香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 醒覺之力二問 [打印本頁]

作者: cheese0604    時間: 14/10/2009 10:07 PM
標題: 醒覺之力二問
本帖最後由 cheese0604 於 14/10/2009 11:14 PM 編輯

醒覺之力係幾lv開始計屬性?
點解我每隻寵1lv都係格鬥系?
新問題
我隻火球鼠22lv果時醒力係雷
23lv果時係惡
24lv果時係雷
咁如果我係23lv果時學醒力
佢會係雷定係惡?
作者: Angelfire    時間: 14/10/2009 10:09 PM
以個體值計算威力屬性
作者: cheese0604    時間: 14/10/2009 10:11 PM
2# Angelfire
姐係1lv去http://pokemon.aucy.com/nds/cal.php就可以知度係咩屬性
而且永遠唔會改變?
我隻隻格鬥系點算?
作者: Angelfire    時間: 14/10/2009 10:12 PM
2# Angelfire
姐係1lv去http://pokemon.aucy.com/nds/cal.php就可以知度係咩屬性
而且永遠唔會改變?
我隻隻格鬥系點算?
cheese0604 發表於 14-10-2009 22:11


1lv check唔準
最少有20lv先可以睇到準確數值

個體值不會變
作者: cheese0604    時間: 14/10/2009 10:14 PM
1lv check唔準
最少有20lv先可以睇到準確數值

個體值不會變
Angelfire 發表於 14/10/2009 10:12 PM

o thx
20lv先check倒如果到時唔係真係好慘-.-
作者: 自欺欺人    時間: 14/10/2009 10:14 PM
可以save完之後用升lv糖去check的
作者: cheese0604    時間: 14/10/2009 10:17 PM
可以save完之後用升lv糖去check的
自欺欺人 發表於 14/10/2009 10:14 PM

我正常問點樣先拎倒19粒糖?
就咁升好似計唔倒個體?
作者: Angelfire    時間: 14/10/2009 10:19 PM
我正常問點樣先拎倒19粒糖?
就咁升好似計唔倒個體?
cheese0604 發表於 14-10-2009 22:17


可以係運動會用p換

直接升會有努力值
其實可以放入飼養屋升
作者: cheese0604    時間: 14/10/2009 10:20 PM
可以係運動會用p換

直接升會有努力值
其實可以放入飼養屋升
Angelfire 發表於 14/10/2009 10:19 PM

係喎點解我咁都唸唔倒-.-
唔該哂你
作者: cheese0604    時間: 14/10/2009 11:15 PM
新增左問題

作者: Angelfire    時間: 14/10/2009 11:17 PM
本帖最後由 Angelfire 於 14/10/2009 11:19 PM 編輯
我隻火球鼠22lv果時醒力係雷
23lv果時係惡
24lv果時係雷
咁如果我係23lv果時學醒力
佢會係雷定係惡?


這是可能有努力值影響
試一試用21-26號各11粒清除所有努力值再計算
作者: cheese0604    時間: 14/10/2009 11:18 PM
本帖最後由 cheese0604 於 14/10/2009 11:26 PM 編輯
這是因為有努力值影響
試一試用21-26號各11粒清除所有努力值再計算
Angelfire 發表於 14/10/2009 11:17 PM

係生蛋果度升會有努力值嫁咩= =?
重有
如果我1lv比隻野學醒力佢既屬性同傷害係唔係計最準確果個個體?
作者: 落基    時間: 14/10/2009 11:26 PM
玩正版呢個招式好難會見到
作者: cheese0604    時間: 14/10/2009 11:28 PM
玩正版呢個招式好難會見到
落基 發表於 14/10/2009 11:26 PM

下-.-唔明
作者: lly    時間: 14/10/2009 11:29 PM
係生蛋果度升會有努力值嫁咩= =?
cheese0604 發表於 14/10/2009 11:18 PM


那是沒有努力值的,
可能是因為個體值還未準確的原因吧...
另外想問問, 是用哪個測的啦?
作者: cheese0604    時間: 14/10/2009 11:31 PM
那是沒有努力值的,
可能是因為個體值還未準確的原因吧...
另外想問問, 是用哪個測的啦?
lly 發表於 14/10/2009 11:29 PM

是用哪個測的啦???
唔太明竹白?係隻寵/係邊度升/用咩技?
作者: lly    時間: 14/10/2009 11:33 PM
是用哪個測的啦???
唔太明竹白?係隻寵/係邊度升/用咩技?
cheese0604 發表於 14/10/2009 11:31 PM


想問的是指用aucy的計算器還是其他的啦...
(aucy的都好像是要輸入準確的個體值啦, 所以升lv應該不會有改變...)
作者: cheese0604    時間: 14/10/2009 11:37 PM
想問的是指用aucy的計算器還是其他的啦...
(aucy的都好像是要輸入準確的個體值啦, 所以升lv應該不會有改變...)
lly 發表於 14/10/2009 11:33 PM

原來係我睇錯左係22lv惡 23lv果時雷
我隻火球22lv hp55 a28 d24 sa39 sd28 sp35
23lv hp57 a30 d25 sa41 sd30 sp36
一直係生蛋果度升
係用aucy計的
作者: lly    時間: 14/10/2009 11:44 PM
原來係我睇錯左係22lv惡 23lv果時雷
我隻火球22lv hp55 a28 d24 sa39 sd28 sp35
23lv hp57 a30 d25 sa41 sd30 sp36
一直係生蛋果度升
係用aucy計的
cheese0604 發表於 14/10/2009 11:37 PM


不好意思啦, 有點不明白...
是指...這個嗎?
http://pokemon.aucy.com/nds/cal.php
作者: cheese0604    時間: 14/10/2009 11:49 PM
不好意思啦, 有點不明白...
是指...這個嗎?
http://pokemon.aucy.com/nds/cal.php
lly 發表於 14/10/2009 11:44 PM

恩  ...是的
作者: Eypon    時間: 14/10/2009 11:57 PM
那明顯是因為個體值未完全準備導致既情況
有時就算係40lv都會出現誤差1-2既情況(我捉水君果陣就成日係咁...)
所以,實際係game搵npc查/搵野生精靈試就最清楚
作者: lly    時間: 14/10/2009 11:59 PM
本帖最後由 lly 於 15/10/2009 12:03 AM 編輯
恩  ...是的
cheese0604 發表於 14/10/2009 11:49 PM


那麼, 個體就會有範圍了...
如果有範圍(有不同可能的個體值), 那就不能知道哪是準確的個體值了啦,
亦即不能知道確實的醒覺之力屬性了啦...

所以要在nds版本中用個體值來計算醒覺之力的屬性其實是件難事啊...
(前作某幾個gba版本好像可以直接知道的, 不過已忘了, 又不清楚不知本作有沒有...)

所以, 比較少人會在nds版本中用個體查醒覺之力的啦...
(當然還有其他方法, 就如樓上所說的)

抱歉啦, 個人理解比較差, 不然就可以早點說了...
作者: cheese0604    時間: 15/10/2009 12:11 AM
本帖最後由 cheese0604 於 15/10/2009 12:15 AM 編輯
那明顯是因為個體值未完全準備導致既情況
有時就算係40lv都會出現誤差1-2既情況(我捉水君果陣就成日係咁...)
所以,實際係game搵npc查/搵野生精靈試就最清楚

應該去搵邊個npc查?
那麼, 個體就會有範圍了...
如果有範圍(有不同可能的個體值), 那就不能知道哪是準確的個體值了啦,
亦即不能知道確實的醒覺之力屬性了啦...

所以要在nds版本中用個體值來計算醒覺之力的屬性其實是件難事啊. ...
lly 發表於 14/10/2009 11:59 PM

唔緊要= =都唔關你事
咁如果我1lv就學左招技
咁個屬性都係確實果個?
作者: lly    時間: 15/10/2009 12:20 AM
唔緊要= =都唔關你事
咁如果我1lv就學左招技
咁個屬性都係確實果個?
cheese0604 發表於 15/10/2009 12:11 AM


是的, 任何lv學也是同一威力同一屬性, 因為個體值在遇見時/取蛋時已決定了並不會變更...
作者: cheese0604    時間: 15/10/2009 12:23 AM
是的, 任何lv學也是同一威力同一屬性, 因為個體值在遇見時/取蛋時已決定了並不會變更...
lly 發表於 15/10/2009 12:20 AM

好的 咁我為有一隻一隻慢慢試la- -




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