0- | 0 | 252 | 252+ | ||
HP | 70 | - | 281 | 344 | - |
Atk | 60 | 140 | 156 | 219 | 240 |
Def | 125 | 257 | 286 | 349 | 383 |
SpA | 115 | 239 | 266 | 329 | 361 |
SpD | 70 | 158 | 176 | 239 | 262 |
Spe | 55 | 131 | 146 | 209 | 229 |
放釘盾牌型:
岩釘/毒釘/地釘/叩倒(選二)+滑浪+冷凍光束 @剩飯
岩釘/地釘/毒釘+滑浪+冷凍光束+大地之力 @剩飯
強化型(後期清場):
岩切+滑浪/水砲+冷凍光束+大地之力 @命玉/剩飯
岩切+滑浪/水砲+冷凍光束+醒草/雷 @命玉
雨隊強攻型:
滑浪/水砲+冷凍光束+醒草/雷+大地之力 @命玉/專眼
放雨首發型:
不加耐久,放雨後岩釘,後死亡 - 祈雨+岩釘/毒釘+滑浪+冷凍光束 @氣息腰帶
加一定耐久,依靠耐久放雨和釘 - 祈雨+岩釘/毒釘+滑浪+冷凍光束 @剩飯
沙暴消耗型:
岩釘/地釘+劇毒+滑浪+大地之力/冷凍光束 @剩飯
岩釘/地釘/毒釘+叩倒+滑浪+大地之力/冷凍光束 @剩飯
劇毒+叩倒+滑浪+大地之力/冷凍光束 @剩飯
叩倒+滑浪+冷凍光束+大地之力 @剩飯
保護+劇毒/叩倒+滑浪+冷凍光束
原始之力惡搞RP型:
原始之力+滑浪+冷凍光束+醒草/雷 @剩飯/命玉
惡搞黑霧型:
黑霧+滑浪+冷凍光束+?(自吹自擂) @剩飯
惡搞干擾型:
急凍風暴+大地之力+滑浪+隨手 @剩飯
泥漿潑擊+滑浪+冷凍光束+隨手 @剩飯
超音波+滑浪+冷凍光束/大地之力+隨手 @剩飯
水之波動+冷凍光束+大地之力+隨手 @剩飯
HP STAT 70 | HP STAT 100 |
SA 115 | AT 90 |
DF 125 | DF 130 |
SD 70 | SD 65 |
SP 55 | SP 55 |
濕滑、貝殼盔甲 | 濕滑、石頭 |
滑浪、冰光、大地之力 | 攀瀑、雙刃頭槌、地震 |
三釘、叩倒、劇毒 | 岩釘、劇毒、呵欠 |
可愛 | 不可愛 |
HP 70 | HP 50 |
DF 125 | DF 180 |
SD 70 | SD 45 |
SA 115 | AT 95, SA 85 |
SP 55 | SP 70 |
濕滑、貝殼盔甲 | 貝殼盔甲、連鎖技 |
滑浪、冷凍光束、大地之力 | 大爆炸、碎冰飛擊、冰柱針 |
三釘、叩倒、劇毒 | 地釘、毒釘、高速旋轉 |
水+岩 | 水+冰 |
我們要先懂得將隨機數轉化為理性的平均數來初步評價某配招的真正實用程度。例如水系最常見的兩個特攻技能:衝浪和水柱巨炮。
衝浪威力95,命中率100%,會心率6.25%(即1/16的機會會心;平均命中目標16次就會出現1次會心),我們可以初步計算其實用度:95*100%*(1+0.0625)=100.9375,平均威力是101。
水柱巨炮威力120,命中率80%,會心率6.25%,其實用度:
120*80%*1.0625=102,平均威力是102。
結論:水柱巨炮比衝浪多了1%的實用度(即平均傷害輸出)。
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