香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 特性技師的疑問 [打印本頁]

作者: 壬生京四郎    時間: 27/2/2011 08:10 PM
標題: 特性技師的疑問
以573做例
如果佢用特性技師
威力60或以上的攻擊x1.5既話
咁是否佢出岩飛刀或種子槍x5的話,威力是25X5X1.5
清醒拍打對像是訓覺的話即是60X2x1.5嗎?
作者: ho915    時間: 27/2/2011 08:48 PM
本帖最後由 ho 於 27/2/2011 09:55 PM 編輯
以573做例
如果佢用特性技師
威力60或以上的攻擊x1.5既話
咁是否佢出岩飛刀或種子槍x5的話,威力是25X5X1.5
清醒拍打對像是訓覺的話即是60X2x1.5嗎?
壬生京四郎 發表於 27/2/2011 08:10 PM

全正解

詳細請參閱下面
http://www.pokemon.name/wiki/%E6%8A%80%E5%B8%88

p.s.剛才是我錯,樓下說得正確,清醒拍打的效果發動是傷害x2,不是威力,因此技師特性能發動
技能本身的威力变动时,以改变后的数字判定技师。
    优先于特性与道具判定。

作者: CcHuN    時間: 27/2/2011 08:48 PM
技師是技能威力60或以下時技能威力x1.5才對,
只要技能基礎威力在60或以下一般也能發動,
要注意的是技能的特效,如:追擊
追擊:在對方交換的時候使用威力X2。
如果符合特效發動條件的話,基礎威力就會變成40X2=80>60,所以不能受惠於技師的加乘。
清醒拍打:若對象是睡眠狀態,傷害X2,但會回復對象睡眠狀態
由於符合特效發動條件後是傷害X2,基礎威力不變=60,所以能受惠於技師的加乘。
作者: 壬生京四郎    時間: 27/2/2011 08:58 PM
清醒拍打:若對象是睡眠狀態,傷害X2,但會回復對象睡眠狀態
由於符合特效發動條件後是傷害X2,基礎威力不變=60,所以能受惠於技師的加乘。
<<是不能吧?
作者: CcHuN    時間: 27/2/2011 09:09 PM
清醒拍打:若對象是睡眠狀態,傷害X2,但會回復對象睡眠狀態
由於符合特效發動條件後是傷害X2,基礎威力不變 ...
壬生京四郎 發表於 27/2/2011 08:58 PM

傷害跟威力是兩碼子的事,既然基礎威力=60,符合了技師發動條件,為何不能有加乘?
作者: 006goz    時間: 27/2/2011 09:46 PM
技師特性看的應該是基礎威力,所以清醒拍打應該也可以加乘吧
作者: sapphire    時間: 2/3/2011 01:43 PM
基本上一般網站寫著的「如果xxxx,傷害 * y」都是不可信的,看成是基礎威力 * y就好了
特性Technician是看招式效果令威力變動後的數字
作者: 壬生京四郎    時間: 4/3/2011 02:19 AM
唔明,又x又y咁
作者: ho915    時間: 4/3/2011 05:21 PM
唔明,又x又y咁
壬生京四郎 發表於 4/3/2011 02:19 AM
傷害計算公式:

〔(lv x2卅5+2)x招式攻擊力x己方物攻(or特攻能力值)卅對手物防(or特防)卅50+2〕xA卅255x屬性修正          A:隨機數217~255
latios 發表於 19/9/2009 02:10 AM

紅字就是招式的基礎威力
除了紅字之外的數值合併在一起(不是指+)就是sapphire大說的y
總之就是威力*2不等於傷害*2
作者: sapphire    時間: 4/3/2011 06:29 PM
簡單點說,就以這招為例
「若對象是睡眠狀態,傷害 * 2」

個人經驗,把這個看成「若對象是睡眠狀態,威力 * 2」就行了
至少我還沒試出有一招發動效果後「傷害」翻倍的技能,在發動效果後還得到Technician的加成
作者: shizuki_tsuyuki    時間: 4/3/2011 07:09 PM
基本上所有說「傷害 * 2」的技都是「威力 * 2」來
而威力判定是在判定技師之前, 所以全不發動技師

(注)
ソーラービーム(陽光烈焰),在放晴以外天氣是傷害減半,不發動技師
ふくろだたき(圍攻),わるあがき(掙扎),混亂狀態對自身的傷害 雖威力在60下,但不發動技師
因みずあそび(玩水),どろあそび(玩泥沙)而威力在60下的技能,會發動技師
作者: ho915    時間: 4/3/2011 07:34 PM
本帖最後由 ho 於 4/3/2011 09:39 PM 編輯

嘛,傷害計算的公式就是由乘、除組成嘛
不管招式效果寫的是 傷害 還是 威力 *2,只是乘數的先後次序不同,最終的傷害數值也是一樣
只是特性技師,發動的條件是只視乎威力而不理會威力以外的傷害計算,才去將威力與傷害分開去看而已
可看看下面zZZ
[(lv x2卅5+2)x招式攻擊力(>技師判定<)x己方物攻(or特攻能力值)卅對手物防(or特防)卅50+2]xA卅255x屬性修正
A:隨機數217~255


若是??的話.(謝樓下指正,但找不到傷害*2的例子,因Aucy有很多錯的.__.
「當xxx時,傷害*2」
由於是傷害*2而不是計算威力*2,傷害*2對威力數值沒有影響
,威力仍是60,故技師效果便會發動

若是花式飛行的話.
「沒有持有道具時,威力*2」
威力*2便是55*2=110,超過60威力,便不能發動技師效果
作者: shizuki_tsuyuki    時間: 4/3/2011 08:38 PM
本帖最後由 shizuki_yuki 於 4/3/2011 08:41 PM 編輯
嘛,傷害計算的公式就是由乘、除組成嘛
不管招式效果寫的是 傷害 還是 威力 *2,只是乘數的先後次序不同, ...
ho 發表於 4/3/2011 07:34 PM



注意一下 AUCY 從來不是絕對正確

清醒拍打應是「若對象是睡眠狀態,威力*2,但會回復對象睡眠狀態」才是實際效果
作者: sapphire    時間: 4/3/2011 10:59 PM
本帖最後由 sapphire 於 4/3/2011 11:05 PM 編輯
嘛,傷害計算的公式就是由乘、除組成嘛
不管招式效果寫的是 傷害 還是 威力 *2,只是乘數的先後次序不同, ...
ho 發表於 4/3/2011 07:34 PM

你應該還沒看清楚吧

再直接一點,一般網站說明的這個「若對象是睡眠狀態,傷害 * 2」是錯的,應該是「若對象是睡眠狀態,威力 * 2」
其他達到條件而有所謂「傷害」翻倍的招式同理,全部都是威力 * 2

Technician的發動時機,是看計算判定招式效果後的威力
因此......
沒發動特效的拍打,威力是60,特性發動
發動特效的拍打,威力是120,特性不發動

除了#11提到的情況
作者: ho915    時間: 4/3/2011 11:17 PM
我看到#11就知道了
懶得改&直接去發#12而已XD
乘除就是沒分先後嘛
是關乎技師時才有威力/傷害的問題.__.(發動or不發動)
thank you唷-﹏-




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