香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 斗笠菇一問 [打印本頁]

作者: alakazam    時間: 10/11/2009 09:24 PM
標題: 斗笠菇一問
Is it usually 種子爆彈+運氣之拳+替身+蘑菇孢子 max speed?
作者: Angelfire    時間: 10/11/2009 09:25 PM
多是極限攻滿速
作者: alakazam    時間: 10/11/2009 09:40 PM
Any other option other than the one mentioned above??
作者: Angelfire    時間: 10/11/2009 09:42 PM
Any other option other than the one mentioned above??
alakazam 發表於 10-11-2009 21:40


參考一下比較iamwwf的袋鼠配招
劍舞 孢子 蠻力 種爆
作者: 狂F    時間: 10/11/2009 10:14 PM
替身袋鼠係咪應該將部份努力值分落hp度會好d?
作者: anteater    時間: 10/11/2009 10:15 PM
事實上這算是標配了,其他變化都相對冷門。
或者可以玩玩極速的替身種子。
作者: 小伙子    時間: 11/11/2009 04:49 PM
本帖最後由 小伙子 於 11/11/2009 04:50 PM 編輯

個人偏好全攻,努力值248hp留8點+速,技能同你唸法一樣
相同70速既pm,最多只有3合1磁怪同鋼蟹會+速,相比有替身同毒療,+血效益較高
速努力值只需略+至剛好高過同速既pm已足夠,相反252速會變得2頭5到岸,因本身速度不算高(也許有人覺得可取平衡),若想+速倒不如全速較佳
只要以自身良好屬性看準時機換調放zz技,速度需求看似不太具影響力
作者: 小流*    時間: 11/11/2009 07:35 PM
種子爆彈亦可換石刃打打天敵@@
作者: anteater    時間: 12/11/2009 12:54 AM
石刃是針對性的攻招,相比於種爆,威力低而盲點多。
小伙子的袋鼠很難在沒盾的全攻隊面前進場,這樣。
作者: ken188    時間: 12/11/2009 02:56 PM
我想問袋鼠特性(毒療)是不是戰鬥回合愈耐,回覆的血量就愈多的????
作者: abc123abc    時間: 12/11/2009 03:06 PM
我想問袋鼠特性(毒療)是不是戰鬥回合愈耐,回覆的血量就愈多的????
ken188 發表於 12/11/2009 02:56 PM


回覆的血量不會愈多,每回合回覆1/8hp
作者: heikiu_96    時間: 12/11/2009 03:50 PM
小的一直都加多一些hp,確保不比同類種爆爆替身
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 12/11/2009 03:53 PM
一回合1/8就已經很多了 難到你想一次過回所有血嗎?
作者: MegaLuca    時間: 12/11/2009 03:54 PM
石刃是針對性的攻招,相比於種爆,威力低而盲點多。
小伙子的袋鼠很難在沒盾的全攻隊面前進場,這樣。
anteater 發表於 12/11/2009 12:54 AM

剎那的全攻隊帖有袋鼠
作者: ken188    時間: 12/11/2009 04:00 PM
一回合1/8就已經很多了 難到你想一次過回所有血嗎?
﹏影*虛幻帝皇 發表於 12/11/2009 03:53 PM

劇毒不是令對象中毒,但由減最大HP的1/16開始,每回合+1/16HP傷害(交替後重新開始遞增)嗎???
那麼毒療應該由加最大HP的1/16開始,每回合+1/16HP血量才對!!!!!
作者: nelson0908    時間: 12/11/2009 04:06 PM
中毒時,不會因中毒減去HP,反而回復最大HP的1/8

..這樣的話一直替身保護就太強了吧
作者: chungkingpun    時間: 12/11/2009 04:16 PM
本帖最後由 chungkingpun 於 12/11/2009 04:18 PM 編輯
劇毒不是令對象中毒,但由減最大HP的1/16開始,每回合+1/16HP傷害(交替後重新開始遞增)嗎???
那麼毒療應該由加最大HP的1/16開始,每回合+1/16HP血量才對!!!!!
ken188 發表於 12/11/2009 04:00 PM


When this Pokemon is poisoned,whether Toxic or regular, it heals 1/8 of its max HP at the end of each turn instead of taking damage.

那你還有什麼想說
作者: ckw1995731    時間: 12/11/2009 05:14 PM
我前日捉左 配左種子爆彈+昇龍拳+石刃(殺天敵)+蘑菇孢子
作者: 小伙子    時間: 12/11/2009 06:18 PM
10# anteater
有盾沒盾有甚麼分別(進場情況下)?不明
作者: 自欺欺人    時間: 12/11/2009 07:47 PM
全攻隊大多數攻擊手都是速度與打擊面並重,
所以速度相對較全攻隊慢的袋鼠便難上場。
作者: 小伙子    時間: 12/11/2009 11:10 PM
21# 自欺欺人
有速又有攻=速攻,速攻既話防血通常較差,容易被秒,硬食1下再反擊有困難,攻又通常5會係最top果批,若冇強化難以1擊ko沒剋住既pm,面對低速高防既對手容易處於被動(雷伊,叉蝠)
純攻手通常速較一般,但攻擊達頂點,秒殺不難,對手不死也重傷,血同雙防不差,當然面對天敵只能縮沙(怪力,鋼蟹)
平均來說,捨速可換取少量血防攻,依我看,速攻務求先強化再秒殺or撿尾刀,純攻則要具強勁反擊力,能1擊致命+擋數下攻擊
斗笠菇雖防血偏低,但能同時抗地/岩/格等熱門屬性技,這1點在pm界中乃數1數2,出場相對容易,擋數回攻擊再+以反擊絕無問題,所以我覺得斗笠菇係純攻
以上乃小弟愚見,望各位指點一番
作者: Angelfire    時間: 12/11/2009 11:14 PM
21# 自欺欺人  
有速又有攻=速攻,速攻既話防血通常較差,容易被秒,硬食1下再反擊有困難,攻又通常5會係最top果批,若冇強化難以1擊ko沒剋住既pm,面對低速高防既對手容易處於被動(雷伊,叉蝠)
純攻手通常速較一般,但攻 ...
小伙子 發表於 12-11-2009 23:10


袋鼠神來抗格
作者: 比卡超1000    時間: 12/11/2009 11:15 PM

但能同時抗地/岩/等熱門屬性技
小伙子 發表於 12/11/2009 11:10 PM

樓上,他不能抗 格的.....
作者: 小伙子    時間: 13/11/2009 12:21 AM
24# 比卡超1000
搞錯左= =不過淨係抗地/岩,已經好猛
作者: anteater    時間: 13/11/2009 01:31 AM
本帖最後由 Requiem 於 13/11/2009 11:05 PM 編輯
21# 自欺欺人  
有速又有攻=速攻,速攻既話防血通常較差,容易被秒,硬食1下再反擊有困難,攻又通常5會係最top果批,若冇強化難以1擊ko沒剋住既pm,面對低速高防既對手容易處於被動(雷伊,叉蝠)
純攻手通常速較一般,但攻 ...
小伙子 發表於 12/11/2009 11:10 PM

=0=
我件盤半個寫畢刀字/仍想說你由投挫刀尾/哪來速攻的界限/70速種!/80速種!

REQ義務翻譯: 我鍵盤半個寫不到字,仍想說你由頭錯到尾,哪來速攻的界限? 70速種!?80速種!?
作者: 小伙子    時間: 13/11/2009 01:36 AM
26# anteater
我即係想話,斗笠菇做5倒速攻效果,不如乖乖地+血
你上文話冇盾出場難,呢度唔明
作者: darknight    時間: 13/11/2009 01:47 AM
斗笠菇唔+速小心被人放狀態/挑撥
作者: 小伙子    時間: 13/11/2009 01:52 AM
28# darknight
1放出黎都會自身中毒,5怕比人放狀態,挑撥就要睇情況lo,不過相反人地5用挑撥+血米著數d?
作者: anteater    時間: 13/11/2009 10:59 PM
圈圈怪力盔暴馬利等等你都不用加速了?...............
玩了這麼久都沒見過也沒能理解低速就輕視速度的理論。

''全攻隊大多數攻擊手都是速度與打擊面並重,
所以速度相對較全攻隊慢的袋鼠便難上場。''
自欺已經說明了,人家沒盾也就沒盾需要破。

海馬黃菇巨甲企鵝鋼蟹夢獸電鬼光翼妙蛙美蛇螳螂鋼鳥磁鐵....
你接受袋鼠在這麼多熱門精靈面前進不了場?...
作者: Angelfire    時間: 13/11/2009 11:26 PM
你好得意呀=0=(被打飛)
--------------------
性格+咩好先係最公式?
pokemon001 發表於 13-11-2009 23:06


袋鼠多是極限攻
我早就說了
70種速性格加不加也沒什麼關係
作者: anteater    時間: 15/11/2009 12:41 AM
如果沒有特別原因,極限攻擊滿速度是最合理的。

寶石時代有不少玩家迷惑於低速攻手該選擇速度還是血量,
但白金的環境完全不同,釘子有岩釘,攻擊手有命玉有專眼,打擊面更多變,
重視防守變得相對沒效率,高攻高速才是更實用的出路。
我不會鼓勵玩家執著於速度,但我相信這裡沒幾個人會認為低速就不需要爭取進場機會。
作者: 小伙子    時間: 16/11/2009 12:45 AM
本帖最後由 小伙子 於 16/11/2009 12:47 AM 編輯

30# anteater
也許我玩白金少吧,實說以前用圈圈怪力我是裝先制之爪
當然速度係有雖要,但你會+速別人也會+速,終歸也要以基礎值出發
試問就算自身+速,面對一隻速base比你高既,你換或是不換,敢不敢冒險??
個人認為速度係最重要也是最垃圾,速度只要比對方高1點就夠,始終先手大多有利,但多出的就是多餘;慢的一方如果少1點不如更慢(單對單而言),多出的點數+在別處
最理想既速度係要與對手既速度差縮到最小(求快的話)或拉大(本身已慢,但不是指去扣個體值,只是把努力值花在別處)
以1看全而言,自己速度平均地高,理所當然應該不能過分忽略速,以保持優勢,反之亦然
+上就你說話,速度看似很氾濫吧?(說實我重新上手不久,環境還不甚了解)速度遍慢既斗笠菇,始終還是比一半的pm慢,真的倒不如+血,5好睇少63血,死5去就係死5去
簡單的一個例子,卡比獸是不會+速的吧?但卡比速專快過斗笠菇252速努力值,快過哂110速冇+努力值的pm,出場容易得多,你會5會為左咁而強求卡比既速度,忽略佢既血量/雙防,也許大家既平衡點有不同
以上只是個人意見而言,絕冇口戰之意
作者: anteater    時間: 18/11/2009 12:40 AM
先制爪圈圈是為了劍舞後爭取多一回合的先手攻擊機會,
先制爪怪力則是為了沒辦法劍舞然後惡搞...

你的對手不是一個人,是所有玩家,
所有玩家的精靈速度有個平均數,而且不會知道也不會理會你有沒有加速,不一定存在基礎值。

加速就是針對近速的熱門精靈,將速度差縮到最小,
你知道先後手差異極大的話,沒理由喜歡慢過這些精靈。
你只想到對手比你快你只能換,卻不想想你因沒速度而慢過一些本來你可以快過的精靈有多悲哀。
你不爭取重要的速度,然後速度變成了垃圾,是你的失誤。
沒什麼人會保留多餘的速度,或是視本來需要的速度為多餘。
速度決定了攻擊的機會次數,沒多少人會依賴更不重要的耐久來捱打。
速度高低完全不是決定精靈該不該修速的理由,雖然這是一個很舊的流行理論。

看不懂速度和速專有什麼關聯,但沒人會用低速的卡比去速專增加那麼少的速度。
另外,你誤解了速專這新道具,速專加速更重要的效果是幫助攻擊手聯防,不是攻擊。
卡比明顯是適合當特盾,攻擊的話圈圈會更理想。
卡比真要當攻擊手的話,當然要忽略其耐久,攻擊極限速度滿,
30速種滿速是159,能夠到達55速種攻手最喜愛的速度群,這有利於卡比進攻。
例如,我一個月前用過滿速特攻專呆王或陰謀呆王,就靠速度殺掉不少盔暴怪力水狗巨甲皮可沙河夜魔。
作者: 小伙子    時間: 19/11/2009 10:18 PM
本帖最後由 小伙子 於 19/11/2009 10:29 PM 編輯

35# anteater
首先對你呢句"速度決定了攻擊的機會次數,沒多少人會依賴更不重要的耐久來捱打"作出評論,我係反對既,最明顯既例子,努力+速既斗笠菇vs努力+血既同類,+血絕大多數會贏
原因1:配合毒療效果,回血更多,單回合所受傷害較少(假設相方滿攻,用seed bomb對攻,+速扣70,+血扣60,通常+速死左+血仲有1/4血淨)
原因2:後手用替身有利,先手不敢替身而後手硬食一擊即可用,rp拳1擊可秒對手
針對先替身/放苞子後rp拳打法既佢,個人認為後手較有利,而且佢物防種族有80,絕對5差,硬食一下+替身既傷害相信都5及1下rp拳吧??(假設不存在屬性相剋)但先手開替身有一定難度
我5否認先攻基本上有利,但後手有利既例子亦5少,而且有速度代表著犧牲血/雙防,反之亦然
到第2句"加速就是針對近速的熱門精靈,將速度差縮到最小",請問你有否想過那些原本比你快一點,你以為+速可以比他快,怎料對手也有+速,既情況?面對呢種情況,+血就明顯有利得多,對嗎?
即係我覺得,你5應該淨係以,+速可以超越部分冇+速既對手便選擇去+速,呢個不公平既角度去唸,應該從,假設雙方努力值全為0時,呢個最公平既角度出發,然後找出最有利既配點,又係果句,你+得人地就5+得?所以你呢句"所有玩家的精靈速度有個平均數,而且不會知道也不會理會你有沒有加速",我覺得你咁唸係5公平,你自己有唸,人地就5比唸?呆王夠明顯係隻攻防盾,點解你會+速捨血/防?少人會敢做,5代表冇,你就係一個例子,你會識唸+速去陰果d以為你用主流打法既對手,調番轉人地都會知你隻斗笠+速,我唸你會明我點解主張佢+血
"你不爭取重要的速度,然後速度變成了垃圾,是你的失誤",+了速依然快不過對手的話,也是你的失誤
"沒什麼人會保留多餘的速度,或是視本來需要的速度為多餘",有需要當然就冇多餘,但冇需要就係多餘
"你只想到對手比你快你只能換,卻不想想你因沒速度而慢過一些本來你可以快過的精靈有多悲哀"你只想到對手比你慢,卻沒想因速度而一些輸比你既精靈可以反勝你既可悲
你既句子同我既句子一樣有道理,但邊個較有理d要睇數據則重哪方,平均地低速,就5應該再+速,否則卡比既主流配點米變左要+速?
雖然我5反對+速有佢既好處,的確可以打倒原本不能打倒既對手,但相反,+速也會使一些原本可以打倒既對手變成打不倒,你有冇唸過你隻呆王+左速之後,有幾多對手變左打5贏?
如果就數值上既觀察,我相信+速既缺憾比5+速既多(畢竟速係平均地低,本人未深入研究佢在不同配點下面對不同配點既400多隻pm會有咩後果,重申一次,以上只單從數值得出既結論)
速專果度我就5清楚la,玩新版咁耐我自己都未用過淨係見人地用,我只是隨口作個例子,想從一個比較極端既例子作說明,始終斗笠菇5圍平均難搞d,可能舉得5好,sorry
始終上述流於紙上談兵,戰場或許又是另一回事
作者: anteater    時間: 15/12/2009 10:44 PM
袋鼠用來進攻,而對手不會上袋鼠來擋,袋鼠打袋鼠證明不了什麼。

耿鬼極限速度350,你某精靈過了350速,耿鬼哪來的351速反針對?如此類推。

經驗和理論應分開來看,玩家流行不加速,你幻想玩家加速就不切實際,無論如何絕大部份玩家都不加速就已經沒戲了。你也不能影響到玩家以你的速度為針對目標,玩家面對的對手太多了。

卡比跟本沒空加速。

不明白什麼是攻防盾,攻擊手就是攻擊手,盾就是盾。
呆王加速不針對什麼主流打法,只單純地我認為呆王需要加速。

你的問題在於假設對手都喜歡加很多速或放棄速度,但事實卻放在眼前沒任何改變。
另外,攻擊手速度針對盾牌,盾牌速度也反過來針對攻擊手,
攻擊手針對攻擊手太不重要了。
作者: DOMO    時間: 17/12/2009 12:00 AM
耿鬼極限速度350,你某精靈過了350速,耿鬼哪來的351速反針對?如此類推。

看到這句想起我有一個怪習慣
喜歡替盾牌修速度來陰進攻的精靈=W=
作者: alan1589    時間: 17/12/2009 09:48 PM
其實個人覺得袋鼠好屈,,
無論係配招+特性都好好,,
物攻亦比較強
可惜得70速,,252速都唔會快得去邊,,
不過我係nds都常用佢
作者: kelvin128    時間: 21/12/2009 08:50 PM
其實個人覺得袋鼠好屈,,
無論係配招+特性都好好,,
物攻亦比較強
可惜得70速,,252速都唔會快得去邊,,
不過我係nds都常用佢
alan1589 發表於 17/12/2009 09:48 PM


但人地先出冰拳就ko咗袋鼠了,特性+配招好都好似冇乜用
作者: Angelfire    時間: 21/12/2009 09:32 PM
但人地先出冰拳就ko咗袋鼠了,特性+配招好都好似冇乜用
kelvin128 發表於 21-12-2009 20:50


毒療特性何解冇用
配合毒玉寄種何等嘔心
作者: roy007    時間: 23/12/2009 10:10 PM
但人地先出冰拳就ko咗袋鼠了,特性+配招好都好似冇乜用
kelvin128 發表於 21/12/2009 08:50 PM

未被屈過的人沒資格話佢廢(啥?
有幾多人見對面快過你然後有冰拳o既情況下會上袋鼠
有幾多人袋鼠無替身然後見你快過佢有冰拳唔會換盾




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