原來你既邏輯係用哂全部PM咁就叫有趣味性啦 但係而家既實際情況就係我地見到如果放佢地出黎d人就淨係會用 ...﹏影*虛幻帝皇 發表於 24/3/2011 11:24 PM 登錄/註冊後可看大圖
既然是雙方互相ban寵 1完全不可能有協議不果的情況發生 這個質疑 很詭異 2為什麼會不承認呢? ...higerhiger 發表於 25/3/2011 00:54 登錄/註冊後可看大圖
首先這個並不是什麼新鮮機制 我只是很好奇既然有比賽制定規則,卻沒見到有這樣使用的,想看看這個的可行性 ...higerhiger 發表於 25/3/2011 11:33 登錄/註冊後可看大圖
>>比如話這樣規定 依然先把601種或以上禁掉 然後剩下的 比賽雙方分別ban5只 或者更多 按照1 2 2 2 2 1的次 ...風雲 發表於 25/3/2011 04:19 PM 登錄/註冊後可看大圖
是KD8在用的那規則吧? 好像很有趣不過有點煩呢木守宮的蛙糧-PA 發表於 25/3/2011 06:36 AM 登錄/註冊後可看大圖
既然規則如此,雙方還有質疑的必要?既然要質疑這不是應該視作違反規則處理麼? 而很顯然ban PM過程需要 ...higerhiger 發表於 25/3/2011 11:11 PM 登錄/註冊後可看大圖
這規則比賽成分大於娛樂吧,相熟的2人這樣玩尚可,路人戰還是免談吧。higerhiger 發表於 26/3/2011 01:39 AM 登錄/註冊後可看大圖
樓主該明白棄保制的 保制方面的實際意思? 受保制所保的pm是必須出戰的 既然pm被公開保護 那麼其最大戰 ...edmondho710 發表於 26/3/2011 11:05 AM 登錄/註冊後可看大圖
其實我很早已經說了會加重裁判的工作量,現在是多管一個範疇。而且還有很多細節問題。 首先就是誰是A、誰 ...彩虹狙擊手 發表於 26/3/2011 10:41 AM 登錄/註冊後可看大圖
禁用率只會出現我方戰術的阻礙,還有一堆萬金油 某隻pm是主辦方說了合理,還是通過禁用率統計出來合理? 先 ...ky@avup 發表於 26/3/2011 11:21 AM 登錄/註冊後可看大圖
如果引入了,ban寵將為也成為制定戰術所考慮的一環,至於先後的問題,採取1 2 2 2 2 1的制度其本質就 ...higerhiger 發表於 26/3/2011 11:51 登錄/註冊後可看大圖
如果兩邊提交既BAN LIST唔同 咁我應該信邊個呢?﹏影*虛幻帝皇 發表於 26/3/2011 13:09 登錄/註冊後可看大圖
有經驗的玩家單從屬性招式種族環境就能推斷出哪些精靈是萬金油了, 基本上用不著去統計 對手也可以用?既 ...ky@avup 發表於 26/3/2011 12:45 PM 登錄/註冊後可看大圖
首先我強調我沒否認選擇禁制對象需要技巧,但你曲解了我的例子。 簡化我的例子核心是想指出主辦單位所制 ...彩虹狙擊手 發表於 26/3/2011 01:06 PM 登錄/註冊後可看大圖
嘛,其實我不大明白你的問題= = 我的意思是,目前樓主提出的是每人Ban五隻。 那麼A選手向裁判提交一 ... 彩虹狙擊手 發表於 26/3/2011 01:20 PM
這樣的規則目的,其本意仍是增加戰術變化,而舊有規則,大量的限制pm,以來適用性差,二來無疑是由主辦 ...higerhiger 發表於 26/3/2011 13:44 登錄/註冊後可看大圖
其實你這樣改,這方案不是更影響你之前說的質疑麼,這個過程導致雙方ban5寵完全不受對方影響,那你說 ...higerhiger 發表於 26/3/2011 13:55 登錄/註冊後可看大圖
我強調二點。 一是我不支持再加外一層規則;二是我說了可以逐一發佈的。 什麼叫逐一發布,你不是說每人 ...higerhiger 發表於 26/3/2011 14:15 登錄/註冊後可看大圖
嘛,其實我不大明白你的問題= = 我的意思是,目前樓主提出的是每人Ban五隻。 那麼A選手向裁判提交一 ...彩虹狙擊手 發表於 26/3/2011 01:20 PM 登錄/註冊後可看大圖
統計的確可以看到很多東西 問題是每場規則都不一樣的統計算不上統計 另外你這個規則如果另外加上限制,是 ...ky@avup 發表於 26/3/2011 02:44 PM 登錄/註冊後可看大圖
同一個環境,不同的組合的統計才能得出結論吧 不同規則,不同組合就像一條方程有兩個未知數,要如何解? 你極 ...ky@avup 發表於 26/3/2011 03:20 PM 登錄/註冊後可看大圖
你所說的是大規則,這套大規則在每場比賽都會衍生出該比賽獨立的規則 每場banlist不同,代表每場實際所用的規 ...ky@avup 發表於 26/3/2011 03:39 PM 登錄/註冊後可看大圖
MD:「蟻你唔係唔鐘意扭曲既對戰環境既,點解宜家要扭曲到龍隊打龍隊。」﹏影*虛幻帝皇 發表於 26/3/2011 03:59 PM 登錄/註冊後可看大圖
我想這裡沒有人希望比賽建基於複雜無比的規則中,這樣的比賽很沒趣。 若果樓主沒法提出的建議有絕對需要的 ...JY@Tangrowth~ 發表於 26/3/2011 04:29 PM 登錄/註冊後可看大圖
加入這ban規則原意是什麼?如果對戰某方或雙方故意ban5只uu或使用率极低的pm時候,結果可能出現ban了跟沒ban一 ...uukiller 發表於 26/3/2011 04:39 PM 登錄/註冊後可看大圖
是的,的確如此。然後你想表達呢?higerhiger 發表於 26/3/2011 04:44 PM 登錄/註冊後可看大圖
當然可以統計,問題是結論,別一副專業人士的語氣跟別人說話 或者你可以具體地說明得出來的數據要如何分析 ...ky@avup 發表於 26/3/2011 04:49 PM 登錄/註冊後可看大圖
既然可能出現ban了跟沒ban一樣,那么是不是有規則等于沒規則.這規則還有什么意義.uukiller 發表於 26/3/2011 04:49 PM 登錄/註冊後可看大圖
你覺得你這樣做對方,對方也這樣做麼?你覺得你這樣做對方也這樣做你會獲得優勢麼? 永遠從單方 ...higerhiger 發表於 26/3/2011 05:10 PM 登錄/註冊後可看大圖
我是在問你如何在ban list和使用率兩項數據中取得結果 你答得到我如何分析我就自然無話可說了,強行說我概念 ...ky@avup 發表於 26/3/2011 05:27 PM 登錄/註冊後可看大圖
這是一種策略.因為banlist上的pm大家都不能用的,所以我為了能拿到更多高種族的pm而故意ban些圾垃pm.就算 ...uukiller 發表於 26/3/2011 05:36 PM 登錄/註冊後可看大圖
是的是可能的,只要你認為你這樣做可以保證接下來各方面會處得優勢,我不會否定這種做法,關鍵是這 ...higerhiger 發表於 26/3/2011 05:52 PM 登錄/註冊後可看大圖
列如你本來禁用的ou有10只不過現在放寬了只有5只不能用,相對你原來的時候能多用5只ou這不算优势? ...uukiller 發表於 26/3/2011 05:59 PM 登錄/註冊後可看大圖
現行村賽統計能得出的是各種精靈的使用次數 隨著環境轉變哪些精靈的地位因為甚麼原因而低下 舉個例子,第五 ...ky@avup 發表於 26/3/2011 06:05 PM 登錄/註冊後可看大圖
如果每和一個人對戰之前, 都出張ban list, 再等裁判確認, 那打一場比賽要多久? 每出一張ban list 再去想隊 ...lo26251802 發表於 26/3/2011 06:35 PM 登錄/註冊後可看大圖
樓主注意一下連帖的情況 你可以用編輯功能一次過就多個帖回復的dl1s26 發表於 26/3/2011 06:47 PM 登錄/註冊後可看大圖
不如你直接地答多我一次統計的作用吧 我實在看不明白lo26251802 發表於 26/3/2011 06:53 PM 登錄/註冊後可看大圖
由於回帖的對象是不同人,而且回得比較勤快,二來湊在一起會顯得很臃腫。其實我已經盡量在前面很多 ...higerhiger 發表於 26/3/2011 06:55 PM 登錄/註冊後可看大圖
村落有引用功能的 而且花點心思整理一下回復 總好過你現在不斷連帖令人反感dl1s26 發表於 26/3/2011 06:59 PM 登錄/註冊後可看大圖
好吧我是傾向從參賽者的角度思考的。 光是想想次次都要打之前才組隊已經煩死我了,個人絕不考慮這規則。 ...DOMO 發表於 26/3/2011 07:26 PM 登錄/註冊後可看大圖
樓主不要非黑即白。 我想說沒了鋼系,龍系變得強橫,那是失衡。但不立敗之地、100%勝率是不可能的,因為影 ...彩虹狙擊手 發表於 26/3/2011 08:06 PM 登錄/註冊後可看大圖
先有環境,後有規則 說規則之前,讓別人看看你對pm的認識是什麼程度 如果不能的話就別再說其他人論斷 也就 ...ky@avup 發表於 26/3/2011 08:26 PM 登錄/註冊後可看大圖
我是質疑你會不會玩 要是會玩就以現時環境舉例證明規則的可行性 要是不會玩就別來搞事 我的能力如何根本 ...ky@avup 發表於 26/3/2011 08:59 PM 登錄/註冊後可看大圖
我們是不是可以用10頁來討論何謂失衡呢? 你確信的失衡的論斷靠的是什麼?你的猜測? 你覺得你這 ...higerhiger 發表於 26/3/2011 20:13 登錄/註冊後可看大圖
OK,規則務求平衡,這樣,破壞平衡的規則就不可取,這一點你該同意吧? 只要這些,我禁掉五隻鋼系,讓 ...彩虹狙擊手 發表於 26/3/2011 10:09 PM 登錄/註冊後可看大圖
樓主 加上了一些請字並不你的說話並不是在人身攻擊 假如你連這點基本的中文也不懂 我無能為力 回覆你之前 ...edmondho710 發表於 28/3/2011 04:23 PM 登錄/註冊後可看大圖
其次,判斷一個規則是否可行不是靠經驗,靠經驗是經驗主義錯誤,就憑你這句話,我就覺得你邏輯上已經犯了根本上錯誤。
路過學習一下,實例和經驗最大的分別在哪裡? 我從眾多實例中得到經驗,我的經驗就是很多實例呀。 另外 ...=w= 發表於 28/3/2011 08:20 PM 登錄/註冊後可看大圖
大家從實際對戰中吸收的就是經驗 經驗豐富意味著對實際對戰有相當的了解 對實際對戰有相當的了解自然知 ...dl1s26 發表於 28/3/2011 08:32 PM 登錄/註冊後可看大圖
我用經驗作出推論不一定完全正確 你連經驗和基本知識都沒有就對於各種狀況說甚麼"我看不會吧","我看未必" ...ky@avup 發表於 28/3/2011 08:33 PM 登錄/註冊後可看大圖
你居然說不是靠經驗 無經驗就無數據,所有我說一味叫人拿數據是多餘的 有經驗的人自然會知道數據是怎樣, ...voronin10 發表於 28/3/2011 08:52 PM 登錄/註冊後可看大圖
呃,好吧,我這樣說吧,這裡所謂的‘經驗‘就是指使用過往規則環境下的對戰例子總結出來的經驗。而我說 ...higerhiger 發表於 28/3/2011 08:45 PM 登錄/註冊後可看大圖
想提一提,我們不是跟死村規來玩的,比賽才用 平時玩都是沒規則限制,我們的經驗沒只限於村規,是囊括所 ...ho 發表於 28/3/2011 09:30 PM 登錄/註冊後可看大圖
如果要嚴格制定一個規則,的確需要確實的統計的,請你不要質疑,而作為村規又好,其他怎樣又好,確實冇 ...higerhiger 發表於 28/3/2011 09:44 PM 登錄/註冊後可看大圖