香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 戰鬥邊疆(戰鬥塔)綜合資料 (大致完成) 25/6 [打印本頁]

作者: ho915    時間: 16/6/2010 07:51 PM
標題: 戰鬥邊疆(戰鬥塔)綜合資料 (大致完成) 25/6
本帖最後由 ho 於 4/11/2010 12:06 AM 編輯

以下部分轉貼其他論壇有關白金戰鬥邊彊的資料,部分資料與心金、魂銀不同,此帖已更新。
(為防會員搜尋不到此帖,故標題已加上戰鬥塔三字)
to志在賺取BP的朋友:有隊的建議打戰鬥塔(單打),沒隊的建議打lv.100戰鬥工廠(單打)
===================================================================================
目錄
1.戰鬥邊疆()的位置
2.禁止使用的精靈
3.BP
 a.取得方法
 b.作用
 c.可換取的道具
4.每場戰鬥後 指令的選項
5.不同設施的..
 a.分佈
 b.規則卅功能卅首腦精靈卅其他資料
  i.  戰鬥塔
  ii. 戰鬥工廠
  iii.戰鬥輪盤
  iv.戰鬥舞台
  v. 戰鬥城堡
6.部分電腦所用精靈的資料
7.挑戰戰鬥邊彊的隊伍
===================================================================================
1.戰鬥邊疆()的位置
以西(左)向上之頂點,的上方
→可看下圖

                               
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圖1箭嘴指著的紅格位置是戰鬥邊疆,主角站位是
圖2是西面(左面)
圖3是40號道路(圖2)上方,即,往上便是戰鬥區域了
===================================================================================
2.禁止使用的精靈
150 (Mewtwo)
151 (Mew)
249 (Lugia)
250 (Ho-oh)
251 (Celebi)
382 (Kyogre)
383 (Groudon)
384 (Rayquaza)
385 (Jirachi)
386 (Deoxys)
483 (Dialga)
484 (Palkia)
487 (Giratina)
489 (Phione)
490 (Manaphy)
491 (Darkrai)
492 (Shaymin)
493 (Arceus)

===================================================================================
3.BP取得方法和作用
a.取得方法:
 在戰鬥邊彊設施中每戰鬥一輪,便可取得BP。連勝愈多輪戰鬥,所得BP愈多。
 中途輸掉則不會獲得該輪戰鬥的BP,且會重新計算。
b.作用:
 1戰鬥邊彊下的PC之下的小屋()可換取教學招式(每招所需BP介乎32~64)
 2戰鬥邊彊()正中的店舖:
  -左上方是擦卡遊戲,每次使用1BP,有機會換取屬性減半的果實或金珠
  -左下方是換取道具,詳細可於心金.魂銀 FAQ按Ctrl+F搜索字眼「戰鬥區」,或下圖可見
  -右下方是換取招式機器(每招所需BP介乎32~80)
c.換取的道具
左下店舖、右下店舖

                               
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左上店舖(擦卡)

                               
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教學招式(粗體字為HG/GS新增)
左上、右上、右下

                               
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4.每場戰鬥後 指令的選項
 1.繼續
 2.記錄這場戰鬥片段(選了"是"後將會剩餘3個選項)(戰鬥片段可於冒險道具中找到,只能儲存一場戰鬥片段,再記錄則覆蓋)
 3.儲存戰鬥進度並退出至遊戲主頁面(載入記錄後會自動回到戰鬥進度)
 4.退出
 ->每輪戰鬥完結後,問你"是"/"否"的選項即是上述第2項
===================================================================================
5.不同設施的..
a.分佈
→正上方=戰鬥塔()
 右上方=戰鬥工廠()
 右下方=戰鬥輪盤()
 左上方=戰鬥舞台()
 左下方=戰鬥城堡()
 

                               
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b.規則卅功能卅首腦精靈卅其他資料
所有設施的共同規則
1.戰鬥所帶的精靈種類(no.)必須不相同,道具如是(工廠、輪盤、城堡不能使用自己攜帶的道具)。

服務員功能
   

                               
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負責聯機通信,以及單機與NPC組隊對戰
   

                               
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負責單機單打/雙打模式對戰,只有在單打模式下才能遇見首腦
戰鬥塔

                               
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負責WI-FI對戰

→i.戰鬥塔(正上)
●●規則
  戰鬥所用精靈Level將被限制在50級,50級以下則不會改變。
  可選單打/雙打模式(3隻/4隻)。
  每輪戰鬥共 7 場。

BP計算方法
每輪連勝得到3BP
第21場,打敗首腦得到20BP
第28場,後每輪連勝升至4BP
第35場,後每輪連勝升至5BP
第49場,打敗首腦得到20BP
第56場,後每輪連勝升至6BP
第63場,後每輪連勝升至7BP

BP計算方法(雙打)
每輪連勝得到3BP
第21場,後每輪連勝升至4BP
第35場,後每輪連勝升至5BP
第49場,後每輪連勝升至6BP
第63場,後每輪連勝升至7BP


●●首腦
帕爾默

                               
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使用的精靈

第21場首腦:
[table=98%][tr][td]
日文名稱
[/td][td]性格[/td][td]努力值分配[/td][td]招式1[/td][td]招式2[/td][td]招式3[/td][td]招式4[/td][td]持有道具[/td][/tr][tr][td]

                               
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♂龍+飛[/td][td]+攻-特攻[/td][td]攻/特防[/td][td]
龍爪
[/td][td]
飛燕疾擊
[/td][td]
電磁波
[/td][td]
龍之舞
[/td][td]

                               
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
奇拉果/綠姆果
(No.9)
(除瀕死,回復所有異常狀態)
[/td][/tr][tr][td]

                               
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♂水[/td][td]+特攻-攻[/td][td]HP/特攻[/td][td]
滑浪
[/td][td]
冷凍光束
[/td][td]
催眠術
[/td][td]
害羞
[/td][td]

                               
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
空貝鈴
[/td][/tr][tr][td]

                               
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♀岩+地[/td][td]+攻-特攻[/td][td]攻/防[/td][td]
地震
[/td][td]
岩石大炮
[/td][td]
狂咬
[/td][td]
吠叫
[/td][td]

                               
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
氣息頭巾
[/td][/tr][/table]
第49場首腦: [table=98%][tr][td]
日文名稱
[/td][td]性格[/td][td]努力值分配[/td][td]招式1[/td][td]招式2[/td][td]招式3[/td][td]招式4[/td][td]持有道具[/td][/tr][tr][td]

                               
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火+鋼[/td][td]+特攻-速[/td][td]攻/特攻[/td][td]
岩漿風暴
[/td][td]
光柵炮
[/td][td]
大地之力
[/td][td]
大爆炸
[/td][td]

                               
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
氣息腰帶
[/td][/tr][tr][td]

                               
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超[/td][td]+特攻-攻[/td][td]HP/防/特防[/td][td]
精神念力
[/td][td]
冷凍光束
[/td][td]
訊號光束
[/td][td]
月光
[/td][td]

                               
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
剩飯
[/td][/tr][tr][td]

                               
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普[/td][td]+攻-特攻[/td][td]HP/攻[/td][td]
掐碎
[/td][td]
地震
[/td][td]
石刃
[/td][td]
吸收烊
[/td][td]

                               
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
光粉
[/td][/tr][/table]
勝利獎章
連勝21場

                               
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連勝49場

                               
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===================================================================================
→ii.戰鬥工廠(右上)
●●規則
  可選Level50或100級。
  不能使用自己精靈,隨機供6隻精靈,選3隻。
  可選單打/雙打模式(3隻/3隻)。
  每輪戰鬥共 7 場。
  1.不能使用自己的PM,從系統隨機給出的6個PM中選3隻組隊對戰。(注意精靈的選擇順序,將會影響出場順序)
  2.在每次對戰勝利後可從自己的3隻PM中選1隻交換對方的1隻PM繼續對戰。
  3.在你交換PM之前,可以根據的提示知道下一場對戰對手使用的PM,這將使你交換PM對戰下一個對手更有針對性:
在第一輪(1-7場)你可以知道對手所有PM
在第二輪(8-14場)你可以知道2個PM的名字
在第三輪(15-21場)你只能知道對手首位PM名字及其最強招式
在第四輪(22-28場)你只能知道對手首位PM的最強招式
在第五輪(28-34場)後,對手同時有2個相同屬性的PM,你便能知道該屬性,沒有屬性相同則不顯示

  4.每7場對戰勝利後,會重新開始,你會得到一個由3隻PM組成的新的隨機團隊。

本人建議:lv.50級一開始提供選擇的都是未進化卅不厲害的精靈
     而且每輪第7場的對手總會使用進化一級卅比較厲害的精靈
     故難度較高

    lv.100級一開始提供選擇的都是已進化、比較厲害、我們平時對戰用的精靈
     故難度較低,建議挑戰Level100級

BP計算方法
每輪連勝得到5BP
第21場,打敗首腦得到20BP(單打lv.50&lv.100)
第35場,後每輪連勝升至7BP
第49場,打敗首腦得到20BP(單打lv.50&lv.100)

●●首腦
尼基克

                               
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使用的精靈
不定
勝利獎章
連勝21場

                               
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連勝49場

                               
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===================================================================================
→iii.戰鬥輪盤(右下)
●●規則
  戰鬥所用精靈Level將被限制在50級,50級以下則不會改變。
  可選單打/雙打模式(3隻/3隻)。
  每輪戰鬥共 7 場。
  沒有道具。抽中道具後可保留道具,直至一輪完結或使用消耗型道具。
  1.精靈自身不能持有道具。
  2.戰鬥開始前,對方的PM會出現在大型幕,所以你能預先知道對方的PM。
  3.每個對戰開始前,都要玩“輪盤”遊戲。即在型幕上出現標有圖標的4x4格子內。
  4.你可以通過點擊下型的按鈕或等系統自己停止決定光圈落在哪格。不同圖標有不同效果

●●輪盤圖示

                               
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BP計算方法
每輪勝利後得到2BP
第21場,打敗首腦得到20BP(單打)
第35場,後每輪連勝升至4BP
-第49場,打敗首腦得到20BP(單打)
-第49場,後每輪連勝升至5BP(雙打)
第56場,後每輪連勝升至6BP

●●首腦
塔利瓦

                               
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使用的精靈
勝利獎章
連勝21場

                               
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連勝49場

                               
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第21場首腦:
[table=98%][tr][td]
日文名稱
[/td][td]性格[/td][td]努力值分配[/td][td]招式1[/td][td]招式2[/td][td]招式3[/td][td]招式4[/td][td]持有道具[/td][/tr][tr][td]

                               
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超+格[/td][td]+速-特攻[/td][td]攻/速[/td][td]
下馬威
[/td][td]
思念頭鎚
[/td][td]
忍耐
[/td][td]
起死回生
[/td][td]

                               
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
卡姆拉果/天速果
(No.55)
(當HP少於1/4,速度提升一個等級)
[/td][/tr][tr][td]

                               
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水+草[/td][td]+攻-特攻[/td][td]攻/特防[/td][td]
葉子飛刀
[/td][td]
逆流而上
[/td][td]
吸收拳
[/td][td]
劍舞
[/td][td]

                               
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
氣息頭巾
[/td][/tr][tr][td]

                               
登錄/註冊後可看大圖
鬼[/td][td]+攻-速[/td][td]攻/防[/td][td]
影子拳
[/td][td]
擲物
[/td][td]
欺騙空間
[/td][td]
鬼火
[/td][td]

                               
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
黑鐵球
[/td][/tr][/table]
第49場首腦: [table=98%][tr][td]
日文名稱
[/td][td]性格[/td][td]努力值分配[/td][td]招式1[/td][td]招式2[/td][td]招式3[/td][td]招式4[/td][td]持有道具[/td][/tr][tr][td]

                               
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火+格[/td][td]+攻-特攻[/td][td]攻/速[/td][td]
熾熱推進
[/td][td]
傻力氣
[/td][td]
雷之拳
[/td][td]
試刀
[/td][td]

                               
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
白色藥草
[/td][/tr][tr][td]

                               
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普+飛[/td][td]+特攻-攻[/td][td]特攻/速[/td][td]
空氣切割
[/td][td]
波導彈
[/td][td]
精神念力
[/td][td]
破壞光束
[/td][td]

                               
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
達人腰帶
[/td][/tr][tr][td]

                               
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雷+飛[/td][td]+特攻-攻[/td][td]特攻/速[/td][td]10
10萬伏特
[/td][td]
空氣刀
[/td][td]
訊號光束
[/td][td]
熱風
[/td][td]

                               
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
光粉
[/td][/tr][/table]===================================================================================
→iv.戰鬥舞台(左上)
●●規則
  (單打)自己精靈Level最高100級,對手精靈Level等級從以下規則5.可見。
  可選單打/雙打模式(1 隻/ 2 隻同No.)。
  每輪戰鬥共 10 場。
  1.單人模式只能讓一隻精靈出場,並保留該精靈當前等級。
  2.可從屏幕上的17個屬性選擇任意一個挑戰,一個屬性最多可挑戰10次。
  3.剛開始對手精靈等級為自己PM等級0.7倍(比自己弱),每一場勝利後下一場對手PM提高1─2級。
  4.第10場對手PM的等級不會超過你,且最後首腦使用的PM的等級是和你相同。
  (首腦所用精靈每次不同)
  5.連勝記錄以一開始選定精靈單獨計算,一輪後換上不同精靈對戰,連勝紀錄不繼承,BP如是。
BP計算方法
每輪勝利後得到1BP
第4輪,後每輪連勝升至2BP
第5輪,打敗首腦得到20BP(單打)
第7輪,每輪連勝升至3BP
第11輪,後每輪連勝升至4BP
第12輪,後每輪連勝升至6BP
第15輪,後每輪連勝升至8BP
第16輪,後每輪連勝升至10BP
第17輪,打敗首腦得到20BP(單打)
第18輪,後每輪連勝升至12BP

●●首腦
凱特

                               
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使用的精靈
  不定
勝利獎章
連勝50場

                               
登錄/註冊後可看大圖

連勝170場

                               
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  (其他規則亦未確定,或可參考白金版本的規則,
 轉載HKCC中國香港遊戲機資訊網的帖子
===================================================================================
→v.戰鬥城堡(左下)
●●規則
  戰鬥所用精靈Level將被限制在50級,50級以下則不會改變。
  可選單打/雙打模式(3隻/3隻)。
  每輪戰鬥共 7 場。
  沒有道具。HP和PP不會回復(一場完結後死去的精靈會回復1HP),直至一輪完結‧
  1.精靈PM自身不能持有道具。
  2.每一次進入城堡,管家考克蘭會送你10CP。
  3.在第一次打敗首腦後,菜單會加入“”功能,可以用50CP跳過一場對戰。
  4.在城堡你每次對戰後不會為你回復HP和PP,但會為你恢復異常狀態。
  5.HP需要自己用10CP加滿,PP需要用100CP升級菜單 8CP加滿,用100CP升級菜單12CP加滿HP、PP。
  6.持有道具也要用CP換,剛開始可以用CP換樹果。
  7.用100CP升級菜單後可以換一些實用道具,再用150CP升級菜單可以換另一些實用道具。
  8.對戰中如果自己的精靈瀕死,勝利後可以回復1HP。
  9.當你連勝後走出城堡會保留當前的CP,保留菜單升級效果。
  10.一旦失敗或放棄比賽,你的CP將會歸零,升級過的菜單也會重置。
BP計算方法
每輪勝利後得到3BP
第21場,打敗首腦得到20BP(單打)
第35場,後每輪連勝升至5BP
第49場,打敗首腦得到21BP(單打)


●●●菜單簡介:(藍色字體為升級一次得到,綠色字體為升級兩次得到,紫色字體為特定條件得到)
PP(PP恢復)(8CP)
   
(自己)─(選擇任意PM)→(恢復)→HP(HP恢復)(10CP)

(全部恢復)(12CP)
   
(升級)(100CP、100CP)
(中止)
→(出租)
→(樹果)

(道具)
   
(升級)(100CP、150CP)
(中止)
→(查看強度)
→ (查看技能)
→(關閉)

(對手)─(選擇任意精靈球)
   
→(調查)(1CP)
(級別)
→+5(級別+5)(1CP)
→-5(級別-5)(15CP)
(中止)
(情報)
→(強度)(2CP)

(技能)(5CP)   
(升級)(50CP)
(中止)

→(關閉)
(對戰)
(跳過)(第一次打敗首腦後得到)
(日文的參考..因為弄表格需時很長)
對手精靈資料查看

                               
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↓上表是概覽,下表是有關HP和PP回復

                               
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●●首腦
考克蘭&卡特萊蘭

                               
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使用的精靈

第21場首腦:
[table=98%][tr][td]
日文名稱
[/td][td]性格[/td][td]努力值分配[/td][td]招式1[/td][td]招式2[/td][td]招式3[/td][td]招式4[/td][td]持有道具[/td][/tr][tr][td]

                               
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水+鋼[/td][td]+攻/特攻[/td][td]攻/特防[/td][td]
逆流而上


水壓噴射

[/td][td]
金屬爪


鑽啄
[/td][td]
爆瓦片


影子爪
[/td][td]
叩倒


崩石
[/td][td]

                               
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
銳利之爪
[/td][/tr][tr][td]

                               
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惡+火[/td][td]+速-特攻[/td][td]攻/速[/td][td]
狂咬


雷之牙
[/td][td]
火之牙[/td][td]
反擊


忍耐
[/td][td]
吠叫


起死回生
[/td][td]

                               
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
氣息腰帶
[/td][/tr][tr][td]

                               
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普+飛[/td][td]+速-特攻[/td][td]攻/速[/td][td]
飛燕疾擊[/td][td]
電光石火


報恩
[/td][td]
忍耐


影子分身
[/td][td]
魯莽


鳥羽棲息
[/td][td]

                               
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
王者之印
[/td][/tr][/table]
第49場首腦: [table=98%][tr][td]
日文名稱
[/td][td]性格[/td][td]努力值分配[/td][td]招式1[/td][td]招式2[/td][td]招式3[/td][td]招式4[/td][td]持有道具[/td][/tr][tr][td]

                               
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水+鋼[/td][td]+攻-速[/td][td]攻/特攻[/td][td]
滑浪


水柱巨炮
[/td][td]
地震[/td][td]
暴風雪


光柵炮
[/td][td]
訊號光束


鑽啄
[/td][td]

                               
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
先制之爪
[/td][/tr][tr][td]

                               
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超+格[/td][td]+攻/特攻[/td][td]攻/特防[/td][td]
念力切削[/td][td]
石刃


近身拳擊
[/td][td]
飛燕疾擊


試刃
[/td][td]
十字剪


葉刃斬
[/td][td]

                               
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
聚焦鏡
[/td][/tr][tr][td]

                               
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火[/td][td]+特攻-攻[/td][td]特攻/速[/td][td]
大字燒


過熱
[/td][td]
陽光烈焰

神通力
[/td][td]
破壞光束


影子球
[/td][td]
放晴


冥想
[/td][td]

                               
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
(No.43)
(當受到地面系招式攻擊,傷害減半)
[/td][/tr][/table]
勝利獎章
連勝21場

                               
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連勝49場

                               
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●●出租物品列表

CP的計算方法
[table=40%][tr][td]項目[/td][td]CP加/乘[/td][/tr][tr][td]完結一輪後進入[/td][td]無條件獲得10[/td][/tr]
[tr][td][/td][td]精靈數目x3[/td][/tr][tr][td]餘下HP全滿[/td][td]精靈數目x3[/td][/tr]
[tr][td]餘下HP一半或以上[/td][td]精靈數目x2[/td][/tr][tr][td]餘下HP一半以下(除瀕死)[/td][td]精靈數目x1[/td][/tr]
[tr][td]異常狀態(除瀕死)[/td][td]精靈數目x1[/td][/tr]
[tr][td]戰鬥時被扣減PP5以下[/td][td]8[/td][/tr][tr][td]戰鬥時被扣減PP10以下[/td][td]6[/td][/tr]
[tr][td]戰鬥時被扣減PP15以下[/td][td]4[/td][/tr][tr][td]殺死Level+5的對手[/td][td]精靈數目x7[/td][/tr][/table]

以CP換取的道具

果實列表:(=等級)

                               
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實用物品:

                               
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===================================================================================
6.部分電腦所用精靈的資料
日本網站
http://wiki.livedoor.jp/falconpunch/d/%A5%D0%A5%C8%A5%EB%A5%D5%A5%A1%A5%AF%A5%C8%A5%EA%A1%BC%A3%B4%A1%C1%A3%B7
http://pokemon-ds.happy.nu/platinum/bf_bt_poke.html(白金)
本論壇(hkpnve)

x3物攻強化戰鬥塔隊伍(附加戰鬥塔應對方案及資訊) 需熟悉戰鬥塔(#1,#2樓)

===================================================================================
7.挑戰戰鬥邊彊的隊伍

日本網站(可搜尋自分、連勝等字眼)
http://www.geocities.jp/okoda_yadon/b-f/battle_frontier.html
http://pokemonfarm.net/hurontelia/tawaa.html
http://www9.plala.or.jp/pokemonkouryaku/puratina/batoluhuron.html

本論壇(hkpnve)
【分享】戰鬥塔雙打隊伍(戰鬥塔雙打)
x3物攻強化戰鬥塔隊伍(附加戰鬥塔應對方案及資訊) 需熟悉戰鬥塔(戰鬥塔單打)
[url=https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=66235]【分享】战斗塔队伍,3
作者: fortexe2    時間: 16/6/2010 08:53 PM
本帖最後由 fortexe2 於 16/6/2010 08:55 PM 編輯

其實係5係打完第21場,打敗首腦得到20BP?
定係加埋頭14場的6bp合共20BP, 即打敗首腦(15~21場)得到14BP
我果餅帶係21場合共20BP
作者: abc123abc    時間: 16/6/2010 09:21 PM
戰鬥工廠有首腦的,不過不知是不是固定
我只打過100LV的..
作者: ~小智~    時間: 16/6/2010 09:36 PM
我有想過做這個出來但是沒有強力的pm去過21之後,,,

第21人的對戰資料做到禁...

第一塔~

塔主技能:

カイリュー

道具(ラムのみ)〔Lum Berry〕:
除瀕死,回復所有異常狀態

技能:
ドラゴンクロー ,      でんじは      , つばめがえし,   りゅうのまい
Dragon  Claw ,Thunder Wave,   Aerial Ace   ,Dragon Dance

ミロカロス
道具:
(かいがらのすず)〔Shell Bell〕:
攻擊對象時回復HP(數值=1/8對對手的傷害)

技能:
なみのり,メロメロ,さいみんじゅつ,

ドサイドン
道具:
(きあいのハチマキ)〔Focus Band 〕:
10% 當受到致命攻擊時餘下1HP

技能:
      じしん     , かみくだく , メガホーン ,
Earthquake,   Crunch  , Megahorn ,

第三塔~

塔主:

ヨノワール(Dusknoir)
技能:
シャドーパンチ,     おにび        ,トリックルーム,
 Shandow   ,Will - O -Wisp,  Trick Room ,

ルンパッパ(Ludicolo)
技能:
たきのぼり,  つるぎのまい   , はっぱカッター,ドレインパンチ
Waterfall  ,Swords Dance,   Razor Leaf   ,Drain Punch

チャーレム(Medicham)
技能:
ねこだまし, しねんのずつき,きしかいせい,こらえる
Fake Out ,  Zen Headbutt ,  Reversal   ,Endure


第四塔~

塔主:
No.229 ヘルガー(Houndoom)
性格:+SP-SA 道具:きあいのタスキ〔Focus Sash〕(HP全滿時被一招擊倒,餘下1HP)
HP:150    技能:ほのおのキバ
A:142       
D:70         
SA:117        
SD:100
SP:161

No.395 エンペルト(Empoleon)
性格:+A-SA  道具:するどいツメ〔Quick Claw〕:(容易擊中對象要害)
HP:159           技能:
A:151
D:108
SA:117
SD:153
SP:80

No.398 ムクホーク(Staraptor)
性格:+SP-SA 道具:おうじゃのしるし〔King's Rock〕(10% 令對手膽怯)
HP:160     技能:つばめがえし
A:172         こらえる 
D:90
SA:63
SD:70
SP:167
作者: A's    時間: 16/6/2010 10:27 PM
戰鬥城堡和戰鬥輪盤個人應為最易
戰鬥城堡打到21場就被清場(冇速又冇攻)
戰鬥輪盤都是把對手中狀態/降LV 場主都不太勁 兩只就KO(叉字加血翼 冇努力值 招亂配)
對戰工廠只要有RP神關照便可(只怪自己不領情 炮灰豬龍草讓夢魔高速清場)
作者: Eypon    時間: 17/6/2010 12:38 AM
戰鬥工廠有首腦的,不過不知是不是固定
我只打過100LV的..
abc123abc 發表於 16/6/2010 09:21 PM

工廠100級21樓會出現首腦
使用精靈隨機(系統只會提示首發)
然後首腦出現後會計算自己勝出百份比(其實明顯是唔準的...因為試過30幾定90幾%都係輸俾我...)
作者: abc123abc    時間: 17/6/2010 01:05 AM
工廠100級21樓會出現首腦
使用精靈隨機(系統只會提示首發)
然後首腦出現後會計算自己勝出百份比(其實明顯是唔準的...因為試過30幾定90幾%都係輸俾我...)
∞-JUSTICE 發表於 17/6/2010 12:38 AM


4X樓太變態...一開始冇得選神獸(我的運氣不好???),不過電腦就一堆神獸.,.

看不到49樓有沒有首腦了..
作者: ho915    時間: 17/6/2010 10:13 AM
本帖最後由 cfh 於 17/6/2010 12:51 PM 編輯
其實係5係打完第21場,打敗首腦得到20BP?
定係加埋頭14場的6bp合共20BP, 即打敗首腦(15~21場)得到14BP
我果餅帶係21場合共20BP
fortexe2 發表於 16/6/2010 08:53 PM

樓主帖的BP計算方法, BP不是累積計算的, 以下所指的是直接得到
第7場完結後有3BP
第14場完結後有3BP
第21場完結後有20BP(首腦)
第28場完結後有4BP
第35場完結後有5BP
第42場完結後有5BP
第49場完結後有20BP(首腦)
第56場完結後有6BP
第63場之後每輪戰鬥完結可得7BP, 直至沒有連勝記錄為止
我有想過做這個出來但是沒有強力的pm去過21之後,,,

第21人的對戰資料做到禁...

第一塔~

塔主技能:



道具()〔Lum Berr ...
~小智~ 發表於 16/6/2010 09:36 PM

再加英文名和道具效果感覺佔位多了, 不夠簡潔, 只要到aucy網查看便可
另外第四塔首腦的精靈, 能力數值也會是固定的嗎?@@

(現正驗證一些未確定的規則和BP計算方法, 部分規則有缺漏, 以及插圖將會盡快補加)
作者: ~小智~    時間: 17/6/2010 12:11 PM
我試打多一次確認一下是不是次次一樣
作者: ho915    時間: 17/6/2010 12:22 PM
我試打多一次確認一下是不是次次一樣
~小智~ 發表於 17/6/2010 12:11 PM

剛才找到一個網站有寫首腦精靈性格和努力值分配
已補加至樓主帖
個體則未知是否固定
作者: ~小智~    時間: 23/6/2010 12:12 PM
戰鬥輪盤
以我自己作測試的時候有


這個圖形是和對方交換pm對戰
?
這個圖形是下一場輪盤遊戲光標會隨機停止
BP
這個圖形是加1點BP
作者: ho915    時間: 23/6/2010 01:07 PM
對,這些我都知道,但未加
已補回
謝謝

你知道”跳過對戰”的圖形是怎樣的嗎?
因這部分內容是轉貼的

(我玩輪盤時就是不小心選交換才輸掉- -)

經測試後,工廠35場後7BP,剛才已更新
作者: ~小智~    時間: 23/6/2010 02:20 PM
本帖最後由 ~小智~ 於 23/6/2010 03:18 PM 編輯

我是不知那個是什麼..
一按下去就中計了...

只有跳過對戰時還沒有見過

我現在開始影下那些圖案,,
那樣會比較清晰
作者: ho915    時間: 25/6/2010 05:44 PM
剛才終於找到方法print screen拍下遊戲的圖片
增加了自製的輪盤圖示解釋
經重覆驗證後,已確在某些圖片會從第幾輪開始出現,某些在第5、6輪不會出現
作者: 小魂    時間: 25/6/2010 05:56 PM
樓主,可否加回精靈的招式和持有道具?
不用日文也可,先加回中文,再想辦法加回日文吧!若那裡空了,看起上來很不方便
作者: ho915    時間: 25/6/2010 06:10 PM
本帖最後由 cfh 於 25/6/2010 07:25 PM 編輯

閣下指的是什麼精靈的招式和持有道具?
是首腦/塔主的話, 本來已經有了
只是不知為何表格上會有空白位置出現

若增加招式和持有道具的中文名便感覺累贅了


喔..剛才竟然可以delete空白位置, 明明之前不行的= =
現在我嘗試增加中文名看會否礙眼

已打好中文名,會否感覺雜亂?
將橫向一欄「屬性」移至精靈圖片之下應該會較好
作者: dead    時間: 27/6/2010 04:26 PM
請問...
打完第七場之後問(是/否)應選哪個?
作者: ho915    時間: 27/6/2010 04:28 PM
本帖最後由 cfh 於 27/6/2010 05:14 PM 編輯

樓主帖有寫
4.每場戰鬥後 指令的選項
->每輪戰鬥完結後,問你"是"/"否"的選項即是上述第2項 - 記錄戰鬥影片

第1項=是
第2項=否
作者: dead    時間: 27/6/2010 04:30 PM
18# cfh
哦...
謝了=]
作者: ipmf    時間: 23/1/2012 04:28 PM
呢個POST無置頂既?
作者: lly    時間: 23/1/2012 04:43 PM
本帖最後由 lly 於 23/1/2012 04:46 PM 編輯
呢個POST無置頂既?
ipmf 發表於 23/1/2012 04:28 PM


基於論壇更新進行中, 很多問題版主們都在處理啦, 感謝大家耐心的等待
而且大家都看到上方的一大大大串置頂帖啦, 或之後會開個索引帖吧?!

另外, 感謝您的意見啊, 不過有意見可以報告或直接寄出短消息予版區版主啦
(當然我知道大家都是全心提供意見的, 但也要小心蒙上騙帖之冤啊)




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