香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 第五世代第一回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案) [打印本頁]

作者: 甲斐剎那    時間: 23/10/2010 03:48 PM
標題: 第五世代第一回戰術問答活動(已評分,公佈標準答案)
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 05:31 PM 編輯

黑白新作推出至今已經歷一月光陰,底蘊差不多全被知曉,該是時候舉辦新的一輪問答活動了。

所有題目以黑白版本為準。順帶一提,所有題目均有機會涉及夢境特性,個人認為既然知道它的存在,那麼作為玩家便應該探究其可能性,而非一句現在還不合法來迴避問題。
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活動詳情:
https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=57479&extra=page%3D1

本回截止日期:11月7日
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對題目有疑問者請在M群裡,或以論壇短消息向我詢問。


是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。

對。雖然持續時間變短,但第五世代中追加了交換精靈持續時間重置的效果,對節奏運行更快的對戰環境而言,某程度上比舊時代還要有力。

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。

錯,能夠擊中處於自由跌落狀態的精靈,但無法追加擊墮狀態。
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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

1. 交由特攻向的精靈使用,雖然對象存在一定限制,但不用考慮自己的物攻數值便能構成雙刀向的配招,效果依然吸引。

2. 由於惡系攻擊沒有無效盲點,此技能的基本威力也比較高,若給予攻擊數值普遍不高的盾牌精靈使用,一定程度上能夠提高反制能力。


3. 配合自吹自擂使用,不僅能封鎖對方行動,同時直接提高技能傷害輸出,再狠些配合追擊一併使用也不錯。
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

遊擊向:少數能同時學習伏特變換和蜻蜓回轉的精靈,浮游特性抵抗釘子有利遊擊向的配招,當中伏特變換更為本系攻擊,削血效果非常理想。

加速向:透過欺騙空間、順風,甚至自行利用放電、電火花或電磁波的麻痺效果,藉以彌補雷系精靈中速度最慢的缺點。前者有交換向技能節省回合數,後者的盲點有草繩結和浮游特性加以反制。配合著重攻防一體的能力和無弱點的特點,很容易獲得主動權,將技能變化豐富的優勢盡情發揮。

特攻向:シビルドン的技能變化程度處於雷系精靈的最前列位置,本已自帶火、草屬性的特攻技能打擊盲點,還有伏特變換、酸性炸彈等優良選擇,因此單純四攻的配招已能獲得不俗的成效。縱然速度較慢,但受惠於雷系罕見的能力和特性支援下,不乏攻擊的機會。

物攻向:シビルドン是少數能夠學習蛇蜷曲強化的精靈,同時是少數擁有如此高效強化技能的雷系精靈,與著重攻防的能力分佈相性很高,技能配套上也很完善。綜合而言,其物攻方面的表現足以位居同類的前列位置。

註解:即使極限速度再攜帶專愛圍巾,提升後速度值亦不足以讓其有更進一步的表現,顯然不是一個理想的選擇。
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)

新道具氣球能夠讓攜帶的精靈暫時獲得浮游狀態,無視地面屬性攻擊和迴避釘子,但受到攻擊後道具便會消失,是變相版的一次性道具。

此道具的缺點是顯然易見的,攜帶此道具的精靈幾乎無法參與聯防,出場時系統也會列明精靈攜帶了氣球的提示字句,變相讓對方提早作出警戒。由於道具效果僅屬一次性,因此適合讓一些迴避弱點後有能力一騎當千或作出更大貢獻的精靈攜帶,例如席多藍恩和目前對戰環境非常流行的ドリュウズ,還有弱點只有地面的雷系精靈等,藉著迴避弱點獲得更多進攻和強化機會,便是此道具的最大價值。
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

千針魚:第一隻同時具備直接清除和撒毒菱、路障釘的威嚇特性精靈,對著重遊擊的威嚇戰術而言是非常重要的助力。

ムーランド:綜合耐久位列威嚇特性精靈的頭三甲位置,無論攻防輔助均有不俗的表現,純普通屬性亦方便和其他同類聯防。

ワルビアル:第一隻擁有威嚇特性的地面系精靈,同時抵抗雷、岩和超能力系攻擊對其他同類有非常重要的聯防作用,無視電磁波的干擾更是至關重要。

ズルズキン:少數特防高、能夠使用睡覺以外的方法回復血量的威嚇特性精靈
雙本系攻擊的屬性和優秀的技能變化也是同類們所欠缺的一環。
註解:強化方面的戰術選擇脫皮特性效果更有保證。

附上筆者早前在PO裡經常使用的隊伍,若操作得當,勝率非常理想,這裡則不再廢話了,有任何問題歡迎回帖詢問。


                               
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ボルトロス @ 剩飯
特性: 惡作劇之心
努力值: 8 HP/ 248 特攻 / 252 速度
性格 (+速度, -物攻)
- 醒覺之力(冰)
- 草繩結
- 挑撥
- 伏特變換


                               
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ワルビアル @ 專愛圍巾
特性: 威嚇
努力值: 32HP / 252 物攻 / 16 物防 / 16 特防 / 192 速度
性格 (+物攻, -特攻)
- 狂咬
- 地震
- 石刃
- 追擊


                               
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千針魚 @ 黑色淤泥
特性: 威嚇
努力值: 212 物攻 / 56 物防 / 240 速度
性格 (+物攻, -特攻)
- 水流噴射
- 毒菱
- 逆流而上
- 毒突


                               
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奉神犬 @ 剩飯
特性: 威嚇
努力值: 252 物攻 / 16 物防 / 16 特防 /224 速度
性格 (+物攻, -特攻)
- 近戰
- 神速
- 熾焰推進
- 狂野伏特


                               
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暴蠑螈 @ 剩飯
特性: 威嚇
努力值: 4 HP/ 252 特攻 / 252 速度
性格 (+特攻, -物攻)
- 流星群
- 醒覺之力(飛)
- 火焰噴射
- 水柱巨炮


                               
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ナットレイ @ 剩飯
特性: 鐵棘
努力值: 248HP / 104 物攻 / 84 物防 / 64 特防 / 8 速度
性格 (+物防, -特攻)
- 岩礫
- 鐵頭槌
- 寄生樹種子
- 蠻力藤鞭
作者: mk311111    時間: 23/10/2010 04:22 PM
本帖最後由 mk311111 於 7/11/2010 02:02 PM 編輯

答左先 得閒先改

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。

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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
惡系精靈自吹自擂+欺詐,欺詐以對方物攻計算,當然幫其強化一下,本系欺詐借刀殺人再加上對方倍化威力混亂自殘應該很爽。
(事實上這題很難X,我認為惡搞答案還要好-__,-)1分

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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

1.蛇捲曲強化
2.特攻向+酸性炸彈弱化
3.專愛蜻蜓返游擊
X

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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
用途:追加浮游效果,抗地招、地釘、毒釘,受到直接攻擊時失去道具
優:令部分精靈增加上場機會,使用得當亦可長期保留氣球,靈活度高,亦有暫時和諧對手打擊面,捉緊強化、清場之用。
劣:該精靈一上場就讓對手知道攜帶了氣球,會令更令該精靈失去一定程度的隱蔽性。另外攜帶了氣球的精靈亦不能吃招上場,某程度上浪費了其抗性和耐力。
適合精靈都是些弱點集中在地面系、滅隊能力高的精靈,例如劍舞鑽頭
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

河豚:充分發揮其特殊且的物理抗性,由此找到能力上相對於多腳水母,本身物耐型的配法亦有利放毒釘,亦可以用分痛、水噴、大爆等招式配合X
北斗:威嚇普通系之中最強耐力吧。
沙眼鱷:本身抗岩礫,選用威嚇特性比過度自信特性更能發揮其游擊能力,尤其牠能同時無效化超系及雷系攻擊。另外獨有威嚇+地面系的配搭亦在雙/三打有不錯的效果
丘褲怪:相對脫皮依靠留場發動、過度自信依靠清場發動,威嚇依靠上場發動。威嚇特性比較適合龍舞強化向的戰術使用,因上場時機多,打擊力不足的物攻向精靈亦易被逼走。X


血翼:流星群+大字燒+水柱巨砲+鳥棲@剩飯
鱷魚:地震+狂咬+石刃+追擊@專愛圍巾
瘋狗:炎推+神速+近拳+狂野伏特@剩飯
千針:衝瀑+毒突+毒菱+分擔痛苦/水壓噴射/大爆炸@毒泥
神蛋:許願+保護+火放+地投@剩飯 [自然回復]
核果:石礫+高速旋轉+地震+報復@剩飯 [堅硬]

優:游擊力強
  物耐可靠
    神蛋許願、千針吸+吸毒釘、核果掃釘+放石礫有利隊伍游擊
劣:面對耐久向強化比較無奈,尤其特攻向的,第五代弱化大爆炸亦減少了應對方案
  隊伍抗雷抗地不足,容易被逼出缺口。伏特轉換亦可能對本隊有頗大的掣肘
  懼怕捕捉向的戰術,結合強化的話容易被滅隊本題分數:7分,我唯一想說的是捕捉技能效果已經無法被接力。

總分:14分


別浪費我一番心血=]
問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
應該欺騙空間入面會好D 因為欺騙空間入面既對手易D比我方欺詐 另外可以加埋搶奪、偷竊、假勇敢,以防萬一
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

1.留下麻煩
2.海嘯
3.同行者

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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
令悲劇既PM浮起 最適合既使用者一定係地鼠同埋三頭地鼠
另外鬼氣球一家可以用呢個道具製造分身,可以用傀儡術之餘,仲可以自動替身,都算唔錯既選擇
河豚/草鋼都唔錯 心情唔好可以吉爆個氣球黎嚇下對手

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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

河豚:令人更加驚佢呢條雞泡魚 唔敢掂佢 更加唔敢捉佢黎食
北斗:用佢既陀螺手之魂嚇走敵人
沙眼鱷:嚇走人類 減低自己被獵殺既機會
丘褲怪:唔知,可能可以嚇到敵人甩褲

作者: 奧得    時間: 23/10/2010 05:45 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:20 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。

X

_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

最有用方式為配上自吹自擂,令對手提升物攻外還帶有混亂效果,配上這招式可說是即時以對手2倍攻擊力進行攻擊。1分
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

耐力特攻向戰法

封鎖遊擊
以電磁波封鎖,再以蜻蜓迴轉來移動

嚇退戰法
以中級的持久力配上酸性炸彈嚇退敵方2分

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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)


用途:
令精靈浮在空中,受攻擊時破壞(失去效果)

優劣性:
對鋼系火系岩系電系等怕地的屬性無效,雖然效果某程度只是一次(對手知道後不會用別的招式攻嗎…?)不過一次的冇效則可以扭轉整個戰局。
可惜也是因為受到攻擊時會破壞,完全影響出場能力,浪費道具位外還有機會讓對手知道你的道具(對手用地系攻擊出場時就會被對手知道了。),技巧要求較大。

適合精靈
雷伊貝
當地系精靈出場(或持有地系招式)時也不須要太怕對方,可以高移接力也更安全。2分

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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

no.508加強物防向耐力,對上格鬥系會由一擊殺變成重傷,加強了還擊力X
no.553對強化方向(封門)加強了作用,配上不錯的耐力會更有效X
no.560本身就是防禦型精靈,迫令對方更換精靈令替身氣合拳方面更有效率X
no.211使放狀態為主的他更有效率,不論對方是否換出也可以加大生存力來放狀態(對手物攻手時)  X,有些事情其實不需要想得太複習的。

總分:5分

作者: MegaLuca    時間: 23/10/2010 05:50 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:26 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。 否X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。 是X

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
果然還是惡系使用欺詐較好吧,配合上自吹自擂,會打得別人很爽吧。1分


問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
1特攻向︰少數雷系的有火+草打擊面,加上本系的電系,不過對著龍系可能較無奈,還可以用酸性炸彈輔助。
2.專愛蜻蜓返遊擊︰方便遊擊,而且自己速度不高,可用專圍彌補一下。X
3.蛇蜷曲強化︰少數能學這招的pm,而且有龍系、格系和惡系等招式完善打擊面。

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球是令持有的精靈處於浮游狀態,不受地面系形響,並且獲得浮游特性,被直接攻擊時消失
優︰無視除岩釘的一切釘子,只要抓緊機會,除了河蟹一下對手外,還可強化滅隊
劣︰反之來說,對手一上場就知道我方持有氣球這件事,令自己隱蔽性蕩然無存,而且為了保留氣球,可能又要很大程度限制上場

適合使用的pm︰鑽頭、火鋼之流的 2分,透過氣球獲得的只是浮游狀態,而非直接改變特性。

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

千針魚︰終於和水母有一明顯的分歧點,能夠較安全放毒釘,還可以其他招式配合X

阿狗(長毛)︰本身的防三角尚算不弱,而且加上威嚇後,自己的防三角去到普通系高等的水平,可配合自己不弱的物攻和豐富的打擊面

沙眼大鱷︰抗岩釘某程度上能增加上落場機會,再加上92這河蟹速度……和自身的攻擊,少數威嚇和追擊並存的pmX,追擊威嚇的想法不錯,但它最大的價值不在這裡。

短褲鬼︰惡+格,自身防三角不弱,能配合龍舞、封門強化,自身抗性亦不差,加惡格萬惡雙本打擊面,能逼退對手且自己有機會強化X

耿鬼 影子球+10萬伏特+同行者+氣合彈 氣息腰帶 (浮游)
奉神犬  狂野伏特+熾焰推進+近身搏擊+神速 剩飯 (威嚇)
沙鱷 追擊+狂咬+地震+石刃 專圍 (威嚇)
血暴 流星群+水炮+大字燒+鳥棲 命玉 (威嚇)
短褲小子 封門+吸收拳+報復+冰拳 剩飯 (威嚇)
鯉龍 龍舞+逆流+冰咬+地震 (威嚇)

優︰整隊攻力高,基本上強化得宜就可滅隊
劣︰整隊超怕岩釘,也怕挑撥5分

總分:10分
作者: 小霞fans    時間: 23/10/2010 05:56 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:32 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。否X


2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。 是X


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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

- 盾牌 如勾魂眼, 以對手的攻擊計算, 使盾牌不失反制力。
-
高速的精靈 面對強化眾, 高速精靈用欺詐反制, 如惡貓/高竇貓。
-
欺詐+自吹自擂+電磁波 (惡貓戰術)
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

專愛遊擊: 本身有蜻蜓返/閃電交替, 配合不俗的雙攻, 有龍系攻擊打擊盲點, 特攻有酸性炸彈狂炸 。X,你將酸性炸彈放在這裡只能當你錯了。


欺騙空間: 速度十分低, 配合欺空強攻, 加上招式, 打擊面大。


強化形: 本身無弱點是強化的本錢, 速度低有電磁波逆轉, 蛇蜷曲強化, 效果明顯。
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)

用途:
-自身處於浮游狀態,受到攻擊後失效。


優: 少一個弱點, 無視地/毒釘, 令高火力精靈得以攻擊/強化。
   盾牌亦少一個弱點。
   堅硬精靈不怕地釘。
   遊擊精靈不怕地釘。


劣: 浪費道具位,要放棄一些回復及專愛道具。
    出場時顯示道具, 和只是一次性道具, 容易被人破解。


精靈比較適合攜帶:

-盾: 耐火鋼鐘
-少致命弱點: 火鋼獸, ufo,
-方便上場強化: 鑽地鼠, 堅硬破殼水岩龜
-遊擊: 專圍火猴, 雷伊。1分,圍巾了你怎帶氣球。
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)


千針魚: 和水母各有千秋, 易於上場清釘放釘。有利聯防, 有分痛回血, 大爆炸炸盾。


長毛狗: 整體耐力有威嚇加持能達不錯的水平,提升上場/站場能力, 亦可作攻擊手。

沙鱷: 威嚇迫換配合追擊。高耐久也可幫助封門強化。也可配專團攻擊。X

丘褲怪: 威嚇間接強化物耐,另其本身物耐已經不俗,加上弱點少,亦有封門/龍舞強攻, 可以成為有反制力的稱職物盾。X

千針魚+沙鱷+太陽伊具+火蛾+水鬼+ 奉神犬

千針魚 +d-sa 252hp 128a 120d 8sp @黑泥  攀瀑+毒釘+分痛+大爆

沙鱷+a-sa  252a 248sp 8hp @專圍   狂咬+地震+石刃+追擊

太陽伊貝 +sp-a  252sp 252sa @ 飯  精念+影球+冥想+接力 (魔法反射)

火蛾+sa-a 252sp 240sa 18sd @飯  醒岩+火舞+蝶舞+蟲之萌叫 (炎之身)

水鬼+d-a 252hp 200d 52sa @飯  熱水+影球+自我再生+雷磁波 (吸水)

風速狗+a-sa 252a 252sp 4hp @飯 炎推+近戰+狂雷+狂咬 (引火)

優: 千針和沙鱷屬性互補, 釘由伊貝反彈, 火水雷超對這隊都無效。特攻有火蛾攻擊, 物攻有瘋狗自殺式攻擊及沙鱷, 消耗有水鬼千針。

劣: 有伊貝彈針都很怕針子, 在u-turn滿天飛之下伊貝及沙鱷性命有危險。風狗自殺有很大風險, 某程度上很難用。5分

總分:10分
作者: Ivanhy92    時間: 23/10/2010 05:57 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:37 PM 編輯
是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。


1. 非X
2. 是X

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

配合自吹自擂使用(若能先手使用更佳).
令對方拼混亂50%自殘外,能提升欺詐的傷害,絕對是損人利己的組合.1分

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

影子分身: 有良好耐三角支持,毫無弱點之餘純雷屬性能抵抗不少必中招式如Shock Wave/Aerial Ace,打擊面亦能應付常見的吹吼或黑霧PM.X,

蜻蜓返游擊: 浮游特性令牠上場不踩毒菱地釘,但又不像雷飛眾如此怕岩釘,打擊面也很充裕,不用蜻蜓返也有酸性炸彈弱化上場的特盾,因此適合游擊戰術.

蛇卷尾強化: 沒有屬性弱點,物攻的龍+雷打擊面也幾乎沒有無效盲點,這已經確保了一定的站場及傷害輸出.

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)


優: 消除地系弱點,比抗地果的優勢是完全抵抗地面系攻擊和地釘毒釘,也不受CT影響. 敵方要令氣球失效必先用較弱的招式將其擊破,換句話說我方因此多了一個寶貴的進攻/強化機會. 適合一些清場能力高而具地面系弱點的PM用.

劣: 帶了氣球不便隨便上場吃招,以致氣球失效.

比較合適攜帶這道具的精靈: 炎鋼巨獸、土撥鼠

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)


刺河豚: 在威嚇特性和水毒屬性的支持下放釘.具有先制技,同行者,大爆炸,電磁波,痛平分等技能也是比多腳水母優勝的地方.X
508: 各項能力分佈也恰到好處,其他的干擾技也應有盡有,如電磁波和呵欠
553: 繼雷電獅後第2隻抗雷威嚇,不同的是雷系無效抗性,也是唯一具電磁波抗性的威嚇物.物攻也有不俗的水平,容易入隊.
560: 威嚇眾內特耐算不錯,加上不俗的耐久,上場龍舞/封門強化的成本率高.X

隊伍題沒時間不組了,見諒...2分

總分:8分
作者: DL    時間: 23/10/2010 09:42 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:41 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。否X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。是X
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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
由於イカサマ特點在於使用對方物攻來計算,遇上特攻手威力就慘不忍睹
所以宜配合自吹自擂提升對方物攻,1分
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
シビルドン能夠學到火放及草繩結等實用招式,雖然特攻不及物攻高,但一眾實用招式亦能支持它走特攻向路線
而它更能學會少數精靈才能習得的蛇纏繞,比起草主三階,它的技能選擇更多,所以蛇纏繞強化亦不失為一條出路
一般雷系精靈速度都達中上水平,唯シビルドン速種只有50,雖然破壞力強且無弱點,但始終比一眾高速物比下去
要解決這個問題,相信欺空亦是一個辦法,於欺空下シビルドン的破壞力應該能夠進一步展現出來
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球的效果是令持有精靈處於浮空狀態,不受地面系招式影響,受到直接攻擊時失去
好處:免受路障釘及毒菱影響,為部份精靈省去地面系弱點,比浮游特性及電磁浮游優秀的地方在於不會被破格所抵消效果
壞處:一上場有通知,隱蔽性等於零,而且效果只有一次
由於浮空效果能夠為持有精靈不受地面系招式影響,對於一些對地面系無解的精靈可謂是一大救星
所以電魔火鋼班班鑽頭等攻手持有氣球就能讀地招上場反殺,而耐火古銅鐘帶上氣球亦有不俗的效果 2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
千針魚,新增的威嚇特性為千針魚間接地增強物耐,終於與多腳水母出現分歧點,而間接增強物耐的結果亦能令千針魚安全上場下毒菱X
長毛犬,普通屬性的剋星格鬥系多為物攻,本身防三角不差的它使用威嚇特性時令自身耐久更強X
沙鱷,本身速度中等的它有著強大的攻擊力,性格加攻配合速專就能成為一個強大的游擊手,而威嚇特性毫無疑問比地震之力更適合這種戰術X
no.560,防禦力超群的它加上威嚇特性可謂錦上添花,而趁對方換人的時間用龍舞/封門強化亦無不可X

隊伍
鯉魚龍(威嚇)  冰牙+攀瀑+飛跳+龍舞@命玉
奉神犬(威嚇)  狂野伏特+熾焰推進+近身搏擊+神速@剩飯
沙鱷(威嚇)  地震+狂咬+石刃+爆瓦@速專  
560(威嚇)  封門+吸收拳+冰拳+報復@大樹根
多腳水母  開水+醒雷+高旋+毒爆彈@黑泥
太陽伊貝(魔術膜)  草繩結+影球+精神念力+冥想@剩飯

優:各精靈互有補足,亦有足夠抗釘手段
劣:對一眾水系抵抗力不足4分

總分:10分
作者: Venusman    時間: 23/10/2010 09:47 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:42 PM 編輯

答案將後補

來人啊,狗頭鍘侍候。
作者: 傻嘟    時間: 23/10/2010 11:12 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:45 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。

_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
配合自吹自擂令對方攻擊能力增加,之後欺詐攻擊對方效果也會更佳1分
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
蛇蜷曲強化
特攻向--溶解毒液降對方特防
蜻蜓反遊擊吧1分,我看到了溶解毒液。
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球是令裝備精靈變成浮游狀態,可以防止命中地面系招式,進場時防止中地釘和毒釘,但命中招式後會隨即失去效果,進場時也會有句子顯示裝備了氣球,強攻精靈適合用這道具e.g.火鋼獸,鋼地鼠等2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
長毛狗:威嚇後追擊對方  X
沙鱷:威嚇後追擊對方/磨爪強化X
千針魚:威嚇後易於放釘?X
560:龍之舞強化X

隊伍:
草鋼:石釘+寄生種子+種子爆彈+鐵頭槌 @飯
水鬼:影球+滾水+自我再生+劇毒 @飯
560:龍之舞+狂咬+吸收拳+冷凍拳 @飯
千針魚:毒釘+毒刺+液態尾+大爆發 @命玉
黃菇:精干+影球+10w+留下麻煩 @飯
632:十字剪+鐵頭+狂咬+石刃 @速專

黃菇留下麻煩給機會560龍舞 草鋼和水鬼聯防 不過這隊見火鬼比較煩2分

總分:7分
作者: 柊.David    時間: 23/10/2010 11:45 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:49 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。 是  

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。 是X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
由物防低的精靈來使用,因為物防低容易吸引物攻高的精靈上場。此外物攻低的精靈也適合,若圖圖犬還有招位的話,可用此招來成為一只具攻擊性的精靈。1分
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
蛇捲曲強化
酸性炸彈弱化
專愛蜻蜓回轉遊擊 2分
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
優:讓精靈上場時不受地系招式擊中,使其能冒地招上場。
劣:失去道具格子。
冰地、岩地等屬於強打擊面,如一隻精靈抗冰或岩等屬性,但不抗地,而牠又有能力迫退或捕殺對方的話,牠將會適合使用此道具。
例如影子遊戲特性的火鬼,牠能冒著冰地打擊面上場捕殺對方。1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
千針魚:配合威嚇特性的效果,間接成為了物耐最高的水毒精靈,抗性優秀,利於聯防。  X
長毛雜種狗:威嚇特性幫助上場進攻。X
ワルビアル:利用威嚇特性幫助上場追擊對方。X
丘褲怪:威嚇特性幫助上場強化或作盾牌。X

隊伍:
巨鉗天蠍@劇毒珠 風沙漩渦、接力棒、花式飛行、擲物
ワルビアル@專愛頭巾 追擊、地震、狂咬、石刃
丘褲怪@剩飯 龍之舞、吸收拳、狂咬、火焰拳
火鬼@專愛圍巾 過熱、影子球、能量球、醒冰
水鬼@剩飯 自我再生、鬼火、滑浪、醒雷
幸福蛋@剩飯 蛋白精華、劇毒、影子球、十萬伏特

利用捕捉來為丘褲怪強化開路。3分,你跟某MK犯了同一個錯誤。

總分:8分

作者: Eypon    時間: 23/10/2010 11:58 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:53 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
答:否X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。
答:是X

_________________________________________________________________________
問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
答:
要先理解欺詐這招的效果
由於這招是以對方的物攻來計算傷害,所以相對地,對方是物攻手時就能夠作出最大威力(幾乎同混亂後攻擊自己同理)
但由於要發揮最大效果需處於極度被動的狀態,固先讀對方上物攻手而使用將會能夠發揮最大效用X

_________________________________________________________________________
問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
答:
雙刀游擊戰術:少數能夠同時習得兩招攻擊後換人的精靈之一,由於雙攻種族族值同時破百,而雷+蟲的打擊面沒有屬性能夠抵抗,所以即使面對自己不利的精靈,仍能以不同方式進行攻擊與交換動作X
蛇曲捲強化:新增變化技能蛇曲捲能夠提升物攻物防命中,利用這招能夠令部份高威力但命中不足的招式得到補正X
捆綁戰術:先利用BW對捆綁系招式的修正來長時間捆綁對手,再利用新招式酸性炸彈必定令對方下降2級特防繼而重創對手X

_________________________________________________________________________
分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
答:
氣球的效果為對地面系招式產身無效抵抗,受到直接攻擊後解除
無疑對帶有地面屬性招式而且是專愛狀態下的精靈是一個麻煩的存在,只要對方使用過一次,從而抓到機會上場,最少也能賺到兩回合的優勢(發現攻擊無效+因專愛限制換人),優點是能夠剋制部份道具
但缺點很明顯,就是當被直接攻擊後就會解除,而且也限制了精靈本身的靈活性,只為了一剎那的無效抗性換來失去靈活幾乎是不值的行為
但對於本身抗性多的精靈來說,多一個抗性總比多一個弱點好,例如齒輪,幽浮磁怪,路卡等鋼系便比較適合使用2分

_________________________________________________________________________
隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
答:
新增威嚇特性的包括:
No.508 ムーランド
No.553 ワルビアル
以及夢特性的千針魚,No.560 ズルズキン
我會選擇ワルビアル及千針魚作骨幹
屬性上為地+惡及水+毒
加上水鬼用以吸水+防高旋+小特盾
由於千針魚失去濕滑特性提升速度,所以隊伍需加入速攻手,No.523 ゼブライカ不單可以利用電引擎特性增加速度,更可以讀雷招上場跟千針魚作出聯防
另外隊伍的特攻輸出偏低,加入No.635 サザンドラ,其強大的攻擊力跟打擊面能夠為隊伍帶來強大的特攻輸出
最後可以放入No.518 ムシャーナ,作為第二面特盾+干擾
由於隊伍已有兩隻威嚇特性,相對物防會較有保障,固重點防禦將投放在特防身上
結論隊伍成員:千針魚+ワルビアル+ゼブライカ+サザンドラ+ムシャーナ+ブルンケル
此隊優點為總屬性有8個,分別為水,毒,地,惡,龍,鬼,超,雷,整合弱點及抗性,整體屬性防禦問題不大
但缺點很明顯,隊伍抗地不足,而且經常需要利用交換來進行屬性聯防,較易被對方打開缺口進攻3分

總分:5分
作者: 比卡超1000    時間: 24/10/2010 04:27 AM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:54 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。               
答:否X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。
答:是X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
X
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
X
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
ufoX
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
X

總分:0分
作者: EHO    時間: 24/10/2010 11:18 AM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:55 PM 編輯

佔位=]
答案後補..
倒不介意我在7號下午才交嗎- -.....很忙耶- -+

我很介意。

你可以補回回答,但因為超時關係,分數不會累積。
作者: 狂F    時間: 24/10/2010 11:28 AM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:01 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。
X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
欺詐是以對方的物攻能力作傷害計算,計算時亦包括對面的物攻能力等級,因此,比較適合與自吹自擂一併使用,
增加對面物攻等級令欺詐的威力提升,自吹自擂的效果更起了封鎖作用,更容易發揮欺詐的威力。1分

_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
蛇綣曲強化:雷鰻防三角能力不俗,特性配合屬性算得上是無弱點,加上招式的選擇亦較其他能習得蛇綣曲的PM豐富,物攻亦是他們之中最高的,
能充分的發揮蛇綣曲的強化戰術。
特攻向:雷鰻特攻處於頗高的水平,亦是在同類中唯一一隻能習得火放草繩的雷系物,醱性炸彈亦加重了特盾的壓力。
雙刀向:雙攻水平很高,適合使用雙刀向的配招,亦有u-turn作游擊,在同類中效果相當不錯。X
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球能令持有的pm獲得浮游的特性,能夠暫時性把地系弱點隱藏,
加上氣球的效果不會比岩釘解除,所以使用者能容易在專愛地震物面前輕鬆上場強化或替身,
因此,氣球比較適合清場能力較大的pm如炎鋼、火鬼等等;
不過,氣球失去了隱藏性,對方只要小心留意的話就會知道我方pm持有氣球;加上,氣球不能受到替身保護,難以保存道具,
一旦被輕鬆趕下場就已經浪費了一個道具位,得不償失。2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
千針魚:第5代出現之前,威嚇隊嚴重受到毒釘牽制,一般都要靠卡波朗為隊伍清理釘子,但卡波朗對毒釘沒有抗性,戰線拖長對我方嚴重不利;
千針魚則能輕鬆解決毒釘的問題,亦能放毒釘;屬性亦有利於應付火格打擊面的pm。√,雖然回答正確,但你也不要忘記阿柏怪。
家犬:耐久不俗,威嚇的降攻效果更為顯著,加上是唯一學懂呵欠的威嚇pm,迫退效果更為明顯。
沙鱷:屬性地惡對威嚇隊來說是理想的屬性,屬性方面能輕鬆擋下雷系並加以反制,對比以前唯一對雷系有抗性的倫琴貓,應付雷系的效果更為理想;亦是應付鬼系的理想pm。
爛仔:著重兩防的格系pm,惡系屬性有利於應付及反制鬼超系pm,而且,耐力亦令他更容易施行巨大化強化,攻防合一的pm。

千針魚 飯 252a 232sp 24hp +a-sa
水噴 毒刺 毒釘 攀瀑
草鋼 飯 252hp 52a 144d 60sd +d-sa
岩釘 蠻力藤鞭 報復 寄種
奉神犬 命玉 252a 252sp 4hp +a-sa
神速 近拳 炎堆 狂野伏特
沙鱷 飯 252a 252sp 4hp +a-sa
地震 狂咬 封門 石刃
鯉魚龍 飯 252a 176sp 80hp +a-sa
龍舞 攀瀑 報恩 挑撥
血翼飛龍 命玉 252sa 216sp 40hp +sa-a
流星群 火放 水壓 鳥棲
優:5隻威嚇的情況之下,強化較易成功,配合岩釘,清場能力不低。
劣:只有血翼比較有效的應付物盾,面對物盾較為無奈;隊伍對冰系的抗性不好,暴風雪的威脅頗大。8分

總分:13分

作者: FrOzEn    時間: 24/10/2010 12:31 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:02 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。不是X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。是X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
イカサマ  欺詐 物理 95 100 15 不使用自己的攻擊值,以對象的攻擊值作傷害計算  
對住火猩猩呢類物攻咁高既精靈
用呢招可以令個傷害值增加
如果使用呢招既精靈就算佢既物攻唔高都可以扣到一定既血量X
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)  X
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球令精靈處於浮游狀態,對一些火、雷、岩、毒、鋼,可以不受到地面系的攻擊而倒下
不過,此精靈被擊中一次後,氣球的能力便消失。X
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)X

總分:0分

作者: ken999123    時間: 24/10/2010 10:44 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:07 PM 編輯

小弟第1次參加,能出大場面就行了, 答案已完成,請幫hide, thx

1.
a) 是
b) 是X

2.
a)速度快精靈配合速專作遊擊使用(229, 53, 510, 275, 571)
(229, 275, 571)更可讓努力值練特攻的精靈 成為特攻及欺詐作遊擊使用,大大增加其攻擊方式
b)防禦精靈用作傷害,攻其不備(302, 352) 1分

3.
a)欺空後壓場,不錯既防加上努力值升雙攻及其打擊面,可控場
b)放光牆後,換精強化或蛇蜷曲自身強化,雙防高加可以攻提升X
c)作為雨隊的祈雨精靈及使用轟天雷X

4.
優:
a)防地釘及毒菱保堅硬特性(例:所有非飛行系及有堅硬特性精靈)
b)幫助怕地4倍及2倍既精靈保命,地系係大技,防地系技能來增取自方回合作攻擊或強化,雖然一開始會有說明有氣球,但像452的精靈,如果用地震打佢,可無視一下攻擊, 不用地系卻很難打死他
c)雙打時可以不受同伴的地震所傷,讓雙打配合更加多元化及更有效率
劣:
a)像鋼鐘這樣不能使用回復道具
b)像452這些,則不能使用專愛道具,生命玉或ピントレンズ等有利進攻既道具2分


5.
560號可利用威嚇再加自己高防配合龍舞提升,性格加速減攻加上努力值後,龍舞加速有354,再配合其打擊面高既招以控場,或找機會龍舞多次X
508號可利用威嚇,迫人地下場時使用替身奮起加攻及特攻或用攻專配追擊打遊擊X
553號可利用威嚇,迫人地下場時使用封門加攻及防或用追擊X
211號可利用威嚇,迫人地下場時使用替身加地釘或劇毒,破替身後可選擇換走or用同行者X

553 封門,追擊,地震,火牙                     隊中既攻手
560 龍舞,飛膝踢,雷拳,冰拳                  可當物盾及攻手
121 沖浪,十萬伏特,自我再生,高速旋轉     高速特攻手及掃釘
242 植物香薰,自我再生,劇毒,冷凍光束     特防盾及隊醫
(不清楚今集可否反擊同植物香薰共同遺傳,可以的冷光轉反擊)
477 鬼火,分擔痛楚,火拳,暗影擊             雙防(努力值以特防為主)加放狀態及物攻
637 蝶舞,蟲之嗚叫,火焰噴射,醒地          強化型特攻手

實力平均既隊伍,防則以特防為主,因為有威嚇,鬼火
優: 1)鬼火加威嚇可以有效地迫敵人物攻手退場,自己用追擊or強化
     2)攻手及特攻手可以強化以控場
     3)敵人攻手可用鬼火減攻,特攻手則可用劇毒,迫其下場,避免敵人強化而清場
劣: 1)高速雙刀手很難除掉,沒太多先攻招影響很大
     2)別人用強化接力隊時難破
     3)越上欺騙空間隊也很無助2分

總分:7分
作者: 小流*    時間: 24/10/2010 11:33 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:22 PM 編輯

是非題:
1. 非X
2. 非
___________________________________________________________
問答題:
當然是物盾用最好了~
可多放努力到物耐代替物攻,不會因著重耐力失去反擊力 (435/302用不錯的)
另外應該是高速但低攻的面對劍舞眾用了~(053/

                               
登錄/註冊後可看大圖
用不錯的)1分
_________________________________________________________
問答題:
1.蛇蜷曲強化 --- 本身無弱點耐力不差,有強化本錢
                       配合本系野性伏特有:草繩/醒冰打擊地盾+龍爪打龍系/狂咬打電鬼
2.放牆強化    --- 放牆後配合蛇蜷曲強化,無弱點+雙防同時強化X
3.釘子隊龍尾 --- 不怕高旋眾 (應該是不怕冰光中最高物攻吧?)
                        而且有大量招式可打擊
                       (火放打核果,草繩打木偶頓甲,狂咬木偶海星,本系打海星水箭龜水母...etc)
                       龍尾代替吹吼無盲點+加速消耗X
___________________________________________________________
分析題:
用途:製造無效抗性,增加抗性數目
優點:回避致命弱點
       增加精靈的出場機會
缺點:先讀對手失敗就浪費了道具
       被對手看出道具後,很難再發揮
       對盾型精靈來說要犧牲飯的回復,
       對攻型精靈就用加強威力的道具來交換上場機會
那些精靈比較適合:
一些較難上場的精靈,但上場會有一定控場能力的

                               
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1分
___________________________________________________________
隊伍題:繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
211
抗性不錯可配合威嚇遊擊(專愛專圍)更有大爆配合X

                               
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威嚇間接提升物耐絕對有利於著重物耐的牠,不但可趕走對手,更可藉機強化
亦是威嚇隊中少有特耐強的隊員

                               
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整體耐力有威嚇加持能達不錯的水平,提升上場/站場能力@@

                               
登錄/註冊後可看大圖

著重速強配合威嚇可衍生遊擊戰術(專愛專圍),
另屬性不但不難聯防更有2個無效可製造上場機會X

隊伍:

                               
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+

                               
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+

                               
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+

                               
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+635+003
優:角色分工明顯,各隊員都有一定攻擊力
劣:不抗龍4分

總分:8分
作者: Hulohot    時間: 27/10/2010 04:21 AM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:28 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。FalseX
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。False
_________________________________________________________________________
問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
イカサマ(欺詐)
In other words, the higher the(stage of)opponent'sphysical attack, the greater damageイカサマ(欺詐) can deal to the opponent, without taking into account how much the user's physical attack.To attain better results,イカサマ(欺詐) should be used tohit some offensively distributed pokemons. And it is also effective for defensively distributed users and user with high special attack to have this move, because they can perform the same as the offensives do without losing their posts in the team.It is important to note thatイカサマ(欺詐) is super effective to counter physicalattack boosted pokemons,andthe users who packthe move for the purposemust have enough speed to avoid getting swept. Soイカサマ(欺詐) works best with Choice Scarf revenge killer.イカサマ(欺詐) can combine withいばる(自吹自擂) in double/ 3v3 battles.Whileいばる(自吹自擂) sharply boosts the opponent's physical attack by 2 stages as well as confusing the opponent,イカサマ(欺詐) hits the opponents hard thanks to the boost fromいばる(自吹自擂). However, in single battles, the opponent may switch out after getting confused ,even though the opponent may not notice this strategy.イカサマ(欺詐) is NOT suitable for strong physical attackers, since their job is to weaken or directly sweep through the opponent's team; adding this move is reducing the coverage of the attack types and is unstable against pokemons with different defense.  
_________________________________________________________________________
問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
シビルドン(雷鰻) has no weakness, moderate defense, a good move pool, but very low speed and narrow resistance, it fits some kinds of useful tactic.シビルドン(雷鰻) is one of the rare pokemons who learn the moveとぐろをまく(蛇蜷曲), which boosts the user's physical attack, physical defense and accuracy by 1 stages. With no weakness, it can easily set up to become a real tank. It has the combination of the moves dragon claw and brick break that guarantees a good attack typing coverage with noblind spot.           1分
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
The new itemふうせん(氣球)grants the holder immunity to Ground moves until hit by another damaging move.  1分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)  
X

總分:5分

作者: E4    時間: 27/10/2010 02:56 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:33 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。
X
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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
弱點少的干擾向配招精靈使用效果最好,如勾魂眼.
弱點少的精靈易吸引高攻擊力精靈進場,干擾向配招則用以弱化對手1分
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
物攻型蛇捲強化  
特攻型酸性炸彈+高打擊面特攻招式,也可以迫換配合釘子等輔助
雙刀型作為接力終點,適合接各種能力X
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球:令持有者不會受到地面系攻擊,但受到其他屬性攻擊將會失效
優:增加一個無效屬性,令精靈較容易進場
劣:出場時會有道具顯示,令道具失去隱蔽性及容易被破解
怕地面系招式的精靈如

                               
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需要安全進場以進行強化的精靈如

                               
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2分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

                               
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508:本身已有一定耐久,威嚇特性更能間接強化耐久,增加強化的成功率。另外高耐久加強站場能力,有助干擾戰術。

                               
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553:威嚇迫換配合追擊。高耐久也可幫助強化  X

                               
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560:威嚇間接強化物耐,另其本身物耐已經不俗,加上弱點少,可以成為稱職物盾  X

                               
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211:間接增加物耐令千針魚面對格鬥系時更有優勢,相比起多腳水母特點更鮮明。也增加放釘子的機會。X

威嚇千針魚 @黑泥252hp, 136a, 120d挑撥、毒釘、毒突、水壓噴射
威嚇553 @專圍252a, 252sp, 6hp地震、追擊、狂咬、石刃
收成椰樹獸 @奇蹟果252hp, 252sa, 6sp睡眠、種子、醒火、精神衝擊
吸水593 @剩飯252hp, 200sd, 56d熱湯、劇毒、影球、自我再生
浮游604 @剩飯252sa, 252sp, 6hp酸性炸彈、十萬伏特、火焰噴射、草繩結
引火席多藍恩 @剩飯252sa, 252sp, 6hp大字燒、大地之力、龍之波動、隱蔽沙礫

優:
隊伍抗性完善,特別是同時齊集水/火的無效抗性,對抗雨/晴隊時更有力
首發容易成功放毒釘,除了威嚇幫電鰻上場干擾外,還有毒釘也加強了電鰻酸性炸彈的迫換效力。毒釘和電鰻的火系招式也造成了類似火毒戰術的效果。

劣:
因為缺乏強力物盾/特盾,面對強攻比較無力,尤其是沙暴中的鋼地最難應對
地鱷魚配上專愛道具,靈活性欠佳
受路障釘影響比較大,但沒高旋手4分

總分:9分
作者: csw922    時間: 29/10/2010 07:54 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:35 PM 編輯

是非題:
1)        Yes
2)        YesX

問答(欺詐):
高速精靈配合自吹自擂,強化對方攻擊手的攻擊力,再加一招欺詐。1分

問答(雷鰻):
1)        對上地系精靈上場,特性關係為地系弱點精靈擋招,再配合蜻蜓回轉針對對方換出精靈X
2)        雙打卅3打3時配合地系精靈地震打擊對手X
3)        學會草繩而不被弱點地面系招式攻擊,必要時可與地系pm對抗X

分析題:
用途──攜帶該道具pm不會被地面系招式擊中,但受到其他招式攻擊時,失去道具。
優──為某些pm減少弱點,方便上場
劣──pm上場時會顯示持有此道具,容易被破解
適合精靈──火鋼:第一回合放晴,次回合陽光烈焰
      有地面系弱點既pm1分

總分:3分
作者: fortexe2    時間: 1/11/2010 02:17 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:40 PM 編輯

是非題:(2)

1.
催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。是  


2.
技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。是
X
__________________________________________________________________________
問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2)
-[]雙刀手之用,如紳士鴨、黑魯加
-對於物防低但高攻的對手用最佳

-勾魂眼--這盾用比較好  不用努力都打人痛  
__________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3)
1.
強化型:

蛇蜷曲是雷鰻的亮點,可同時加攻、防及命中。即使它無弱點,但看了防三角之後得知它頂不了多少。我認為在努力值方面可以加滿血,剩下的分配在物防和物攻之中。為了有效強化,可用睡眠+睡果剩飯+保護這配搭。物攻招可用本系的野性伏特打擊面可觀的龍爪。

2.酸性炸彈型:
酸性炸彈令對象特防下降兩個等級,可配合高攻特攻招使用;10w本系技,必入;火放可打鋼螳、草鋼、佛烈托斯等;草繩可打水地眾及地盾。

3.遊擊型:
同時擁有蜻蜓回轉伏特轉換--兩招攻擊完換人的招式。不像其他只有單一招式的pm,這東西有選擇權,可依敵方的抗性來進行選擇,務求作出較大傷害。
X
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3)

用途:
-自身處於浮游狀態,受到攻擊後失效。

優點:
-增加抗性      
-有效避過濫用的高攻招式--地震/大地之力,令物防低的PM容易上場。      
-防月伊貝等踢沙干擾。

缺點:
-浪費道具位,要放棄一些回復及專愛道具。
-[洞悉心靈]特性pm讀出。
      
那些精靈比較適合攜帶這道具:
-巨金怪(增加抗性,容易上場)
-耐火鋼鐘(增加持久力,增加放狀態、干擾、空間等成功率)
-席多藍恩(增加抗性,容易上場)
-一眾電擊系
-低物防pm 1分
      
__________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10)


千針魚---間接提升物防,幫助吸氣強化玩光粉變小干擾型~囧。
X
ムーランド---血防不俗,而且間接提升物防,而且有強化技--嗥叫,容易留場。
X,這招明顯不如振奮。
ワルビアル---有封門強化,但雙防不高,弱點多,熱門的水、草、冰、蟲(蝶舞+蟲鳴)特攻向;物攻的格、蟲(十字斬)也擋不了多少。
X
ズルズキン---間接提升物防,幫助封門強化。X

雙打隊:
我會選擇ズルズキンムーランド(試新寵)
(首發)ママンボウ(濕潤身體) :廣泛防衛+治癒之波動+睡眠+幫助(剩飯)
努力:滿hp、物防

(首發)蓋歐卡(暴雨) :沖浪+暴風雪+打雷+睡眠(睡果)
努力:滿hp、特攻

ズルズキン(威嚇) :封門+冷凍拳+吸收拳+替身(剩飯)
努力:平分雙防,滿hp

ムーランド(威嚇):狂咬+報恩+嗥叫+起死回生(剩飯)
努力:滿攻、速

鋼鐘(浮游):大爆炸+欺騙空間+催眠術+反射抵擋(普通鑽石)

努力:滿HP,平分雙防
ブルンケル(儲水):影子球+自我再生+刮潮+精神念力(剩飯)

努力:滿特攻,其他分配到特防同hp

首發蓋歐卡放雨及強攻,這東西不升特防也有300以上水平,努力滿hp、特攻更有400以上水平。首發ママンボウ廣泛防衛防雙打常用的高速崩石,同時是一隻厚血的支援。
浮游鋼鐘在雨天的環境下,沒有弱點,增加放狀態、干擾、空間等成功率,普通鑽石修正大爆炸的傷害,而欺空為同伴ブルンケル作準備。
ブルンケル屬水鬼,不怕大爆炸傷害。其儲水特性可配合蓋歐卡沖浪使用,加上剩飯,令刮潮有一定的傷害。
ズルズキン努力滿hp用以替身強化,冷凍拳打飛龍,地龍,吸收拳隨強化提升的等級回血。
ムーランド純粹是攻手。ズルズキン和ムーランド皆是威嚇特性,可以透過更換pm而下降敵人的攻擊,逼使敵人換人,乘機賺個強化機會。

:
-即使敵方將天氣換成風沙及暴雪,本隊的pm防禦能力及攻擊力都有一定的水平,對地、岩、鋼、冰都有一定的抗性,而且有反制他們的能力。
-近來BW多了一個惡作劇之心的特性,加上順風由3回合轉成4回合,於是順風隊對雙打環境有重大影響。在順風環境中,有多達8下攻擊受惠。為了和諧順風的強橫,欺空是不二法門,本隊的PM在欺空下搶回先攻的主導權。

:
-怕挑撥、釘子。
-怕欺空隊,BW環境中多了很多龜速高攻物,除鋼鐘外,本隊最低速的只有58速,又冇挑撥阻止欺空。
-好像大部分PM都被高速電物壓制住,雨天反而令電螂蛛受益,本身螂蛛打雷必配,在雨中更是必中,加上有屬修,痛。又例如一堆以放電來強化及攻擊的物體引擎電魔、儲電雷伊、引擎班馬(如果是避雷針班馬就好笑=))3分

總分:8分


作者: kithei    時間: 3/11/2010 06:26 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:41 PM 編輯

留位,後加

來人啊,狗頭鍘侍候。
作者: ING    時間: 3/11/2010 07:05 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:44 PM 編輯

第五世代的第一次留念
是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。


1. 否X
2. 是X

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

自吹自擂+欺詐。由於欺詐這招傷害是基於對象的物攻數值計算的,而經常因為對象物攻數值不同而有不穩定的狀況,自吹自擂這招則能令到對象的攻擊提升2級,這時欺詐的傷害便會提升,對象同時也會產生混亂的狀態,增強了攻擊力的欺詐便會是打擊被封鎖的精靈的技能,所以也可以加上其他封鎖技能。這應該是欺詐較好的用法。1分


問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)


物攻向蛇蜷曲強化:本身純雷屬性加上浮遊特性令牠沒了屬性上的弱點,而且防三角也在不錯的水平,可以靠著耐力和屬性方面的優勢強化。招式方面本系狂野伏特和龍爪的打擊面不俗,配上一特攻招也能用火焰噴射打擊某部份鋼系盲點。

特攻向弱化遊擊(?):本身有火放和草繩打擊雷攻的盲點很獨特,也有酸性炸彈弱化對手特防,迫到對手換人的時候可以用本系的伏特變換作遊擊。

雙刀遊擊:雷鰻本身雙攻皆在100種水平以上,有物攻的蟲返或特攻的本系伏特變換方便後讀換人,可以配搭火龍雷擴大打擊面,道具可以用專愛圍巾來補償一下龜速。X



分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)


呃上PO試了以後才發現會有顯示自己裝上氣球= =,,,
優:增加上場機會,同時抵抗抗毒地兩種釘子,能衝著地招上場進攻。
劣:上場時會出現道具顯示,道具失去隱藏性之餘也難以保存。

比較適合攜帶的精靈:路卡火鋼等比較有清場力的PM(?) 2分

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)


沙鱷:屬性獨特,有助聯防(?)

陳冠希:威嚇間接加強本身不俗的物耐,配合不錯的耐力封門和龍舞。X

雞泡魚:威嚇後物耐比本身同為水毒屬性的毒刺水母高,本身能夠放兩種釘子,配合威嚇放釘

長毛:少數純普系擁有威嚇特性的精靈,本身弱點少耐力好配合威嚇特性間接加強物耐有助增加上場機會進攻。

總分;8分
作者: kithei    時間: 5/11/2010 10:51 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:41 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。

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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
欺詐+自吹自擂,令對像加攻混亂,增加欺詐傷害及干擾。1分
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
物攻形  蛇蜷曲+野性伏特+捆綁+破裂爪(利用捆綁禁止對手換PM,強化加攻防,破裂爪可令對方繼續﹣防,道貝可用貝殼,減少野性伏特的負作用)X
特攻形  酸性炸彈+充電光束+火噴+醒冰(頭兩招﹣對手特防再+自己特攻,火噴可打草卅鋼卅冰,醒冰打草卅地卅龍)X
遊擊形  蜻蜒回轉+伏特轉換+替身卅電磁波+龍尾(麻痺後可用頭兩招轉走,或替身卅先讀對手再用龍尾)X
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
令PM不怕地和毒釘,更可以先讀對手出地招,令純雷系在有道具下無弱點。缺點在於不能隨意用來頂招,怕岩釘。比較識合的PM包括怕4倍地的火鋼,磁鐵,會用循環再用的569和火馬嬲。1分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
千針魚:威嚇特性令千針魚更易上埸,還可以除毒釘,更有利於挑撥和分擔痛楚。X
嗲利:90物耐加上威嚇特性令牠更耐久。3色加增加打擊面,打呵久可令對手換走 。
惡格:威嚇特性令他耐久提升,出奇地有龍舞和封門利於出埸後強化,雙刃頭槌和X
鱷魚:威嚇特性令物耐上升,令這生物更適合用反擊。也能封門強化X

千針魚:挑撥+逆流而上+毒刺+大爆發卅同行者 @加速果 (低HP時發動果實後自殺,不遇上先制就好了)
惡格:冰拳卅岩頭桘卅石刃+(封門+報服)卅(龍舞+狂咬)+吸收拳@飯
化石鳥:蜻蜓回轉+花式飛行+石刃卅岩崩+魯莽 @+1/4HP果
547:寄種+劇毒+棉花防衛卅保護+極級吸收 @扣血安全帽
579:精念+影BALL+自我再生+奇妙空間@飯 (不怕HAPPY了==)
齒輪:齒輪飛碟+轉換齒輪+充電光+rest@ 放大鏡3分

總分:6分
作者: star12311231    時間: 6/11/2010 06:03 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:48 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。否  X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。是  X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
當自身物攻比敵人低時,包括被降等級,例如敵人上威嚇pm,自身使用傻力氣等,就是使用欺詐的最佳時機
原因:可以增加pm留場機會,避免因威力不足而需要換pm,甚至砲灰其他pm  X
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
1.物攻向  X
2.特攻向  X
3.雙刀向  X
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
好處:裝備pm有浮遊特性的效果,可以擋地震,大地之力等地系技能,無需一回合使用電磁浮遊
壞處:氣球是一次性消耗的道具,裝備pm一下就用完
適合電系pm,火山獸等怕地系攻擊的pm,方便上場1分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
508狗:組非沙隊時選擇威嚇特性有優勢  X
553鱷魚:遊擊時選擇威嚇特性有優勢  X
211千針魚:組非雨隊時選擇威嚇特性有優勢  X
560蜥蝪:遊擊時選擇威嚇特性有優勢  X

總分:1分

作者: mmy    時間: 6/11/2010 07:15 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:50 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。     否  X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。     是  X
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問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
配合自吹自擂和電磁波
自吹自擂能夠增強欺詐的攻擊力
電磁波能夠與自吹自擂配合成封鎖效果1分
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問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
蛇蜷曲強化影子分身強化X酸性炸彈特攻向
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分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
用途:無視地釘毒釘,地系技能
好處:方便上場及減低上場風險,對遊擊比較有利,亦能夠給予強化機會
壞處:容易看穿及破解,對先讀需求很大,不能使用剩飯回復或專愛等提升能力道具
蜻返返或伏特轉換且怕地的遊擊向精靈,例如雷伊狂電火猴
或者怕地的強化控場型精靈,例如劍舞鑽頭火猴脫殼水龜1分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
史納沙犬: 間接提升物耐,能夠配合追擊及奮起強化X
地鱷魚: 間接提升物耐,能夠配合追擊,反擊及磨爪或封門強化X
露體狂(?): 間接提升物耐配合高耐久優勢,並配合反擊及龍舞或封門強化X
千針魚: 間接提升物耐,提升落釘成功率,配合劍舞強化X

鋼鳥(外殼) 地釘+戰鳥+鳥棲+岩釘 銳利目光
地鱷魚(圍巾) 追擊+狂咬+地震+石刃 威嚇
露體狂(剩飯) 封門+吸收拳+冰拳+石刃 威嚇
鬼火燈(剩飯) 冥想+火放+影球+能量球 踏影
飛機(剩飯) 陰謀+空切+鳥棲+三角攻擊 天之恩惠
雷鳥(剩飯) 十萬+醒冰+高移+接力棒 避雷針

優:放釘後短接很容易獲得主動,鬼燈可讀高旋上場找機會,鱷魚追殺隊伍打擊盲點令接力更易成功。
劣:三隻怕岩三隻怕冰,所以鬼燈在適當時機上場抓掉十分重要,對先讀要求高。2分

總分:6分
作者: choice    時間: 6/11/2010 07:53 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 02:54 PM 編輯

是非題:(2分)
1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。是  
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀 態。是X
_________________________________________________________________________
問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
自吹自擂+欺詐
自吹自擂升對方物攻,提高傷害.起迫換作用,加上本身能學會這兩招的精靈很多都有追擊,同時大部份都是惡系, 類似不意打+追擊的功用1分_________________________________________________________________________
問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
蛇蜷曲:配合電火花或電磁波彌補速度不足,也有火噴打擊鋼系,本身的耐久和無弱點也利於留場持續強化
輔助:本身耐久不俗,且有光牆、電磁波和劇毒,反制能力高,有利擔任輔助角色X
遊擊:有蜻蜓反/伏特變換,本身雙攻能力高,技能種類多,能以雙刀或單攻向進行遊擊
_________________________________________________________________________
分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
優:增加地系抗性,讀地系攻擊無傷上場.無視破格.不碰地釘毒釘.增加強化機會
劣:被攻擊就會失去氣球,因此需要準確先讀上場,或者需要炮灰上場保證不會失去氣球.氣球也不適用於有替身 的精靈身上.浪費其抗性(例如火鋼使用後卻不能讀草招上場).失去道具位(可能間接失去更高的攻擊力)
適合精靈:班吉拉,石頭魚 2分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩 隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
地惡鱷魚:本身抗岩,能讀石刃岩崩上場,配合威嚇能降低其傷害,增加上場機會
橙冠蜥:威嚇間接提升物耐,配合其惡格打擊面及耐久,利於迫換
河豚:有利清毒釘放釘子,反擊戰術,殘血同行/大爆
no.508:間接提高物耐,加上本身的耐久不俗,增加留場資本,配合打呵欠、劇毒、電磁波等輔助攻擊  

總分:10分

作者: ky@avup    時間: 6/11/2010 10:17 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:01 PM 編輯

是非題:
1.否X
2.否

問答題:
1.本身干擾力強的精靈配合自吹自擂使用,擁有惡作劇之心效果尤其顯著,
例如510(惡豹,不知道名子),和勾魂眼為其中兩隻最適合使用的精靈
前者有十分不俗的速度和完善的配套,除了欺詐和先手自吹自擂,
還有先手電磁波,替身,挑撥,安歌,調戲等,也有追擊協助戰術
後者雖然在速度上不及前者,也沒有電磁波和安歌等,
但換來了更強的耐久和先手的自我再生增加站場力。

2.
物攻強化
本身沒有弱點,剋制水系,有抗衡草系甚至與火系和超系對拼的耐久
與能同時強化攻擊防禦和命中蛇捲曲相性十分不錯
其中防禦強化能增加其對一眾龍系,格鬥系和岩系等的本錢
招式方面除了狂野伏特外,也有龍爪打擊龍系,花式飛行打擊草系
甚至可以配草繩結打擊地系

特攻
雖然沒有其他特攻向雷系精靈的速度
特攻也不算特別高,不過擁有火焰放射和草繩結補足雷系盲點
醒覺之力的使用也比其他同類有彈性,加上浮游特性,
有效打擊草系和地面系,酸性炸彈的強大特效亦能有效輔助進攻,
在雷曼的打擊面下也沒有鋼系能出來擋酸性炸彈
也可以帶蜻蜓返或伏特變換作游擊之用

火毒戰術
唯一擁有威力不俗的火焰放射且沒有弱點的精靈
亦擁有相當不俗的耐久,本系攻擊有效打擊火毒盲點,
例如兩隻水+毒的精靈,也可以給予火鋼頗大的上場壓力
也可以配爆瓦片打擊一眾普通系特盾X

分析題:
氣球能無視地面系攻擊,增加攻擊手的上場本錢
其優秀的效果對耐久差或怕地的攻擊手尤其強大
然而氣球效果在上場時就會被敵方知道,
而且一受到攻擊就會失去該道具,用途可說是一次性,
若讀錯地系攻擊上場更會直接失去氣球,
因此氣球適合清場力強和比較怕地系/容易被地系阻礙進攻的精靈,
例如沙隊裡的鑽頭,其鋼加地的屬性加上高速度高物攻和劍舞,
基本上能抵擋其攻擊再反殺的大都是地系,
火,格系精靈很大機會被直接秒殺
但若有氣球,對方就需要浪費一回合撞爆氣球
足夠鑽頭強化到能清場的程度,或者直接撞死地盾
此外,無效抗性眾多且怕地的精靈如火鋼也適合使用氣球
以火鋼為例,帶上氣球就可以完擋逆鱗地震火攻的地龍
(不使用無法控制的逆鱗根本撞不爆氣球) 2分

隊伍題:
508
物攻雙防速度都不錯,但很難突破岩鋼,所以清場向的挖沙並不算太好用,
氣魄亦可以被狂咬取代,相反威嚇能間接加強物耐,對干擾和進攻都很有幫助
此外可以上場配合呵欠製造機會

千針魚
隨著水鬼的出現和爆炸取消物防減半計算的效果,
雨隊千針魚威力可說是大大減低了
毒刺特性亦受本身不太強的耐久影響表現,
而新增威嚇特性,間接使其物耐超越同屬性的多腳水母
在威嚇特性的精靈中抗性獨特,更是極少數擁有威嚇特性的著地毒系
而且有電磁波,同行者等實用技能干擾
自身亦有不錯的反制力X

土鱷
唯一一隻擁有威嚇特性的地系精靈,
自身物耐也相當不錯,
聯防價值十分大,尤其在以威嚇為主要戰術的隊伍
另外兩個特性因為自身速度不足而顯得不太有用

560
雙防相當高,威嚇特性更間接加強物耐
與另外兩個特性各有特色,均有輔助強化之用
脫皮特性防止被狀態技停止強化
自信過剩能增加清場力
而威嚇則可以增加強化機會和本錢
間接增加成功率X

隊伍:
土鱷@專圍 地震 狂咬 石刃 火牙  威嚇
千針@黑泥 逆流 毒刺 毒菱 挑撥  威嚇
鐵貝@命玉 破殼 沖浪 冰針 岩刀  連鎖
草鋼@剩飯 蠻鞭 種子 石礫 影爪  鐵棘
鬼燈@剩飯 火放 影球 替身 冥想  踏影
卡比@剩飯 捨撞 追擊 睡眠 夢話  厚脂

首發威嚇能給對面物攻手壓力,其速度更超越速專班吉拉
隊伍主要戰術是依靠草鋼千針土鱷三者的聯防,
三者抗性都十分獨特,亦恰好能互相補足,也能放釘子消耗,
後兩者更擁有威嚇特性,大大降低對方物攻向攻擊的破壞力,
第五代精靈有多隻擁有強悍的特攻能力,其中最大威脅的是鬼燈,
因此草鋼加入影爪防止鬼燈清場,
特盾選用卡比獸,防止被鬼燈找包,順道擋一擋強勢的火系眾,
第五代全消耗並不吃香,隊伍的攻擊手段集中於鐵甲貝,
在初段中以釘子等消耗對方體力和觀察隊伍結構,
然後以鬼燈捕捉殘血物或阻礙鐵甲貝強化的精靈,
有機會時更能直接替身冥想至六級清場,
例如中了毒的水格,彈子拳螳螂,音速拳眾等都是理想的找包對象,
鐵甲貝的工作則簡單易明,清場或嚴重破壞對方隊伍結構

隊伍分工明顯,精靈之間的配合度不錯
各盾牌均有一定反制力,要說的是六隻精靈都不會被鬼燈強化成功
草鋼以外的五隻更幾乎完全不怕鬼燈
鬼燈+鐵甲貝的組合亦值得期待

隊伍最大的問題是聯防的穩定性不足
土鱷和千針魚都沒有回復技,
草鋼也只有種子協助回復,
卡比獸的回復手段同樣不可靠,
另外在有石釘的情況下隊伍抗格鬥有少許吃力
總括來說這並不是能維持百多回合的聯防
如何在有限的時間內確認鬼燈的目標,
為鐵甲貝爭取最有利的進攻機會將會是使用這隊時的關鍵7分

總分:14分
作者: 幻藍    時間: 6/11/2010 11:27 PM
本帖最後由 幻藍 於 7/11/2010 03:13 PM 編輯

嗯...久違的
希望不要錯太多


是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。
X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
雙打中配合隊友自吹自擂使用, 提升對手的物攻以增加傷害
帶速專反制物攻強化過的PM 1分
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
無弱點蛇蜷強化, 配合命中強化雷/電磁砲
酸彈+龍尾偵測, 特攻破盾X
空間火+電進攻向戰法
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
氣球為持有的PM帶來地系無效的抗性和無視地/毒釘, 咬腳等等
優點: 可以看準對方用地震的時機無傷上場並不受地毒釘所傷, 如果帶著氣球的是用地面系以外的招式難以直接被攻下的PM, 我方就更易搶到主遵權, 甚至可以獲得強化清場的機會
缺點: 氣球在持有PM愛到傷害時就會消失, 所以如果想保留氣球效果的話, 該PM就難以參與隊伍的聯防, 上場機會也僅限於對方不選擇攻擊或攻擊無效的情況

本身擁有無效抗性並有較強壓場力的PM比較適合攜帶氣球, 一方面增加上場機會, 另一方面不易被對方直接破壞氣球, 一眾鋼系和引火避雷PM就是好例子

例子: 引火追打黑魯加 ( 抗超+火+地 )
          引火火鋼 ( 抗火+毒+地 )
          引火鬼燈 ( 抗火+普+格+地)
          劍舞鑽地鼠 ( 抗毒+電+地 )
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

千針魚: 唯一一隻可以放釘的威嚇PM。本身抗格/毒/火/蟲/鋼等常見物攻屬性, 威嚇間接提升耐久使牠抗物理的性能超越多腳水母, 並提供了使用變化技的本錢, 放釘, 封鎖技都變得更易用。
長毛狗: 本身耐久已經很高, 配上威嚇, 物耐比奉神犬和鯉魚龍優秀, 次於同屬的立2。可以使用吼叫和催眠迫換。
沙鱷: 本身抗電/超, 威嚇增加趕跑對手的能力, 配合專愛系道具適合游擊。追打屬性一致, 和威嚇的相性很好。
甩褲: 弱點屬性很少, 雙防種族很高, 配上威嚇就更能製造使用替身和強化技能的空隙。X

肥雀@攻/速專
戰鳥/近拳/蜻返/電光石火or 追打
沙鱷@速/攻專
地震/吠碎/石刃/追打
千針@剩飯
地釘or 毒釘/同行/衝瀑/自吹自擂
鯉龍@剩飯
電磁波/衝瀑/冰牙/龍舞or挑釁or吼
火鋼@速專
大文字/大地之力/醒冰/大爆發or 石釘
水電鬼@剩飯
劇毒or 痛平分/水柱/醒火/十萬

優: 游擊向的四嚇隊對物攻系PM有較強的封鎖作用
    攻專肥雀可以硬推無抗性的盾牌, 沙鱷游擊追打
    鯉龍電磁波衝瀑連技封鎖鋼鳥等盾牌
    千針同行和火鋼大爆發幫忙開路, 水電鬼針對草鋼用醒火
劣: 隊中3隻怕電, 反制用電PM的方法欠彈性
     對電鬼無解, 只能用自爆/同行陷阱解決, 付出大阻風險高
    稍欠有效的針對性手段對付進攻弱點, 易進入長期戰
    全隊只有火鋼抗龍, 面對游擊龍星群眾和沒有4倍弱點的逆鱗眾比較無力
    隊中沒有反釘子的手段, 未能解決游擊通病
    這隊較難直接攻破鋼鳥/砂河馬/毒療天蝎等熱門物防PM, 容易被對手放釘
    速度有限, 面對天氣加速的PM時易處於被動8分

總分:14分
作者: natalya    時間: 7/11/2010 12:36 AM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:12 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。 NOX

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。 YESX
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
自吹自擂+欺詐。
加人地攻=加攻擊力…
還有封鎖。1分
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
速專雙刀+探子X
盤纏強化
火毒戰術+本系和酸性炸彈X
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
用途:浮遊。
優:一次性防地攻,上場防地毒釘。
劣:失去道具隱藏性,吃招上場就無左。
精靈:怕釘的遊擊向精靈(如火猴),致命弱點而又唔夠快(ufo,火鋼),1分
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
地惡果隻:威嚇可配合本系追擊,加上屬性和叉子可以有很不錯的聯防。X
長毛狗:普系威嚇眾中最高物耐,唔低的速度+電池波。
惡格:高防+威嚇,方便強化。X
千針:掃毒釘,有大爆,因威嚇比水母更方便放釘

千針+地惡+叉子+立2+踏影鬼燈+沼王

優:屬性聯防到位
劣:物攻不足,鬼燈一死面對較硬物盾無解。無明顯的盾,依賴屬性聯防5分

我只以四代的認識去作的…
我未玩過五代的…

總分:8分
作者: CcHuN    時間: 7/11/2010 01:15 AM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:18 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。 Y

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。 N
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
欺詐會以對象的攻擊值作傷害計算,對象攻擊值愈高,威力愈大,
同樣的,攻擊值愈高對我方威脅也愈大...

自吹自擂的效果就是個很好的配合了,
一方間接提高欺詐威力,另一方面另對方混亂,
形成封鎖逼換的效果,威脅也隨之減低。
對方不換走的,欺詐+2倍攻自殘也有夠對面叫苦了
換走的又可配合先讀追擊..
510就很合適了,低雙防有助引高攻精靈上場,
配合夢特性:惡作劇之心 /106的高速
(必然)先手自吹自擂,還有一堆如替身,挑撥等的變化技協助追擊戰術..1分
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
1.u-turn + 伏特轉換雙刀遊擊戰術:少數同時習得u-turn+伏特轉換的精靈,
  2攻種族值更是破百了,蟲+雷打擊面更是不錯X
2.特攻向:唯一能同時習得火&草攻打盲點的雷系精靈,更可配合酸性炸彈弱化特防的效果
3.蛇蜷曲強化:本身是第3只無弱點精靈,防3角種族達80以上的數值,算不錯了
  更有龍爪打打盲點....
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
優:增加一個抗性,提升上場機會,無視地,毒釘,此外吃了岩釘後也有效果...
劣:上場後,就會提示持有氣球,若非乘對方專愛地攻上場,
    道具基本上就只是用一回合的道具了,
    下回合對方破了後,還是要乖乖下場,結果只是浪費了道具位置...

因此必須把握那一回合的機會,所以抗性多,清場力高/需借機強化清場而又怕地的精靈就較適合攜帶氣球了
e.g. 火鋼,火鬼,強化向的530鋼地鼠...2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
原來呢條包括夢特性=_="
之前鑽了牛角尖,一直只找到2只呢 -3-
千針魚:威嚇下,
         一轉眼踢低水母成了物耐最高的水,毒精靈,比起水母更有大爆,分痛配合...X
508:物攻&防3角&速度實在不俗,威嚇能間接提升物耐,有助進攻和干擾
      又是唯一能習得打呵欠的威嚇精靈,逼換能力有保證...
533:本身是第一隻擁有威嚇的地系精靈,物耐水平也是不錯,
      威嚇隊中作有著很好聯防作用...
560:115的雙防加上威嚇間接加強物耐,有助配合龍舞強化X

千針魚(威嚇):毒釘、毒突、水流噴射、攀瀑/挑撥,道具黑泥
暴蠑螈(威嚇):流星群、火放、覺醒飛/水壓、鳥棲,道具剩飯
火鬼(踏影):能量球、火放、精念、覺醒地,道具專圍
560(威嚇):龍舞、狂咬、吸收拳、石刃/龍爪,道具剩飯
卡比(厚脂肪): 追擊、捨撞/千斤頂、睡眠、夢話,道具剩飯
草鋼(鐵刺):種子、岩釘、報復 、蠻力藤鞭,道具剩飯

亂來的3威嚇隊...

優:3威嚇間接提升隊伍物耐又有逼換的效果,能配合釘子耗血,
    火鬼精念作用打打隊中怕的格,
    隊中3只不抗格,能作為吸引格系上場的誘餌,再由火鬼捕殺之,
    捕殺後,560高雙防+威嚇特性下易於強化清場,與龍舞相性不錯,
    千針魚和草鋼亦可作聯防
劣:怕釘子,隊伍速度偏低
    遇上龍系反制力低
    隊伍中的盾如:千針魚,草鋼,卡比圴沒有效的回復技,
    千針魚僅有黑泥,沒回復技
    草鋼種子幫助回血,不可靠
    卡比的睡眠,不可靠
    抗冰地格問題有點嚴重6分

總分:13分
作者: abc123abc    時間: 7/11/2010 11:33 AM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:20 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。 是  

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。 是X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
自吹自擂+欺詐。
自吹自擂+對手物攻,加上自吹自擂可令人混亂,可令欺詐的威力上升,也可以安全一點1分
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
速專遊擊->有蜻蜓返和伏特轉換,可對應不同場合X
酸性炸彈+特攻向
蛇蜷曲強化
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
用途:可令使用者浮遊。
優:防地屬性攻擊,也可防地毒釘。
劣:沒有道具隱藏性,讀錯招上場就無埋。
精靈:怕地屬性攻擊的坦克,只要強化/替身,足夠令對手頭痛的精靈(鋼地鼠,火鋼),2分
_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)
地惡鱷魚:威嚇可配合本系追擊,也可間接強化自身物防來強化  X
普系狗:有很高物耐,可以做盾牌和干擾EG電池波。X
惡格:方便強化。(使用封門應該很牛..)X
千針魚: 可以掃毒釘,也有大爆,增加了非雨TEAM的出現率X


沒多接觸第5版,不會組~.~

總分:6分
作者: werewolf    時間: 7/11/2010 12:38 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:21 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。是

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。是X
_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)
這是什麼?X
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
1.蛇捲強化
2.X
3.X
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)
用途:使持有者浮起,不受地系技能傷害
good:透過對方打爆氣球的回合,獲得強化機會?
bad:回有提示給對方。
地系攻擊為致命傷,少弱點,可直接或強化後清場。1分
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隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

地惡的鱷魚,不怕電磁波,比其他威嚇更具優勢1分

總分:4分
作者: [GW]MEMORY    時間: 7/11/2010 01:12 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:24 PM 編輯

是非題:(2分)

1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X

2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。

_________________________________________________________________________

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

欺詐+自吹自擂
欺詐效果為不使用自己的攻擊值  以對象的攻擊值作傷害計算  自吹自擂增加欺詐威力同時干擾對手 1分
_________________________________________________________________________

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)

蜻蜓返/伏特轉換遊擊
物攻向蛇蜷曲強化
特攻向酸性炸彈
_________________________________________________________________________

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)

用途: 令地面攻擊無效化
優:   面對專愛地攻可直接上場替身/強化控場   無視地毒釘
劣:   氣球精靈上場時會有句子顯示道具為氣球  失去隱蔽性  易被破解   此外到攻擊後氣球便會失去效果

較適合攜帶這道具的精靈:
清場能力較大但有地面弱點的精靈如:
530土撥鼠: 增加地系抗性增加上場劍舞的機會   配合撥沙特性容易控場
609鬼火燈: 配合踏影特性抓著專愛地攻物即可替身強化 2分

_________________________________________________________________________

隊伍題:黑白版本新增四隻擁有威嚇特性的精靈,請各自說明四者選擇威嚇特性時有何優勢,繼而從中選擇兩隻或以上作為骨幹組成隊伍,並說明隊伍的優劣性。(10分)

新增四隻擁有威嚇特性的精靈分別為:
211千針魚:  可吸毒釘放毒地釘  水毒屬性抗性不俗  有痛平分作回復用  亦有電磁波 同行者等技能作干擾
508長毛犬:  唯一學懂打呵欠的威嚇精靈   
553惡霸鱷:  唯一擁有威嚇特性的地面系  有效擋下電磁波  亦可追擊被迫換的PM
560橙冠蜥:  少數基本防禦值高的威嚇特性精靈   成為封門/龍舞強化的資本X


許願星 (天之恩賜) @速專  戲法    鐵頭槌  石釘    火拳
橙冠蜥 (威嚇)     @飯    吸收拳  狂咬    龍之舞  冰拳
惡霸鱷 (威嚇)     @速專  地震    石刃    追擊    狂咬
大呆獸 (自我中心) @飯    懶惰    熱湯    精干    電磁波
雷鳥   (避雷針)   @飯    鳥休    10w     醒草    電磁波
千針魚 (威嚇)     @飯    地釘    攀瀑    毒刺    電磁波


優: 聯防分明   電磁波為橙冠蜥的強化鋪路   可放岩地釘
劣: 對草鋼比較無力  無清釘方法6分

總分:13分
作者: rose~    時間: 7/11/2010 01:24 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:27 PM 編輯

是非題:
1 是2 是X

問答題:特盾使用欺詐,引物攻手,對對面造成傷害1分

問答題:
1 蛇捲強化2 影分身強化X  3專愛遊擊X

分析題:
這物使持有者浮起,不受地系技能傷害。雷系的精靈使用,讀地面系攻上場,賺回合之如更可以保留着效果。雷系精靈例如磁鐵狂雷等適用,當然也有其他有地面系弱點的精靈啦1分

隊伍題:
地惡鱷魚威嚇令物耐有了保證,方便強化  X
普通小狗物耐變得很神X
惡格精靈的威嚇令物耐有了保證,方便強化X
千針魚好恐怖,之前在雨隊已經好驚,現在沒了速度有了耐久,應該可以在雨隊外見到他,增加了驚喜X

地惡鱷魚 威嚇 @生命玉 地震崩石保護追擊
普通小狗 威嚇 @普系寶石 報恩幫手保護冰牙
吉利蛋蛋 自然回復 @進化石 石釘重力暴風雪電磁波
貝貝小龍 儲水 @水石板 沖浪暴風雪保護破滅之歌
可愛沼王 防大爆 @燈泡 沖浪保護地震崩石
速攻雷鳥 壓力 @命玉 放電熱風醒冰保護
威嚇加強了蛋蛋的耐久,貝龍儲水耐久高加可防水攻,滅歌配合釘子
沼王防大爆,雷鳥打擊面打,放電配合到蛋沼王和惡鱷
小狗幫手加強攻擊力,地震打不動小狗的高物耐又可以配合重力打對面
問題是重力對雷鳥有害,使用度也不高2分

總分:6分,遲交,分數不累積。
作者: ho915    時間: 7/11/2010 02:08 PM
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 03:28 PM 編輯

求其答少少算..唔得閒

是非題:
1. 是
2. 是X

問答題:說明怎樣使用技能イカサマ(欺詐)效果最佳,並解釋原因。(2分)

(物盾用更好)欺詐配合自吹自擂
欺詐以對手攻擊數值計算攻擊力, 自吹自擂可干擾對手
對手不換則可能自己打自己, 更會承受己方欺詐的高威力傷害1分

問答題:指出三種適合シビルドン(雷鰻)的戰術,不可累贅。(3分)
1蛇蜷曲強化(可加配龍尾來配合釘子扣血)
2蜻蜓回轉/伏特轉換作遊擊手
3作特攻型配酸性炸彈減對手特防

分析題:分析新道具ふうせん(氣球)的用途和優劣性,並指出那些精靈比較適合攜帶這道具。(3分)

用途:裝備氣球者不被地面系招式擊中
優:有地系弱點的精靈先讀對手使用地系招式, 裝備氣球後能賺一回合攻擊對手, 亦不怕地/毒釘
劣:裝備氣球者上場時會顯示其道具為氣球, 對手知道後氣球的作用便不大
    因裝備氣球者被攻擊擊中後氣球便失效, 對手很易先讀, 變相不能賺一回合
    被攻擊擊中後氣球便失效亦減低氣球可用性..

適合攜帶這道具的精靈當然是會被地招剋的精靈..而且需據較大控場能力的精靈
火鋼獸使用的話便太明顯..
撥沙特性的530配合劍舞便適合裝備氣球, 減少地系這弱點能增加劍舞機會, 從而控場 2分

總分:7分,遲交,分數不累贅。
作者: E4    時間: 7/11/2010 02:24 PM
是非題:
...
rose~ 發表於7/11/2010 13:24
求其答少少算..唔得閒
...
ho 發表於7/11/2010 14:08

#3:
本帖最後由 剎那 於 7/11/2010 01:20 PM 編輯

遲到呀
作者: ho915    時間: 7/11/2010 02:28 PM
"截止日期"不是今天嗎-0-
那今天應該還可以交的嘛-v-
剛才沒看到已經開始對答案[sf]
作者: mk311111    時間: 7/11/2010 02:33 PM
你們還是老實承認哪些是後補的答案吧
作者: rose~    時間: 7/11/2010 02:35 PM
[清白]我沒抄真正的答案[/清白]
作者: ho915    時間: 7/11/2010 02:38 PM
[清白]我沒抄真正的答案[/清白]
rose~ 發表於 7/11/2010 02:35 PM

可憐我們倆吧
我們沒抄的
作者: rose~    時間: 7/11/2010 03:30 PM
本帖最後由 rose~ 於 7/11/2010 03:56 PM 編輯

遲交,分數不累積。
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話說有人改了答案呢, 心照呀xsk
那些分累不累積
作者: CcHuN    時間: 7/11/2010 03:32 PM
本人無法編輯總版主幻藍的回帖,因此另外回覆批改。

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1. 催眠技能所產生的催眠狀態持續時間變更為1-3回合。
X
2. 技能うちおとす(擊墮)命中處於フリーフォール(自由跌落)狀態的精靈時,能夠將其擊落地面並追加擊墮狀態。
X
剎那 發表於 7/11/2010 03:09 PM

怎麼是非題是錯了..?
作者: 甲斐剎那    時間: 7/11/2010 03:46 PM
第五世代第一回戰術問答活動後累計分數達15或其倍數的會員如下,皆獲得1點功績點數作為獎勵。

mk311111、奧得、pmLuca、小霞fans、dl1s26、發明狂F小子、小流*、elite4、csw922、JY@Tangrowth~、choice、ky@avup、幻藍、C_cHuNxD、[GW]MEMORY
作者: 甲斐剎那    時間: 7/11/2010 03:48 PM
怎麼是非題是錯了..?
C_cHuNxD 發表於 7/11/2010 03:32 PM


謝告知,總分表已補回那2分。
作者: h2285    時間: 7/11/2010 04:38 PM
隊伍那裡
暴蠑螈 @ 剩飯
特性: 威嚇
努力值: 4 HP/ 252攻 / 252 速度
性格 (+特攻, -物攻)
- 流星群
- 醒覺之力(飛)
- 火焰噴射
- 水柱巨炮
是特攻吧?
作者: 神神神    時間: 7/11/2010 05:08 PM
話說草鋼的種子和岩釘能共存?

真悲劇 論壇掛了到再生這期間一直都不能登入 找到登入的方法 就是今天了~過份啊~~~~
作者: ho915    時間: 7/11/2010 05:15 PM
話說草鋼的種子和岩釘能共存?

真悲劇 論壇掛了到再生這期間一直都不能登入 找到登入的方法 就是今天了~過份啊~~~~
神神神 發表於 7/11/2010 05:08 PM

不能共存(不能同時遺傳)
作者: 神神神    時間: 7/11/2010 05:17 PM
不能共存(不能同時遺傳)
ho 發表於 7/11/2010 05:15 PM


對啊 我也知道岩釘種子的草鋼很猛 但我仍然不會現 因為不能共存...
同樣例子還有吸收子彈拳的搬運工 等等  貌似PO沒有共存限制?
作者: ho915    時間: 7/11/2010 05:25 PM
我不知道PO有否限制-0-
你喜歡的話..草鋼可以同時遺傳地釘寄種
作者: 狂F    時間: 7/11/2010 05:25 PM
草鋼既生蛋組中,土台龜在DPPt可以同時習得寄種以及岩釘的。
作者: 神神神    時間: 7/11/2010 05:27 PM
草鋼既生蛋組中,土台龜在DPPt可以同時習得寄種以及岩釘的。
發明狂F小子 發表於 7/11/2010 05:25 PM


啊 是這樣嗎?
那麼就衍生出一個更巨大而蛋疼的問題了
不過現在說看來也言之過早...
作者: ho915    時間: 7/11/2010 05:37 PM
草鋼既生蛋組中,土台龜在DPPt可以同時習得寄種以及岩釘的。
發明狂F小子 發表於 7/11/2010 05:25 PM

哎呀...睇漏左TIM[SF]
應該以沒招式機器的寄種來找才是最好-V-
作者: natalya    時間: 8/11/2010 01:10 PM
路過補充一下:
分痛和威嚇千針不能並存。
作者: E4    時間: 8/11/2010 06:09 PM
本帖最後由 elite4 於 8/11/2010 06:10 PM 編輯

剎那的威嚇隊如何抗氣球劍舞鋼地?
作者: 甲斐剎那    時間: 8/11/2010 06:23 PM
鑽頭只要心虛打過來你就有機會了,怕什麼。




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