談及蜻蜓龍,不免要與同為龍屬性的其他幾條龍相比較。與血翼飛龍相比,龍+地屬性的蜻蜓龍在“龍地火”無盲點打擊面中兩本系都能參與,而因為覺醒飛特攻化以及燕反威力過低的緣故,在物攻向類型中血翼能依靠的實際戰力只有龍本,而特攻向也多是依靠流星群,所以蜻蜓龍在輸出方面有不輸血翼的優勢。快龍因為其攻擊向的用法大多被血翼蓋過,由於速度的緣故並不如血翼有更強的快攻效率,優勢就是神速、氣合蠻力、10W了。抗性上,由於近身拳一度被視為破壞平衡的存在,擁有威嚇和飛行屬性的血翼抗性更好,耐久也更出眾,上場機會是比蜻蜓龍多的。但值得注意的一點是,地面屬性使得蜻蜓龍對岩礪無所畏懼,而血翼則很忌憚,從這方面來看,蜻蜓龍的上下場的靈活性也是一大優勢。
與地龍相比,蜻蜓龍的優勢多是因為蜻蜓返從而在專愛上有地龍不及的靈活性,浮游特性帶來的對地菱、毒菱以及地面攻擊的抗性,以及鳥棲。
作為唯一一條會蜻蜓返的完全進化型龍,蜻蜓龍有著區別於其他專愛龍的優勢。關於蜻蜓返對專愛道具有幫助的原因在這裡就不重復了,歡迎百度。
關於圍巾和頭巾的選擇,我個人支持頭巾。圍巾蜻蜓龍雖然也有一定價值,但不如更快物攻力度更強的地龍好用,299的物攻在以高攻擊力著稱的龍系家族中沒有競爭力,所以圍巾蜻蜓龍會成為過度追求速度而放棄攻擊力度的犧牲品,地龍的130物攻和102速度顯得就更誘人了。
在寶石時代專愛頭巾就已經有了,但那時龍系尚屬特攻,蜻蜓龍的主攻技能只能是地震,但地震的盲點是泛濫的飛行浮游,且不乏腹鼓火龍、音速蟬之類的危險人物,所以套上專愛是很危險的。珍鑽時代後龍爪和逆鱗都成為了物攻,還多了蜻蜓返這一專愛精靈的福音,所以頭巾蜻蜓龍看起來就很適合了。
但另一方面,因為逆鱗的副作用太大,有經驗的玩家都會在前期加以試探後期逆鱗清場,而前期的主攻技能除了蜻蜓返,單靠一個地震也是不保險的,所以也有玩家再加上一招龍爪,這種配法是非常正常且合理的。但少了火攻對付某些鋼盾就只能蜻蜓返返走,而對付像鋼鳥、沒有地震的鋼人這樣的龍地盲點來說,用一個磁鐵來對付他們是很好的選擇。
順便再說一下,不要以為有了蜻蜓返在占優勢的情況下就可以無腦的蜻蜓返,實際上蜻蜓返的存在也是為了蜻蜓龍能進一步達到控場,是否使用蜻蜓返需要結合場上的情況,如果後讀的風險較大,那麼還是老老實實的游擊的好。
雙刀和游擊看似是兩個獨立的戰術體系,實際上對於蜻蜓龍來說兩者是密不可分的。專愛系列的蜻蜓龍雖然也略微帶有游擊的成分,但因為UT的加入使得沒有多少格子充分發揮蜻蜓龍原有的雙刀威力,所以一旦提到游擊蜻蜓龍,那麼他的道具就必然不是專愛了。
最初的龍系游擊戰術我實在逆鱗+流星群+地震+大字火的龍板地龍上展開的,目標瞄准的是不抗龍的能力盾比如天蠍,但僅是針對能力盾的話血翼無疑擁有更強大的破壞力,使用地龍的理由恐怕就是那102的速度和地面屬性了。
鳥棲作為區別於地龍的技能,在游擊當中的價值很好確認,自然是彌補生命玉帶來的額外反傷,因為浮游特性的緣故蜻蜓龍也不懼怕三段地菱和毒菱,盡管血翼有強大的特攻能力,也沒有對電和對岩的抗性,換言之,游擊蜻蜓龍的優勢就在於血量的充沛和上下場靈活。而如果攜帶命玉的話,技能威力也有所保障,又少了專愛道具的限制,命玉蜻蜓龍的威脅不言而喻。
那麼為什麼說對於蜻蜓龍來說雙刀與游擊密不可分呢?因為蜻蜓龍有著龍系的大威力技能龍星群這樣的游擊好技能,配合原本不低的WG常常會使對手琢磨不出蜻蜓龍的出招,在猶豫間往往就會給我方機會,而且蜻蜓的雙本技能都是實戰中出鏡率極高的,對方考慮的東西較之血翼又會增加地震。
值得注意的是,鳥棲三攻中可能只有一項地震為物攻技能,但不表示努力要偏向特攻,實際上雙刀蜻蜓龍依然偏向物攻,兩攻都不是特別出眾的蜻蜓龍再將努力分散的話會使兩攻都趨於平庸而喪失原本的威力,換句話說游擊向的蜻蜓龍的主攻是物攻,流星群與火攻還是夾帶“破盾”這個作用。流星群缺少的力度也可以靠來回的游擊積累起來。
“火毒”一次在玩家日常的戰術討論中經常會聽到,但未必能夠運用自如,究其原因,可能是對火毒的定位出現了理解錯誤。
火毒戰術被創造的初衷,是以火為主攻技能,劇毒作為打擊盲點的手段,其效果等同於覺醒力,因為強大的相性,所以接近於無盲點。玩家使用覺醒力一般是運用到了進攻中,而劇毒因為自身優異的消耗性,導致了火毒被誤認為是消耗戰術,其中替身的存在無疑是起到了推波助瀾的作用。
替身的在火毒配招中,個人理解,是為蜻蜓龍下毒做好萬全的准備,在替身狀態下,蜻蜓龍可以面對龍系/冰系/高攻PM/劇毒鬼火等狀態下毒,然後從容離場,而一味的替身是進一步的自我損耗,並不可取。所以火毒也是一種游擊戰術,不過方式和上述的游擊不一樣。
而火毒戰術雖然近似於無盲點,但不是真正的無盲點,像火鋼、毒刺水母、卡比獸,甚至帶鈴鐺的快樂都是盲點。以往的火毒PM都趨向於火主攻,所以對這些PM沒多少辦法,蜻蜓龍不一樣,蜻蜓龍具有本系的地震,所以對付火毒之外的盲點更加得心應手,所以蜻蜓龍的火毒用法並不是火主攻,而是地主攻,是謂“火毒地”戰術。而地震所替代的可以是替身、也可以是鳥棲。
劇毒的主要作用是快速殺死對手,另一項作用是限制對手PM的上場,劇毒的損血量是隨著留場回合的增加而增加,換人是避免造成重大損失的有效手段,所以劇毒還具有逼換的作用,那麼場上有一把釘子是非常有用且必要的。
DP時代鳥棲的加入為蜻蜓龍的火毒用法帶來了變革,而另一把釘子--毒菱也為蜻蜓龍提供了新的戰術思想。劇毒雖然似一把犀利的長劍,但劍法再高的高手也免不了刺偏的情況。劇毒那不高的命中正是火毒一大弊端。毒菱的加入讓蜻蜓龍可以拋棄命中低劣的劇毒,節省一個技能格子。但相對的,有得就有失,毒菱扎不到飛浮,而且會被毒系吸掉,但總體來說利大於弊。因為節省下來的技能格子,蜻蜓龍可以帶龍招打擊飛浮,也可以帶替身或者鳥棲,地震也會對毒系有一定震懾。
專眼蜻蜓龍在蜻蜓龍的戰術裡算是一個另類,因為我的一個友人用完專眼蜻蜓龍後對手的反應都是:“這是什麼J8蜻蜓。”足見玩家對這類蜻蜓的不了解。事實上專眼蜻蜓龍優勢於血翼還是因為地面屬性,能有效抵抗岩菱讓流星群這種不能留場的技能有了更好的發揮,因為威力實在太大,甚至是破壞平衡,所以蜻蜓龍的威力對於那些沒抗性或者沒能力的精靈來說和血翼基本處於同等位置,而能體現出區別的就是對付那些變態耐久的精靈(如宇宙第一特盾快樂)高耐久外加抗性的精靈(如火鋼、鋼人)。而大地之力也是蜻蜓龍的一個優勢
噪音蜻蜓龍據說在寶石時代有些使用率,而到了珍鑽時代,筆者從打口袋到現在沒有見過一只,原因應該是龍地的盲點就算有噪音也難以掀翻,而岩(岩崩/石刃)地威力又太軟,實在是讓人頭疼的事情。
重力下的蜻蜓龍地震無疑有更好的發揮,但威力更高的頭巾地龍卻更是暴利,能與之爭鋒的就是能用地裂技能破盾,而常規用法中配個地裂破盾也還湊合,只是龍地的盲點鋼人、鋼鳥之類的東西地裂也打不到,實用性大減。
問題x2
1.文中提到的命玉鳥棲2特攻1物攻,如果改用龍爪,力度會否不足..?
2.又想知道,命玉用蜻蜓返的話實際嗎..?
Flygon2076 發表於 19/2/2015 04:32 PM
可惜沙漠蜻蜓去到第六世代身旁的一眾龍系被強化得不成樣子,沙漠蜻蜓依然原封不動。
UT龍系在第五世代更增 ...
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