原帖由 chungkingpun 於 2009/3/14 18:28 發表
這點沒弄到.........一時忘記了
在0.40版修正好了(光速逃)
(謎之聲:這是什麼不負責的說話來的,,,,)
話說好像是打全場招式是*2/3....只打對手2方的*1/2....是嗎= =
ひかりのかべ | 光牆 |
種類:變化 | 屬性:超 |
威力:-- | 命中:-- |
PP:30 | 註:友;屬;搶 |
5回合內(交替效果持續),我方受到特殊攻擊時傷害 * 1/2(雙打時效果只有2/3) |
原帖由 Angelfire 於 14/3/2009 07:16 PM 發表
ひかりのかべ光牆種類:變化屬性:超威力:--命中:--PP:30註:友;屬;搶 5回合內(交替效果持續),我方受到特殊攻擊時傷害 * 1/2(雙打時效果只有2/3)
原帖由 ∞-JUSTICE 於 15/3/2009 01:46 AM 發表
我想問一下....有冇計算追擊效果發動??
例如我用瑪扭拉追擊發動打電鬼...威力40(基本威力)x2(追擊效果)x1.5(屬修)x2(弱點)=240??
突然有諗過物攻追擊月伊剋速專tr電鬼
用計數機計....攻專滿物攻首發月伊打 ...
原帖由 freddy817 於 15/3/2009 04:25 AM 發表
小小意見
可以選擇 2 種計算方式
一. 能力值(舊版方式)
二. 種族值(現時方式)
因為舊方式可以方便 nds 用家
還有, 特性少了鐵拳, 雖然不重要 ... 只是提一下
原帖由 ﹏影*虛幻帝皇 於 15/3/2009 11:38 AM 發表
嗄?
這就用不了? 不如你好好用清楚才回來吧
回復 21# Sad 的帖子
就是他呀? 真有趣呀
說鬼你不是真人
說404血的雪拉比會比血龍一下推倒
嗯,自以為自己一定正確,果然是一等新手
原帖由 chungkingpun 於 15/3/2009 08:51 AM 發表
在這樣的情況如果是像Pursuit追擊是在換人時攻.....Assurance再度欺壓在對手在這回合對手有傷害時攻
填發動效果後的基本破壞力可以了(極大轟)
即在以上情況...追擊填80....再度欺壓填100
鐵拳不是這 ...
原帖由 freddy817 於 15/3/2009 01:58 PM 發表
小的也學過皮毛的 vb
應該可以統一在同一個計算器(同一視窗)
不用弄 2 個版本這麼費時
而且統一後更方便, 想用那個方式就用那個
一個使用者其實不應該提出那麼多要求 ... 抱歉
只是期待罷了
原帖由 chungkingpun 於 15/3/2009 04:19 PM 發表
其實我只是在學校學了點簡單的VB- -......單是整那個Aucy連結也花了我30分鐘以上時間去找= =........
而且round down那部份似乎很難在0.40版實現.......
不過據我經驗誤差值不會多過個位數.....我多數計出 ...
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