香港寵物小精靈村落 論壇

標題: 自家開發的精靈傷害計算器(緊急取消0.53版的下載) [打印本頁]

作者: chungkingpun    時間: 14/3/2009 05:20 PM
標題: 自家開發的精靈傷害計算器(緊急取消0.53版的下載)
本帖最後由 chungkingpun 於 3/8/2009 10:14 PM 編輯

自從轉來村落後....在U字頭開發的計數器的開發進入了半雪藏狀態....= =

最近在被U字頭M群的人要求出新版下...決定將個計數器改良了....

本軟件是由VB 6.0開發的,暫時最新穩定版為0.53

當然不用收錢啦(逃),本軟件亦可以隨意發放,但未經本人同意不能將源始碼公開,修改或發放



程式主介面:

                               
登錄/註冊後可看大圖





使用很簡單...解壓後,執行caculator.exe就可以了


第一次使用建議先看說明....

要使用的話...最起碼只要知道該招的基本破壞力,我方物攻/特攻,對手物防/特防,努力值和性格可以了

能力值和該招的基本破壞力只要去Aucy查即可...

努力和性格就要按實際情況想了


最後

對本軟件有意見者歡迎提出

而本Post亦會在推出新版後更新連結....


由於本軟件0.53版有大量Bug未修正,所以將停止0.53版的發佈,

最新穩定版本將在不日推出敬請留意

作者: zhcv    時間: 14/3/2009 05:22 PM
本帖最後由 aps000044 於 14/8/2009 04:49 PM 編輯

多bug的垃圾
作者: Angelfire    時間: 14/3/2009 05:28 PM
連結錯誤,去了能力,應該是招式
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 14/3/2009 05:31 PM
標題: 回復 3# Angelfire 的帖子
錯,是我提議連接去能力而不是招式,這樣有沒有問題
作者: werewolf    時間: 14/3/2009 06:10 PM
問問雙打的2/3有麼?
作者: chungkingpun    時間: 14/3/2009 06:28 PM
原帖由 sda 於 14/3/2009 06:10 PM 發表
問問雙打的2/3有麼?


這點沒弄到.........一時忘記了

在0.40版修正好了(光速逃)

(謎之聲:這是什麼不負責的說話來的,,,,)

話說好像是打全場招式是*2/3....只打對手2方的*1/2....是嗎= =
作者: kailonlon    時間: 14/3/2009 07:01 PM
雙打在NDS版是3/4
全場(殺)、對手(敵)都係3/4
作者: Angelfire    時間: 14/3/2009 07:16 PM
原帖由 chungkingpun 於 2009/3/14 18:28 發表


這點沒弄到.........一時忘記了

在0.40版修正好了(光速逃)

(謎之聲:這是什麼不負責的說話來的,,,,)

話說好像是打全場招式是*2/3....只打對手2方的*1/2....是嗎= =


ひかりのかべ光牆
種類:變化屬性:
威力:--命中:--
PP:30註:友;屬;搶
5回合內(交替效果持續),我方受到特殊攻擊時傷害 * 1/2(雙打時效果只有2/3)

作者: (CA)Aquamd    時間: 14/3/2009 07:21 PM
建議種族值+努力值直接化為能力.....
作者: Francium Henry    時間: 14/3/2009 07:59 PM
想問問怎知對手的物防/特防?
作者: 鬼AzraeL    時間: 14/3/2009 08:16 PM
原帖由 大人一個 於 14/3/2009 07:59 PM 發表
想問問怎知對手的物防/特防?

在你打之前,就會預計某些精靈物防/特防是多少,不是叫你打個時先用
作者: chungkingpun    時間: 14/3/2009 08:18 PM
原帖由 kailonlon 於 14/3/2009 07:01 PM 發表
雙打在NDS版是3/4
全場(殺)、對手(敵)都係3/4


哦...那謝了....暫時用這基準好了...0.40版會加入雙打這選項...如果我有心機應該不用5分鐘應該就寫好了....(茶)

至於Solid Rock堅岩和Filter過瀘器....暫時用了1/4作準....這是一次在影大幫手下測試出的結果.......

(因我check過很多網對於這兩種特性的破壞力扣減每個也不一樣....-.-)

原帖由 Angelfire 於 14/3/2009 07:16 PM 發表


ひかりのかべ光牆種類:變化屬性:超威力:--命中:--PP:30註:友;屬;搶 5回合內(交替效果持續),我方受到特殊攻擊時傷害 * 1/2(雙打時效果只有2/3)


我想說.....reflect和light screen有弄的= =...而且分了單打和雙打用......請看清楚先吧

P,S 希望有人明我說什麼= =

原帖由 (CA)Aquamd 於 14/3/2009 07:21 PM 發表
建議種族值+努力值直接化為能力.....


我最初的0.1版就是這樣.....結果情況慘到次次要自己計其能力值= =

反面在換了現在的計算方法後....自由度明顯大了......

一來不用自己花時間計能力....二來種族值隨便找個有介紹精靈game的網就可以了......三來是可以在計算努力值時更能考慮到努力值的分配時更有效率...

至於新版本的事...我想最快一星期後才出吧....雖說修改錯字和加入不用15分鐘......但才下了不夠5分鐘又要下過也夠可憐的......
作者: taikoplayer    時間: 14/3/2009 09:03 PM
先多謝分享,但係打左幾次驗證碼都係dl唔到...
作者: mk311111    時間: 14/3/2009 09:28 PM
想問有沒有記得每次也要ROUND DOWN?
比我那EXCEL的好多了
作者: chungkingpun    時間: 14/3/2009 09:51 PM
原帖由 mk311111 於 14/3/2009 09:28 PM 發表
想問有沒有記得每次也要ROUND DOWN?
比我那EXCEL的好多了


很可惜...是沒有的=.=.....

因為要round down的話會將過程複雜化了點........

盡力嘗試在0.40版改好吧....
作者: ky@avup    時間: 14/3/2009 11:14 PM
有沒有岩系沙暴*1.5?

挑剔一下,使用傷害計算工具的人不一定是攻方ww
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 14/3/2009 11:31 PM
標題: 回復 17# Kenny121212 的帖子
你挑剔什麼? 根本攻方和防方都能使用的
我就不明你在挑剔什麼
作者: s030146    時間: 15/3/2009 12:00 AM
good~!
支持樓主~!
作者: sunnychy    時間: 15/3/2009 12:44 AM
這個很讚
作者: 鬼AzraeL    時間: 15/3/2009 01:28 AM
原帖由 s030146 於 15/3/2009 12:00 AM 發表
good~!
支持樓主~!


影~你所說的月光婆婆

你叫佢好好計下血龍攻專逆鱗打滿物防滿血的雪拉比正常會5會死
作者: Eypon    時間: 15/3/2009 01:46 AM
我想問一下....有冇計算追擊效果發動??
例如我用瑪扭拉追擊發動打電鬼...威力40(基本威力)x2(追擊效果)x1.5(屬修)x2(弱點)=240??
突然有諗過物攻追擊月伊剋速專tr電鬼

用計數機計....攻專滿物攻首發月伊打唔死盾型家電鬼...速專tr型可以秒

[ 本帖最後由 ∞-JUSTICE 於 15/3/2009 01:48 AM 編輯 ]
作者: zhcv    時間: 15/3/2009 03:55 AM
原帖由 (CA)Aquamd 於 14/3/2009 07:21 PM 發表
建議種族值+努力值直接化為能力.....
其實舊版是能力的...但很少人能像md你一看就把數值在腦中浮出
作者: freddy817    時間: 15/3/2009 04:25 AM
小小意見
可以選擇 2 種計算方式
一. 能力值(舊版方式)
二. 種族值(現時方式)

因為舊方式可以方便 nds 用家

還有, 特性少了鐵拳, 雖然不重要 ... 只是提一下
作者: chungkingpun    時間: 15/3/2009 08:51 AM
原帖由 ∞-JUSTICE 於 15/3/2009 01:46 AM 發表
我想問一下....有冇計算追擊效果發動??
例如我用瑪扭拉追擊發動打電鬼...威力40(基本威力)x2(追擊效果)x1.5(屬修)x2(弱點)=240??
突然有諗過物攻追擊月伊剋速專tr電鬼

用計數機計....攻專滿物攻首發月伊打 ...


在這樣的情況如果是像Pursuit追擊是在換人時攻.....Assurance再度欺壓在對手在這回合對手有傷害時攻

填發動效果後的基本破壞力可以了(極大轟)

即在以上情況...追擊填80....再度欺壓填100

原帖由 freddy817 於 15/3/2009 04:25 AM 發表
小小意見
可以選擇 2 種計算方式
一. 能力值(舊版方式)
二. 種族值(現時方式)

因為舊方式可以方便 nds 用家

還有, 特性少了鐵拳, 雖然不重要 ... 只是提一下


鐵拳不是這樣難弄....我0.40版補完好了....

至於嗎...的確考慮到可能有NDS眾用我個計數器

這個我在0.40版一併分拆成兩個版好了....
作者: ky@avup    時間: 15/3/2009 09:48 AM
原帖由 ﹏影*虛幻帝皇 於 14/3/2009 11:31 PM 發表
你挑剔什麼? 根本攻方和防方都能使用的
我就不明你在挑剔什麼


                               
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我認我無聊
作者: ﹏影*虛幻帝皇    時間: 15/3/2009 11:38 AM
標題: 回復 26# Kenny121212 的帖子
嗄?
這就用不了? 不如你好好用清楚才回來吧

回復 21# Sad 的帖子

就是他呀? 真有趣呀
說鬼你不是真人
說404血的雪拉比會比血龍一下推倒
嗯,自以為自己一定正確,果然是一等新手

[ 本帖最後由 ﹏影*虛幻帝皇 於 15/3/2009 11:43 AM 編輯 ]
作者: zhcv    時間: 15/3/2009 11:48 AM
原帖由 ﹏影*虛幻帝皇 於 15/3/2009 11:38 AM 發表
嗄?
這就用不了? 不如你好好用清楚才回來吧

回復 21# Sad 的帖子

就是他呀? 真有趣呀
說鬼你不是真人
說404血的雪拉比會比血龍一下推倒
嗯,自以為自己一定正確,果然是一等新手
135種+專頭+屬修=270威力(不是我說的啊)
作者: freddy817    時間: 15/3/2009 01:58 PM
原帖由 chungkingpun 於 15/3/2009 08:51 AM 發表


在這樣的情況如果是像Pursuit追擊是在換人時攻.....Assurance再度欺壓在對手在這回合對手有傷害時攻

填發動效果後的基本破壞力可以了(極大轟)

即在以上情況...追擊填80....再度欺壓填100



鐵拳不是這 ...


小的也學過皮毛的 vb
應該可以統一在同一個計算器(同一視窗)
不用弄 2 個版本這麼費時
而且統一後更方便, 想用那個方式就用那個

一個使用者其實不應該提出那麼多要求 ... 抱歉
只是期待罷了
作者: chungkingpun    時間: 15/3/2009 04:19 PM
原帖由 freddy817 於 15/3/2009 01:58 PM 發表


小的也學過皮毛的 vb
應該可以統一在同一個計算器(同一視窗)
不用弄 2 個版本這麼費時
而且統一後更方便, 想用那個方式就用那個

一個使用者其實不應該提出那麼多要求 ... 抱歉
只是期待罷了


其實我只是在學校學了點簡單的VB- -......單是整那個Aucy連結也花了我30分鐘以上時間去找= =........

而且round down那部份似乎很難在0.40版實現.......

不過據我經驗誤差值不會多過個位數.....我多數計出的和實際的大多是+-1.......

至於你說是要求嗎...個人不覺得是要求...只是我想滿足大多數人的要求......

然後在村落中聲名大躁xsk....(光速逃)

(謎之聲:有人從青山逃走了!!快點抓回來!!)



話說我真的不明白防方為什麼不可以用- -.....明明用了這個大可以計出會失去多少HP.....來配合之後的戰略,,,,,,,,,,
作者: ~波導之勇者~    時間: 15/3/2009 07:55 PM
自製的嗎??
作者: Angelfire    時間: 15/3/2009 08:00 PM
原帖由 ~波導之勇者~ 於 2009/3/15 19:55 發表
自製的嗎??


明顯的是
作者: werewolf    時間: 15/3/2009 08:12 PM
標題: 回復 31# ~波導之勇者~ 的帖子
說明 自家開發的精靈傷害計算器 不是自製是誰做
作者: ky@avup    時間: 15/3/2009 09:31 PM
原帖由 chungkingpun 於 15/3/2009 04:19 PM 發表


其實我只是在學校學了點簡單的VB- -......單是整那個Aucy連結也花了我30分鐘以上時間去找= =........

而且round down那部份似乎很難在0.40版實現.......

不過據我經驗誤差值不會多過個位數.....我多數計出 ...

因為我無聊捉你字
你的防守方變了對方
作者: werewolf    時間: 22/3/2009 07:33 PM
其實還有很多問題(字眼上,可能係我理解唔到),040要搞好,如:上進和燒傷一起tick會點。希望快d搞好快d出。
作者: chungkingpun    時間: 11/5/2009 03:50 PM
好了....終於更新了...(實際上是我太懶)(被圍打)

今次版本更迎到0.50...加入了不少新功能

還是那句,有意見歡迎留下
作者: zhcv    時間: 11/5/2009 04:52 PM
本帖最後由 aps000044 於 11/5/2009 04:53 PM 編輯

"HP數值"描述較糢糊, 到底是種族值還是某LV的能力值?



p.s. 叔叔的傑作不錯耶{:2_40:}
作者: chungkingpun    時間: 11/5/2009 04:54 PM
"HP數值"描述較糢糊, 到底是種族值還是某LV的能力值?
aps000044 發表於 11/5/2009 04:52 PM


哦....這兒我寫得不好....應該是以當前精靈的HP能力值(LV當然是100啦...)

0.51版會改好....
作者: zhcv    時間: 11/5/2009 06:42 PM
哦....這兒我寫得不好....應該是以當前精靈的HP能力值(LV當然是100啦...)

0.51版會改好....
chungkingpun 發表於 11/5/2009 04:54 PM
如果攻擊/防禦的都是看種族的話, ma HP都是看種族方便點兒
作者: taikoplayer    時間: 11/5/2009 07:25 PM
先支持叔叔的傑作
但發現每個版本的檔名都是"caculator"
是刻意的嗎?
作者: chungkingpun    時間: 11/5/2009 09:04 PM
先支持叔叔的傑作
但發現每個版本的檔名都是"caculator"
是刻意的嗎?
taikoplayer 發表於 11/5/2009 07:25 PM


因為我懶(逃)

如果攻擊/防禦的都是看種族的話, ma HP都是看種族方便點兒
aps000044 發表於 11/5/2009 06:42 PM


哦...那我0.51版再改改好了
作者: Eypon    時間: 11/5/2009 10:15 PM
呢樣野我覺得有點難度
寫埋燒傷上去
燒傷好似係物攻修害減半= =?
還是雙攻修害減半
作者: Angelfire    時間: 11/5/2009 10:17 PM
呢樣野我覺得有點難度
寫埋燒傷上去
燒傷好似係物攻修害減半= =?
還是雙攻修害減半
∞-JUSTICE 發表於 2009/5/11 22:15


物攻only
作者: werewolf    時間: 11/5/2009 10:18 PM
呢樣野我覺得有點難度
寫埋燒傷上去
燒傷好似係物攻修害減半= =?
還是雙攻修害減半
∞-JUSTICE 發表於 11-5-2009 22:15

燃燒:攻擊/2,每回合完結時減去最大HP的1/8(火系、みずのベール特性不會出現)
作者: chungkingpun    時間: 15/5/2009 10:03 AM
增加已知Bug和0.51版會推出的功能....

大家繼續幫我找Bug吧(光速逃)
作者: dolphin_ice    時間: 15/6/2009 06:54 PM
用之前先問 :
計算結果的威力是100% 還是會給85%~100%的數字?
如果是取平均數, 有沒有注意random每個數字的機率並不相同?
作者: chungkingpun    時間: 6/7/2009 01:57 PM
更新至0.52版
作者: chungkingpun    時間: 1/8/2009 08:38 PM
更新至0.53版
作者: 御小煒    時間: 1/8/2009 08:44 PM
更新至0.53版
chungkingpun 發表於 1/8/2009 08:38 PM


超級感謝你的分享
正在找這個東西
不然若你沒有回覆
我真的不知道這東西存在.

題外話:好像看到你的頭像的雪妖女在眨眼- -我眼花?
作者: sunny1919    時間: 27/12/2009 01:25 AM
WHERE CAN I DOWNLOAD IT !>?




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