香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 戰鬥塔是不是容易會心一擊?? [打印本頁]

作者: hihi~    時間: 26/3/2011 04:32 PM
標題: 戰鬥塔是不是容易會心一擊??
好難打阿,一直被電腦會心
作者: ho915    時間: 26/3/2011 05:05 PM
不是
普通情況是6.7%機率會心
有裝加會心道具的/有幸運特性的便是12.5%
兩者同時皆有的便是25%
詳看AUCY
http://pokemon.aucy.com/nds/movesdetail_bw.php?m=2!31

只能說戰鬥愈拖得久,會心出現的機會就愈大
作者: 巧克力奶    時間: 26/3/2011 06:09 PM
厄,會心和要害不是兩會事麼....沒記錯強運只是加成要害機率的...?
要害不是無視自身下降雙攻等級和對方上升雙防等級嗎-  -?
作者: ho915    時間: 26/3/2011 07:33 PM
本帖最後由 ho 於 26/3/2011 07:34 PM 編輯
厄,會心和要害不是兩會事麼....沒記錯強運只是加成要害機率的...?
要害不是無視自身下降雙攻等級和對方上升雙防等級嗎-  -?
巧克力奶 發表於 26/3/2011 06:09 PM

會心一擊=擊中要害(名不同而已)
什麼強運?2#已說幸運特性便會增加機率,有關道具和使用招式集中力量亦會
 (如要說自己的運氣,我就不知道了
最後那句不算太正確,例如若之前被威嚇,再劍舞後,要害不會無視之前被威嚇下降的一級物攻
即只計算擊中要害那一刻雙方的能力等級情況
攻擊方雙攻等級為0以下則以0計算
防禦方雙防等級為0以上則以0計算
作者: 333533535333    時間: 26/3/2011 07:39 PM
最高25%會心一擊
電腦一直抽的話就是:
第1次機會:
1/4
2連會心:
1/4x1/4=1/16
3連如此類推
作者: ho915    時間: 26/3/2011 08:03 PM
最高25%會心一擊
電腦一直抽的話就是:
第1次機會:
1/4
2連會心:
1/4x1/4=1/16
3連如此類推
333533535333 發表於 26/3/2011 07:39 PM

50%
http://pokemon.aucy.com/nds/movesdetail_bw.php?m=2!31

會心機率每次都是獨立計算的
即使岩石飛刀那些連打也是每一下獨立計算的
怎麼拉在一起計算?
作者: 巧克力奶    時間: 26/3/2011 09:40 PM
50%


會心機率每次都是獨立計算的
即使岩石飛刀那些連打也是每一下獨立計算的
怎麼拉在一起計算?
ho 發表於 26/3/2011 08:03 PM

你誤會別人的意思而已-  -
他是說出現2連會心的機率.....不是第二次會心機率.....
作者: ho915    時間: 27/3/2011 02:23 AM
本帖最後由 ho 於 27/3/2011 02:24 AM 編輯
你誤會別人的意思而已-  -
他是說出現2連會心的機率.....不是第二次會心機率.....
巧克力奶 發表於 26/3/2011 09:40 PM

我知道,我是看到「連」字的,沒眼瞎
我是想說會心機率還是獨立去看比較好吧(?
但怎麼突然談起連續會心機率來?(我覺得沒需要計算這個嘛)
是因為樓主說的「一直」被電腦會心嗎
作者: R89    時間: 27/3/2011 03:12 AM
我反而想問戰鬥塔 d pm訓左教係咪快d醒返 ?
感覺比出面快好多, 用惡吻, 人地d pm 訓1~2個回合就醒返
定係lv 或其他問題 !?
作者: 巧克力奶    時間: 27/3/2011 04:05 AM
我知道,我是看到「連」字的,沒眼瞎
我是想說會心機率還是獨立去看比較好吧(?
但怎麼突然談起連續會心 ...
ho 發表於 27/3/2011 02:23 AM


"一直"不排除是連續的被會心,所以有人計算電腦不斷會心的機率,就是這樣了-   -"
作者: hihi~    時間: 27/3/2011 03:56 PM
那應該是我特別倒楣吧=-=" 多謝大家
作者: elvis    時間: 27/3/2011 04:34 PM
其實玩家間有個術語叫「タワークオリティ」(tower quality),
又或者叫「フロンティアクオリティ」(frontier quality),
形容對戰設施入面的對手經常命要、95命中打不中、麻痹時總是不能出招、對手用一擊必殺必中、對手混亂期間必定能出招等等等等情況,
這種情況在BOSS戰時尤其明顯

基本上可以相信所有對戰設施背後都是犯規的,
不是樓主特別倒楣,因為大家都是一樣(笑)
作者: lly    時間: 27/3/2011 04:34 PM
本帖最後由 lly 於 27/3/2011 04:49 PM 編輯

其實這絕不是個人的問題啊

根據「非正式」統計
大部分(甚至近乎所有)玩家都曾被戰鬥塔的神秘機率擊敗, 人數亦以幾何級數倍升
最常見的有「自己招招打不中」, 「對方一擊必殺技百發百中」, 「敵方異常狀態極速解除」等等
當然還有樓主提及的「對手超高機率擊中要害」

親身體驗而戰敗的玩家, 無不氣急敗壞, 心力交瘁
輕則急急按下「L + R + Start + Select」
中等的或會忍不住「爆粗」
重則暴跳如雷, 把手上的NDS摔破

至於實際上是官方暗地裡的操控, 還是玩家的心理作用
至現在還是一個謎

想不到同時發帖了, 難道這就是緣份(啥...




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