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標題: 第五世代第四回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案) [打印本頁]

作者: 甲斐剎那    時間: 2/4/2011 08:54 PM
標題: 第五世代第四回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 02:24 PM 編輯

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本回截止日期:4月17日
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問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

價值源於夢境特性性情乖僻和技能貓手的組合,由於本身沒有降低自己能力的技能,因此貓手隨機抽選隊友技能的效果將變得不可或缺,而催眠術、接力棒等提高戰術靈活性的技能亦適宜配搭使用。
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分析題:說明風神(トルネロス)對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

反制隊伍弱點:本系高威力的技能暴風有效解決濕滑眾的共同缺點,亦能向一些雨天向隊伍的障礙造成壓力,有利鞏固隊伍的基礎優勢。

輔助能力:惡作劇之心特性帶來的輔助能力適用於任何隊伍,對雨天向的隊伍而言,先手順風更是與戰術相近的隊伍對拼時搶佔主動的關鍵。
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

概括而言,擁有惡作劇之心特性的精靈可以細分為兩大類,第一種是以先手輔助增強自己進攻優勢,而另一種則純粹是運用變化技能干擾和影響戰局。

第一種情況由於對方持有的變化技能種類有限,加上其進攻能力亦不容忽視,因此像平常般聯防應對已有不俗的成效,注意時機抵消變化技能效果的便可。

第二種情況則相反,變化很大但缺乏進攻能力,若通過交換等方法降低對方變化技能帶來的影響,便很容易作出反制並搶回主導;多人對戰的場合,由於變得較難防範,加上影響層面更廣泛,因此必須做好預防措施和應對的心理準備,見招拆招。

註解:魔裝反射特性無法反彈所有變化技能,倘若相關回答沒有命中要點,那將會視為錯誤答案。
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

一:隊伍成員重特攻而輕物攻,攻勢易被高特耐的精靈瓦解,面對會強化特耐的精靈亦容易陷於不利。
解決方法:投入適量物攻向精靈作針對;神秘之劍、精神衝擊等以對象物防計算傷害的技能亦適宜多用。

二:如何應對破解接力戰術的手段,尤其是替代物特性的百變怪。
解決方法:視摩魯風為外掛,確保隊伍在接力戰術失效時仍有足夠的應對力;百變怪則是接力戰術的天敵,選擇配招時宜多考慮替身,不宜作過量強化,亦該慎重考慮什麼時候才是適當的強化接力時機。

三:天氣環境下難以保證速度優勢,發揮戰術的機會備受限制。
解決方法:基本同第二點,倘若需要攜帶天氣手針對的場合,推荐對己方影響最少的暴雪王。

四:各種狀態對接力終點的影響(無論是接力之前,還是被接力之後的防範)
解決方法:短接力戰術需避忌拖泥帶水,多元化的抗性不僅節省了為此而付出的回合數,亦騰空了隊員的配招空間;決定接力的時候,亦應該想清楚到底接給誰的效益才是最大的。
作者: mk311111    時間: 2/4/2011 09:11 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:15 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

乖僻特性利用貓手抽隊友流星群、近拳、創造勝利等原會降低自身能力的招式,強化自己,有機會再接力給隊友,亦有催眠術增加成功貓手的機會。 √

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
飛行系屬性+屬修暴風:高速兼具飛行屬性,容易上場反制雨隊眾普遍盲點草系、水馬、毒膽鬥士、大力蛙、鬼蟬、搶天氣的雪人,屬修暴風威力強悍,命中雖然欠佳,但仍有不錯的效果,雨天下更可以穩殺上述雨隊天敵(除雪人)。風神亦有氣合彈打擊草鋼、鋼鐵企鵝、班吉拉。

惡作劇之心特性;在雨天天氣被換/完結後,風神在絕大多數情況下可以先手祈雨、順風,搶回天氣優勢。風神亦可先手挑撥阻止對手佈置場地,或用虛漲聲勢拼掉對方威脅極大的精靈。 √

總分:3分

作者: Ivanhy92    時間: 2/4/2011 09:15 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:30 PM 編輯
問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)


貓手乖僻.隊員配上一堆令己方能力下降的招式,如流星群,近拳,傻力氣,重臂錘等.夠運抽中即可盡情濫用.

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)


抗草抗格的中轉.耐久抗性不及啟暴龍,但其速度能超越雨天向隊伍大敵之一的草格羊.雨中用暴風強攻也比啟暴龍稍為強.
另外先制順風是一個暫時解決失去速度優勢的手段.1分

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)


靠抗性抵擋,應付的是變化招式而非Prankster特性精靈本身.
Magic Mirror特性,直接將變化技能效果反彈.
Prankster特性精靈絕大部份耐久不強,硬吃挑撥或狀態再強攻基本上沒問題.1分

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)


天氣隊的速攻手
蝶舞一次仍不及沙暴Excadrill快, 能抵銷對方天氣優勢當然最好,沒的話靠先讀催眠,滅掉天氣速攻手,盡量減少在摩魯風不夠速度時讓天氣手無傷上場的機會.

物攻先制
物防脆弱兼且欠缺鞏固物耐的方法,最多也是4倍抗音速拳,見到Conkeldurr,馬利路麗,鐵甲貝等還是不要硬碰.X

Prankster特性+干擾技
先制挑撥的話直接強攻,常見Prankster眾較少能吃得下1級特攻Tinted Lens的蟲鳴,這也是相對於複眼高命中催眠的好處,嫌力度不夠甚至可以練點特攻努力.怕先制麻痺粉及電磁波的可帶替身防狀態,但要和催眠粉末作出取捨,始終技能格子只得4個.  

場上釘子
許多時候摩魯風需要退場避招,但留意上場一次吃一口岩釘便扣25%HP,每次用蟲鳴轟死對方一隻前必須留意對方有無傷上攻手的機會,否則只有被迫退然後上場吃釘扣HP的命運.X

總分:5分
作者: star12311231    時間: 2/4/2011 09:23 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:32 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)
性情乖僻+貓手
從貓手抽出隊友的有減能力副作用的招式  
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
1.利用其特性先制放雨/順風
2.使用雨天下必中技暴風強攻X,題目問題不是戰術,而是戰術作用。
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)
挑撥,魔裝反射招式;魔法反射,神秘守護特性X
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
其速種為90,防三角唔高,因此使用蝶舞需要合適的時機
可以考慮裝一血帶,並且需要改天氣,掃釘,用挑撥等的隊友配套增加成功接力的機會1分

總分:2分

作者: [GW]MEMORY    時間: 2/4/2011 10:15 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:37 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

貓手+性情乖僻特性+催眠+接力
貓手抽隊友下降自己能力的招式
性情乖僻增加能力特級後接力
催眠增加成功率
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

輔助: 先手挑撥防釘/狀態減輕換人 什至是搶天氣的壓力  亦有順風/祈雨方便隊伍加速
聯攻: 雨天下本系暴風必中  方便打擊草系/水格神等物  另外招式上可有效打擊其他放天氣特性的PM  
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

魔法反射/魔法守護:
反彈各種干擾技/免疫各種狀態技

抗性強攻:
先讀干擾招式 利用屬性/特性  換上令該干擾招式無效的PM  如先讀電磁波上地系/鬼火上火系  再用強攻推之

更快的惡作劇之心先手挑撥:
直接封印其變化技能  X
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。
(4分)

釘子:
摩魯風為蟲系PM 場上有釘子 特別是石釘 上場強化有一定壓力
解決方法:

隊伍中加入魔法反射/會高旋/會挑撥PMX

天氣:
GEN 5天氣隊橫行  摩魯風即使蝶舞一次亦難以比各種天氣下速度*2的PM快  沒有速度優勢之餘還有被秒殺
的危機
解決方法:
隊伍中加入改變天氣的PM  可優先考慮暴雪王  因為現時未有冰天氣下速度*2的PM  蝶舞摩魯風的速度優勢容易保持  
亦可配合隊友的電磁波/蛇瞪眼變相加速  什至催眠之


干擾:
惡作劇之心無視速度的挑撥/安歌  高耐久的吹吼等  都可以瓦解接力
解決方法: 隊伍中加入魔法反射的PM  


百變怪:
成功蝶舞接力後有機會被百變怪復制  道具為速專的話百變怪必定先手攻擊
解決方法: 接力終點配上替身  不要過度強化

總分:8分
作者: werewolf    時間: 2/4/2011 10:17 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:40 PM 編輯

佔第一頁易搵,測完驗答
問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)X
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

聯防草系,耐久不俗,有抗性,速度高更有暴風攻擊。X

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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

以能無視某些狀態技的精靈應對,尼多王、火鋼、太陽伊貝等。
使用高威力或多次攻擊技能強行突破。
先制+2的神速。2分
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

百變怪。帶替身或不過份強化。
岩釘。由隊友使用挑撥、或加入什能配合的太陽伊貝、或加入高旋精靈。X
火鋼獸。帶上火鋼獸對抗之。X
自身物耐。帶替身。X

總分:3分
作者: NHC    時間: 2/4/2011 11:07 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:43 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

啄啄拳暈人 可以催眠人 仲有安歌人 最緊要係有得接力走人X

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

1:先手挑撥防釘防狀態 特攻高有草結打雨隊盲點水系 又有RP彈打雪人班班
2:有招暴風 雨天100%命中 30%混亂 加多個空割 就HAPPY 仲可以打草1分


問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

1:醒冰3攻火鋼X
2:太陽伊貝, 天然鳥等特性 反彈AND反彈X
3:鬼燈完捕X


隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

問題1:驚惡作劇之心挑撥 催眠佢 比人挑撥就用虫鳴
問題2:驚吹吼 僱眠佢
問題3:驚高速物 用1血 催眠佢
問題4:驚百變怪 摩魯風睇定D先出場 催眠佢2分

希望可以鬆D手
我盡左力
第一題真係唔識未用過
第二題果隻都未用過
第四題果隻我都未用過
第三題果D特性精靈我一次都無用過

總分:3分
作者: mmy    時間: 2/4/2011 11:51 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:48 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)
性情乖僻+貓手+接力棒
配合對友近拳流星群創造勝利等招
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
本系+氣合彈有力推掉巨甲雪人等天氣施放者,快龍氣合彈不能秒巨甲下是個優勢
首發挑撥能夠和諧放釘眾,尤其在沒有千針魚的雨隊對上毒釘蠻麻煩的,對上其他惡作劇之心特性的還有速度優勢1分
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)
魔法反射特性反變化技能X
先讀挑撥直接攻擊
先讀狀態技能換上引火/吃草/避雷針加強招式威力後強攻
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
夢特性百變怪,多帶替身,考慮即使變身成甚麼都有隊友應付  
魔魯風未上場前如何應付冥想控場,適當投入物攻手,尤以追擊手為佳
接力容易受到狀態影響,尤其是電磁波及催眠,前者可以加入地系/雷系,甚至加入魔反太陽伊
魔魯風站場力不高,加上催眠回合減少,強化一次速度都不及挖沙濕滑葉綠素,可以帶上轉天氣的手段

總分:8分
作者: agony_819    時間: 3/4/2011 10:12 AM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:48 PM 編輯

上水換啖氣
留位盡量答

來人啊,拉出去斬。
作者: 小霞fans    時間: 3/4/2011 11:49 AM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:51 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

既然是黑白時代, 當然要用夢特性吧。配合貓手抽中隊友有降能力副作用的招式再接力尤其是V-generate。
還有催眠配合, 在盾牌面前有很多機會強化。
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

攻擊-- 雨天必中屬修暴風, 吹啊吹解決水馬,草馬,毒蛙,鬼蟬等雨隊煩物, 本身亦抗草, 更有氣合彈彈死草鋼,雪人,班班,是不可多得的雨隊攻手
輔助-- 惡作劇之心先手挑釁防釘, 減輕隊友上場壓力, 失去天氣時也更先手順風/降雨。
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

魔法反彈: 彈走對自身不利的變化技
抗性: 火鋼完擋毒/火, 地系擋電磁波等等, 亦可用自然復原特性如海星強攻。
惡作劇之心: 先手替身和諧對手, 或直接挑釁。
遊擊: 對於捕捉向如黑暗鴉, u-turn 電返打亂對手陣腳, 對手亂了, 機會多的是
強攻!!!: 攻攻攻攻攻!  2分
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

怕釘, 減少上場機會: 魔反/先手挑釁/高旋.
天氣速度加乘: 放雪人出來和諧對手因為無物在雪天中有速度加乘, 保持摩魯風速度優勢
強力先制技: 靠隊友先滅. 或帶替身, 再強破
惡作劇: 以魔反精靈作中轉, 或tinted lens 蟲鳴強破
速專: 以會電磁波精靈作中轉, 以廢速之用
百變怪: 對著萬惡的它可以終點帶替身+隊友應付
血少: 靠隊友禱告2分

總分:7分
作者: newplayer    時間: 3/4/2011 12:51 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:52 PM 編輯

先留位~~後答
未必答


來人啊,拉出去斬。
作者: EHO    時間: 3/4/2011 01:23 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:55 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

不論單打還是雙打都離不開安歌催眠接力的樣子
獨有貓手也能隨手抽中隊友的能力下降技配合夢特性作強化
配招: 安歌 催眠 接力 貓手/本系/隨手
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

風神擁有雨天必中的暴風 比起雷神更能針對雨隊弱點之一的草系 更有雙刀配合作為破盾之用
惡心特性能配合挑撥防止對手下釘 對遊擊性高且缺乏遊擊技能(u/v-turn)的雨隊什為重要X
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

持有此特性的精靈的弱點離不開冰/岩/格之類 且基本耐久不算高 在對手強化前擊破替身可有效迫退
惡心精靈離不開先手鬼火/電磁波/替身/挑撥之類的技能 利用屬性如火/地眾已可輕易瓦解
其次 u-turn/v-turn什至多段攻擊(如雙重打擊) 等技能亦有效地瓦解替身戰術
特性上 上進/柔軟/引火/避雷針/電引擎等均能反客為主 而魔守則能使自己免疫於其他狀態2分
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

釘子 摩魯風兩倍怕釘的問題不可忽視
挑撥可治本 而高旋可治標

打擊面 摩魯風 打擊面不大 儘管 蝶舞三攻什至配上有色眼鏡也未能完全應對所有情況
解決方法是透過隊伍的組合去解決攻不下的問題

挑撥 這已是所有接力隊最根本的問題 更何況更有惡作劇之心當道
非惡心挑撥的話假若確保速度較高 可直接利用催眠粉催掉繼續強化

吹飛眾/吼叫眾 能抗摩魯風又有吹飛吼叫的精靈倒不少
針對性配搭醒力可解決不少問題 亦可配合吸盤特性的墨魚作終點

屬性: 摩魯風的弱點雖少 但岩/火等熱門屬性亦不容忽視
奈何更有新興的細胞 強化未成功前的摩魯風亦難敵一眾超系
與一眾鋼系/火系/岩系聯防可解決問題 最適合的精靈莫過於雙刀向的班班 什至是特攻向的火鋼1分


就這樣吧 答案應該很差- -但求有2分- - 不斷編輯是一邊做功課一邊想- -...

總分:5分
作者: 泥    時間: 3/4/2011 01:27 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 12:59 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

催眠術, 高旋, 不意打 這個配合是只有晃晃斑做到的。
加上性情怪癖, 能力被對手下降時更會變為上降X
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

挑撥防釘, 同時技能暴風能配合雨天, 純飛行系也減輕對草系的壓力
更有氣合彈針對巨甲雪人等天氣手, 也有u-turn, 可惜的是沒招式針對9尾
還有的是風神算是能對付草鋼的精靈1分
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

惡作劇之心精靈也常用變化技, 於是魔法反射精靈就是他們的最大敵人
同時有多種狀態抗性的也是比較好用的, 魔法守護精靈也是他們的敵人, 因為絕大部份對他們有利的變化技能也變得不實用
如果正是強化中的精靈也可先替身, 減低他們所造成的影響1分
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
- 魔魯風是蟲系精靈, 第一件事就是確保埸上不存在岩釘, 於是可以加入一些高旋精靈, 或先手挑撥防下釘
- 是接力的話,接給誰也會是一個問題, 火鋼是不錯的接力對像, 能夠發揮蝶舞的效果, 同時更能質魔魯風達成聯防的效果, 減少上埸受傷的機會
- 還有的是蝶舞強化一次後的能力, 作為接力, 最重要的是速度, 所以對於天氣下速度加乘的精靈要格外小心, 以免強化後速度不夠快, 而被反殺, 最好的就是張天氣改為沒有速度加乘的雪天, 當然要另外注意圍巾眾
-最後就是強化的大敵, 百變怪, 基本上加替身問題就不大, 可惜的是格子不足, 這就要取捨了2分

大概是這樣吧

總分:4分
作者: 彩虹狙擊手    時間: 3/4/2011 08:02 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:04 PM 編輯

答得很亂,但已完全。

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

夢特性乖僻、貓手、接力的組合。利用貓手抽隊友近拳、蠻力、葉風等帶有下降自身能力的技能,由特性改為上升能力,再接力。整個組合還有催眠術支援。
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分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

1.反制雨天盲點
草系、儲水眾都是雨隊的大盲點。風神本系暴風在雨天下必中,成為反草系的強大輸出,對付荊棘怪也有氣合彈;儲水眾有草繩結,而且大部份也不抗飛。在速和特攻高的能力支援下,風神能有效幫助雨隊應付盲點。

2.順風
惡心順風在天氣被搶的情況下保持速度優勢,或是在雨天中支援非濕滑特性的精靈的進攻節奏。這亦是雷神所欠缺的。
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

1.用魔法反射特性的精靈、用魔術膜技能
惡心精靈的變化技被魔法反射便一籌莫展,特別是挑撥被反射時對惡心精靈的限制更大。例如勾魂眼、木棉的挑撥被反射時,基本上優勢盡佔。X

2.用能應付各狀態、魔法守護特性的精靈
惡心精靈防鬼火用火系、防電磁波用地系等原理,減低對手使用先制下狀態對我方所構成的影響。在不受狀態影響的情況下,直接攻擊能迫退一眾耐久不高的惡心特性精靈。
就如應付勾魂眼用上火鋼獸、應付木棉用上草系;而基於不會混亂的PM較少,應付自吹自擂時要使用混亂對自身影響較少的精靈反制,例如物耐不差的,或是用Lum berry直接在一回合內反殺對手。

3.使用具高破壞力的自然回復特性PM
各自回特性PM跟抗性原理相約,優勢是任何狀態也能消去。然後借助耐久或速度對拼迫退或殺掉對方。
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

1.夢特性百變怪
一眾接力精靈的噩夢,蝶舞屬於攻守同時強化的技能,若對手特攻不強,一般情況下可以直接依賴蝶舞的特耐強化而爭取機會。但百變怪會把能力等級一拼複製,讓我方有機會被反滅。
解決方法是魔魯風或終點帶上替身,這一來避免被催,以及對拼時多賺一個機會。
或是用上狀態技能限制,特別是電磁波,可以限制對上速專百變怪速度上吃的虧﹐,以便解決百變怪。

2.先制安歌、挑撥、物攻技能
魔魯風遇上這三類先制的情況下對拼顯然無益,強行接力更只有被牽制或是被殺的結局,要先靠隊友解除掉擁有這些技能的精靈方能讓接力更為順利。

3.反催眠
催粉是鞏固魔魯風蝶舞接力的本錢之一,但不得不提防魔法反射特性、魔術膜技能的反催眠。解決方法就是不要隨便催眠,最好在摸清楚對手隊形才選擇催還是蝶舞。X

4.終點怕狀態
終點被下狀態會影響清場能力,特別是影響速度的電磁波。
對於狀態技能的解決方法是帶替身,魔魯風或終點亦可;或是用催粉限制對手使用這類技能;終點帶Lum berry。
或是加用接力配魔法反射特性的太陽伊貝作為中轉站亦可。

總分:8分
作者: 小流*    時間: 3/4/2011 10:40 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:05 PM 編輯

問答題:

晃晃斑黑白新加夢特性乖僻,罕有比較特別@@
自己能力不足卻有接力,有催眠/草群舞配合
但本身無如草蛇葉風既招式,唯有用降對手能力配合自我暗示
可用假哭+催眠/草群舞+接力+自我暗示X
_________________________________________________________________________

分析題:

1)攻手:本系暴風雨天必中,無盲點+30%混亂,配合125特攻有效打擊雨隊進攻盲點草系
           同時間都係高速111,天氣被搶都不失速度優勢

2)惡作劇之心搶天氣:祈雨挑撥先發保持天氣優勢X
_________________________________________________________________________

問答題:

利用惡作劇之心多用先手挑撥/替身/回血
所以只好一咪強攻不可停利對手回血回唔切/不能再替身X

_________________________________________________________________________

隊伍題:

岩釘同催眠回合下降命中不足是問題?
岩釘問題其實不算太嚴重,1)隊中有防對手下釘/除釘可解,2)找到合適對象才上場/減少出場次數同保能舞成功就好了
催眠問題較太嚴重...1)注意催眠回合不要貪心,2)不要太依賴催眠...利用抗性賺回合X

總分:1分
作者: ho915    時間: 9/4/2011 04:58 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:08 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

其他隊員多放流星群,過熱,傻力氣,重臂錘等下降自己能力的招式
,特性乖僻晃晃斑用貓手靠運抽中則能反提升自己能力等級
既能自用亦能接力出去
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

1.威脅其他放天氣手,飛+格能阻班吉拉和雪人上場,亦有草繩去殺砂河馬
 ,先不說暴風在雨天時命中100這強大,在非雨天的異常天氣下亦有70命中,威力大且追加效果的影響下
 即使九尾亦不易上場,其他使用招式來放天氣的精靈亦有先制挑撥阻止X

2.順風:
 -若失去放雨天的精靈,使部分依靠雨天來確保速度於高水平的精靈失去優勢
 ,風神有惡作劇之心,亦以先制順風來確保隊伍的速度優勢
 -而且遇上同是雨天向的隊伍,有順風的話可以與濕滑同類拼速,本身適合雨隊用的非濕滑眾亦受惠,如毒蟾。
_________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

[對應狀態技問題]
對上沒有電磁波或麻痺粉的惡作劇之心特性精靈如勾魂眼,可以直接以火鋼(引火特性精靈)來擋下(抗毒、鬼火)
電磁波的如雷神則可以用電引擎或蓄電特性精靈擋下
麻痺粉(+寄種)的如棉花球則可以用草食性特性精靈或草系精靈擋下,草+毒系精靈更能同昤擋劇毒

亦可以用魔法守護特性的精靈如皮可思、細胞偶來擋下
(當然擋下之後就進攻了zzz)

[對應強化問題]
若是強化防禦,可以強攻對應
若是強化攻擊,如雷神陰謀,可以比他快的攻手擊倒之
能先讀的或可換上天然特性精靈如皮可思(夢特性)2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

摩魯風兩倍怕岩釘,亦會地釘,可加入一些挑撥手於首發,或帶隻魔法反射精靈
強化後接力,狀態亦成威脅,除了帶魔法反射精靈外,可帶個替身
,或帶些完擋相應狀態的精靈如草食性精靈擋催眠粉等

遇上惡作劇之心精靈先制挑撥的話亦可先讀攻擊先不蝶舞/接力
遇上先制物攻強手如攻專鋼螳,要先退下,並另外找方法除去之

另一大問題是天氣速度兩倍的問題,如遇雨隊刺龍、沙隊鋼鼬、晴隊奇異花等
,蝶舞一次的速度是不及他們,可帶雪人去爭取消除對方其他異常天氣的速度優勢威脅的機會,
亦能先找隊友接速予摩魯風,如火雞加速接力,或用順風來確保摩魯風速度優勢

遇上夢特性百變怪,替身可防,帶個對蟲雙抗的如火鋼(亦能抗醒冰火)亦方便應對(因有色眼鏡的關係)
,當然沒替身便不要過分強化,否則擋不了

未探清對方隊伍結構時,首次上場先別用催眠粉,而用攻擊招式來測試一下
,以免對手換上魔法反射精靈(或草食性的精靈),反而招致損失2分

總分:6分
作者: 柊.David    時間: 9/4/2011 06:27 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:11 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)
利用性情乖僻特性把對方下降自己的能力等級接力出去,有催眠術等技增加成功率。X
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
雨天下暴風必中,狂轟有一定成效。對比起啟暴龍則有先制挑撥的優勢。X
_________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

黑暗鴉:有著明的先制自助捕捉滅歌技巧,如遇到應立即上有電反或虫反的精靈,或果斷強攻下。
勾魂眼:上火鋼或其他能抗的火系,睡夢水系狂沸水也可以。
電螢蟲:主要阻止它螢光強化接力,上雷神、風神挑撥,或上吹吼精靈也可以。
利爪豹貓:主要戰術是自吹電波挑撥,但缺乏反制力,醒格魔反眾或格鬥系可解決。
木棉:魔反、魔守或草系完擋,用蜻蜓反精靈遊擊亦可以。
雷神、風神:耐久向的避雷針雷鳥完擋。
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

摩魯風並非強寵,故這種隊伍不能過度倚賴摩魯風,最好偽裝成普通的隊伍,把摩魯風的蝶舞接力視為外掛即可。
能阻止摩魯風接力的有速專、天氣效果速度乘二的精靈、吹飛、挑撥、惡作劇之心眾等。
若要降決速度不夠的問題,可以在隊中投放會使用電磁波廢速的精靈輔助。
若怕接力被變化技干擾,可用太陽伊貝作接力的中轉站,或自帶替身、催眠術等技巧。
惡作劇之心是最麻煩的存在,但慶幸有有色眼鏡強破,若可以的話,用虫嗚先解決,怕電磁波可用雷鳥作接力對象,太陽伊貝對付也不錯。
此外為了安全起見,可考慮加入旋釘精靈或反釘精靈,務求使自己恣滿升上場,增加對特攻手蝶舞的機會。
使用暴雪王和諧沙晴雨天氣增加速度的保障也是不錯的。3分

總分:6分
作者: DunDun    時間: 9/4/2011 06:48 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:14 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

以性情怪癖特性為中心,配合貓手抽取隊友帶有降能力副作用的技能。
另有催眠和接力作為配合。
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

攻擊:本系高威力必中暴風強攻,並反制部分雨天常客的盲點--草系。
輔助:先手祈雨,並有先手挑撥防止對手的天氣等輔助技能。1分
_________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

.魔裝反射,以其人之道還治其人之身。
.以火系吸鬼火,地系吸電磁波等方法將狀態技能無效化;或將技能的影響減至最低。
.更快的惡作劇,挑撥之。1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

.惡作劇之心的先手挑撥或安歌
 →先將這些精靈幹掉才進行蝶舞接力,或催眠。
.百變怪。
 →終點帶上替身、不過份強化,以保後路。
.岩、地釘子。
 →帶旋、帶魔裝反射。
.天氣下速度翻倍的東西、一次蝶舞後依然追不上的。
 →捉住機會多舞一兩次以超過其速度;先幹掉或催眠;依靠隊伍中的電磁波;改天氣。
.各種強力先制技能。
 →先幹掉或催眠。
.對著魔魯風強化的東西。
 →催掉,幹掉!
.魔裝反射反彈催眠粉的東西。
 →不亂催就是了,另外,太陽伊貝怕魔魯風本系蟲鳴,舞一次大概秒了。

另外就是注意隊伍其他五隻的聯防性,魔魯風是錦上添花的東西。3分

總分:6分
作者: kithei    時間: 11/4/2011 01:27 AM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:17 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

夢特性乖僻,令他低物攻不怕威嚇特性反而加攻,能同時學到扮哭,自我暗示,接力給隊友X
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
高速的先制挑撥者,不怕頭一隻放釘同種子。飛行系加上有運氣彈來打雪人同班班等其他天氣者(草繩結可打河馬,醒水可打埋九尾,但放晴水系招減半了,等搶了天氣後,用飛行招同醒水打火同草)X
_________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)
在放出來前出替身,先讀挑撥,神速,奇蹟皮膚,還有
魔法守護特性防裝態加念力挪移的超飛561,對付種子用草食性特性的626,鬼火就用耐火的鬼燈把(挑撥就攻好了XD)1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
主要最怕岩釘,但已經比其他蝶舞接力蟲好,未到怕4倍。而且物防有點令人擔心。
最好上埸時把釘子除去。如果有其他隊友接物防會比較安全。為增加耐力,可以加入回復技晨曦,精神控制及催眠粉等干擾技。更可加入替身,或直接用影分把回避一同接走X

總分:1分
作者: 米基米基    時間: 15/4/2011 02:36 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:18 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)
利用夢境特性"性情乖僻", 下降對手能力等級再複製, 再接力出去~~例:
自我暗示+岩石封印+接力+催眠術(催眠增加成功機會)X
________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
由於雨天火系威力減半,飛行系可以代火系打壓雨隊大敵之一ge草系.....
風神可借雨天出100%命中的暴風打壓草眾,
風神本身又可以用惡作劇之心先制挑撥防對手用干擾技阻擋雨隊快攻
最後, 如果唔用永雨的牛蛙君, 風神都係可以做先發放雨手, 因為佢速高又可以先制挑撥, 跟住暴風強攻 / 蜻蜓回轉走佬....1分
________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)
1. 夢境特性:魔法反射 - 受到變化技能時,將技能反彈到使用方身上(寄種, 釘子, 吹飛, 挑撥都可以)
2. 用攻擊型先制技殺, 一眾惡作劇之心特性精靈物防唔高的....大家都係先制技, 就可以pm 本身速度鬥快(ex:紐拉王冰飛)...或者用下馬威....
3. 對方用惡作劇之心, 我方也可以的....其中雷神,風神速最高, 可先制挑撥對手GE惡作劇之心精靈1分
________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
問題:
1. 以摩魯風速度及防禦力, 當先發易掛彩
2. 摩魯風防3角差,抗性不算多,進場不易, 要等格,草技
3. 石釘
4.強化後, 面對卡比神蛋, 火鋼(其他4倍抗虫pm), 強攻唔入
5. 被吹飛,吼叫破接力
6. 隊伍偏重特攻, 破蛋(神蛋等高特耐物)乏力
解決方法
1.太陽伊貝可做接力中轉, 反彈吹飛之外可再接落去
2. No. 647. : 獨門技神秘之劍打擊特盾, 也可打擊火系2分

總分:4分
作者: DL    時間: 16/4/2011 12:44 AM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:20 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)
乖僻特性配合貓手抽高威力又減能力的招式,如龍星群,過熱等等
之後可再接力予同為乖僻特性的皇室藤蛇X,你畫蛇添足了。
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
雨天必中屬修暴風,打樂天河童,水馬神,草羊神等等
先手順風,暫時解決因搶天氣失敗而令隊伍成員中的雨天快攻手失去速度優勢的問題1分
_________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)
1)用魔裝反射特性的精靈完全封鎖對方
2)善用精靈特點,如屬性和特性,把對方的先手干擾技無效化甚至變成對己方有利的優勢
如電引擎特性吸電磁波,席多藍恩完封鬼火劇毒,自然回復特性
3)兵貴神速,先對方一步挑撥對方1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
百變怪
->接力終點用道具紅牌彈走對方百變怪
釘子
->隊伍加入掃釘手/魔裝反射精靈
天氣下兩倍速的攻手
->加入能與之抗衡的精靈針對,如加入會音速拳的精靈或者用雪天隊搶天氣
先手干擾技
->加入魔裝反射的精靈1分

總分:3分
作者: walker    時間: 16/4/2011 10:00 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:23 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

貓手戰術:
利用性情乖辟特性,抽出隊員令自身能力下降的招式
如創造勝利(防禦、特防、速度)、近身拳擊(防禦、特防)、蠻力(攻擊、防禦)等下降多項能力的招式
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

破天氣:
有氣合彈破班吉拉雪人、草繩結破沙河馬、本系破雪人、醒地破九尾,必要時更可先手祈雨

雨隊攻手:
本系高攻暴風在下雨天氣100%命中加上自身的飛行屬性可破雨隊盲點草系,氣合彈+先手挑撥亦可有效打擊草鋼等雨隊煩物1分
_________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

魔法反射:
把對手的變化招式反彈

先讀:
先讀挑撥對手的變化技、讀寄種就換上草系、讀劇毒就換上毒系等

強攻:
沒辦法下的唯一辦法了- -;;  由於擁有惡作劇之心特性精靈耐久一般不高強攻可以收一定成效2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

站場能力:
摩魯風的耐久太低,而且極速亦只有306,遇上高速攻手時未蝶舞便要下場
可配合催眠粉令自己安全強化,又或者要靠隊友解決對方攻手後才上場

岩釘、地釘:
由於摩魯風耐久低,上場後若再受釘子扣血,其站場能力會進一步下降
可加入高旋手、魔反精靈

挑撥:
先讀挑撥後強攻之

先制攻擊:
摩魯風物耐低,而先制攻擊多為物攻
可配合隊友聯防如火鋼擋彈子拳、冰飛

百變怪:
不過份強化,以留後路

[來亂的]RP問題:
催眠粉Miss/對方一回合即醒
可改善人品[/來亂的]2分

小弟第一次答題,不知分數如何呢
請板主代hide =)

總分:6分
作者: 傻嘟    時間: 16/4/2011 10:26 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:27 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)
特性乖僻加上貓手,出隊伍降能力特級的招式,既可以自用,也可以接力出去。
_________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)
最風在雨隊命中100%是很吃香,運氣彈更加有能力秒掉班班。
而且惡作劇之心挑撥防下釘,雨隊被搶天氣後速度不足甚至可以先制順風補足。1分________________________________________________________________________

問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)
先是最簡單的魔反精靈(日伊和天然鳥)
最常見的勾魂眼就明顯引火特性/火系對付鬼火
而且恐作劇之心的精靈往往特耐不高(?),特攻推倒不是一個問題1分
_______________________________________________________________________

隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)
接力隊最怕就是吹飛,吼叫。
接力遊擊時岩釘也是個大問題
電磁波降速的狀態。
這全部大多只要配上魔反的精靈作中轉站問題便不大。
天氣下速度翻倍的精靈,蝶舞一次不能快過。
可配合雪隊來進行強化??
不過惡作劇之心的精靈先制挑撥是第五代最頭痛的問題。
只好殺掉。2分

總分:5分
作者: ya5tv8mm3    時間: 16/4/2011 10:34 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 01:28 PM 編輯

問答題:指出黑白時代晃晃斑的一種戰術,不可累贅。(1分)

黑白時代晃晃斑有新特性乖僻,配合隊友裝備大量令自己能力等級下降的招式(例如過熱、葉子風暴等)和貓手,將招式的副作用變成提昇自己能力等級的機會,加上有催眠術和接力棒,能加強能力提昇的次數和令隊友受惠。
________________________________________________________________________

分析題:說明風神()對雨天向隊伍的兩種戰術作用。(2分)

風神有先制挑撥防止對方使用其他改變天氣的招式,屬修暴風對抗雨隊大敵草系和對草系的抗性以便聯防,運氣彈打擊班班、雪人王等以特性改變天氣的精靈和草鋼。1分
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問答題:請嘗試概括而論,簡略說明應付各種擁有惡作劇之心特性精靈的方法。(3分)

對一些防三角較弱的擁有惡作劇之心特性精靈可以用強攻對付,務求在吃下一招變化招式後能一擊打倒對方,而其他的擁有惡作劇之心特性精靈則可以擁有魔法反射特性精靈來反彈他們的變化招式,或以努力值有加速度的擁有惡作劇之心特性精靈去挑撥對方。1分
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隊伍題:指出構成以摩魯風的蝶舞接力為戰術核心的隊伍時,需要注意那些問題,並提出對應的解決方法。(4分)

摩魯風作為一隻物耐偏低的精靈,容易被物攻先制技或其他天氣下速度*2的物攻手秒殺,因此可裝一血帶後催眠或換一些特性能改變天氣的精靈解決。
另外,吹飛黑霧等使提昇的能力等級取消的招式,可以挑撥或接力到特性吸盤的精靈。
特性天然的精靈可強攻解決。
惡作劇之心特性精靈則是換人或強攻。
對付速專百變怪則可加上替身。
由於有很多情況下都要換走摩魯風,再次上場時容易被釘子扣血,因此應加入除釘手或魔法反射特性精靈來解決釘子。
蝶舞時不要太貪心,一般一至兩次後就應接力,以保存摩魯風的血量。
可加入有禱告的精靈來回復摩魯風血。2分

總分:5分
作者: 甲斐剎那    時間: 17/4/2011 01:37 PM
本帖最後由 剎那 於 17/4/2011 04:20 PM 編輯

第五世代第四回戰術問答活動後累計分數達15或其倍數的會員如下,皆獲得1點功績點數作為獎勵。


Ivanhy92、werewolf、彩虹狙擊手、=w=
作者: 幻藍    時間: 17/4/2011 11:23 PM
為什麼2樓的帖不見了




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