攻擊傷害值 = ((進攻方等級 × 0.4 + 2) × 技能威力 × 進攻方攻擊 ÷ 防禦方防禦 ÷50 + 2) × 屬性相克修正 × 屬性加成修正 × 道具效果修正 × 天氣修正 × 徽章效果修正 × (217~255之間的亂數) ÷255
令
A ...
higerhiger 發表於 2/1/2010 12:28 PM
其實你冇發現我上面已經用數學方法計算出了究竟如何分配才是抵抗2方面傷害最好效果么?
雙防平分只是一個方面,關鍵還有HP的控制,結論都已經擺在那里
當然實際情況還要考慮你要面對的是什么技能,那是后話。
higerhiger 發表於 2/1/2010 22:09
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