Blaziken @ 剩飯
加速
4 HP / 252 Atk / 252 Spd
+Spd, -Def
- 保護
- 接力
- 破瓦片
- 火放
Pendoraa (M) @ 黑泥
早足
252 Atk / 252 Spd
+Atk, -SAtk
- 接力
- 毒刺
- 百萬大角
- 地震
Gliscor (F) @ 毒玉
毒療
252 HP / 96 Atk / 144 Def / 16 Spd
+Def, -SAtk
- 劍舞
- 接力
- 擲物
- 花式飛行
Vaporeon (M) @ 剩飯
吸水
252 HP / 252 Def / 4 Spd
+Def, -Atk
- 接力
- 替身
- 沖浪
- 許願
Espeon (F) @ 剩飯
魔法反射
252 HP / 56 SAtk / 200 SDef
+SDef, -Atk
- 接力
- 精念
- 醒冰
- 冥想
Mawile (M) @ Leftovers
威嚇
252 HP / 64 Def / 192 Spd
+Spd, -SAtk
- 接力
- 劍舞
- 鐵頭鎚
- 雷拳
如果我是你,天蠍、水伊、日伊我也會多加速,蜈蚣亦會極速。前者讓接力速度多加保證;後者在接力失敗時還能壓點速度。
只是蜈蚣這終點有天蠍這熱門盲點,用起來該不容易。
日伊我乾脆極速的,反正都是彈釘子、挑撥和狀態,極速方便接走,其他的用抗性和速度多賺空檔更好。
怕水鬼的話不妨水伊加個醒雷或劇毒,不然鋼咀用雷拳,我覺得比痛分優勝便是。
彩虹狙擊手 發表於 24/2/2011 08:24 AM
想問問這隊對首發挑撥雷神、安歌綿花等的策略?
另外,似乎牛蛙君的滅亡歌也是長接需要考慮的東西~
終點貌似電鳥之流更實用,即使說掃毒釘,可蝶舞強化可催眠可自攻的多功能魔魯風在長接隊中也比毒蜈蚣優秀吧?
鐵嘴花帶個挑撥吸氣甚麼的也貌似比痛分泛用性高~
在這連短接都嫌太賭博的年頭,長接力該何去何從啊~
Requiem 發表於 25/2/2011 01:08 AM
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