A.換上果然後的可能性
1.被人秒
2.被人毒
3.被人強化,滅隊
4.被人用道具,接力棒,蜻返回人
5.果然讀錯雙刀人,兩招被人殺
6.兩反扣了對手血後,對手回血
7.兩反扣了對手血後,第二招被秒
B.果然殺了對手一隻後,對手上下一隻的可能性
1.高速秒果然,破同命
2.高攻殺果然.破雙反
為什麼常常禁果然?
他不是無敵,也不是很強
討點如下
A.換上果然後的可能性
1.被人秒
2.被人毒
3.被人強化,滅隊
4.被人用道具,接力棒,蜻返回人
5.果然讀錯雙刀人,兩招被人殺
6.兩反扣了對手血後,對手回血 ...
may_ag 發表於 15/11/2009 04:25 PM
結論,果然不強,而最多一換一,所以不應禁
要禁禁左D種族600的先吧
果然不一定用於「打死」人,個人認為果然修速會發揮得更理想。
1.果然特性限制對方換人,可以讀盾牌所用的招數,先鼓掌(留意果然耐久其實不算太差),然後為攻擊手開路。
例子: 袋鼠+果然 (令袋鼠無傷上場賺替身) 鯉魚龍+果然(強化)
當然你要確保攻擊手能夠對於鼓掌對應的招式上場。
2. 果然很多人喜歡修耐久,忽視其速度,其實果然修速的話可以快過不少公用的盾牌,例如:快樂,核果,卡比等,如果果然能夠在對手使用輔助技上場的話,就可以抽掉其輔助技的所有PP,例如:在快樂用劇毒時上場,果然以奇蹟果抵禦攻擊,由於大多的果然都不修速,對手大有可能會再毒一下,這樣就可以用神秘守護,再配合鼓掌,對手劇毒的PP即時被抽爆。還有更有效的是抽回復技PP,例如卡比快樂用睡眠和生蛋時,可以先讀上場,然後鼓掌,抽爆回復技的PP,令對方盾牌的實力大減。
3. 果然亦可以自爆。例如:對手的特盾為卡比,可以趁對手上卡比時上場先吃一招(只招40多%,不會60%),然後用反擊強迫對手使用攻擊招數(如果對手不用攻擊招而用睡眠就可以抽爆PP),即使反不死,亦會令其特盾重傷。
4. 果然可以「復活」,先讀對手對果然慢的盾牌用輔助招式(不計算狀態)/高旋,然後鼓掌,配合剩飯可以補至滿血。(當然,如果對手的盾牌都會補血)
回歸正題,為什麼果然要禁呢?或許是上幾個世紀(RSE時代和DP時代)都有禁果然,以致大家都對果然感到陌生,在不熟悉之下,把這只東東直接禁掉,不過個人認為如果解禁的話,能夠用得出神入化,優勢絕對不會少.....
(CA)Aquamd 發表於 15/11/2009 08:15 PM
3. 果然亦可以自爆。例如:對手的特盾為卡比,可以趁對手上卡比時上場先吃一招(只招40多%,不會60%),然後用反擊強迫對手使用攻擊招數(如果對手不用攻擊招而用睡眠就可以抽爆PP),即使反不死,亦會令其特盾重傷。
...
may_ag 發表於 15/11/2009 09:48 PM
果然翁 4
對修速果然沒有好感就是~~
主因未對上過修速果然=w=|||
放毒/寄生種也是果然的死敵啊.......~
奧得 發表於 17/11/2009 12:47 PM
個人認為使用果然對隊伍組成難度及結構上有一定影響,不見得會氾濫
三地之前還不是一直認為過強大而禁掉了,解禁後其實其強度不足以禁
村落第四次pbo比賽就解禁了果然,使用率也不見得氾濫,反而是冷門
無聊人=.= 發表於 11/12/2009 09:59 PM
對手想強化
就被安歌
PokemonBattleOnline 0.7.7.2
战报:
战斗开始!
可选规则: PP上限提升
【FD】逍遥 梦放出了赫拉克罗斯(怪力甲虫)!
很弱 ...
david20361234 發表於 13/12/2009 03:56 PM
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