比賽技巧需求較重
規則,係可以輔助人進步,但唔代表人要依賴規則去進步
回14樓,你從前提上就錯了,比唔比重覆同人地會唔會用死幾隻冇關係
1)而家雖然冇比人重覆,但火猴鯉龍什麼的ou氾濫問題一直嚴重,可見問題在於人而非規則(就算唔可 ...
ccckyh 發表於 21/5/2010 02:46
改名就解決問題?
改名係治標唔治本既方法
鬼有人記住你精靈d名啊?
甚至標都治唔到囉
通常比你fake左次
人地先會留意到你2隻重複囉
留意完又要再試探過
咪又係唔公平
如果你6隻重複
6隻唔同名
人地鬼 ...
hohoman728 發表於 21/5/2010 08:44 PM
我有話唔記精靈?
我話d人唔會記精靈個名囉
改左名
理得你?
咁你係唔係要人地場場都要逐隻逐隻睇名睇住邊隻改左名睇重複先黎防你(個別既人)重複精靈?
不嬲要記精靈
無問題
活什麼該 ?
但係記 ...
hohoman728 發表於 21/5/2010 08:55 PM
我呢家想洗心革面做番個好人
希望大家接受我="=
原諒我吧
我知錯啦,,
之前搞事既野
對唔住大家
hohoman728 發表於 18/4/2010 08:53 AM
你問題姐 關我地咩事先?你係唔記名 你抵死囉
得意?
你不如問下自己
你會唔會刻意記個名先?
講果套唔同做果套
講就易做就難,,
你自己諗清楚你自己對戰果陣
會唔會咁樣做先啦
鬼唔知改左名可以解決問題,,
但係理想層面當然係咁
但實際上有幾多人會理 ...
hohoman728 發表於 21/5/2010 10:23 PM
我明白你說什麼
人人都多只記對手有什麼精靈(除非改了的名稱特別)
但如精靈一樣, 不改名則使人困惑, 不斷被人陰
即使6隻改了名, 也沒人刻意記那些名稱, 猶如上述情況(u)
上幾樓也只是出現 記 精靈的 "種 ...
cfh 發表於 21/5/2010 10:49 PM
就算允許重複PM而不同名
咁多個space算唔算不同名呢?多個符號又算唔算不同名呢?
咁只會產生無謂的爭拗
與其要再訂一連串規條規定名字,不如直接了當禁重複
再加樓上所有反對的理由
都足夠禁重複pm
@爆次郎@ 發表於 21/5/2010 10:38 PM
你個舉例一早出現左....所以有人提出了一樣既精靈要唔同名黎比人分辨到2隻"外表一樣"既精靈
解決左1隻精靈既格仔問題,但係付出既係用少一隻精靈,這也是一種取捨,一隊得6隻精靈本來也是一個限制
對方用重覆精靈,你 ...
ccckyh 發表於 21/5/2010 12:42
老實說,這是受環境影響,才會令大部份人都只記有什麼精靈
先不論重覆精靈,如果我把精靈的名字都調亂了,甚至全部精靈的名字都改成「快樂」之類,那又如何?還不是要去記精靈名嗎?
雖然這種行為個人覺得很賤, ...
木守宮的蛙糧-PA 發表於 21/5/2010 10:53 PM
其實我純粹認為測試二隻相同編號的精靈比測試不同的精靈的時間和難度都有所不同
假如有二隻相同精靈,第一隻精靈的取向和配招無疑會對判斷第二隻相同精靈時有所影響
如你是贊同先讀的問題,那麼這個論點你也該是 ...
彩虹狙擊手 發表於 21/5/2010 10:58 PM
其實最大擔心,都是連有第二隻的存在都不知吧
舉例,從電鬼A對對手做成的傷害/速度看得出電鬼A不是專愛
下次見專愛電鬼B上來時,就很放心地上特盾,但卻吃了個戲法,那時才知有兩隻電鬼吧
雖然是存在著這樣的 ...
木守宮的蛙糧-PA 發表於 21/5/2010 11:07 PM
大部分的規則,同時施加在雙方,本質上也是公平的
你覺得試探困難,對手一樣可以覺得試探困難
你覺得記名字麻煩,對手也可以覺得記名字麻煩
比方說現在是神獸戰,你的神獸可以很「屈」
但是對手也可以用時,也就不見得你的神獸有甚麼「屈」
比賽時比的一部分,就是你如何利用/針對這項規則
你可以被人陰,你也可以去陰人
除非一項規則只對其中一方做成優勢/劣勢
否則對一方不公平的說法我不覺得成立
DOMO 發表於 22/5/2010 01:56 AM
那麼神獸就不應禁用了
因為人人都可以用
你覺得神獸戰乏味,對手一樣可以覺得神獸戰乏味
同樣道理,永晴永雨也不可禁
你覺得永晴永雨不厚道,對手一樣可以覺得永晴永雨
同樣道理,其實1gb和影分也不應禁
你覺 ...
kallio0524 發表於 22/5/2010 07:33 AM
全部都係口講,,,
紙上談兵
你地講咁多做乜姐
不如改規試下准許重複精靈
睇下實際情況會點囉
我夠可以係咁講,講到係威係勢..
好似某咩咩 木守宮的蛙糧PA咁表面@,@
問題係你地唔試下又點知重複精靈既問題呢?
...
hohoman728 發表於 22/5/2010 08:45 AM
根據domo所說的話
神獸環境下過半數的ou都無法生存
永晴永雨犯濫
這兩樣都會更比賽沒了應有的可觀性
(補充一下,不是說神獸戰沒看頭,只是說如果所有正規的比賽都變了神獸戰的話,大概就會很乏味)
1GB跟影分,禁了固然還會有運氣因素存在,但肯定的是會大大減少了運氣成份
而且影分最主要的問題都是拖時間,如果隻隻精靈都來影分的話恐怕比賽隨時會每戰過200回合...
催眠條款...不清楚了,大概就是對戰都變了鬧快催眠,勝之不武吧?
木守宮的蛙糧-PA 發表於 22/5/2010 08:42 AM
全中!因此有版友指,只要雙方都可以使用就等於公平就等於沒有問題就不成立了!
那帖內容是為了指出有版友以為“你可以被人陰,你也可以去陰人,除非一項規則只對其中一方做成優勢/劣勢“呢個論調
根據佢既邏輯, ...
kallio0524 發表於 22/5/2010 04:54 PM
請版友不要斷章取義
公平 != 沒有問題
你所指的那一篇回應
指出的是
問題不是出在「公平」這一方面
重點是在於對戰是否可觀與有趣
個人覺得
以六隻精靈組成的組合來看
幾乎每個隊伍都有戰鬥上的盲點 ...
六成瘋 發表於 22/5/2010 08:36 PM
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