成本來能打超能系同鬼系盾牌的現在惡龍只能冒險搏流星群...

還有我不明白你說大地之力比氣合彈期望值高是甚麼意思?你是指大地之力打巨甲和草鋼方面期望值高?還是你認為大地之力能一擊殺巨甲?你別忘記巨甲的特防在砂暴中還有1.5倍修正.

最後我也同意大地之力也是有價值的,不過惡龍只能用4招所以輪不到它而己.
作者: EHO    時間: 20/4/2011 06:54 PM
樓上不明白什麼叫期望值?
而且流星群的威力不低
對付鬼超單純物攻狂咬已經足夠,物耐高的鬼系並不多
地/龍打擊面之大並不是惡/龍可以做到

另外注意一下你的語氣
作者: ky@avup    時間: 20/4/2011 06:58 PM
惡波的價值未必比沖浪火放氣合彈蜻蜓返高,
現時超鬼盾牌最多是細胞,然後是夢獸木乃伊水鬼等
其實對著4隻都是無壓力蜻蜓返,兩隻鬼都無法反制惡龍
要暗波還是大打擊面還是蜻蜓返可以自行按隊伍需要取捨
這裡只是想說沒暗波不會死

大地之力一般無剋制情況下期望值比氣合彈高,沒看出你在說班吉拉
說班吉拉的話,大地之力的好處大概是你出招時沒啥壓力,尤其是第一次出
我想對面不會敢上氣球鑽頭或者天蠍豐收神甚麼的
不過一般情況是氣合彈和沖浪好用

你#36說過大地之力沒用,我解釋而已
然後既然你同意它有另類的價值,那這點我就不說太多了
作者: 彩虹狙擊手    時間: 20/4/2011 08:03 PM
很好,這活動的反應不錯。
現開始評分階段,由我此帖以後的帖一律不予評分,亦不建議各會員在這以後的時段更改內容,多謝合作。
作者: uukiller    時間: 20/4/2011 08:16 PM
惡波的價值未必比沖浪火放氣合彈蜻蜓返高,
現時超鬼盾牌最多是細胞,然後是夢獸木乃伊水鬼等
其實對著4隻都 ...
ky@avup 發表於 20/4/2011 06:58 PM


我以為同你討論暗波同大地之力間的問題不知道你為甚麼扯到蜻蜓返,暗波跟蜻蜓返可共存并不存在誰可取締誰的竞爭關系.我認為惡龍竟然不使用惡系的招式是一種對自身的削弱.

當你面對大地之力和氣合彈都無法克制的pm時梗系改用本系招式打啦或者換人,所以你去比較佢地都無克制時的期望值都有冇意思啦.

樓上不明白什麼叫期望值?
而且流星群的威力不低
對付鬼超單純物攻狂咬已經足夠,物耐高的鬼系並不多
地/龍打擊面之大並不是惡/龍可以做到

另外注意一下你的語氣


惡龍己經有最大的打擊面招式暗波+氣合彈甚至比地+龍仲大.不過如果一定要用地系招式點解唔用地震而用大地之力?
作者: DL    時間: 20/4/2011 08:36 PM
惡龍己經有最大的打擊面招式暗波+氣合彈甚至比地+龍仲大.不過如果一定要用地系招式點解唔用地震而用大地之力?

為一招地震而分薄其他努力值值得麼?
作者: [UP]Insulator    時間: 20/4/2011 08:58 PM
我重覆一次好了,流星群有降兩級特攻的副作用,
制肘比大地之力多,也會給對方機會
最少我不會用流星群去打火 ...
ky@avup 發表於 20/4/2011 07:51 AM


雖然流星群有副作用,但是本人一再強調惡龍是適合特攻遊擊向戰術。
既然是遊擊向,副作用大可無視,遊擊向是重視威力。

大地之力打不中一眾浮游和氣球,威力也不見得出色。
假如要揀,都會揀沖浪和氣合彈,再加上近乎必配的火+龍招及蜻蜓迴轉,
本人實在想不到有啥招位用大地之力
作者: mk311111    時間: 20/4/2011 09:34 PM
本帖最後由 mk311111 於 21/4/2011 02:43 AM 編輯

有時候我會認為龍波比惡波好
當今環境來說,惡波最大作用是打細胞和水鬼(或是確保秒殺水鬼),剩下的龍波都做得到,而且更好。
只是招式多,很多人都覺得同時帶流星群和龍波太奢侈了

編輯:
剛發現自己沒正面回應#44。
上面都是繼續黑掉暗波的發言就是了。
作者: 彩虹狙擊手    時間: 20/4/2011 10:53 PM
本帖最後由 彩虹狙擊手 於 20/4/2011 11:19 PM 編輯

基本評分完了,回覆多於一次的會員的分數我集中加在一個帖子上。
有些會員得到我以外的評分是礙於本人只是實習版主,於加分權限上有限制,故找了其他版主幫忙。
另外,我的評分始終帶有主觀成份,但我力求客觀持平,評分準則基本上看觀點、解說、態度、是否具參考價值等。

個人意見方面也簡略說一下。
三頭龍能力主要特攻手,配合抗性兼職特盾,速度不達100比較悲劇,比上不足比下有餘。
帶速專只能欺負沒強化過速度的精靈,所以可以定位為中速攻手,或是調多點耐久作高速的盾。

招式在特攻方面非常充足,物攻反倒是易於累贅,特別是強化技能也被比下去的情況。
龍系本來就是盲點極少的進攻屬性,流星群威力大,其餘三招集中補盲即可,反正變化不太大,不詳說了。
另外我想說若定位為中速攻手,在可欺負太陽伊貝、青幽水母的精靈的情況下,不帶蜻蜓反也可考慮帶替身,三攻的打擊面也不少了。

闇波和地力的選擇大部份人說了,地力是追求特別需求的穩定性而存在,有其他會員比我說得詳細,不重覆了。

和同類比較我偏向和拉迪兄妹比較,速度和特攻上遜色了些,但佔優的是招式較充足和不怕追擊的惡屬性。

另外我想說一下遇上鬼吊燈都假定踏影,三頭龍沒什麼機會上場擋攻擊,而且沒追擊的牠連上場反抓也不能,所以我不認為單靠三頭龍能應付鬼吊燈。
其他觀點不詳說了,也不能一一回覆。

如有意見歡迎提出,小弟初辦活動略嫌不足,但求日後進步,謝謝各位。




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