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標題: 006 噴火龍 配招研究 [打印本頁]

作者: heikiu_96    時間: 29/10/2009 08:30 PM
標題: 006 噴火龍 配招研究
本帖最後由 anteater 於 18/3/2010 11:35 PM 編輯

006 噴火龍 Charizard 

                               
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屬性:火/飛 HP78 物攻:84 物防:78 速度:100 特攻:109 特防:85 種族值:534

特性:
もうか               猛火

HP低於1/3時,火系招式威力*1.5

主角們的特性,以岩釘發動特性會十分xsk。特性發動時一下火放的威力非同小可。

聲明:
努力值以配合隊伍為優先,另外努力值不考慮6hp,否則食少一下岩釘,不過替身發動特性/果子的型態則考慮hp為4的倍數

1.實用招式:
物攻:火推,火拳,雷拳,地震,燕返,龍爪,爆瓦片,氣合拳

特攻:火放,過熱,運氣彈,空氣切割,醒力,龍之波動,陽光烈焰

其他:鳥羽棲息,替身,劍舞,龍舞,肚皮鼓


火推:物攻型近乎必配,其反撞可用鳥羽棲息回復
火拳:肚皮鼓型時用

雷拳:加大打擊面,肚皮鼓型時可用來打水盾
地震:加大打擊面,配合本系打擊面不錯

燕返:本來我也懷疑他的實用性,不過屬修後配合地震打擊面不錯,有一定用途
龍爪:配合火拳盲點只有火鋼獸

爆瓦片:比起地震,他的好處是可以斬神蛋
氣合拳:更強大的斬神蛋技
火放:穩定的本系特攻招,替身型用

運氣彈:配合空切打擊面強大,配合火放更是完全
空氣切割:本系招式,配合運氣彈打擊面強大,配合火放更是完全(又是這樣說....)

醒力:多數醒雷斬鯉龍/醒冰斬龍飛/醒草斬水狗
龍之波動:配合火放打擊面很大

陽光烈焰:晴隊時用(本文不會詳細說,要晴隊的話請自行把其中一招比較不重要的換成陽光烈焰)
鳥羽棲息:在岩釘滿天飛的時代下,鳥羽棲息變得很重要,而且可以回復命玉的傷害

替身:發動特性/果子
劍舞,龍舞,肚皮鼓:一堆強化技


本來因為無視地釘和高速度配合過熱遊擊不錯,不過dp增加的岩釘使他遊擊能力大降
所以老實做個攻手比較好。

特攻:
一般的特攻型:
252sp 252sa 6d 命玉+sp-a
火放+[運氣彈+空氣切割][替身/醒力+龍之波動]+鳥羽棲息

一般的特攻型,命玉的攻擊力不低,而且鳥羽棲息可回復其副作用帶來的傷害

替身發動特性型:
252sp 248sa 12hp 速果+sa-a/d(氣合拳時)
替身+火放+運氣彈/運氣之拳+空氣切割

利用替身發動特性的型態,這個跟鬼氣球的配法相似,不過破壞力差多(因為特性只支持火放)有岩釘的話更是方便,運氣之拳斬神蛋用

物攻:
物攻專型:

252sp 252a 6d 物攻專+sp-sa
火推+雷拳/地震/燕返/龍爪/爆瓦片(3)

標準物攻專型

龍舞:
第一種:152sp 252a 96hp 4d 命玉/+a-sa
第二種:164sp 252a 90hp 6d命玉/飯 +sp-sa
+火推+[雷拳/地震/燕返/爆瓦片/鳥休]/[鳥休+龍爪]

第一種一下龍舞比130殺手快,96hp剛好能食3下岩釘

第二種一下龍舞比速專甲蟲快(由會員sda提出)

劍舞:
252a 252sp 6d 命玉/+sp-sa
劍舞+火推+雷拳/地震/燕返/爆瓦片/龍爪(選2)

跟上面很相似,不過不推薦鳥休而且建議滿速,因為劍舞要速戰速決

肚皮鼓:
252a 248sp 12hp 速果+a-sa
肚皮鼓+替身+火拳+龍爪/雷拳

多數首發,替身後肚皮鼓發動速果和特性,雷拳雖然沒打擊面,但可針對水盾,有一定的價值

不建議使用招式:
衝擊燃燒炮/極級衝擊波/破壞光束:要是副作用其間對方劍舞你就完了
逆鱗:在沒有屬修的情況下威力一般,副作用較明顯
過熱:在岩釘滿天飛的時代下,火龍遊擊沒前途(4陪怕岩)
火牙:用火拳吧
鋼尾:命中和屬性打擊面不行
狂咬:物攻的打擊面夠了,不用狂咬再加大


已經加回表格和del了盾型





作者: werewolf    時間: 29/10/2009 08:48 PM
龍舞可加一點比甲蟲快或快過404的針對甲蟲物。
火龍要盾也是特盾吧?
醒力多數是草吧!(至少我是HP草的。)
作者: Angelfire    時間: 29/10/2009 08:49 PM
過熱遊擊
252sp 252sa 6d特攻專/速專+sp/sa-a

過熱+空氣切割+運氣彈+龍之波動/醒雷/
很一般的過熱遊擊型,只要有鬼系防對手放岩釘,遊擊能力不差(就是比不上火猴)
順帶一提,醒雷用來斬鯉龍的,而醒冰斬龍飛


火龍有什麼資本游擊
更不解鬼系如何防岩釘

醒雷醒冰都有點解就係冇醒草
作者: heikiu_96    時間: 29/10/2009 08:53 PM
本帖最後由 heikiu96400 於 29/10/2009 08:56 PM 編輯

多謝意見已加入醒草del遊擊型
火龍要盾也是特盾吧?
sda 發表於 29/10/2009 08:48 PM

別忘了他有鬼火和抗格......
作者: Angelfire    時間: 29/10/2009 08:59 PM
多謝意見已加入醒草del遊擊型

別忘了他有鬼火和抗格......
heikiu96400 發表於 29-10-2009 20:53

抗格也當不了盾
作者: werewolf    時間: 29/10/2009 08:59 PM
說實話不少格鬥攻手有石刃?
作者: heikiu_96    時間: 29/10/2009 09:01 PM
想真點惡搞型可del了
他當特盾也不好受...
作者: DunDun    時間: 29/10/2009 09:13 PM
肚皮肚的話
我寧願地震都不要龍爪
作者: Angelfire    時間: 29/10/2009 09:14 PM
想真點惡搞型可del了
他當特盾也不好受...
heikiu96400 發表於 29-10-2009 21:01


火龍當不了盾就是
作者: werewolf    時間: 29/10/2009 09:15 PM
還有版面較亂!?用quote/表格整齊點。
作者: 雀仔    時間: 29/10/2009 11:23 PM
替身發動特性型做咩要-a?
-左a仲打得神蛋幾多?
講真除左腹鼓..唔覺得噴火龍岩玩物攻型
作者: ING    時間: 30/10/2009 04:45 PM
152sp一下龍舞比130殺手快,100hp剛好能食3下岩釘


點解加左hp就能吃下3下岩釘?
作者: werewolf    時間: 30/10/2009 05:30 PM
1下不死,2下不死,3下食死。
3下。
作者: heikiu_96    時間: 30/10/2009 06:41 PM
點解加左hp就能吃下3下岩釘?
零影ZeR0 發表於 30/10/2009 04:45 PM

因為hp總和是單數
(其實不關加hp事,如果104hp就食小一下)
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 30/10/2009 06:44 PM
吃到第三下就死
這叫吃得下三下?
作者: werewolf    時間: 30/10/2009 07:01 PM
吃3下=/=吃得下3下
吃3下是吃了3下就是了,不用理死了未。
吃得下3下明顯是吃得下3下而不死。
作者: DunDun    時間: 30/10/2009 07:07 PM
那如果我的火龍吃岩釘之後鳥棲,又上場吃釘又鳥棲
那我的火龍是吃下多少下岩釘
作者: werewolf    時間: 30/10/2009 07:09 PM
如果無人打你,沒有毒,天氣等因素,是2+16=18次不死,19次死。
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 30/10/2009 07:11 PM
本帖最後由 ﹏影*虛幻帝皇 於 30/10/2009 07:12 PM 編輯
吃3下=/=吃得下3下
吃3下是吃了3下就是了,不用理死了未。
吃得下3下明顯是吃得下3下而不死。
sda 發表於 30/10/2009 07:01 PM

你答什麼嘴?
吃3下那麼自然當成吃得下3下
要說的話你該說吃三下才死
現在是你中文有問題還是我有問題?
還有我想說加至單數和加滿hp最多只能吃2下而不死
你們都記清楚沒有?
加100HP是雙數 那麼為何能吃2下而不死?
作者: 小流*    時間: 31/10/2009 12:56 AM
肚皮鼓型的努力這樣分剛好替身+肚皮後發動不到速果,要分少少hp,令血量arm番@@
(沒記錯的話)
感覺不專愛不肚皮鼓火龍都應要有鳥休@@
作者: heikiu_96    時間: 31/10/2009 07:55 PM
已經改回努力值上的錯誤




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