香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 單打順風隊+討論順風+求評 [打印本頁]

作者: 幻藍    時間: 29/10/2010 11:28 PM
標題: 單打順風隊+討論順風+求評
本帖最後由 幻藍 於 2/11/2010 07:23 PM 編輯

順風

在上一代一直被冷落的技能, 在第五世代效時間激增至4個回合

但扣除使用順風和換人的回合, 實際可用的就只剩下2個回合

這個時候, 超便利的道具逃生按鈕就能大顯神威了....



エルフーン(棉花)@逃生按鈕
性格+SD-SA   特性 惡作劇之心
252HP 252SD 6SP
順風
挑釁
蜻蜓返
欺騙空間/安歌/寄生種子

首發先手挑釁/順風
順風後直接發動道具換人

ムクホーク(肥雀)@剩飯/速專
性格+A-SA   特性 威嚇
252SP 252A 6D
順風
戰鳥
近拳
蜻蜓返/追打

副順風手, 自身的壓場力可製造使用順風的機會, 直接利用順風進攻和蜻蜓返換人

フシギバナ(奇異花)@剩飯
性格+D-A   特性 常綠
196HP 192D 64SA 56SD
億萬吸收
醒火
劇毒
寄生種子

同時剋制神蛋和水母, 針對火鋼的盲點


ロトム・ウォッシュ(洗衣機) @剩飯
性格+SA-A   特性 浮游
252HP 136D 120SA
水柱巨砲
十萬伏特
醒冰
鬼火/平分痛楚

新屬性組合有效對抗大部分水系和物攻系PM, 輔助火鋼的進攻弱點

ドータクン(鋼鐘)@普通鑽石
性格+D-SA   特性 浮游
252HP 144A 112SD
大爆發
思念頭鎚
催眠術
欺騙空間

欺騙空間手, 用道具補回大爆發的威力

ヒートラン(火鋼)@氣球
性格+SA-SP   特性 引火
252SA 116HP 140SP
火山爆發
大文字
大地之力
醒冰

順風下的大砲台, 氣球增加壓場力令大量地面系的天敵不能直接出手, 間接減少接傷機會, 使火山爆發威力得到保持


全隊主要是以順風火鋼為攻擊主力
電鬼在順風之下成為兼具耐久和速度的輔助火鋼要員
混凝土純粹是為了痛毆火鋼攻不入的硬盾(月伊/吉利/立2...etc), 同時可以利用欺空和順風兩邊的優勢進攻, 但感覺上這未是最好的破盾對策
鋼鐘是大眾熟識的盾牌, 在不讓火鋼受傷的前提下鋼鐘就是唯一對抗龍系的手段, 大爆發為火鋼開路
棉花升滿了hp特防後耐力比想像中強, 未到用完即棄的水平, 加上機動性高的蜻蜓返和逃生按鈕, 一戰中最起碼可以成功放上2,3次順風
肥雀在順風之下則是普通的活躍, 靠自己放順風的成功率也不低, 但技能變化被順風限制了zzz

這隊攻擊方式比較單調, 全部是威力主義
專奉火鋼的攻擊方式很易被封, 因此鋼鐘和混凝土都要用得很巧
使用難度有點高, 但操作得宜的話勝率還是不低的
作者: natalya    時間: 30/10/2010 01:10 AM
點解要有欺空既?
我無玩過bw,
但既然順風為的就是加速,為何要用完全相對的欺空來配合呢?
作者: 2203    時間: 30/10/2010 08:04 AM
點解要有欺空既?
我無玩過bw,
但既然順風為的就是加速,為何要用完全相對的欺空來配合呢?
natalya 發表於 30/10/2010 01:10 AM

同感
順風跟欺空明顯是兩極…
話說我現在也在養順風team…果然想到這個的不只我呢orz
對於木棉精的配招我很提議用安歌,先制安歌比挑釁更有價值
作者: fortexe2    時間: 30/10/2010 11:28 AM
感覺上 對欺空隊無解
例如 欺空河馬王等
作者: EHO    時間: 30/10/2010 11:44 AM
單為混凝土一隻而用欺空沒什麼必要
隊伍速度較高 假如混凝土在欺空期間死了會使隊伍處於速度劣勢 而且已經自備了音速拳
畢竟五代但低速物也就過多
肥雀沒必要速專順風吧!?
作者: 幻藍    時間: 30/10/2010 01:01 PM
順風+空間的組合不受歡迎!?
我覺得不一定要是慢速PM才可以享受空間的效果的
順風的目的不外於跟對方拼速度搶先攻, 而空間也只不過是拼速的手段
由於隊中大部分攻擊成員處於中下的速度, 所以在空間下就可以反制高速的PM
空間的發動和有效時間較順風安定, 在沒機會用順風的時候空間就可以成為良好的輔助工具
事實上用起上來我不覺得有太大問題(?)

對於木棉精的配招我很提議用安歌,先制安歌比挑釁更有價值
2203 發表於 30/10/2010 08:04 AM

首發的先制挑釁和先制安歌是兩回事吧
作者: 傻嘟    時間: 30/10/2010 01:09 PM
如果對方首發放釘 咁逃生按鈕.
作者: mk311111    時間: 30/10/2010 01:14 PM
挑撥了不就行了? 對面不是打走木棉,就是自行退場製造機會給木棉
作者: 2203    時間: 30/10/2010 05:38 PM
順風+空間的組合不受歡迎!?
我覺得不一定要是慢速PM才可以享受空間的效果的
順風的目的不外於跟對方拼速度搶先攻, 而空間也只不過是拼速的手段
由於隊中大部分攻擊成員處於中下的速度, 所以在空間下就可以反制高速 ...
幻藍 發表於 30/10/2010 01:01 PM

的確羊自己在空間不受限制,而且可以解空間…
不過我不會花一個招位用空間就是了

>>首發的先制挑釁和先制安歌是兩回事吧
當然,我說自己推薦用一招安歌而已…
作者: fortexe2    時間: 30/10/2010 06:56 PM
本帖最後由 fortexe2 於 30/10/2010 07:00 PM 編輯

我覺得ローブシン既然用根性  不如道具用火珠
我覺得不一定要是慢速PM才可以享受空間的效果的,‥‥,由於隊中大部分攻擊成員處於中下的速度, 所以在空間下就可以反制高速的PM

對的。空間是破順風的好方法,亦都可以反制高速的PM。
但我覺得如果別人有龜速強攻物,也可以享受你放的空間效果,而你隊的攻手是中下速,明顯不能拼,即使有ローブシン的音速拳,加埋屬修同根性,都很難擊退敵人(例如噁心的堅硬特性等),所以你隊可考慮加入低速物及更多先制技
個人愚見........
作者: 幻藍    時間: 30/10/2010 11:09 PM
肥雀沒必要速專順風吧!?
edmondho710 發表於 30/10/2010 11:44 AM

用肥雀是因為可以用威嚇和順風
用速專是因為隊中沒有真正高速的pm
速專肥雀的優勢是放順風的成功率高, 壞處是嚴重欠缺彈性
暫時未想到代替的組合...zz
的確羊自己在空間不受限制,而且可以解空間…
不過我不會花一個招位用空間就是了
>>首發的先制挑釁和先制安歌是兩回事吧
當然,我說自己推薦用一招安歌而已…
2203 發表於 30/10/2010 05:38 PM

這隊的空間只是輔助性質, 並不像一般空間隊要不停爭取放空間的機會
事實上, 對這隊來說最麻煩的是用了順風後也追不上的高速速專眾, 而欺騙空間就的確可以補回這個問題

我指的"兩回事"是性質不同的東西不能用來比較
就如飛天螳螂和鋼鐵螳螂一樣, 很難用來比較...
我覺得ローブシン既然用根性  不如道具用火珠
對的。空間是破順風的好方法,亦都可以反制高速的PM。
但我覺得如果別人有龜速強攻物,也可以享受你放的空間效果,而你隊的攻手是中 ...
fortexe2 發表於 30/10/2010 06:56 PM

就算要用也應該用毒珠吧
但用了狀態珠後混凝土馬上變得很短命, 沒空強化...
應該放棄強化麼:S


真正怕空間隊威脅的是像肥雀那類又高速又脆弱的PM
攻擊次序到倒轉對電鬼/火鋼/混凝土那類兼具耐久和攻擊力的PM的影響不是你所說的大...
如果入太多低速就真的變成空間隊了=_=||||
作者: 小流*    時間: 30/10/2010 11:17 PM

佩服樓主空間配合順風的新主意~
題外話一下,木棉羊放空間是後制定先制呀?
作者: 幻藍    時間: 30/10/2010 11:19 PM
後制

所以沒什麼機會用, 雖然棉花的空間有立過功, 但用安歌/種子更比空間實際zzz
作者: 傻嘟    時間: 31/10/2010 12:18 AM
棉花仲有個風險 有d首發鍾意打左人先放釘已經是問題之一
作者: 2203    時間: 31/10/2010 08:26 AM
本帖最後由 2203 於 31/10/2010 08:34 AM 編輯
後制

所以沒什麼機會用, 雖然棉花的空間有立過功, 但用安歌/種子更比空間實際zzz
幻藍 發表於 30/10/2010 11:19 PM

那麼養多一隻空間換安歌的的如何?
反正多次用同樣戰術會被看穿不如養多隻不同戰術的備用XD
作者: fortexe2    時間: 31/10/2010 02:45 PM
本帖最後由 fortexe2 於 31/10/2010 02:48 PM 編輯
就算要用也應該用毒珠吧

其實點解選擇毒珠
こんじょう 根性
異常狀態時攻擊*1.5(不受燃燒狀態的攻擊下降效果影響)
毒珠
回合完結時,令持有精靈中劇毒(對不會中毒的精靈無效,即毒系、鋼系、免疫特性精靈)

但用了狀態珠後混凝土馬上變得很短命, 沒空強化...
應該放棄強化麼:S

如果真係覺得命短的話,可選擇 全力攻擊
作者: ho915    時間: 31/10/2010 02:52 PM
本帖最後由 ho 於 31/10/2010 02:54 PM 編輯

之前不就討論過嗎
人與人對戰環境常被迫換精靈
那麼留場回合數便減少
裝x珠損傷就愈少愈好吧
--第1回--(發動後計)
1/16毒珠
2/16火珠

--第2回--
3/16毒珠
4/16火珠

--第3回--
6/16毒珠
6/16火珠

--第4回--
10/16毒珠
8/16火珠

some prefer毒珠, some prefer火珠, u like.
作者: 傻嘟    時間: 31/10/2010 04:22 PM
本帖最後由 傻嘟哥 於 31/10/2010 04:35 PM 編輯
エルフーン(棉花)@逃生按鈕
性格+SD-SA   特性 惡作劇之心
252HP 252SD 6HP

252hp後6hp?
ヒートラン(火鋼)@氣球
性格+SA-SP   特性 引火
252SA 116HP 140SP
火山爆發
大文字
大地之力
醒冰

大文字?
-sp 不過+努力?
作者: mk311111    時間: 31/10/2010 04:38 PM
之前雪POST過一帖講解配佈神獸有什麼限定性格。
噴火火鋼限定+SA-SP
作者: 小霞fans    時間: 31/10/2010 04:52 PM
之前不就討論過嗎
人與人對戰環境常被迫換精靈
那麼留場回合數便減少
裝x珠損傷就愈少愈好吧
--第1回--(發動後計)
1/16毒珠
2/16火珠

--第2回--
3/16毒珠
4/16火珠

--第3回--
6/16毒珠
6/16火珠

...
ho 發表於 31/10/2010 02:52 PM


那些遊擊根性如大王燕就毒珠吧
我認為ローブシン不會常離場, so 火珠
作者: 幻藍    時間: 31/10/2010 06:01 PM
本帖最後由 幻藍 於 31/10/2010 06:04 PM 編輯
棉花仲有個風險 有d首發鍾意打左人先放釘已經是問題之一
傻嘟哥 發表於 31/10/2010 12:18 AM

對面令我方的逃生按鈕發動後還有沒有機會放釘已經是問題....
而且沒必要這麼積極防止對面放釘

其實點解選擇毒珠
こんじょう 根性
異常狀態時攻擊*1.5(不受燃燒狀態的攻擊下降效果影響)
毒珠
回合完結時,令持有精靈中劇毒(對不會中毒的精靈無效,即毒系、鋼系、免疫特性 ...
fortexe2 發表於 31/10/2010 02:45 PM

毒殊帶來的傷害要3個回合才追得上火珠
計算換人的回合在內, 如果留場攻擊的時間少過2個回合就吃虧了

全力攻擊怕鬼火
這隊怕水母, 很麻煩zzz
大文字?
-sp 不過+努力?
傻嘟哥 發表於 31/10/2010 04:22 PM

不可能永遠保持火鋼無損
沒大文字的話火鋼一愛傷就報廢了

那些遊擊根性如大王燕就毒珠吧
我認為ローブシン不會常離場, so 火珠
小霞fans 發表於 31/10/2010 04:52 PM

實驗証實...
無論帶上火珠or毒珠, 混凝土都會變得十分短命, 連和快樂蛋拼的本錢都沒有了zzz

=============
話說, 報復在對方換人的時侯傷害也會x2的吧(?)
作者: 小霞fans    時間: 31/10/2010 06:20 PM
話說, 報復在對方換人的時侯傷害也會x2的吧(?)
幻藍 發表於 31/10/2010 06:01 PM


好像是不會
作者: 小流*    時間: 31/10/2010 08:25 PM
話說很想用木棉羊,但沒什麼變化技好用
所以跟樓主一樣組了一隊純黑白的順風隊@@(但沒空間)

關於肥雀那裡我發現628

                               
登錄/註冊後可看大圖
係一隻不錯的代替物
本身耐力不低呀,想放順風亦可
破壞力同控場力兼具,有順風下十分有力炮台@@
基本速80,空間下應比速攻物低吧
作者: 幻藍    時間: 31/10/2010 09:08 PM
本帖最後由 幻藍 於 31/10/2010 09:13 PM 編輯
好像是不會
小霞fans 發表於 31/10/2010 06:20 PM

的確...由bw開始變成不會了...
混凝土要殺鬼有難度啊....
話說很想用木棉羊,但沒什麼變化技好用
所以跟樓主一樣組了一隊純黑白的順風隊@@(但沒空間)

關於肥雀那裡我發現628

                               
登錄/註冊後可看大圖
係一隻不錯的代替物
本身耐力不低呀,想放順風亦可
破壞力同控場力 ...
小流* 發表於 31/10/2010 08:25 PM

棉花先手挑釁/安歌/撤媾/種子/替身都是很嘔心的, 怎會沒變化技好用
其實這隊用肥雀之前一直是用鷹的=w=
鷹沒錯是和肥堂很相似, 而且攻擊比肥雀高
但鷹比不上肥雀的是速度和特性
鷹欠速度, 逆境下比較難放順風, 即使hp高, 但弱點多抗性少, 後手順風不能算是穩定
相比之下, 肥雀雖然屬性和鷹相同, 但就擁有威嚇特性, 可以間接增加防守力之餘還可以製做放順風的機會, 放順風後也較容易接給隊友
如果隊中最高速的攻手只有80速, 全隊就很易被對方的高速pm壓制, 必須另外換隊員再組
作者: 2203    時間: 31/10/2010 09:16 PM
話說很想用木棉羊,但沒什麼變化技好用
所以跟樓主一樣組了一隊純黑白的順風隊@@(但沒空間)

關於肥雀那裡我發現628

                               
登錄/註冊後可看大圖
係一隻不錯的代替物
本身耐力不低呀,想放順風亦可
破壞力同控場力 ...
小流* 發表於 31/10/2010 08:25 PM

計夢特性在內惡搞之心的PM中變化技最多最好用的就是木棉了…=  =|||
作者: 幻藍    時間: 2/11/2010 07:27 PM
把混凝土換成了奇異花
雖然性質大大不同, 但奇異花比混凝土更能對付防守系PM
但鋼鐘的空間變得沒什麼用了
作者: 傻嘟    時間: 2/11/2010 07:34 PM
把混凝土換成了奇異花
雖然性質大大不同, 但奇異花比混凝土更能對付防守系PM
但鋼鐘的空間變得沒什麼用了
幻藍 發表於 2/11/2010 07:27 PM

既然沒用 一係走空間 一係走鋼鐘吧
作者: natalya    時間: 2/11/2010 10:12 PM
把混凝土換成了奇異花
雖然性質大大不同, 但奇異花比混凝土更能對付防守系PM
但鋼鐘的空間變得沒什麼用了
幻藍 發表於 2/11/2010 07:27 PM

面對高旋水母,奇異花真的夠壓力嗎?
要不要換做醒地/醒電?
作者: 幻藍    時間: 4/11/2010 05:15 PM
本帖最後由 幻藍 於 4/11/2010 05:20 PM 編輯
面對高旋水母,奇異花真的夠壓力嗎?
要不要換做醒地/醒電?
natalya 發表於 2/11/2010 10:12 PM

我指的是鬼水母=w="""
醒火是針對鋼草鋼鳥和草系pm而用的

這隊最少有3隻pm可以對付多腳水母, 所以沒什麼問題
多腳水母會不會高旋對這隊來說也是沒關係的, 因為這隊沒有用任何釘子...
=================
無聊把空間改成放晴
火鋼破壞力激增|||
奇異花新特性葉綠素也非常活躍
但水電鬼在晴天期間被雪藏了orz
作者: libran    時間: 5/11/2010 04:09 PM
木棉花配攻/特攻專愛
+sa-a   252hp 252sa 6sd
地下交易
順風
蜻蜓
能量球
可行嗎?
新手...
作者: libran    時間: 5/11/2010 04:11 PM
木棉配物/特攻專愛
+sa-a 252hp 252sa 6sp
能量球
順風
地下交易
蜻蜓返
可行嗎
新手..
作者: 小流*    時間: 7/11/2010 11:53 PM
棉花先手挑釁/安歌/撤媾/種子/替身都是很嘔心的, 怎會沒變化技好用
其實這隊用肥雀之前一直是用鷹的=w=
鷹沒錯是和肥堂很相似, 而且攻擊比肥雀 ...
幻藍 發表於 31/10/2010 09:08 PM

我是想說,首發棉花除左順風沒什麼可以放來幫整隊的,沒雨呀晴呀
但對自己黎用當然很夠@@
我覺得鷹的速度比不少盾快都夠在沒順風的時候打盾
而面對高速pm我多數會拚上棉花再順風
(棉花的耐力真的其實不錯。)

木棉花配攻/特攻專愛
+sa-a   252hp 252sa 6sd
地下交易
順風
蜻蜓
能量球
可行嗎?
新手...
libran 發表於 5/11/2010 04:09 PM

唔...我覺得地下交易比不上挑釁
作者: hofaho    時間: 8/11/2010 01:08 AM
木棉配物/特攻專愛
+sa-a 252hp 252sa 6sp
能量球
順風
地下交易
蜻蜓返
可行嗎
新手..
libran 發表於 5/11/2010 04:11 PM

地下交易有更好的長耳兔可以發揮,浪費了棉花。
作者: DL    時間: 8/11/2010 12:03 PM
其實欺空o係呢隊同順風冇咩抵觸
不過我既睇法就係呢度既欺空唔係要黎攻
而係為左解除對面放既欺空
順風之下既我方面對欺空有壓倒性既不利
加入欺空應該就係為左解除危機
另外我主張將奇異花轉番做老武神
作者: gas_219    時間: 8/11/2010 08:37 PM
請問逃生按鈕日文/英文係咩- -?
效果係點架?
作者: 傻嘟    時間: 8/11/2010 09:20 PM
請問逃生按鈕日文/英文係咩- -?
效果係點架?
gas_219 發表於 8/11/2010 08:37 PM

escape button 被打後有chance換人
作者: 幻藍    時間: 9/11/2010 08:24 PM
其實欺空o係呢隊同順風冇咩抵觸
不過我既睇法就係呢度既欺空唔係要黎攻
而係為左解除對面放既欺空
順風之下既我方面對欺空有壓倒性既不利
加入欺空應該就係為左解除危機
另外我主張將奇異花轉番做老武神
dl1s26 發表於 8/11/2010 12:03 PM

順風不計放風那個回合才得3個回合
就算對方用空間, 這邊一換一解都已經花費2個回合了
除非這邊就算在沒順風的時候都被對方的空間嚴重壓制, 否則特地去解空間我覺得回報不大




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