我的破盾王:夢歌耐ar
雙攻勁,又有雙攻強化技、替身擋2常,可a可sa,另人摸不透要上物定特盾
劍舞一下後的突襲氣合力量不可小看(劍舞一下後的氣合能秒滿血神蛋)
加上有強力本系先制技突襲,能補速度不足
牠打盾都幾屈機
但夢歌耐久低,強化是他的資本,但要找機會強化不2
他的沙遁+光粉使十字斬很難中
只要強化了便很難擋
你干擾放釘他用氣合
你攻擊他上突襲
建議配合沙隊用
另外欺空後他不就是'速'攻手了嗎
臨死前放同行連公式鋼鳥天蠍等超硬物盾也能廢掉
火猴
速差不多是夢歌2倍
但雙攻差了點
也有雙攻強化技防三角也比夢歌好
牠打盾還比夢歌屈機
美中不足之處是欠缺強力先制技
路卡
又是可a可sa
雙攻比火猴還強
打擊面比夢歌好得多
劍舞後的近拳神速、冥想後的波彈惡波十分難擋
能把很多盾河蟹
照你咁講..
雷珠比卡超
一樣可以雙攻勁,佢又有陰謀,速種都有90...
一樣可a可sa,一樣可以替身擋2倍...(你係咪打錯字..?
咁雷珠比卡超打盾又=屈機了...?????
你至少說說比起其他攻手佢地有咩亮點/優勢/特性之類 ...
C_cHuNxD 發表於 21/4/2010 11:09 PM
火猴雙攻絕對不差 破雙防盾綽綽有餘
相反 夢歌奈亞耐久不足 找強化時機 絕對不易 更甚要擊退聯防緊密的隊伍 單純攻破沙雪隊的防線也難
更何奈 能迫退夢歌奈亞的精靈很多
破盾良物大概萬變不離其中
氾濫的豪火 ...
edmondho710 發表於 21/4/2010 10:58 PM
的確,夢歌在正常情況下是很難用
我是說這是我選用的破盾手
但是配合沙隊破盾
他會很好用
經過實戰
夢歌破盾是可行的
我被人一開波秒3隻時
都是靠他幫我扭轉乾坤
thunder 發表於 25/4/2010 09:45 AM
我不知道攻手是怎樣定義
對我來說,破盾和對攻都可以是攻手的工作
像魯卡火猴鯉魚電鬼兩者都能做(雖然未必可以同時做)就美了
倒是只懂破盾的格拉,只懂對攻的雙尾,通常不會熱起來
DOMO 發表於 22/4/2010 01:36 AM
Damage Calculations
Waterfall vs. 4 HP neutral nature Rotom-A: 81.8% - 96.7%
Waterfall vs. 252 HP / 120 Def +Defense nature Rotom-A: 52.6% - 62.5%
Waterfall vs. 252 HP / 252 Def +Defense nature Rotom-A: 47.4% - 56.3%
Aqua Tail vs. 4 HP neutral nature Rotom-A: 91.7% - 100%
Aqua Tail vs. 252 HP / 120 Def +Defense nature Rotom-A: 59.2% - 70.1%
Aqua Tail vs. 252 HP / 252 Def +Defense nature Rotom-A: 53.3% - 63.2%
Payback vs. 4 HP neutral nature Rotom-A switching in: 100%
Payback vs. 252 HP / 120 Def +Defense nature Rotom-A switching in: 88.2% - 100%
Payback vs. 252 HP / 252 Def +Defense nature Rotom-A switching in: 78.9% - 93.4%
Payback vs. 252 HP / 220 Def +Defense nature Celebi switching in: 63.9% - 75.2%
Payback vs. 4 HP neutral nature Latias switching in: 100%
Payback vs. 252 HP / 4 Def neutral nature Latias switching in: 100%
Payback vs. 136 HP / 156 Def neutral nature Starmie switching in: 100%
Stone Edge vs. 188 HP / 252 Def +Defense nature Vaporeon: 38.2% - 45.1%
Stone Edge vs. 252 HP / 252 Def +Defense nature Vaporeon: 36.9% - 43.5%
Ice Fang vs. 252 HP / 220 Def +Defense nature Celebi: 41.6% - 49%
Bounce vs. 252 HP / 220 Def + Defense nature Celebi: 81.7% - 96.5%
對我來說,攻手是一個很泛的字.所以我也不知道是怎定義.
打擊面就是決定你能夠擊殺多少PM,包括盾牌和攻手,你考慮打擊面根本就已經等同考慮了破盾和對攻.就是你說的薄弱環節怎樣也一定離不開破盾和對攻.當然,破盾和對 ...
DOMO 發表於 27/4/2010 01:43 AM
打擊面主要打擊的是盾牌,然後才是打擊攻手,有主次之分。
破盾是打擊盾牌,對攻是打擊攻手;我的那個卻是避開盾牌和攻手,所以完全不同。
我不會主動攻擊盾牌,也不會主動和攻手硬拼,我重視的是要對手攻手送上來吃攻招。
攻手用魯莽基本上可以重創大部份精靈,魯莽算不上例子。
鯉龍要破的只有水盾,破不了水盾就是不能破盾。破其他盾根本無甚重要。
水盾抗水,妙蛙抗水,足夠阻力了。盾牌那麼易被破的話,盾牌沒什麼生存空間。
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