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標題: [三國殺研究]WEI011大將軍-曹仁 [打印本頁]

作者: DOMO    時間: 2/4/2011 02:23 AM
標題: [三國殺研究]WEI011大將軍-曹仁
本帖最後由 DOMO 於 2/4/2011 02:43 AM 編輯

曹仁是很多人心目中最弱的角色,但為什麼我要研究他呢?原因當然是容易寫容易交貨(大誤)。好吧不胡扯了,真正的原因是希望宣揚師傅「真正的高手應該精通任何武將」的概念。即使你們多麼不同意也好,我還是認為武將有強弱之分的。但是三國殺的世界裡,有弱的武將,卻沒有最弱的武將。

初學三國殺,旁觀別人玩,朋友問了我一個很簡單但意味深長的問題。「我忠臣阿,起手曹仁、關羽、周泰,你會選誰。」當時我很直觀的覺得關羽比其他兩人強,最少不像另外兩人那麼醬油,便不假思索地答關羽。後來再次想起這問題,是遇見師傅之後的事了。

初時我常常問師傅那一個武將當忠、反甚麼的比較強。師傅淡淡的一句,「不先看看抓到甚麼將麼」。沒錯,如果曹操主公,我是忠,放著張遼,我的確是不會選曹仁。但是起手就三個將,到底我憑什麼覺得自己一定會抓到張遼?每次出將,其實都是一個比較的過程,就是從三人裡面,選擇最合適的人,完成任務,除非你是用點將卡。

自始以後就覺得那些說自己永遠不會用某些弱武將的人很傻~即使手上是曹仁、關羽、周泰,這些被人黑的厲害的將,也會有超越對方的時候。例如劉備忠關羽可以保證輸出,曹仁可以保護曹操主公,周泰在8號位可以防止眾人表身份以後受到7位的猛攻,等等。

如果你明白上面的內涵,那麼真正的高手應該精通任何武將的道理就再明顯不過了。有些武將在同身份同位置同主公的情況下是會超越其他武將,但是沒有的話就要懂退而求其次,才能把不同牌局的勝率最大化。


                               
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據守——回合結束階段,你可以摸三張牌。若如此做,將你的武將牌翻面。

好吧不偏題了,說回曹仁。據守是一個價值比較模糊的技能,因為周瑜等一大遍武將都不需要付出翻面的龐大代價就可以抓到很多牌;而很多時據守的不當使用都會出現延誤戰機、害死隊友的情況。首先要說一句大家都知道的話,就是
「據守不是鎖定技。」
不據守不舒服的曹仁不是好曹仁。那麼甚麼時候據守?呵呵,這就是本文要探討的東西了。其實很簡單,據不據守要從效益和成本兩方面去看。

從收益看據守
據守亮點是即時獲得了另外3張牌去結束回合,這是一項防守上的優勢。可以思考一個簡單的問題,為什麼貂蟬的防禦比周瑜會稍強呢?這是因為周瑜最多只可保留3張牌作防守,多出的牌得棄;而貂蟬就有機會獲得第4張牌防守。明白這點就很好理解曹仁的防守優勢了,最多能以7張牌結束回合。所以據守第一個用法就是保護自己(我承認有點廢話),對當內奸的比較重要,起手無閃的曹仁內,幾乎是必須據守。因為你死了,就甚麼都沒有了,忠內仍然可以靠同伴,你則不能。手牌和血量都比較少時,也可以發動據守令對手為難,因為對方選擇繼續殺你要突破另外3張牌。所以實戰上多半沒人會以曹仁為優先集火對象。

不過覺得據守可以摸桃和無懈保護殘血的隊友想法其實有點問題,畢竟摸3張牌後抽到一張或以上的桃和無懈,只有約30%。保護主公曹操據守則可以考慮,因為3張牌裡面有閃、桃和無懈機會有約58%,大於一半了。

據守另一亮點是理想時可以以9張牌開始回合,意味著可以把一些手牌使用度高的牌效力最大化。很自然你會想到諸葛連弩,9張牌很難沒一堆殺,所以握住連弩,可以說是據守的訊號了。另外決鬥、火攻、貫石,也是只有牌多的人才能完全發揮效力的。但是,平日隊友集火殘血物,你卻強求個人爆發據守,浪費一個出殺機會,很容易放虎歸山,也很傷隊友的士氣,尤其是隊友正在為擊殺華佗和張遼這些戰略級角色時。
從代價看據守
不過據守整整放棄了一次出牌機會阿,這代價在人愈多的時候愈明顯,因為你要經過更多人的回合才輪到自己動,途中不能參與輸出,變數會大很多。所以我認為角色最好已經死了一兩位才據守,或是最低限度也在了解局勢才據守。不然風險實在太大了,萬一敵人配合強勢,你卻呆了一回合,可能直接崩盤。而人少了據守擴大牌差,以本傷人,就安全得多了。

而據守後手上一大埋牌,血卻仍然是四點,一中樂不思蜀就沒了5張,太沉重了。所以用曹仁要記好3張樂出現了多少張,提防杯具。而場上有大喬之類的沒有表身份或者是敵人,據守最好是想也別想,除非手裡有無懈看。

據守放棄了的包括自己的判定階段,某程度上可以是一件好事。據守也能夠暫時卡著閃電,所以看見閃電出現的回合可以據守,等隊友拆。尤其是殘局我方優勢時卡著閃電,對穩定局勢有一定幫助。

當然據守的代價在林包以後出現了消除的方法,例如曹仁翻面後曹丕可以賣血令曹仁再翻一次面回復正常;一將成名包的徐盛也可以斬曹仁一刀令曹仁再翻一次,配合性比曹丕稍高。

結語
甚麼?沒了?真的沒了。據守能夠應用的場面真的不多,這也可能是玩家覺得他不好用的原因之一。雖說他1V1能力可以,但是和強力的武將始終有距離,而3V3基本也不會用上了。最後提一點小心得,據守中的曹仁應該多用順手牽羊招待,通常有好東西呢。

題外話,我一直覺得曹仁很像機器人,說白了就是像高達。而且我每次看到下面那句:「將軍真天人也!」,就不其言想起了高達00。

作者: renz    時間: 2/4/2011 12:33 PM
可不可以先解解武將翻面(汗
作者: 小霞的fans    時間: 2/4/2011 12:59 PM
呢個人..我未試過抽到呢個人 -.- ""
出現率很不高...
我都好想知武將翻面的意思...
作者: DOMO    時間: 2/4/2011 01:53 PM
本帖最後由 DOMO 於 2/4/2011 01:55 PM 編輯

上面用的技能描述是依照Q三國殺風包的,
可說是最新版本的官方描述

翻面意思是
      【翻面】:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合

當然LA,如果翻面之後再翻面,就不用跳一回合了,例如曹丕和徐盛都有令人翻面的效果
作者: latios    時間: 2/4/2011 02:33 PM
曹仁的沒有寫明是翻面吧
如果有牌可以防止翻面的, 曹仁是無效的

話說非官方的有 抽5張牌的據守曹仁
作者: DOMO    時間: 2/4/2011 02:53 PM
曹仁的沒有寫明是翻面吧
如果有牌可以防止翻面的, 曹仁是無效的

話說非官方的有 抽5張牌的據守曹仁
latios 發表於 2/4/2011 02:33 PM

上面用的技能描述是依照Q三國殺風包
那是官方出的,對曹仁的描述對應了林包的新概念
而不是大家手上風包買回來的舊版描述

除了曹仁,張角也做了少許描述上的修正
作者: latios    時間: 2/4/2011 04:41 PM
上面用的技能描述是依照Q三國殺風包的
那是官方出的,對曹仁的描述對應了林包的新概念
而不是大家手上風 ...
DOMO 發表於 2/4/2011 02:53 PM


但你的圖是舊的...
作者: DOMO    時間: 2/4/2011 08:14 PM
但你的圖是舊的...
latios 發表於 2/4/2011 04:41 PM

沒有Q版的圖希望熱心人士可以UPLOAD
作者: 泥    時間: 3/4/2011 02:58 PM
話說跟曹丕的配合呢?
作者: DOMO    時間: 3/4/2011 03:26 PM
話說跟曹丕的配合呢?
[Muk] 發表於 3/4/2011 02:58 PM

當然據守的代價在林包以後出現了消除的方法,例如曹仁翻面後曹丕可以賣血令曹仁再翻一次面回復正常
↑尾2個段已經寫了

順便提醒一下,
小心曹仁卡著自己人的閃電例如己方有張角司馬
作者: 泥    時間: 3/4/2011 06:25 PM
我盲了, 不過話說一將成名包是啥?
作者: DOMO    時間: 3/4/2011 06:41 PM
本帖最後由 DOMO 於 3/4/2011 06:42 PM 編輯

回復 11# [Muk]
這是山包發售之前的官方擴展
武將技能都是從玩家徵集回來的,總共12將
包含了于禁,曹植,鍾會,法正,吳國太等
http://sgs.sgamer.com/201103/news-detail-81967.html

注意裡面技能不是最終版本,但也不會差很多就是了
作者: 泥    時間: 3/4/2011 09:04 PM
真係出嫁-_,-
吳國太不要得, 太屈-_,-
作者: 小霞的fans    時間: 3/4/2011 09:45 PM
那個張春華的第2個技能唔係太明佢做緊咩..
你将要造成的所有伤害均改为流失体力

造成傷害唔係姐係流失體力咩??
個傷逝技都冇咩用..呢個角色麻麻地..
作者: 泥    時間: 3/4/2011 10:04 PM
郭嘉技能是受到傷害才能發動, 失去體力是不能的
黃蓋苦肉就是失去體力的例子
當然剛烈等技能失去體力也不能發動, 而受到傷害便能發動
作者: 小霞的fans    時間: 3/4/2011 10:15 PM
郭嘉技能是受到傷害才能發動, 失去體力是不能的
黃蓋苦肉就是失去體力的例子
當然剛烈等技能失去體力也不 ...
[Muk] 發表於 3/4/2011 02:04 AM



多謝你既解答^^
但係其實本質上失去體力同受到傷害既分別係??
作者: 泥    時間: 3/4/2011 10:48 PM
失去體力的好似就只有苦肉
民間的有倚天劍的效果
其他也是受到傷受(沒記錯的話
作者: 小霞的fans    時間: 3/4/2011 10:56 PM
失去體力的好似就只有苦肉
民間的有倚天劍的效果
其他也是受到傷受(沒記錯的話
[Muk] 發表於 3/4/2011 02:48 AM


咁姐係話郭嘉+夏侯+司馬都唔可以發動
遺計+剛烈+反饙囉@@??
咁樣郭嘉咪變相弱左 0[]0...夏侯直情...
作者: latios    時間: 4/4/2011 01:15 AM
郭嘉技能是受到傷害才能發動, 失去體力是不能的
黃蓋苦肉就是失去體力的例子
當然剛烈等技能失去體力也不 ...
[Muk] 發表於 3/4/2011 10:04 PM

應該還有董卓吧
作者: DOMO    時間: 4/4/2011 09:04 AM
應該還有董卓吧
latios 發表於 4/4/2011 01:15 AM

其實仲有于吉,神周瑜和賈詡可以令人流失體力
之前篇郭嘉最後有提過

其實我想說張春華的技能一比較重要
技能二針對性很強

另外沒人吐糟于禁麼,我覺得只是改了勢力的周泰
作者: 泥    時間: 4/4/2011 10:28 PM
于禁我倒覺得還ok(又是做小內的材料)
雖然3v3冇配合
作者: 小霞的fans    時間: 5/4/2011 04:40 PM
于禁我倒覺得還ok(又是做小內的材料)
雖然3v3冇配合
[Muk] 發表於 4/4/2011 02:28 AM



這個仁王盾技能..
當忠臣的話直接被無視就可以了...
作者: DOMO    時間: 4/5/2011 05:44 PM
補充關於3V3曹仁的一點,
正常情況下3V3不會用曹仁
不過真的要用應該是冷色主時用~
堅決不讓先,先手據守拿3牌保護邊峰靠冷色4連打倒對手.
作者: 怕冰的龍    時間: 12/5/2011 11:53 PM
第一次用曹仁就赢了,当时没有觉得很弱
虽然打多了之后觉得的确有些弱。。。
主要还是据守的时机,8人身份局里,一开始就据守那肯定没用了
不过如果是1v1,在对面打不到自己的时候据守,那么效果就会好很多了
作者: DOMO    時間: 13/5/2011 12:45 AM
談到1V1之前在別處也提過~這裡就提提比較難打的3種人,
一是摸牌系,例如貂蟬周瑜甚至月英香香,這些人物愈拖愈強,孫權袁術之流同理,
二是強命系和輸出系,例如呂布黃忠周瑜典偉~看見他們據守血多才可用,
另外據守後黃忠會百發百中~而周瑜更是雙重剋制曹仁~
三是呂蒙,曹仁還是不能和自閉男打後期的~





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