香港寵物小精靈村落 論壇

標題: [好冷清啊][PO]鬼燈與Dream World OU [打印本頁]

作者: Requiem    時間: 25/2/2011 11:53 PM
標題: [好冷清啊][PO]鬼燈與Dream World OU

                               
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http://pokemon-online.eu/forums/ ... ts-of-Shandera-Vote

在一個月暫時禁止使用後,使用率一度接近25%,拋離第二位鐵棘幾個身位的踩影鬼燈,又再回到DWOU。
估計外殼鐵棘再現,巨甲鬼燈鋼鑽鼴的風沙抓殺舞劍清標準三步曲也將重新成為主流隊型之一,耿鬼、光伊、細胞和天蠍將成最大受害者。
另外,一般來說這時ladder會reset吧......其實我是來悼念三個上了千四分的號的T_T
好,諸位討論吧。
作者: [GW]MEMORY    時間: 25/2/2011 11:59 PM
BOX的追擊卡比又有獵物了
鋼鳥草鋼準備掛上外殼
作者: mk311111    時間: 26/2/2011 12:05 AM
絕望了,不過是人們在OU用慣了的UBER......
作者: 風雲    時間: 26/2/2011 12:11 AM
12點過後第一場po就打到鬼燈zzz
作者: ilw    時間: 26/2/2011 12:24 AM
很失望,真不懂老外想什麼的
這種能輕易地打出聯防缺口,令對戰無腦化的低技術高回報bug怪
竟然有56.3%認為應該ou....

其實自5gen出現的什麼永雨那些我已經很難接受  
現在連鬼燈也能出現在ou,
感覺口袋對戰的用腦成分已經越來越低了...

相信如果有6gen的話
對戰平均回合會少於15,換人次數平均1場1or2次,操作重要性=0,
跟猜拳差不多的賭運的遊戲
作者: EHO    時間: 26/2/2011 12:28 AM
回樓上的
誰人不叫你帶上外殼呀?
就是永雨踏影的出現才要你更加動腦- -
作者: Requiem    時間: 26/2/2011 12:32 AM
本帖最後由 Requiem 於 26/2/2011 12:34 AM 編輯
很失望,真不懂老外想什麼的
這種能輕易地打出聯防缺口,令對戰無腦化的低技術高回報bug怪
竟然有56.3%認為 ...
ilw 發表於 26/2/2011 12:24 AM


忘了說,這次投票是任何人也可參與的,有別於SMOGON一般只有高分段玩家才可投票的做法。
至於猜拳,早在GEN3的長接力隊,已經是所謂「把勝負提前到組隊窗」的玩法了;GEN5嘛,可以說槓桿比率偏高的隊型和戰術是愈來愈多了。
張力極大的對戰是否還算對戰?又是另一問題了。
作者: mk311111    時間: 26/2/2011 12:39 AM
問題癥結在於10月初成立DW TIER時什麼東西也放了出來,一堆用UBER上腦的玩家不願戒掉他們的不良習慣,於是硬要把這些PM拉到OU TIER讓他們用個夠。
作者: ilw    時間: 26/2/2011 12:46 AM
本帖最後由 ilw 於 26/2/2011 12:54 AM 編輯
回樓上的
誰人不叫你帶上外殼呀?
就是永雨踏影的出現才要你更加動腦- -
edmondho710 發表於 26/2/2011 12:28 AM

長篇大論的論點我已經在外國forum和一些私人討論說過很多次了
志同道合的人也不少
可惜最後還是這樣,
現在大局己定,我也懶得再費時打大大的一段囉嗦了...

只是問心一句,
你真的認為鬼燈不但沒有令對戰無腦化,還令對戰更富戰術性嗎?
是的話我只能汗顏
作者: 泥    時間: 26/2/2011 01:03 AM
既然解禁了鬼火, 那至少也禁特性吧
最少個人認為想用鬼火的可以用他的退化去
最少能力值也不是強得可怕
作者: ilw    時間: 26/2/2011 01:43 AM
本帖最後由 ilw 於 26/2/2011 01:52 AM 編輯
忘了說,這次投票是任何人也可參與的,有別於SMOGON一般只有高分段玩家才可投票的做法。
至於猜拳,早 ...
Requiem 發表於 26/2/2011 12:32 AM


對戰從來是取決於隊伍,運氣,操作
隊伍作為這鐡三角因素之一,影嚮自然會很大,很正常
偶然會出現「把勝負提前到組隊窗」的情況也是必然的
要怪只能怪自己隊伍的泛用性不夠

重要的是"平衡"
就平衡性而然,我認為pm對戰這遊戲一直也在進步
但到了5gen這一代,明顯鐡三角"操作"這邊已經越來越不重要
鬼燈顯然是最大元兇

ps.就連pm樣子也是被劣評最多的一代
無可否認5gen也有可取的地方
但平均來說,玩了10多年pm,5gen是最令我失望的一代
作者: PA    時間: 26/2/2011 09:23 AM
大概我們又是時候去用回鬼灯打ladder然後又令到鬼灯再次被老外們禁掉
作者: henrychancsh    時間: 26/2/2011 01:33 PM
特性強, 打擊面高, 抗性多.
咁樣既PM 明顯要禁吧.
個個玩PM 都用得十幾隻PM 仲有樂趣咩?
一多人用鬼燈又多人用班班,
最後個個隊伍都係一堆 高個種, 同人地有成3,4隻重覆.
作者: ilw    時間: 26/2/2011 01:49 PM
大概我們又是時候去用回鬼灯打ladder然後又令到鬼灯再次被老外們禁掉
木守宮的蛙糧-PA 發表於 26/2/2011 09:23 AM



大家合力把鬼灯的使用率推到>50%讓老外們也煩厭為止
作者: Requiem    時間: 26/2/2011 03:33 PM
偶然看到了這個quotation,應該說明了所謂操作元素愈趨不重要的情形吧。
其实如果把PBO姑且看作竞技游戏,那么以目前玩家群的成熟程度 不改革环境的话战术理论已经成系统了,玩家靠个体操作 临场判断改变局面的可能性越来越有限,无脑=稳定=性能优秀。要突破现有规律开辟荒芜,很难。

「把勝負提前到組隊窗」,不就是說隊伍決定勝負,操作漸成打醬油的路人嘛。
歸根究底,鬼燈的強是在於相關戰術系統成功概率高(特性支持)、成功回報大(破盾抓牛蛙殺revenge killer輔助巨甲鑽鼴的戰術)和單體作戰能力高,而且至今似乎仍未有泛用性高的anti?
GEN4後期出現了主流戰術系統和隊型間互相針對(尤以首發為甚),但至少可以保持多樣化--在循環的食物鏈中選擇隊型是投機的博奕,但至少這條鏈是有足夠長度的,不至於像是剪頭石頭布般信息完全的零和遊戲。
以天氣為骨幹的GEN5,似乎未能開拓出廣闊的戰術光譜?
參考資料:http://www.koudai8.com/newbbs/vi ... &extra=page%3D1
作者: mk311111    時間: 26/2/2011 08:13 PM
DW UU反而比較好玩......詳細有待進一步實戰
作者: 小流*    時間: 27/2/2011 04:55 PM
DW UU反而比較好玩......詳細有待進一步實戰
mk311111 發表於 26/2/2011 08:13 PM

btw一問,有無DW UU list?
作者: werewolf    時間: 27/2/2011 09:35 PM
本帖最後由 werewolf 於 27/2/2011 09:39 PM 編輯
btw一問,有無DW UU list?
小流* 發表於 27-2-2011 16:55

使用率:http://91.121.73.228/Dream%20World%20UU/index.html
禁了的:

Uber和OU
OU:
Alakazam
Blaziken
Borutorosu
Breloom
Burungeru
Cloyster
Ditto
Doryuuzu
Dragonite
Erufuun
Espeon
Forretress
Garchomp
Gengar
Genosekuto
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Gyarados
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Jarooda
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Kerudio
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Metagross
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Ninetales
Ononokusu
Politoed
Porygon2
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Rankurusu
Roobushin
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Salamence
Sazandora
Scizor
Skarmory
Starmie
Tentacruel
Tyranitar
Urugamosu
Vaporeon
Zapdos
Zoroaaku
Zuruzukin

+Ludicolo
-Blissey
-Mamoswine

作者: greenjade    時間: 27/2/2011 09:52 PM
黑魯加不是一個好ANTI嗎?
作者: 小流*    時間: 27/2/2011 10:04 PM
UU個range咁大既...路卡藍姑圖騰鳥都係uu!?!
作者: werewolf    時間: 27/2/2011 11:45 PM
UU個range咁大既...路卡藍姑圖騰鳥都係uu!?!
小流* 發表於 27-2-2011 22:04

無記錯的既話UU和OU的分界是使用率4%




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