香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 大家有冇發現超夢夢自金銀版起廢左好多? [打印本頁]

作者: tim1999    時間: 11/7/2010 09:39 PM
標題: 大家有冇發現超夢夢自金銀版起廢左好多?
因為它冇得學幻像波浪!!!幻像波浪:給予對方的傷害為自己等级*0.5~1.5
假設超夢夢(L.V.100)對毒骷蛙,
100X(1+1.5)=250
克毒:250X2=500
克格:500X2=1000
招式是超夢夢本身屬性:1000X2=2000
加念力湯匙:2020
命中要害:2020X4=8080
加上超夢夢極高特攻............==
可能程式設計員都覺得太逆天。
作者: 一大班冰皮月餅    時間: 11/7/2010 09:50 PM
因為它冇得學幻像波浪!!!幻像波浪:給予對方的傷害為自己等级*0.5~1.5
假設超夢夢(L.V.100)對毒骷蛙,
100X(1+1.5)=250
克毒:250X2=500
克格:500X2=1000
招式是超夢夢本身屬性:1000X2=2000
加念力湯 ...
tim1999 發表於 11/7/2010 09:39 PM

幻像波浪好似唔計屬性攻擊架wo
你估計錯誤
其實有幻像波浪都未必有太多人用Orz
作者: DL    時間: 11/7/2010 09:54 PM
幻像波浪做成既傷害係使用精靈等級既0.5-1.5倍
屬性等等可無視
作者: 海風仔    時間: 11/7/2010 10:46 PM
maximum唔係x1.5咩-.-? howcome 1+1.5..
作者: star12311231    時間: 11/7/2010 10:51 PM
本帖最後由 昇爺 於 11/7/2010 11:06 PM 編輯

從金銀開始出現惡同鋼,兩者都係對超有抗性,而且惡剋超
四色版冇屬性對超有抗性,剋超的只有蟲同鬼,蟲的種族低,鬼的有毒
所以從金銀起超屬就被削弱,超夢夢當然唔例外
但係從鑽珍開始超夢夢有波導彈反制惡同鋼,超夢夢算係唔錯la
另外,100lv的幻象波浪min50max150,命中只有80,根本就係投擲地球的rp版
作者: fortexe2    時間: 11/7/2010 10:51 PM
本帖最後由 fortexe2 於 11/7/2010 11:04 PM 編輯

............幻像波浪?
100X(1+1.5)=250  勁2.5倍
招式是超夢夢本身屬性:1000X2=2000?
加念力湯匙:2020? 2000×1.2=2020?
命中要害:2020X4=8080?
你打王?

超夢廢的原因是冇得學絕對零度 地裂 等招  明白未
作者: tofu    時間: 11/7/2010 11:32 PM
本帖最後由 tofu 於 11/7/2010 11:35 PM 編輯
超夢廢的原因是冇得學絕對零度 地裂 等招  明白未

唔系好明你講咩

個人認為超夢絕對唔廢...變態種族值已經夠可怕了(154特攻 130速 應該沒記錯)
也有精念影球波導等招 打擊面大
還有冥想強化 自我再生回復orz
總括來說他是一隻變態東東
以上純粹個人意見
作者: 海風仔    時間: 11/7/2010 11:36 PM
超夢廢的原因是冇得學絕對零度 地裂 等招  明白未
fortexe2 發表於 11/7/2010 10:51 PM

如果你特性係不要防守就係. 如光靠rp就慘了,, 好rp的一招中,, 差點的話.. 死了都未能擊中.
作者: tofu    時間: 11/7/2010 11:38 PM
不要防守是怪力獨門特性吧...而且他速很慢 也沒有一擊必殺招
作者: fortexe2    時間: 11/7/2010 11:41 PM
我來作過比喻姐
樓主說超夢廢的原因是沒有幻像波
我咪講d勁d既招lo

如果有心眼就好了..........................
作者: 海風仔    時間: 11/7/2010 11:41 PM
9# tofu
所以說除非.. 所以跟必殺技無關..
作者: tofu    時間: 11/7/2010 11:44 PM
那很沒意思嘛
作者: fortexe2    時間: 12/7/2010 12:00 AM
成個post都冇咩意思
作者: Kimo    時間: 12/7/2010 02:10 AM
http://pokemon.aucy.com/nds/show ... mp;old=1&m1=5!6
呢堆野隻隻都有幻象波浪, 分分鐘勁過超夢夢
作者: bobbie    時間: 12/7/2010 03:52 AM
本帖最後由 bobbie 於 12/7/2010 02:13 PM 編輯

不是把100*0.5~100*1.5=50~150
樓主的理解........... 很特殊
首先是計數的問題然後是傷害跟威力的分別

假設怪力(L.V.100)對是但啦,
100X(1+1)=200 (......理解不能)
克普冰岩惡鋼:200X2=400
克冰岩惡鋼普:400X2=800  (假設有複合屬性)
招式是怪力本身屬性:800X2=1600 (X1.5改了X2)
加格系石板:1616  (X1.2改了X1.01)
根性:1616X1.5=2424
命中要害:2424X4=9696 (X2改了X4嗎?)
加上怪力極高物攻............==


攻種低了24
剋制面多了3個
傷害高了1616
命中高了20
但程式設計員不覺得太逆天
竟然比怪力學投擲地球
無言

各位對不起,我記錯命中要害X4==
tim1999 發表於 12/7/2010 03:56 AM

咁你認為只要將算式中既2020x4轉到2020x2=4040就成立? (唔肯定係唔係X2)
作者: tim1999    時間: 12/7/2010 03:56 AM
各位對不起,我記錯命中要害X4==
作者: 海風仔    時間: 12/7/2010 11:57 PM
15# bobbie
哈 Sniper的話還有可能不過不可能是怪力/超夢吧..
作者: 長門akira    時間: 13/7/2010 08:03 AM
因為它冇得學幻像波浪!!!幻像波浪:給予對方的傷害為自己等级*0.5~1.5
假設超夢夢(L.V.100)對毒骷蛙,
100X(1+1.5)=250
克毒:250X2=500
克格:500X2=1000
招式是超夢夢本身屬性:1000X2=2000<--------適應力XD
加念力湯匙:2020<----------我建議加專眼,乘多1.5倍仲勁
命中要害:2020X4=8080<------狙手XDD
加上超夢夢極高特攻............==
可能程式設計員都覺得太逆天。

閣下太逆天。
作者: tofu    時間: 13/7/2010 11:55 AM
閣下太逆天。

這句大好
作者: 花生先生    時間: 13/7/2010 02:38 PM
18# 長門akira 正如荏拉祈無得用ふぶき一樣
作者: Eypon    時間: 13/7/2010 03:33 PM
這句大好
tofu 發表於 13/7/2010 11:55 AM

的確:
一句就夠了
完全亂來的算法
作者: mrbean    時間: 13/7/2010 03:35 PM
的確:
一句就夠了
完全亂來的算法
∞-JUSTICE 發表於 13/7/2010 03:33 PM

他也是希望突出超夢夢用幻像波浪有多強罷了
作者: DL    時間: 13/7/2010 04:15 PM
22# mrbean
連效果都未看清楚
能突出甚麼?
作者: tim1999    時間: 13/7/2010 05:39 PM
我以為會計理屬性果啲
作者: bobbie    時間: 14/7/2010 04:22 PM
本帖最後由 bobbie 於 14/7/2010 04:25 PM 編輯

[quote]我以為會計理屬性果
作者: fortexe2    時間: 14/7/2010 05:09 PM
percentage (大誤..............................
作者: tim1999    時間: 14/7/2010 05:30 PM
percentage (大誤..............................
fortexe2 發表於 14/7/2010 05:09 PM

你冇誤,我係咁計
作者: bobbie    時間: 14/7/2010 06:15 PM
反白既猜測得到證實

想借位問多問
相剋的時候是威力X2還是傷害X2?
命中要害時是威力X2還是傷害X2?
我聽說命中要害不計等級提升又是甚麼意思?
能不能舉一舉例?

雖然........ 但總不能只打一句就回帖吧
作者: Eypon    時間: 14/7/2010 06:33 PM
反白既猜測得到證實

想借位問多問
相剋的時候是威力X2還是傷害X2?
命中要害時是威力X2還是傷害X2?
我聽說命中要害不計等級提升又是甚麼意思?
能不能舉一舉例?

雖然........ 但總不能只打一句就回帖吧
bobbie 發表於 14/7/2010 06:15 PM

所有都係傷害x2

命中要害不計算等級提升係指:
假設對方提升左物防/特防既能力等級(例:鐵璧,過度遺忘)
或者自己被下降物攻/特攻能力等級(例:威嚇特性)

係命中要害果陣將無視對方已提升既能力等級/自己被下降既能力等級,即係回復兩邊都係0變化
而果一次既攻擊將會傷害x2
舉例:
假設對方物防100,用左一次鐵璧(物防提升2級),即物防變成200
我方物攻100,被下降一級物攻,即變成66物攻
假如無命中要害的話
呢一次既攻擊,就係我方以66物攻去攻擊對方200物防
如果命中要害既話
呢一次既攻擊,就會變返我方以100物攻去攻擊對方100物防,而且傷害加倍
當然,會心一擊只會係當回合生效,過左果一次攻擊之後就會變返之前咁
作者: 海風仔    時間: 14/7/2010 08:24 PM
28# bobbie
aucy不是說Lv*0.5~1.5嗎? 並不是說Lv+(Lv*0.5~1.5)..
therefore 不是 *(1+x)吧..    //-- x = 0.5~1.5
作者: 長門akira    時間: 14/7/2010 08:27 PM
所有都係傷害x2

命中要害不計算等級提升係指:
假設對方提升左物防/特防既能力等級(例:鐵璧,過度遺忘)
或者自己被下降物攻/特攻能力等級(例:威嚇特性)

係命中要害果陣將無視對方已提升既能力等級/自己被下降 ...
∞-JUSTICE 發表於 14/7/2010 06:33 PM

補充:己方能力上升同對方能力下降照計
仲有狙手係威力X2
搭單問:屬修係威力1.5定傷害1.5?
作者: bobbie    時間: 14/7/2010 11:36 PM
本帖最後由 bobbie 於 14/7/2010 11:40 PM 編輯
28# bobbie
aucy不是說Lv*0.5~1.5嗎? 並不是說Lv+(Lv*0.5~1.5)..
therefore 不是 *(1+x)吧..    //-- x = 0.5~1.5
海風仔 發表於 14/7/2010 08:24 PM


點解解釋對像係我.... 完全不能理解

31# 長門akira

我相信屬修唔係X威力, 都係X傷害
同埋我唔明您既照計係咩意思
能力上升/下降後再計命中要害既乘?

咁咪同∞-JUSTICE大既解釋相反左...
咁點算係補充= =
應該係更正吧
到底真正係點計= =
作者: Eypon    時間: 15/7/2010 02:33 AM
點解解釋對像係我.... 完全不能理解

31# 長門akira

我相信屬修唔係X威力, 都係X傷害
同埋我唔明您既照計係咩意思
能力上升/下降後再計命中要害既乘?

咁咪同∞-JUSTICE大既解釋相反左...
咁點算係補 ...
bobbie 發表於 14/7/2010 11:36 PM

佢真係補充= =
我冇列到假如我方物攻/特攻能力等級唔係下降係上升
而對方物防/特防能力等級唔係上升而係下降既計算方法= =

咁我再舉多個例子:
假設我方物攻100,使用點穴提升物攻2級(即變成200物攻)
對方物防100,被下降物防1級(即變成66物防)

假設該回合冇命中會心,就係我方以200物攻去攻擊對方66物防
假設命中會心的話,同樣都係我方以200物攻去攻擊對方66物防,不過傷害會額外多一倍

其實aucy都講得好清楚,當命中會心時,我方物攻/特攻等級低於0時變回0,對方物防/特防等級高於0時變回0,其他維持不變

另外:

搭單問:屬修係威力1.5定傷害1.5?

同技師特性一樣係威力x1.5
作者: abc123abc    時間: 15/7/2010 12:29 PM
因為它冇得學幻像波浪!!!幻像波浪:給予對方的傷害為自己等级*0.5~1.5
假設超夢夢(L.V.100)對毒骷蛙,
100X(1+1.5)=250
克毒:250X2=500
克格:500X2=1000
招式是超夢夢本身屬性:1000X2=2000
加念力湯 ...
tim1999 發表於 11/7/2010 09:39 PM


完全錯誤....

幻像波浪不會有屬性相克/抗性加成的
而且只會扣50~150HP(100lv)
超夢夢用這招簡直悲劇=_=
作者: s20081132    時間: 15/7/2010 12:38 PM
同技師特性一樣係威力x1.5
∞-JUSTICE 發表於 15/7/2010 02:33 AM

我想知傷害1.5同威力1.5有啥分別?
作者: Kimo    時間: 15/7/2010 02:10 PM
我想知傷害1.5同威力1.5有啥分別?
s20081132 發表於 15/7/2010 12:38 PM

幾乎冇分別, 因傷害與威力幾乎成正比 (只有個位數差異)




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