液態尾打擊面最大
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完全不解其用意何在~~完要害不用顧忌打擊面.....就如同你學會走路,就不想學游泳一樣,兩者是一樣的,只是看情況選擇爾已,(比喻:對動物而言,如果在多爬樹`游泳等技能更能躲避天敵>)。 至於要水柱尾還冰牙還火 ...
呆小小蔡 發表於 9/7/2010 12:24 PM
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完全不解其用意何在~~完要害不用顧忌打擊面.....就如同你學會走路,就不想學游泳一樣,兩者是一樣的,只是看情況選擇爾已,(比喻:對動物而言,如果在多爬樹`游泳等技能更能躲避天敵>)。 至於要水柱尾還冰牙還火 ...
呆小小蔡 發表於 9/7/2010 12:24 PM
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完全不解其用意何在~~完要害不用顧忌打擊面.....就如同你學會走路,就不想學游泳一樣,兩者是一樣的,只是看情況選擇爾已,(比喻:對動物而言,如果在多爬樹`游泳等技能更能躲避天敵>)。 至於要水柱尾還冰牙還火 ...
呆小小蔡 發表於 9/7/2010 12:24 PM
就如同你學會走路,就不想學游泳一樣
完要害不用顧忌打擊面
對我而言,配冰牙鋼系盲點,火牙還好但不如水尾克制地屬性,
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完全不解其用意何在~~完要害不用顧忌打擊面.....就如同你學會走路,就不想學游泳一樣,兩者是一樣的,只是看情況選擇爾已,(比喻:對動物而言,如果在多爬樹`游泳等技能更能躲避天敵>)。 至於要水柱尾還冰牙還火牙,牽涉到隊伍需求不是嗎?~~會有固定或最佳配法嗎??? 對我而言,配冰牙鋼系盲點,火牙還好但不如水尾克制地屬性,
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完全不解其用意何在~~完要害不用顧忌打擊面.....就如同你學會走路,就不想學游泳一樣,兩者是一樣的,只是看情況選擇爾已,(比喻:對動物而言,如果在多爬樹`游泳等技能更能躲避天敵>)。 至於要水柱尾還冰牙還火 ...
呆小小蔡 發表於 9/7/2010 12:24 PM
打擊面差就算ct都冇用
為左呢D唔係100%發動既bonus而搞到打擊面細左
根本就係本末倒置
玩要害還玩要害,打擊面都係要理
冰牙同火牙既打擊已經大過水尾了
有點看不懂= = 他不是說打擊面跟要害都顧忌會本末倒置嗎 ...
呆小小蔡 發表於 9/7/2010 01:20 PM
捕獲接力,雙牆臨別禮物
重點是自己佈置場地作點穴之用
毒龍蠍有不怕ct,弱點少,惡系本系有利一攻三輔
例子:點穴,挑撥,睡眠,試刀/狂咬
TeamRocket 發表於 21/7/2010 10:47 PM
點穴多配甲蟲盔甲特性就是了![]()
而且個人覺得點穴流龍蠍偏盾牌向多![]()
點中雙防+防ct呢點已經足夠和諧唔少對手
外加睡眠嘛...道具黑泥防tr不錯
∞-JUSTICE 發表於 22/7/2010 05:58 AM
試刀冰牙地震劍舞
試刀本系配合特性博ct
冰地求打擊面
劍舞逼走盾牌
如果定位係破盾手的話, 類似天蠍, 佢本身速高唔洗點理, 努力值可加252HP252物攻, 性格+物攻-特攻
(咁樣佢同天蠍既分別就係一個怕冰一個怕地, ...
Kimo 發表於 21/7/2010 12:34
我看不懂為何不用修速度
修速度爭搶先攻機會,跟天蠍一樣,如果我天蠍用劍舞也會修多點速度
這樣的龍蠍,我一看到就只想到會比袋鼠慢,就等被催
袋鼠只是其中一個例子,事實上修速和你說的沒太大關係
另外就 ...
彩虹狙擊手 發表於 22/7/2010 10:11 AM
又係, 咁我收返
如果單純針對breloom, 速超過262就得, 畀埋面圖圖犬都係過273, 餘下努力值撥入HP
仲有冇其他針對對象? 95速玩速攻又似乎比上不足比下有餘
Kimo 發表於 22/7/2010 10:25
速度方面我修216努力,達280快過max+速度火鋼及max速魯卡
至於剩下的40HP努力絕對不是沒用
那40HP是決定無命玉地鼠地震能不能OHKO你的關鍵
還有就是,max+攻擊才能更有把握打死電鬼海星等物,雖說不如加個命玉專頭更 ...
音符鳥~ 發表於 7/8/2010 11:41 PM
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