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標題: 248 巨大甲龍(班吉拉) 配招研究 [打印本頁]

作者: 笨{♥}Bang    時間: 28/5/2010 10:53 PM
標題: 248 巨大甲龍(班吉拉) 配招研究
本帖最後由 愚笨小弟 於 31/5/2010 12:26 AM 編輯


                               
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248 巨大甲龍(班吉拉) Tyranitar 
屬性:巖/惡 HP:100 物攻:134 物防:110 速度:61 特攻:95 特防:100 種族值:600


特性 : Sand Stream 沙嵐
出場時,天氣變成風沙(效果持續直至被更換天氣)


         種族Min-MinMaxMax+
HP100-341404-
Atk134273304367403
Def110230256319350
SpA95203226289317
SpD100212236299328
Spe61142158221243

實用招式 :
物攻 -
石刃 岩崩 狂咬 報復 追擊 地震 火焰拳 冷凍拳 雷電拳 液態尾巴 蠻力 氣合拳
特殊 -
闇之波動 大字燒 火焰噴射 冷凍光束 十萬伏特 氣合彈 龍之波動
變化 -
替身 詛咒 龍之舞 岩切 挑撥 隱蔽砂礫

簡介 :
班吉拉乃本人吉祥物,最初還要挑他當自己的網名,純粹因為他蠻酷罷了。
特性極之實用,曾經是沙之驕子 - 發動永久沙暴的必要精靈。不過DP出版後,班吉拉需直接與沙河馬競爭,使用率明顯不如後者,原因將於文章較後範圍探究。
憑他的能力絕非一無是處的。物攻種族突破130,為惡系之中最高的134,雙防和HP都超越100,甚至是特攻種族值都達到95,由於特性和屬性關係,班吉拉特防得到大幅提升,惟速度61是個頗遺憾的缺點,極速下卻能壓制很多盾牌。屬性上,對普、火、超、飛、毒、鬼、惡均有抗性;同時被水、草、地、格、蟲、鋼克制,好壞參半。不得不提,班吉拉對常以普/投擲地球+火作打擊的幸福蛋/皮可斯/卡比三隻常見特盾均具有抗性,因此不難爭取上場機會。由此可見,班吉拉確是一隻攻防一體的好物。

技能方面物攻向的不乏威力輸出高的招式。打擊面亦十分大,本系狂咬更能克制常規鬼系物盾,如電鬼;同樣是本系技的石刃更是一堆飛行眾的夢魘。但兩招同時使用有一個致命的盲點 - 魯卡力歐,對班吉拉雙本均有四倍抗性,因此配招建議多加留意。其餘招式針對對象均不同,可按需要調配。值得留意的是班吉拉是能使用追擊的精靈中輸出最高的一隻,由於耐久的強悍,成功率並不低。
特殊向方面技能雖不多卻剛好夠用,岩系甚至只有威力看不上眼的原始之力;然而,班吉拉卻是670種族值以下,而能同時使用三色光的精靈中特攻排行第二(第一是啟暴龍),相較之下,班吉拉擁有更高的綜合耐久。而且三色光更能有效針對物盾如巨鉗天蠍、鋼鳥,不無使用價值,更可靈活混合於不同的戰術。
變化技能較缺乏,卻相當實用。由於種族值關係,班吉拉能製造101HP替身,用之而強化並不難;強化方面有詛咒、龍之舞和岩切,前者使用難度較高,岩切直接強化速度使之超越130速度種族值的精靈,現在對戰環境均為龍之舞比較熱門;首發隱蔽砂礫身道理和使用方法亦很簡單,不作詳談。

小資料 :
Max特攻(299)寶石海星使用沖浪,對沒有強化特防、404HP的班吉拉只能打出約50%的傷害。
- 即使有屬性修正,特攻不足的水系,尤其是一堆水盾,需要約三擊才能擊殺班吉拉,意味班吉拉可掌握這些機會強化,甚至在極端情況,強行擋招。亦可見班吉拉特防之強

Max物攻(309)化石飛龍使用地震,對沒有強化物防、404HP的班吉拉只能打出約50%的傷害。
- 作為沙之驕子,班吉拉難免要與常見首發硬碰。其一是化石飛龍,由此可見班吉拉不無硬碰的資本。另外,同一物攻範圍其他精靈使用無屬修克制招式,班吉拉亦未至於重傷。

Max+物攻(311)的冰雪猿人使用木葉槌,對沒有強化物防、404HP的班吉拉能打出75%以上的傷害;使用種子爆彈卻只能打出約60%的傷害。
- 班吉拉非無硬拼另一天氣施放手的資本,而且速度種族值剛好比冰雪猿人高出1點,先手石刃命中基本上能秒殺。

Max+物攻帶攻專(591)巨鉗螳螂使用子彈拳,對沒有強化物防、404HP的班吉拉能打出75%以上的傷害,蜻蜓迴轉更有機會OHKO。
- 巨鉗螳螂速度剛好比班吉拉高,更不怕沙暴,是老任製造出來壓制班吉拉的嘛?

Max+物攻(372)的穆古鷹,對Max物防、404HP的班吉拉必定OHKO。
- 即便是滿物防,仍然難敵4倍弱點。更沒理由為了擋下4倍弱點而完全強化耐久,所以認命吧。另外,而今不難發現配上格攻的精靈當首發,班吉拉在搶首發方面較輸蝕

配招研究 :

1. 專愛圍巾
- 石刃/岩崩 + 追擊 + 狂咬 + 地震/蠻力 @ 專愛圍巾
與龍舞戰術同為極常見的戰術。專愛圍巾彌補了班吉拉在速度上的缺憾,加上其強悍物攻,可以輕易解決烈焰猴、寶石海星、耿鬼等熱門精靈。
這個戰術另一優點在於能夠針對戲法眾,尤其是大部分戲法手都是超能力/鬼系,而且班吉拉擁有強悍的耐久,亦不必過於擔心對方採取直接攻擊手段。此時補上一記追擊,大部份只有戰死的份兒,包括現在相當流行的Max+特攻Max速度專愛電鬼。但必須留意偶爾出現的速專電鬼鬼火,否則只有功虧一簣。
選招方面,岩崩擁有更高的命中率,以及強悍的特殊效果,能與高能班吉拉配合;石刃則追求進一步的破壞力,地震使能打擊的對象大幅擴大,但蠻力卻能有效打擊幸福蛋和對方的班吉拉,不無考慮價值。

能力配置方面,性格加物攻可以得到更高的破壞力,速度亦剛好比極限速100速種的精靈高;性格加速度則能超越極限速115速種的精靈,當中包括烈焰猴、寶石海星、拉提兄妹、藍聖菇、雷公等熱門精靈。由於針對性比較高,因此建議加速度。

2. 龍之舞
- 龍之舞 + 石刃/岩崩 + 狂咬 + 火焰拳/液態尾巴/地震 @ 奇蹟果實/生命玉
常見戰術之二。意圖明顯至極,找機會上場然後龍舞,由於打擊面甚大,配合良好耐久,清場機會並不低。
相比其他龍舞手,班吉拉擁有更高的耐久,以及有狂咬針對超/鬼系物盾,首要當然是月女神和電鬼;龍舞後本系技石刃並不是普通物盾能輕易擋下的,然而命中極不穩,實戰經驗多次出現石刃命中失誤被反殺的殘念場面,追求穩定的玩家可選擇岩崩;最後一招則是補盲技能,火焰拳針對對象為一眾鋼系,例如核果怪,以及對班吉拉有極大威脅的巨鉗螳螂、魯卡力歐;液態尾巴則能有效打擊地面系物盾,包括具威脅性的沙河馬、巨鉗天蠍;地震則取其打擊者眾,以及給予玩家命中保證去處決對手精靈。

努力值之類的基本上和上面一樣,性格加速度能在強化一回合後針對一堆115速種或以下的精靈,換來喪失OHKO部分物盾的機會;值得一提的是班吉拉耐久並無想像中弱,對部分精靈甚至可以強行多強化一回合。這個主要視乎對方隊伍結構。

3. 專愛頭巾
- 石刃 + 狂咬 + 追擊 + 液態尾巴/地震 @ 專愛頭巾

將班吉拉的物攻破壞力推至最高,優點是能對不少常規物盾作出狠狠一擊,甚至強行打破對方的聯防組合。
為了追求更高的破壞力,本系的石刃基本上是必備。追擊和狂咬的原理類像瑪狃拉,利用強悍特耐逼退一堆精靈,值得注意的是Max+物攻的班吉拉使用狂咬能OHKO Max+物耐的電鬼,追擊特效發動時亦然,破壞力之大可想而知。液態尾巴的優點是給予2HKO沙河馬的機會,亦能有效打擊巨鉗天蠍,同時對岩+惡打擊面的盲點鋼系有一般效果;地震的優點基本上與上述的大同小異。

能力配置上有一點必須考慮:是否需要比鋼鳥更快。若閣下回答需要,請將速度調較至177~187(84~124EVs);若閣下的答案是不需要,那麼將努力值全撥到耐久(HP)和物攻就可。由於此情況下鋼鳥未必能擋下兩擊石刃,比鋼鳥快的優點是能在對方鋼鳥進行鳥羽棲息回復前補上一記石刃。同樣道理,速度努力值針對對象上能自由調配,但不建議性格加速,這樣回大大削弱班吉拉的破壞力,違反原意。

4. 雙刀
- 大字燒/火焰噴射 + 冷凍光束 + 狂咬/闇之波動/十萬伏特 + 石刃/蠻力 @ 生命玉/達人腰帶/剩飯
善用班吉拉毫不遜色的特攻,進行雙刀攻擊。優點是易於突破一些單靠物攻難以壓制的物盾,例如沙河馬、鋼鐘,另一優點是減輕被鬼火燒傷的影響。
大字燒/火焰噴射的針對對象為鋼系,尤其是足以取班吉拉性命的螳螂,對鋼蟹和基拉祈亦有一定打擊力,甚至有能力OHKO鋼鳥;冷凍光束打擊對象為沙河馬、巨鉗天蠍,兩者對本系物攻石刃和狂咬均有一定抵抗力;十萬伏特在針對鯉魚龍,甚至是水君、水伊貝時以可考慮,而闇之波動更能有效打擊部分物防盾,狂咬則增加其物攻打擊面;最後一招可考慮蠻力,因為石刃並不足以OHKO掉幸福蛋,但石刃作為本系最高威力輸出,亦有一定使用價值。

努力值建議Max+特攻,加強班吉拉的雙刀性能,速度則按針對對象自行調配。與上述戰術基本上大同小異。

5. 速度強化單攻
- 岩切 + 石刃 + 狂咬 + 火焰拳/冷凍拳/雷電拳/大字燒/火焰噴射/冷凍光束/十萬伏特 @ 剩飯
- 替身 + 石刃 + 狂咬 + 火焰拳/冷凍拳/雷電拳 /大字燒/火焰噴射/冷凍光束/十萬伏特@ 剩飯
岩切優點就是能在一回合將速度能力翻倍,達至以速度壓制對手的效果。
此戰術主要配合接力,三色拳三色光均有特殊針對對象,價值顯然而見。筆者多數採用冷凍拳/冷凍光束針對巨鉗天蠍和沙河馬,弱點很明顯,就是難敵魯卡力歐。
替身主要是配合速度接力控場,由於班吉拉能製造101HP的替身,這項優點亦使班吉拉容易在投擲地球眾面前上場。

努力值方面,亦是視乎針對對象。203速度(180EVs)能針對85速種Max速再配上速專的精靈如赫拉克羅斯,225速度(184EVs +Speed)則能針對一堆100速種Max速配速專的精靈,如穆古鷹、沙漠蜻蜓等常配速專的熱門精靈。注意速度過高會分薄殺傷力。

6. 替身雙刀
- 替身 + 氣合拳 + 狂咬/闇之波動 + 大字燒/火焰噴射/冷凍光束/十萬伏特 @ 剩飯

同樣是利用製造101HP替身控場,達至控場。
氣合拳的破壞力強悍,而且能配合替身,更能針對幸福蛋等特盾;相反遇上物盾可以以其餘兩招加以針對,原理與上述的戰術相近,不作多談。

7. 詛咒強化
- 睡眠 + 夢話/火焰拳 + 詛咒 + 報復 @ 剩飯
個人認為使用難度最高的招式組合,因為班吉拉有著明顯的弱點,以及詛咒途中容易被吹吼眾,尤其是沙河馬擊破。
與岩柱相較,班吉拉擁有惡系屬性修正,配合詛咒的效果適合使用報復,而且特耐比起前者強。由於天氣下特防加強,倘若成功可謂刀槍不入,當然要多留意對方的格鬥攻擊手以及採取專愛游擊的螳螂。

8. 替身干擾(由會員燃燒的太陽伯伯提供)
- 替身 + 岩崩 + 電磁波 + 劇毒/液態尾巴 @ 剩飯
- 替身 + 劇毒 + 岩崩/[火焰拳/火焰噴射]/挑撥(選二) @ 剩飯
配招一,筆者對配招類像的波士可多拉慘虐仍有深刻印象,電磁波令對象無法行動、速度下降的特效與岩崩令對手膽怯有不錯的相性;班吉拉的優勢在於擁有更高的特耐,引燃燒的太陽伯伯語:「在有耐久保證下應該是個不錯的戰術」。最後一招為補盲技能,電磁波無效的對象主要是部分雷系精靈,他們物耐一般吃不了幾記岩崩;倒是地面系不但可擋下電磁波,對岩系更有抗性,因此建議選擇針對地面系的招式如液態尾巴,甚至雙狀態亦非無不可。

配招二,替身的意義不言而喻,劇毒則可廢掉巨鉗天蠍、沙河馬等常用擋班物盾,最後兩招則主要看玩家需要,但不建議選PP值較少的石刃。

9. 其他招式
挑撥 - 適宜與龍之舞配合,但代價是打擊面降低,仍有一定使用價值。
隱蔽砂礫 - 沙暴隊成員有不少都能施放隱蔽砂礫,這項工作未必要由班吉拉擔任,除非閣下很渴求首發放釘。
覺醒之力- 除非相當希望針對個別有四倍弱點的精靈,否則無須考慮。
反擊 - 超級奇門招式,配合氣息腰帶有相當(?)威力。
噪音 - 立竿見影且不分屬性地下降對手物防,宜配合追擊使用。

敵人與隊伍結構 :
再強的精靈也有難敵的對手,班吉拉當然不例外。

*****

                               
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No.212 巨鉗螳螂 Scizor
對惡系有抗性,且沙暴的負面效果對其無效。
物攻種族值高達130,速度剛好比班吉拉高出4點,攻專蜻蜓迴轉足以將班吉拉秒殺;
擁有強悍本系技能子彈拳,配合特性和攻專,不但能能對班吉拉打個重傷,更能強行突破速度限制,令龍舞班吉拉亦無可奈何。
解決方法:
‧推薦聯防組合 -

                               
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+

                               
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+

                               
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‧加入火系招式或替身


                               
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No.448 魯卡力歐 Lucario
對班吉拉雙本均有抗性,沙暴負面效果亦對魯卡力歐無效。
雙攻種族值均達上級水平,而且速度明顯地壓制著班吉拉,對近身拳擊基本上無解,更有可能在換人空檔劍舞強化,威脅隊伍。
解決方法:
‧推薦聯防組合 -

                               
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+

                               
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+

                               
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‧加入火系/地面系招式或替身


                               
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No.245 水君 Suicune
物耐強悍,特攻和特耐亦達至一定水平,即使是十萬伏特亦未能重創之,本系沖浪對班吉拉有相當的威脅。更有壓力特性抽乾石刃PP,並不容易對付。
解決方法:
‧推薦聯防組合 -

                               
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+

                               
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/

                               
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(etc.)
‧直接加入容易在水君面前上場的精靈,如

                               
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等。


                               
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No.450 沙河馬 Hippowdon
物耐強悍,本系地震能重創班吉拉,即使是冷凍光束/冷凍拳/液態尾巴亦需要兩擊以上才能打倒沙河馬,但沙河馬卻有良好的回復技。
解決方法:
‧在隊伍加入旋釘及物防手,如

                               
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‧應付沒有冰牙的沙河馬可用

                               
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輕鬆對付。


                               
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No.461 瑪狃拉 Weavile
擁有足以將班吉拉秒殺的下旋技能,更能對上述推薦的聯防組合的成員均作出有效打擊,加上極高速度,要對付並非易事。
解決方法:
‧推薦加入

                               
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*****

上述只列出常見的五項難應付對手,事實上亦未必只有這五隻,應付方法亦未必能完全應付。這只是筆者的一點意見。
這亦是沙河馬能夠比班吉拉熱門的原因之一,沙河馬不但對魯卡力歐、巨鉗螳螂有一定抵抗力,對於整隊的續戰力來說沙河馬顯然更強,因為沙河馬擁有良好的回復技,弱點亦較少。規則亦限制了班吉拉的曝光,不少地方的對戰規則都有意無意地限制了班吉拉(例如對600種族值精靈的限制),使沙河馬有一段時間幾近取代了班吉拉。

後記 :
無論如何,精靈的配招,隊伍的結構都是依閣下喜好組成的,在此筆者只能提供一點意見。
推薦大家使用一個常見隊形,

                               
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這個組合,原因是四隻精靈間的配合性很強,攻中帶守又帶攻,其中兩隻更能施行接力戰術,班吉拉亦是一個較理想的接力終點。相信配合班吉拉的戰術仍有很多而且不缺乏發揮的空間,然而基於小弟能力有限,只能列出數項建議,還望笑納。
作者: 燃燒的太陽伯伯    時間: 29/5/2010 01:30 PM
這帖令我回想起被替身+劇毒班班欺負過,
當時我的天蠍被虐得不亦樂乎,同樣劇毒對沙河馬也有不錯的效果

那個第6項怎看都是替身3攻...

變化技也算明顯缺乏麼?
以下為變化技型+非主流+非主觀TD型班班:
電磁波+岩崩+替身,在有耐久保證下應該是個不錯的戰術
噪音+追擊
調戲+保護/替身(剛發現AUCY的NDS招式裏漏了調戲這招...
作者: RicoK    時間: 29/5/2010 01:52 PM
我隻班吉拉....配左.,石刃+火摹+地震 但係好怕比格鬥一下秒>_<
作者: DOMO    時間: 29/5/2010 02:35 PM
天敵其實還有怪力和水狗王,而且不像沙河螳螂,這些東西不能單靠配招突破,十分麻煩.
專愛圍巾的巨大甲龍在SB裡面高RANK的選手中特別常見,算是那種半消耗隊的必需品之一.
當然,我個人認為半消耗隊不適合放在PBO裡面用,環境問題.
之於使用率,規則是主要因素.如果你留意一下內地或是SB,
你會發現巨甲和沙河放到一樣的限制時,巨甲使用率是遙遙領先.
當然,我認為頂級的攻手和頂級的物盾沒必要拿去比,差異始終比較大.
作者: Eypon    時間: 30/5/2010 03:58 AM
對上水君的話不太應該上斗笠吧
水君同時配上沖浪+冰光的機會雖然不高,但仍有一定機會(但此配招對上一眾水盾完全無解就是了)
斗笠的特耐應該只能撐一次冰光,甚至有機會直接秒殺吧
作者: MegaLuca    時間: 30/5/2010 09:27 AM
我怎麼覺得比瑪狃強勁的天敵沒有寫?
一堆格鬥系足以ko牠了
作者: A's    時間: 30/5/2010 02:19 PM
一般瑪狃見對手出格系唔係走就係炮灰
作者: thunder    時間: 30/5/2010 04:32 PM
為何天敵沒火猴?
一下近拳死
不過同+速鐵陽同隊便ok了
作者: 笨{♥}Bang    時間: 30/5/2010 11:27 PM
本帖最後由 愚笨小弟 於 30/5/2010 11:31 PM 編輯
這帖令我回想起被替身+劇毒班班欺負過,
當時我的天蠍被虐得不亦樂乎,同樣劇毒對沙河馬也有不錯的效果

那個第6項怎看都是替身3攻...

變化技也算明顯缺乏麼?
以下為變化技型+非主流+非主觀TD型班班:
電磁波+岩 ...
燃燒的太陽伯伯 發表於 29/5/2010 01:30 PM

看看我哪天有空去添加/改寫
也許是二十年後(逃)
感謝提供意見

電磁波不怎蛋疼的, 原理跟波士可多拉的電磁波替身岩崩差不多, 說起來老班玩這方面有不少優勢, 是我忽略了.
天敵其實還有怪力和水狗王,而且不像沙河螳螂,這些東西不能單靠配招突破,十分麻煩.
專愛圍巾的巨大甲龍在SB裡面高RANK的選手中特別常見,算是那種半消耗隊的必需品之一.
當然,我個人認為半消耗隊不適合放在PBO裡面用 ...
DOMO 發表於 29/5/2010 02:35 PM

感謝提供意見, 天敵那裡同上.
對上水君的話不太應該上斗笠吧
水君同時配上沖浪+冰光的機會雖然不高,但仍有一定機會(但此配招對上一眾水盾完全無解就是了)
斗笠的特耐應該只能撐一次冰光,甚至有機會直接秒殺吧
∞-JUSTICE 發表於 30/5/2010 03:58 AM

所以我加上了寶石海星, 如果是三攻水君, 也許更易搞. 只是也許.
我怎麼覺得比瑪狃強勁的天敵沒有寫?
一堆格鬥系足以ko牠了
pmyaha 發表於 30/5/2010 09:27 AM

格鬥系的原理其實跟魯卡力歐的差不多, 但我認為魯卡力歐的威脅性較大,
我不想重覆列出一堆格鬥系然後重覆描述罷了.
為何天敵沒火猴?
一下近拳死
不過同+速鐵陽同隊便ok了
thunder 發表於 30/5/2010 04:32 PM

同上
作者: [UP]Insulator    時間: 5/6/2010 12:38 AM
天敵漏了盔暴水狗。

個人覺得岩切不怎好用,專愛的話,追擊必備,優點是容易上場,
戲法眾很多都是鬼超系的,可先讀對方速專戲法達成0換1。
不過據聞速專巨甲追擊秒不到耿鬼,某次對碰我的耿鬼便和巨甲一換一了。
我有一隊塵封巨甲隊 - 巨甲天蠍螳螂電鬼海星快樂,
不過巨甲螳螂的進攻組合打不動沙河,聯防也難擋冰拳盔暴。
作者: InitiaL    時間: 14/6/2010 11:36 PM
敢問一下你所推薦的隊型會否被冥想水君和首發帶冰拳的怪力所欺負呢?
作者: stzero    時間: 15/6/2010 05:50 PM
怪力適合當首發?
+30分,精品文章,超版路過的話幫忙評一下分。
怪力絕對不是理想的首發,不過現在新手尚多,理論是自己的,經驗是別人的,別人喜歡怪力首發是改不了的事實。
anteater 發表於 21/11/2008 11:38 PM

https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthr ... page%3D1&page=2
#18
作者: InitiaL    時間: 15/6/2010 10:03 PM
怪力適合當首發?

https://proxy.archiver.hkpnve.pokebeacon.com/viewthread.php?tid=52816&extra=page%3D1&page=2
#18
stzero 發表於 15/6/2010 05:50 PM

那個人認為「適合」當首發和「真正」有人拿來當首發是兩回事
不適合當首發並不代表沒有人拿他來作首發
起馬我在PO都看見不少
作者: 燃燒的太陽伯伯    時間: 15/6/2010 10:29 PM
其實LZ推薦的隊伍組合還剩2個位,
你喜的話,玫瑰+呆河馬能應付冥想水軍+冰拳怪力
冥想水軍本來就難對付,沒什麼說的
怪力雖暴力,但速度不快這點使其還不至於能對這隊伍組合造成較大麻煩
於是以速度壓制怪力是不錯的做法,且怪力上場也不輕鬆啦.

一切都是如此主觀的,
12# 被權威式洗腦,悲劇
作者: DOMO    時間: 15/6/2010 10:32 PM
本帖最後由 DOMO 於 15/6/2010 10:33 PM 編輯

螞蟻發那句的時代多胖翁首發,怪力自然是渣掉的首發
現在電鬼增,胖翁減.而怪力的突破力有多強大家也很清楚.
所以作為BULKY OFFENSIVE的首發,絕對一流.
不求甚解地引用對自己一點好處也沒有.

另外說起聯防組合,常常有人說這組合怕XX之類
建議這些人用4個PM設計一個無破綻的組合給我看看.
當然討論一個組合的破綻是有意義的,
但是想想這組合怎樣可以更完美比較實際,
請放棄幾個PM就可以完全封住對手的想法.
作者: [UP]Insulator    時間: 20/6/2010 09:11 AM
本帖最後由 Giggs 於 20/6/2010 09:14 AM 編輯
螞蟻發那句的時代多胖翁首發,怪力自然是渣掉的首發
現在電鬼增,胖翁減.而怪力的突破力有多強大家也很清楚.
所以作為BULKY OFFENSIVE的首發,絕對一流.
不求甚解地引用對自己一點好處也沒有.

另外說起聯防組合,常 ...
DOMO 發表於 15/6/2010 10:32 PM


現在首發通常傾向圍巾蜻蜓返,威嚇,放岩釘,自殺式等等。
怪力有先制技彈子拳且抗岩,某程度壓制CS型腰帶化飛,
爆裂拳可給予對方不少壓力,混亂效果也干擾不少戰術的執行,
例如首發放天氣等,石刃也剋制不少威嚇的首發,
本身耐久高也有利於應付火猴等,圍巾蜻蜓返對怪力也佔不到什麼便宜。

聯防始終都是比較穩健,自然也較歡迎,
唯一憂慮只是部分盲點少的接力隊和強化手。(當然還有RP)
我自己的6盾隊是水狗鋼鳥月女神快樂水母電鬼的組合至今只曾1敗,
當時是被陰謀影球光翼的RP完全擊倒了。
作者: Monew    時間: 20/6/2010 12:44 PM
本帖最後由 無聊人=.= 於 20/6/2010 08:32 PM 編輯

謙虛是種美德,這句我想對那兩個人說心照吧
giggs的隊伍看來難應舞劍瑪狃

班比較難應而又常見熱門的對手,怪力算不算??抗岩抗惡之餘,耐久亦不俗
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 20/6/2010 02:49 PM
現在首發通常傾向圍巾蜻蜓返,威嚇,放岩釘,自殺式等等。
怪力有先制技彈子拳且抗岩,某程度壓制CS型腰帶化飛,
爆裂拳可給予對方不少壓力,混亂效果也干擾不少戰術的執行,
例如首發放天氣等,石刃也剋制不 ...
Giggs 發表於 20/6/2010 09:11 AM

我表示不相信這種聯防隊伍能夠只嘗一敗
作者: stzero    時間: 27/6/2010 05:52 PM
可能我的語氣有點"串",我先說聲對不起,我不是想代表權威來否定別人,只是看見別人的想法和model answer有不同想討論一下而已
不過我是新手,沒有自己的論點,想討論但沒有自己的論點,當然有必要引用一下了,何況不引用只有疑問的話有可能被反問"為什麼怪力不適合當首發?"了,更不可能學到"權威說的話有時間性"這一點了
作者: werewolf    時間: 27/6/2010 06:06 PM
蟻的唔係model answer,係個人意見。
離題了下面請回正題。
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實際上怪力的高攻和打擊面令首發不能照計劃行動。
作者: anteater    時間: 29/6/2010 10:51 PM
每個玩家都在進步,時間性的問題是避免不了的了...不談也罷。
以前的玩家追求的就只是華麗的先讀,現在估計更多人重視的是操作和隊伍。

怪力對攻隊而言是合格的首發,這個毫無疑問。




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